Atualização 6.2.0 de Destiny 2

ago. 23, 2022 - BrunoLouviers

Interface de Usuário 

Elenco 

    • Corrigimos o problema que fazia com que a exploração da tela do Navegador afetasse o FPS. 
        • A equipe continuará monitorando o desempenho de FPS durante o uso dessa aba. 
    • Adicionamos uma nova opção para permitir que os jogadores convidem seus amigos para seus esquadrões sem redirecioná-los à aba de Elenco. 
    • Atualizamos a interface para facilitar a identificação de quando um jogador é bloqueado. 
    • Corrigimos um problema que fazia com que a visualização dos detalhes do jogador no Elenco às vezes não respeitasse a configuração de Compartilhar Nomes de Plataforma. 

Crisol

    • Corrigimos um problema que encerrava as cenas que antecedem as partidas antes de a contagem regressiva chegar a zero. 
    • Corrigimos um problema que impedia que a placa de identificação do oponente pulsasse quando a super dele estava ativa. 

Diversos 

    • Corrigimos um problema que fazia com que o Leviatã Dilapidado não mostrasse a identificação do Navegador. 
    • Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens exibissem espaços excedentes perto da base. 
    • Atualizamos a interface de usuário na aba do Clã para igualá-la a outras partes do jogo nas quais ela aparece com várias páginas presentes. 
    • Corrigimos um problema que impedia a exibição de algumas informações de vantagem ao inspecionar os aspectos e fragmentos de estase equipados de outro jogador. 
    • Agora, os triunfos e desafios sazonais resgatados e seguidos poderão ser desseguidos. 
        • A equipe está investigando as situações nas quais os jogadores podem encontrar esse problema. 
        • Para ajudar a evitar problemas semelhantes a partir da 18ª Temporada, os desafios sazonais e triunfos, catalisadores, projetos de arma, medalhas e outros itens atualmente seguidos serão desseguidos a cada reinício sazonal. 
    • Atualizamos os limites das armaduras de Paralaxe nas telas de inspeção de armadura para impedir que os atributos dela saiam da tela nos consoles. 

Jogabilidade e Investimentos 

Crisol 

    • Corrigimos um problema no modo Sobrevivência que fazia com que rodadas empatadas ainda concedessem um ponto a uma das equipes. 

Crisol

    • Habilitamos uma organização de partida permissiva baseada em habilidade na lista de jogos de Controle. Para mais informações a respeito, confira este boletim
    • Nos modos 3x3 do Crisol, a munição especial não será mais redefinida depois que o Guardião for reanimado, alinhando esse modo aos Desafios de Osíris. 
    • A auto-reanimação continuará reabastecendo a munição especial. 
    • Corrigimos um problema no Crisol que fazia com que a mensagem de proteção de entrada em andamento fosse desnecessariamente exibida ao entrar numa partida em andamento. 
    • Corrigimos um problema que impedia o progresso do triunfo Três Coelhos com Três Cajadadas em certas listas de jogos do Crisol.  
    • Corrigimos um problema que encerrava as cenas que antecedem as partidas antes de a contagem regressiva chegar a zero. 
    • Corrigimos um problema que impedia que a placa de identificação do oponente pulsasse quando a super dele estava ativa. 

Bandeira de Ferro 

    • Corrigimos um problema que impedia que o quarto desafio diário contribuísse para a obtenção do multiplicador de reputação da Bandeira de Ferro.  
    • Corrigimos um problema que impedia a exibição das métricas sazonais durante a cena introdutória de carregamento de uma partida.  
    • Corrigimos um problema no qual uma linha de texto de progresso da jornada introdutória da Bandeira de Ferro não estava presente.  
    • Corrigimos um problema que fazia com que uma dica obsoleta sobre níveis de Poder fosse exibida na tela de carregamento da Bandeira de Ferro.  

Rituais 

    • Corrigimos um problema que impedia que as armas concedidas e focadas da Vanguarda, Artimanha e Crisol fossem concedidas com mais de 3 combinações de vantagens variadas. 
    • Agora, elas podem ser concedidas com mais combinações de diversas vantagens para cada reinício de reputação sazonal, com um limite de 4.  
    • Adicionamos novos contratos envolvendo o arco 3.0 ao Crisol, Artimanha e Vanguarda. 
    • Ajustamos os contratos que envolvem efeitos do vácuo 3.0.  

Setores Perdidos 

    • Corrigimos um problema que impedia que todos os Campeões do setor perdido Doca de Voo IV fossem contabilizados na pontuação.  

Nascente 

    • Agora, a Nascente usa o método correto de pontuação na dificuldade Mestre, e os jogadores poderão ganhar recompensas de Platina com base na pontuação em vez de ganharem espólios com base nos Campeões eliminados.  

Incursões 

    • Voto do Discípulo: Corrigimos um problema que permitia que a exótica de Caçador Os Bombardeiros interrompesse a trajetória da carga durante o confronto da entrada. 
        • Chega de cargas fujonas.

Mudanças Gerais 

    • Corrigimos um problema que surgiu na atualização do 30º Aniversário, no qual muita munição pesada era concedida ao utilizar armas especiais duplas. 
    • Diversos atributos de arma ficavam ocultos, o que dificultava a avaliação completa de cada uma. 
        • Agora, os atributos de eficiência no ar, direção do recuo, zoom e assistência de mira podem ser vistos na tela de inspeção de arma. 

Armaduras 

    • Aumentamos o brilho das cores dos conjuntos de ornamento de "Prisma Incandescente" do Solstício para adequá-los à Atualização 4.1.5. 
        • Isso também consertou os tonalizadores que não estavam sendo aplicados corretamente a esses conjuntos. 
    • Corrigimos um problema em que O Caminho de Fogo não estava admitindo matar os Guardiões com sua rajada solar e ficava colocando a culpa nos Arquitetos. 
    • Corrigimos um problema que impedia que as Guardas de Anteu mudassem a cor do seu brilho com base na subclasse atual do Guardião. 

Armas 

    • Lança-foguetes de estase e lança-granadas de estase com as vantagens Reação em Cadeia, Espoleta e Bomba de Fragmentação agora terão um efeito visual e sonoro de estase
    • Atualizamos o catalisador do Lança Polaris para facilitar sua conclusão.  
        • Removemos o objetivo de baixas O Quinto Perfeito. O catalisador agora depende apenas de baixas realizadas com a arma. 
    • Corrigimos diversos problemas que faziam com que o arco exótico Destruidor de Desejos perdesse Visão Absoluta em determinadas circunstâncias. 
    • A liga de formação "Liga Imersa" foi renomeada e agora se chama "Liga Harmônica". 
    • Armas com Visão Penetrante desmanchadas passarão a conceder progresso ao projeto se houver algum disponível.  
        • Armas com Visão Penetrante desmanchadas passarão a conceder 100 Elementos Neutros.  
        • Se o objetivo da arma for concluído, desmanchar o item ou extrair o mod de Visão Penetrante concederá 300 Elementos Neutros. 
        • Quando uma arma com Visão Penetrante com projeto for desmanchada ou extraída, os jogadores receberão uma notificação de espólio indicando que o projeto progrediu.   
    • A partir da 18ª Temporada, as armas com Visão Penetrante adquiridas antes de o projeto ficar disponível não renderão mais progresso ao projeto. A descrição da arma com Visão Penetrante indicará a disponibilidade de um projeto. 
    • Corrigimos um problema que fazia com que Um Por Todos concedesse mais bônus de dano do que deveria aos lança-granadas. 
    • Corrigimos um problema que fazia com que usar Tiro de Coleta com Transbordamento melhorado fizesse o carregador da arma transbordar muito mais do que deveria. 
    • Para impedir uma brecha no sistema de munição., as detonações de Carga Explosiva não vão mais coletar munição com Tiro de Coleta.  
        • Essa interação será reabilitada quando a raiz do problema for corrigida num futuro patch. 

Arquétipos de Armas 

  • Fuzis de Batedor 
      • Aumentamos em 10% o dano de todos os fuzis de batedor contra inimigos inferiores (barras vermelhas) no PvE. 
          • Essa alteração é uma adição ao bônus de dano padrão implementado na atualização de balanceamento do Solstício. 
  • Fuzis Automáticos de Alto Impacto (360 DPM) 
      • Aumentamos a estabilidade padrão de todos os fuzis automáticos de Alto Impacto não descontinuados em 6-12, dependendo da arma. 
          • Herod-C: 27-33 
          • Falsas Promessas: 17-29 
          • Vínculo Ancestral: 18-30 
          • Chrysura Melo: 13-25 
          • Que Se Passou: 14-26 
  • Arcos Leves 
      • Reduzimos o tempo de puxada padrão em 5% (de 612 ms para 580 ms). 
      • Aumentamos o período do "puxão perfeito" (o tempo que você pode segurar o arco puxado antes de começar a perder precisão e dano; a estabilidade altera esse período). 
          • De 0,30 s para 0,50 s para o mínimo. 
          • De 0,55 s para 0,80 s para o máximo. 
  • Canhões de Mão 
      • Corrigimos o zoom do Promessa Terrível (foi alterado acidentalmente para 13 e agora voltou a ser 14). 
  • Gládios 
      • Agora, ataques corpo a corpo com o gládio ativam as vantagens de armadura exótica das peças Cerca de Retaliação DCA/0, Braceletes de Karnstein e Empunhadura Necrótica. 
  • Lança-granadas Carregados Pela Culatra 
      • Granadas de Concussão não funcionam mais em lança-granadas carregados pela culatra. 
  • Lança-granadas Pesados  
      • Aumentamos o dano contra inimigos superiores e mais fortes em ~10% (exceto no Parasita). 

Opções de Armas 

  • Atualizamos as opções de vantagens das armas dos Desafios da Eternidade e adicionamos um Traço de Origem. 
  • Corrigimos um problema em que armas das listas de jogos (Crisol, Artimanha e assalto) não forneciam uma quantidade aleatória de vantagens com base no número de reinícios como deveriam. 

Vantagens 

  • Assassino Ambicioso 
      • Aumentamos o transbordamento do carregador de 10% para 20% por baixa apenas nas armas principais (para armas especiais e pesadas, o valor ainda é de 10%). 
      • Aumentamos o limite de transbordamento de 50% para 150%. 
  • Rastreador de Invasor (Traço de Origem da Artimanha) 
      • Renomeamos o Tiro e Disparada. 
      • Remodelamos o recurso para dar um aumento de velocidade de corrida após baixas múltiplas. 
  • Lobo Fugidio (Traço de Origem da Bandeira de Ferro) 
      • Retrabalhamos o recurso para que seja ativado após baixas realizadas com a vida baixa. 
  • Nascente 
      • O tempo de espera foi removido, o que permite que lança-foguetes e lança-granadas recebam mais energia de habilidade de volta ao derrotar grupos com apenas um tiro. 
  • Movimento Contínuo 
      • Removemos o áudio e os visuais de ativação da vantagem, pois estava sendo ativado com tanta frequência que estava ficando chato. 
  • Chumbo de Ouro 
      • Agora, a quantidade correta de munição é fornecida quando duas armas especiais estão equipadas. 
  • Granadas de Concussão 
      • Não funcionam mais em lança-granadas carregados pela culatra. 
  • Ferrão Veist 
      • Corrigimos um problema que aplicava uma redução de tempo de carga a fuzis de fusão linear. Agora, a vantagem usará as reservas para encher os carregadores corretamente quando ela for ativada nessas armas. 
  • Momento Zen, Repetidor de Partícula 
      • Atualizamos as descrições das vantagens para indicar o efeito que elas têm de fato. 

Armas Exóticas 

  • Bônus
      • Le Monarque 
          • Adicionamos Sobrecarga intrínseca a flechas venenosas. 
      • Senhor do Trovão 
          • Adicionamos Sobrecarga intrínseca. 
      • Má Conduta 
          • Adicionamos Irrefreável intrínseco a explosões. 
          • Adicionamos +25 ao atributo base de eficiência no ar (de 28 para 53) para igualá-lo aos bônus intrínsecos dos canhões de mão de Precisão. 
      • Destruidor de Desejos 
          • Adicionamos Antibarreira intrínseca. 
          • Aumentamos o número de acertos contra a maioria dos alvos de 2 para 3 (mais acertos contra veículos; continua 2 contra jogadores). 
          • Aumentamos o dano contra Campeões, inimigos superiores e minichefes em 10%. 
          • Reduzimos a velocidade de saque de 828 ms para 820 ms. 
      • Predição do Fiel 
          • Reduzimos a velocidade de saque de 612 ms para 580 ms. 
      • Lenda de Acrius 
          • Agora, além de seus outros efeitos, o catalisador também concede a vantagem Cano de Trincheira. 
      • Armas Lendárias Associadas a Equipamentos Exóticos 
          • CALUS Miniferramenta 
              • Aumentamos a eficiência no ar de 23 para 28 para igualá-la à MIDA Miniferramenta. 
          • MIDA Miniferramenta 
              • Aumentamos o zoom de 13 para 14 para igualá-la à CALUS Miniferramenta. 
          • Drang (Barroca) 
              • Aumentamos a eficiência no ar de 21 para 23 para igualá-la à Drang padrão. 
      • Doce Negócio 
          • Aumentamos a eficiência no ar de 27 para 32. 
      • Leão de Briga 
          • O aumento de dano da 17ª Temporada foi reimplementado e ligeiramente elevado de 5% para 8%. 
          • Aumentamos a tolerância do efeito de recarga instantânea de Reduza a Corja de 5 para 6 s. 
Reestruturações
      • Senhor dos Lobos 
          • Reduzimos a munição inicial no PvP de 15 para 10 (sem alteração no PvE). 
          • Reduzimos as rajadas (tiros disparados por aperto de gatilho) de 10 para 5 tiros quando Solte os Lobos está ativo. 
          • Reduzimos o atraso de rajada (período entre as rajadas) em ~60% quando Solte os Lobos está ativo. 
          • Reduzimos o dano base da Senhor dos Lobos em ~20% (agora, causará 35 por tiro no corpo no PvP e 44 quando Solte os Lobos estiver ativo). 
              • Aumentamos o dano no PvE em 20% para compensar. 
      • História do Homem Morto 
          • Alteramos os efeitos da Estaca Craniana: 
              • A Estaca Craniana não melhora mais o dano contra jogadores. Em vez disso, ela concede um aumento de recarga, assistência de mira e alcance por acúmulo. 
              • Também concede dano adicional contra combatentes no PvE. 
          • Ao atingir o número máximo de acúmulos da Estaca Craniana, o catalisador passará a aumentar o DPM de tiros livres em 50 (ou seja, os tiros sairão a 180 DPM), mas cada bala terá dano reduzido (20% de redução). 
      • Obrigação Coletiva   
          • Aumentamos o tempo da Drenagem de Vácuo para 15 segundos em atividades do PvE. 
              • No PVP, a duração permanece em 10 segundos. 
          • Removemos o tempo de espera da Drenagem de Vácuo. 
          • Adicionamos um bônus de dano de 20% apenas contra combatentes do PvE enquanto Drenagem de Vácuo estiver ativa. 
          • A Drenagem de Vácuo exigirá menos acertos para ser totalmente carregada. 
          • Baixas de alvos penalizados carrega a Drenagem de Vácuo instantaneamente. 
          • A Drenagem de Vácuo também é instantaneamente carregada quando o seu personagem é afetado por penalidades de vácuo. 
              • Não funciona se você se acertar com suas próprias Granadas Supressivas. 
          • Corrigimos um problema que permitia que a Sustentação Umbral fosse ativada por escudos protetores que não eram de vácuo. 

Habilidades 

  • Subclasses de Arco
      • Reformulamos a subclasse para adequá-la ao sistema 3.0. São muitas mudanças sistêmicas individuais para listar aqui, mas as subclasses de arco agora usam o mesmo sistema de aspectos e fragmentos as subclasses solar, de estase e de vácuo. 
      • Padronizamos um grupo de bônus e penalidades alinhados ao dano de arco: 
          • Amplificação - Sua velocidade de movimento e manuseio de arma melhoram consideravelmente. Após correr por um breve período, você ganha um Amplificador de Velocidade, aumentando ainda mais a sua velocidade de movimento e concedendo resistência a dano contra combatentes no PvE.  
              • Derrotar vários alvos com dano de arco rapidamente amplifica você automaticamente. Seus aspectos e fragmentos equipados oferecem mais métodos para entrar no estado de Amplificação e se beneficiar dele. 
          • Traço Iônico – Um raio de pura energia de arco que se desloca pelo chão em busca de seu criador. Ao serem coletados, os Traços Iônicos concedem energia de granada, corpo a corpo e habilidade de classe. 
          • Cegueira – Combatentes ficam desorientados e não conseguem disparar suas armas. A interface dos jogadores adversários é removida, e a visão deles fica obscura. 
          • Abalo - O alvo é energizado com uma Luz de arco destruidora. À medida que sofre mais dano enquanto está abalado, o alvo espalha a Corrente Elétrica para alvos próximos. Essa Corrente Elétrica pode ocorrer várias vezes durante o Abalo do alvo. 
          • Colocar o cursor sobre aspectos, fragmentos ou habilidades na tela de subclasse de arco agora exibe uma subtela de descrição que detalha os efeitos relevantes. 
      • Algumas vantagens antigas das subclasses foram descontinuadas, ao passo que outras foram incorporadas na funcionalidade básica da habilidade ou transformadas em fragmentos ou aspectos com algumas mudanças de funcionamento. 
      • Agora, todas as classes têm acesso a todas as granadas de arco. 
  • Granadas
      • Granada Tempestuosa 
          • Reduzimos o dano total das duas detonações de 170 (80/90) para 120 (70/50). 
          • Aumentamos a regularidade da área de dano sob certas condições de rede para corrigir um problema que a fazia causar dano atrasado. 
          • Aumentamos o tempo de espera padrão de 91 s para 105 s. 
      • Granada Relâmpago 
          • Reduzimos o dano por acerto de 160 para 120. 
      • Granada Condutora 
          • Reduzimos o dano de 105 para 85. 
          • Reduzimos o tempo de espera padrão de 121 s para 105 s. 
      • Granada Volátil 
          • Aumentamos o tempo de espera padrão de 105 s para 121 s. 
      • Granada de Flash 
          • Reduzimos a duração da Cegueira de 5 para 3 segundos contra jogadores. 
      • Granada de Pulso 
          • Aumentamos o tempo de espera padrão de 105 s para 121 s. 
      • Granada de Vórtice 
          • Corrigimos um problema que fazia com que essas granadas causassem menos dano do que deveriam aos alvos no PvE. 
  • Caçadores 
    • Acrobata Voltaico
        • Bastão de Arco 
            • Agora, a funcionalidade padrão inclui a capacidade de bloqueio da Guarda Redemoinho e a esquiva protegida do Reflexo Relâmpago. 
            • Aumentamos o dano do Bastão de Arco contra combatentes inferiores e de elite em 12,5%. 
        • Nova super adicionada: Tempestade Crescente
            • Arremesse seu Bastão de Arco para frente, cravando-o em superfícies ou alvos grandes e causando dano e abalando alvos próximos. Após um curto período, um raio devastador atinge o bastão, sobrecarregando-o com energia de arco. Enquanto está sobrecarregado, seu bastão solta raios em inimigos próximos. 
        • Novo pulo adicionado: Teleporte
              • Os Caçadores de arco se recuperaram de um caso não tão breve de amnésia que os fez esquecerem a habilidade de se Teleportar. 
        • Golpe Desorientador
            • Agora, aplica um breve efeito de Cegueira a inimigos próximos em vez de uma desorientação genérica, além de amplificar o usuário após um acerto. 
        • Golpe Combinado
            • Agora, também recarrega sua habilidade de classe quando você derrota um alvo com este corpo a corpo carregado, além de aumentar o dano do seu corpo a corpo carregado. 
            • Aumentamos o tempo de espera base de 15 s para 40 s. 
        • Golpe Tempestuoso
            • Aumentamos a distância percorrida de 18 m para 22 m. 
            • Adicionamos uma pequena quantidade de rastreamento inicial para ajudar o Golpe Tempestuoso a acertar alvos próximos. 
            • Agora, abala os alvos atingidos. 
            • Reduzimos o dano base de 130 para 110. 
        • Corrente Letal - Reestruturada 
            • Após uma esquiva, seu próximo ataque corpo a corpo tem alcance maior, abala o alvo atingido e deixa um abalo secundário que causa dano.  
            • Causar dano a um alvo abalado com ataques corpo a corpo também aplica o efeito de Cegueira neles.  
            • Com o Bastão de Arco, seu próximo ataque causa dois acertos após uma esquiva. 
        • Descontinuamos o nodo de subclasse Fluxo e Refluxo. 
    • Predador Noturno
        • Lâminas Espectrais
            • Aumentamos o dano das Lâminas Espectrais contra combatentes inferiores e de elite em 33%. 
  • Titãs
    • Combatente
        • Punhos do Caos
            • Agora, a funcionalidade padrão inclui o bônus de batida da Velocidade Terminal. 
            • Agora, quando o golpe é ativado no ar, o bônus de dano da batida é constante em vez de variar conforme a altura em que você estava quando a ativou. 
            • Igualamos em 8% o custo de energia de ataques leves das ramificações superior e inferior anteriores (antes, os valores eram de 12%/5,6%). 
            • Igualamos em 7 metros o raio da batida pesada das ramificações superior e inferior anteriores (antes, os valores eram de 8 m/6 m). 
            • Aumentamos o dano dos Punhos do Caos contra Campeões, minichefes e chefes em 25%. Aumentamos o dano contra combatentes inferiores e de elite em ~40%. 
                • Observação: Antes, os Punhos do Caos dependiam do bônus de dano de Nocaute e da restituição de energia do Atropelo para lidar com combatentes comuns no PvE. Queremos que essa habilidade seja mais autossuficiente para compensar parcialmente o aumento no custo de energia de ataque. 
        • Nova habilidade de classe adicionada: Propulsor
            • Ative no chão para realizar uma esquiva lateral rápida em primeira pessoa. 
        • Nova habilidade corpo a corpo adicionada: Trovoada
            • Segure o comando de ataque corpo a corpo para ficar com os pés no chão e começar a carregar seu punho com energia de arco. Solte o comando para liberar uma explosão devastadora à sua frente, causando dano que aumenta com tempo de carga mais longo. 
        • Golpe Sísmico
            • Reduzimos a duração da Cegueira de 5 para 1,6 segundos contra jogadores. 
            • Agora, durante a Amplificação, o raio da Cegueira aumentará de 7 m para 10 m, e a duração aumentará para 3 segundos contra jogadores. 
        • Golpe Balístico
            • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera do Golpe Balístico às vezes fizesse o personagem mergulhar diretamente para baixo em vez de levá-lo ao local em que o jogador havia mirado. 
            • Não aplica mais Sobrecarga de Inércia ao acertar um alvo. 
        • Nocaute
            • Agora, além de iniciar a regeneração de vida, derrotar alvos com ataques corpo a corpo também amplifica você. 
            • O Nocaute não é mais consumido com a sua baixa com corpo a corpo seguinte. Em vez disso, o Nocaute dura 6 segundos e deve ser reativado com a quebra de um escudo de combatente ou deixando alvos em estado crítico. 
        • Descontinuamos a habilidade corpo a corpo Ataque Frontal e os nodos de subclasse Pós-choque e Atropelo. 
    • Sentinela
        • Escudo de Sentinela
            • Aumentamos o dano do Escudo de Sentinela contra combatentes inferiores e de elite em 12,5%. 
  • Arcanos
      • Condutor da Tempestade
        • Transe Tempestuoso
            • Agora, a funcionalidade básica inclui Teleporte Iônico e Tormenta. 
            • Reduzimos o dano do rastreador da Tormenta de 250 para 150. 
            • Observação: Embora os rastreadores adicionados à ramificação inferior do Condutor da Tempestade na Temporada dos Perdidos fossem muito divertidos, eles faziam com que o Transe Tempestuoso fosse usado como uma super de interrupção muito mais predominantemente do que gostaríamos. Considerando que a super continua sendo uma ótima opção de dano em movimento e que agora concede mobilidade base aumentada com o Teleporte Iônico, achamos que o dano dos rastreadores poderia ser reduzido. 
            • O Transe Tempestuoso não tem mais custo elevado para se manter ativo quando é direcionado a vários alvos de uma só vez. 
            • Observação: Acreditamos que o ponto mais forte do Transe Tempestuoso deva ser a eliminação de hordas de inimigos, e o custo aumentado com base na quantidade de alvos estava indo contra essa função pretendida. 
            • Aumentamos o dano do Transe Tempestuoso contra combatentes inferiores e de elite em 20%. 
        • Corrente Elétrica 
            • Durante a Amplificação, a Corrente Elétrica agora cria dois grupos de correntes (antes, era apenas um) e passa por mais alvos. 
            • Agora, ela também abala seu alvo primário. 
            • Aumentamos o alcance da investida de 4,5 m para 5,25 m. 
        • Bola Relâmpago
            • Durante a Amplificação, a Bola Relâmpago agora detona mais duas vezes, totalizando três ataques verticais que causam dano. 
            • Aumentamos o tamanho do perímetro abaixo do projétil em 2 metros para resolver casos extremos em que os alvos aos quais a área de detonação poderia causar dano não ativavam a detonação do projétil. 
        • Almas de Arco 
            • Agora, estar ou ficar amplificado também amplifica suas Almas de Arco, concedendo uma cadência muito mais alta a elas. 
            • Aumentamos o dano por projétil de 25 para 35 contra combatentes do PvE. 
            • Reduzimos os projéteis por rajada de Almas de Arco amplificadas de 6 para 5, reduzindo a cadência em ~10%. 
                • Observação: Estimamos que o uso de Almas de Arco sobrecarregadas aumentará significativamente, e queríamos fornecer um pouco mais de tempo entre as rajadas para que os jogadores consigam travar combate com um inimigo que tem uma Alma de Arco nas atividades de PvP. Esperamos que o dano aumentado no PvE seja suficiente para compensar essa mudança, mas vamos ficar de olho nesse recurso. 
        • Descontinuamos a habilidade corpo a corpo Tempestade Crescente e os nodos de subclasse Transcendência, Onda de Pulso e Teia de Arco. 
  • Aspectos de Arco
      • Caçador
          • Estado de Fluxo 
          • Golpe Tempestuoso 
          • Corrente Letal 
      • Titã:  
          • Toque do Trovão 
          • Brutamonte 
          • Nocaute 
      • Arcano:  
          • Alma de Arco 
          • Surto Relampejante 
          • Mente Eletrostática 
  • Fragmentos de Arco 
      • Faísca de Feixes 
      • Faísca da Resistência 
      • Faísca de Ímpeto 
      • Faísca de Choque 
      • Faísca de Descarga 
      • Faísca de Frequência 
      • Faísca de Foco 
      • Faísca de Recarga 
      • Faísca de Volts 
      • Faísca de Magnitude 
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  • Geral
      • Teleporte
          • Aumentamos a distância do deslocamento de 4,5 m para 5,25 m. 
          • Aumentamos o deslocamento vertical (a distância máxima que você percorre para cima ou para baixo com base no seu ângulo de mira a partir do horizonte) de 2 m para 2,5 m. 
          • Aumentamos a tolerância da escalada de bordas após sair de um Teleporte. 
          • Modelo de energia reestruturado: 
              • Antes, cada Teleporte era recarregado lenta e individualmente, podendo ser ativado numa cadência inconsistente que geralmente deixava os jogadores sem entender quantas cargas eles tinham para usar. 
              • Agora, o Teleporte terá um custo de ativação homogêneo. Você pode ficar com duas cargas por vez e, 2,2 segundos após ativar seu último Teleporte, as duas cargas serão recarregadas imediatamente. Quando isso acontecer, também haverá um efeito sonoro parecido ao do Desvio de Ícaro, ajudando os jogadores a identificarem quando estão prontos para usar outro Teleporte. A disponibilidade geral do Teleporte é semelhante à da versão anterior, mas esperamos que o recurso seja mais fácil de entender e cause menos frustração com o seu modelo de recarga de energia. 
          • Observação: Essas mudanças são válidas para o Teleporte de todas as subclasses que têm acesso a esse pulo. 
      • Cegueira
          • O brilho dos sombreamentos de tela foi significativamente reduzido para resolver os problemas de fotossensibilidade da versão anterior, que fazia a tela ficar toda branca. 
      • Traços Iônicos
          • Não fornecem mais energia de super quando são coletados. 
          • Reduzimos a restituição de energia de corpo a corpo, granada e habilidade de classe para compensar o tempo de uso prolongado esperado: 
              • Reduzimos a restituição padrão de energia de corpo a corpo de 20% para 12,5%. 
              • Reduzimos a restituição padrão de energia de granada de 15% para 12,5%. 
              • Reduzimos a restituição padrão de energia de habilidade de classe de 25% para 15%. 
      • Restauração
          • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de Restauração x2 fosse removido por alguns ataques de combatentes no PvE e certas penalidades, como balotes de Sobrecarga. 
          • Atualizações de Armaduras Exóticas com Foco em Arco 
      • Coroa das Tempestades
          • Agora, as Pontas Condutoras também são ativadas ao derrotar alvos com dano de Abalo. 
      • Artista de Fuga 
          • Agora, além de uma Alma de Arco, a armadura também concede Amplificação quando você consome a sua granada. 

Plataformas e Sistemas  

    • Corrigimos um problema nas plataformas PlayStation que fazia com que o texto de várias partes do jogo contivesse uma quebra de linha extra. 

Geral 

    • Corrigimos um problema que fazia com que as mensagens do bate-papo de texto continuassem aparecendo após o jogador ser levado de volta para a tela de login sem sair do jogo. 
    • Agora, coletar Lúmen reproduzirá um efeito sonoro de desmaterialização. 
    • Adicionamos opções de mapeamento de teclas para veículos que têm suporte à funcionalidade de esquiva lateral. 
        • Há um problema conhecido no Stadia que impede a devida exibição dos textos dos títulos dessas configurações. A equipe está ciente da origem do problema e deve disponibilizar uma solução num conserto futuro. 
    • Atualizamos as descrições de várias opções de mapeamento de teclas de veículos para incluir informações mais relevantes. 
        • Vários mapeamentos de tecla para veículos estão sem definição ou exibem uma definição incorreta. 
    • Agora, Destiny 2 está disponível na Epic Games Store. 
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