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ESTA SEMANA NA BUNGIE - 11/08/2022

Esta semana na Bungie, temos atualizações de sandbox. 

Feliz dia do boletim, Guardiões! Para começar, já estamos na segunda semana de agosto? Depois, como assim a próxima Temporada já está chegando?! A boa notícia é que ainda há tempo para finalizar seu título sazonal (só falta um triunfo pra mim!) e pensar em qual será seu visual para o arco 3.0. Está difícil escolher entre Estabilizadores Geomagnéticos e Coroa das Tempestades, mas conte para nós nas redes sociais qual você vai testar primeiro!  

Certo, vamos falar logo do boletim, Guardiões!

Armas e Coisas

Primeiro, vamos falar das alterações de sandbox. Para isso, chamei um dos nossos designers associados da equipe de sandbox, Mercules!  

Oi, pessoal, aqui é o Mercules. Utilizamos algumas alteração de balanceamento da 18ª Temporada para a atualização de meio de temporada da 17ª Temporada, então este boletim vai falar um pouco menos de armas de sandbox. Dito isso, estamos muito animados para falar sobre algumas alterações, então vamos a elas!

Resumindo,

  • melhoramos alguns arquétipos de armas pouco utilizadas: 
    • Fuzis de batedor e lança-granadas pesado no PvE
    • Fuzis automáticos de alto impacto. 
    • Arcos leves. 
  • Melhoramos diversas vantagens, corrigimos vantagens com problemas e atualizamos algumas descrições de vantagens para serem mais exatas. 
  • Melhoramos diversas armas exóticas. 
    • Adicionamos o recurso de anticampeão intrínseco a algumas delas. 
  • Reestruturamos algumas armas exóticas com recursos problemáticos. 
  • Atualizamos as opções de vantagens para armas de Desafios da Eternidade e agora elas possuem um novo traço de origem. 

Mudanças Gerais 

  • Corrigimos um problema apresentado na atualização do 30º Aniversário, no qual muita munição pesada era concedida ao utilizar armas especiais duplas. 
  • Diversos atributos de arma ficavam ocultos, o que dificultava a avaliação correta de cada uma. 
    • Agora, eficiência no ar, direção do recuo, zoom e assistência de mira podem ser vistos na tela de inspeção de arma. 

Arquétipos de Armas 

  • Fuzis de batedor - Sentimos que eles deveriam ser mais amados no PvE
    • Aumentamos o dano de todos os fuzis de batedor vs. inimigos inferiores (barras vermelhas) no PvE em 10%. 
      • Essa alteração é uma adição ao bônus de dano padrão concedido na atualização de balanceamento do Solstício. 
  • Fuzis automáticos de alto impacto (360 DPM) - Essa subcategoria de fuzis automáticos tem bom dano, porém não é fácil de usar, o que a faz ter um desempenho aquém das alternativas em distâncias semelhantes. 
    • Aumentamos a estabilidade padrão de todos os fuzis automáticos de alto impacto que não são crepúsculo em 6 - 12, dependendo da arma (pode parecer uma pequena mudança numérica, mas realmente afeta a sensação das armas). 
  • Arcos leves - Essa subcategoria teve seu uso reduzido em comparação com armas mais fortes por um tempo, especialmente pela dificuldade em acertar tiros de puxão perfeito, então facilitamos isso. 
    • Reduzimos o tempo padrão para puxar em 5% (de 612 ms para 580 ms). 
    • Aumentamos o período do "puxão perfeito" (o tempo que você pode segurar o arco puxado antes de começar a perder precisão e dano, a estabilidade altera esse período). 
      • De .30 s para .50 s para o mínimo. 
      • De .55 s para .80 s para o máximo. 
  • Canhões de mão - Corrigimos o zoom da Promessa Terrível (foi alterado incorretamente para 13, agora voltou a ser 14). 
  • Gládios - A interações deles com algumas peças de armadura exótica pode ser confusa, então fizemos mudanças evidentes para que funcione melhor com nossos objetivos. 
    • Agora, ataques corpo a corpo com o gládio ativam as vantagens de armadura exótica na Cerca de Retaliação DCA/0, Braceletes de Karnstein e Empunhadura Necrótica. 
  • Lança-granadas carregados pela culatra - Granadas de concussão não funcionam mais no espaço do carregador (granadas ofuscantes funcionam melhor no mesmo espaço e têm o mesmo propósito). 
  • Lança-granadas pesado - Não são muito vistos no PvE, então esperamos que isso os deixe um pouco melhores como DPS ou opção de eliminação de barra amarela.  
    • Aumentamos o dano contra superiores e acima em ~10% (exceto Parasita, que não requer mais dano). 

Opções de Armas 

  • Atualizamos as opções de vantagens para armas de Desafios da Eternidade e adicionamos um traço de origem. 
  • Corrigimos um problema em que armas das listas de jogos (Crisol, Artimanha e assalto) não forneciam contadores de vantagem da coluna de vantagens individuais aleatórios com base no número de reinícios. 

Vantagens 

  • Os traços de origem Artimanha e Bandeira de Ferro eram muito específicos para serem úteis de forma geral, então foram retrabalhados. 
    • Rastreador de Invasor (Artimanha, Traço de Origem)
      • Renomeamos o Tiro e Disparada. 
      • Reprojetamos o recurso para dar um aumento na velocidade de corrida em baixas múltiplas. 
    • Lobo Fugidio (Traço de Origem Bandeira de Ferro)
      • Retrabalhamos para que fosse ativado em baixas com vida baixa (agora, funcionará em todos os PvP).  
  • Assassino Ambicioso teve seu uso reduzido frente a vantagens semelhantes (como Transbordamento). Foi ajustado para ter um potencial maior que antes. 
    • Aumentamos a sobrecarga do carregador de 10% para 20% por baixa apenas em armas principais (para armas especiais e pesadas, o valor ainda é de 10%). 
    • Aumentamos o limite da sobrecarga de 50% para 150%. 
  • Nascente tinha um tempo de espera interno para impedir que fosse ativado com muita frequência. Não vemos mais necessidade para isso. 
    • O tempo de espera foi removido, o que permite que lança-foguetes e lança-granadas recebam mais energia de habilidade de volta ao derrotar grupos com apenas um tiro. 
  • Movimento Contínuo estava sendo ativado com tanta frequência a ponto de se tornar chato. Removemos o áudio e os visuais ao ativar a vantagem. 
  • Chumbo de Ouro não respeitava o recurso de dividir a munição especial coletada quando duas armas especiais estavam equipadas. 
    • Agora, a quantidade correta de munição é fornecida a cada arma quando duas armas especiais estão equipadas. 
  • Granadas de concussão não funcionam mais em lança-granadas carregados pela culatra. 
  • Ferrão Veist deveria fornecer munição apenas para armas que o suportam e tempo de carga/puxão para arcos. Isso estava sendo aplicado erroneamente aos fuzis de fusão linear, deixando-os muito fortes para um traço de origem. 
    • Corrigimos um erro que aplicava uma redução de tempo de carregamento para fuzis de fusão linear. Agora, ele encherá corretamente os carregadores das reservas quando for ativado nestas armas. 
  • Momento Zen sempre teve uma descrição confusa (o mesmo acontecia com Repetidor de Partícula). Ambas as descrições foram atualizadas para maior precisão.

Exóticas 

Bônus 

  • Adicionamos um recurso de anticampeão a diversas armas com o intuito de dar mais opções para cada tipo de Campeão, entre espaços de arma e tipo de munição. Queremos fazer isso de vez em quando no futuro. 
    • Le Monarque
      • Adicionamos Sobrecarga intrínseca a flechas venenosas. 
    • Senhor do Trovão
      • Adicionamos Sobrecarga intrínseca. 
    • Má Conduta
      • Adicionamos Irrefreável intrínseco a explosões. 
      • Adicionamos +25 ao atributo de eficiência no ar (de 28 para 53) para se equiparar aos bônus intrínsecos dos canhões de mão precisos. 
    • Destruidor de Desejos
      • Adicionamos Antibarreira intrínseca. 
      • Aumentamos o número de acertos contra a maioria dos alvos de 2 para 3 (mais acertos contra veículos, permanece 2 contra jogadores). 
      • Aumentamos dano contra Campeões, superiores e minichefes em 10%. 
      • Velocidade de saque reduzida de 828 ms para 820 ms. 
    • Predição do Fiel recebe uma melhoria pequena e gratuita das alterações globais de arcos leves. 
      • Velocidade de saque reduzida de 612 para 580. 
    • Lenda de Acrius teve seu uso reduzido por conta de outras armas pesadas de curto alcance e requer uma melhoria. 
      • Agora, o catalisador concede a vantagem Cano de Trincheira, além de seus outros efeitos. 
      • As versões distintas de armas lendárias com exóticas não tinham atributos equiparados, então os equiparamos. 
    • Calus Miniferramenta
      • Aumentamos a eficiência no ar de 23 para 28 para se equiparar à MIDA Miniferramenta. 
    • MIDA Miniferramenta
      • Aumentamos o zoom de 13 para 14 para se equiparar à CALUS Miniferramenta. 
    • Drang (Barroca)
      • Aumentamos a eficiência no ar de 21 para 23 para se equiparar ao Drang padrão. 
    • Doce Negócio
      • Aumentamos a eficiência no ar de 27 para 32. 
    • A melhoria de 5% no dano do Leão de Briga da 17ª Temporada foi retirada como parte do conserto de um problema maior, mas está sendo reintroduzida e aumentada. 
      • Agora, a melhoria pretendida foi readicionada com um aumento de 5% para 8%. 
      • Aumentamos a tolerância do efeito de recarga instantânea do Reduza a Corja de 5 para 6 s. 

Reestruturações 


  • Senhor dos Lobos - Senhor dos Lobos tem sido complicada para os jogadores de PvP, ainda mais quando utilizada com certas peças de armadura exóticas. Alteramos a quantidade de munição inicial e reduzimos o dano causado a jogadores. Isso faz parte de uma reestruturação maior, focada em fazer com que seja uma exótica mais viável no PvE sem aumentar sua eficiência no PvP. 
    • Reduzimos a munição inicial no PvP de 15 para 10 (para o PvE, não houve alteração). 
    • Reduzimos as rajadas (tiros disparados por aperto de gatilho) de 10 para 5 tiros quando Solte os Lobos está ativo. 
    • Reduzimos o atraso de rajada (período entre as rajadas) em 60% quando Solte os Lobos está ativo. 
    • Reduzimos o dano base de Senhor dos Lobos em ~20% (agora, causará 35 por tiro no corpo no PvP, 44 com Solte os Lobos ativo). 
    • Aumentamos o dano no PvE em 20% para compensar. 
  • História do Homem Morto - A vantagem Estaca Craniana estava causando problemas com multiplicadores de dano não intencionais contra jogadores, o que gerava imprevisibilidade ao usar e ao enfrentar alguém. Também não estava passando a sensação de "atirar como um cowboy", então a reestruturação serviu para focar em tiros livres e rápidos. 
    • Alteramos os efeitos da Estaca Craniana: 
    • a Estaca Craniana não melhora mais o dano contra jogadores. Em vez disso, concede recarga aumentada, assistência de mira e alcance por acúmulo. 
    • Também concede dano adicional contra combatentes do PvE. 
    • Ao atingir o número máximo de acúmulos da Estaca Craniana, o catalisador aumentará o DPM de tiros livres em 50 (ou seja, os tiros sairão a 180 DPM), mas cada bala terá dano reduzido (20% de redução). 
  • Obrigação Coletiva - Nosso foco é tornar os efeitos de vantagens Exóticas mais fáceis de ativar e mais úteis no PvE.   
    • Aumentamos o tempo da Drenagem de Vácuo para 15 segundos em atividades de PvE. 
      • No PVP, a duração permanece em 10 segundos. 
    • Removemos o tempo de espera. 
    • Adicionamos um bônus de dano de 20% apenas contra combatentes de PvE enquanto Drenagem de Vácuo está ativa. 
    • A Drenagem de Vácuo requer menos acertos para carregar completamente. 
    • Baixas contra alvos penalizados carrega a Drenagem de Vácuo instantaneamente. 
    • A Drenagem de Vácuo também é instantaneamente carregada quando seu personagem é afetado por penalidades de Vácuo. 
      • Não funciona se você se acertar com suas próprias granadas supressivas. 
    • Corrigimos um erro que ativava Sustentação Umbral com escudos protetores que não são de Vácuo.

Armaduras 

  • Na atualização 6.2.0.1 (saiba mais na atualização da versão, na seção de Suporte ao Jogador), nós reduziremos a eficiência de resistência a dano usado por Omnióculos e Sussurro de Correntes no PvP (a resistência a dano no PvE não foi alterada).  
    • Nível 1: De 10% para 2,5% 
    • Nível 2: De 15% para 5% 
    • Nível 3: De 20% para 7,5% 
    • Nível 4: De 25% para 10% 
O que corrigiremos no futuro (atualização de meio de temporada da 18ª Temporada ou da 19ª Temporada):
  • Redução da aleatoriedade da dispersão das escopetas. 
  • Redução da eficiência da troca de arco. 
  • Aumento da facilidade de uso do fuzil de laser. 
  • Introdução da configuração totalmente automática. 
  • Redução da possibilidade de Atiradores de Elite atirarem em oscilação no PvP. 
  • Análise de pequenas alterações de balanceamento focadas em certas exceções do PvP. 
    • Fuzis de pulso com eficiência atípica. 
    • Facilidade de uso do fuzil de batedor de alto impacto. 
    • Facilidade de uso do fuzil de fusão de precisão. 
  • Permissão de interações de gládios com algumas armaduras exóticas que melhoram ataques corpo a corpo. 
  • Correção da detecção de acerto do gládio. 
  • Reestruturação de algumas vantagens aprimoradas. 
  • Transformar mods Especialistas em vantagens básicas. 

A Equipe de Suporte ao Jogador Relatando seus Relatos

RIP Atualização 4.2.0 

 

[Rufar de tambores] Nossa equipe de Suporte ao Jogador está preparada para compartilhar algumas informações. O que acham de mandarmos um agradecimento gigante à equipe de Suporte ao Jogador? Porque, é sério, eles são muito bacanas. 😊   


NOVIDADE SOBRE O NÚMERO DAS ATUALIZAÇÕES DO DESTINY 2 

A partir de 23/08/2022, os números das atualizações do Destiny 2 serão alterados para todas as atualizações que vieram, e a Atualização 6.2.0 será lançada para a 18ª Temporada. Para vocês entenderem, o lançamento do Destiny era conhecido como Atualização 1.0.0, e O Rei dos Possuídos era a 2.0.0. O trabalho no Destiny 2 começou antes da Ascensão do Ferro ser criada, então, para seguir com todos os números, o lançamento do Destiny 2 era conhecido internamento como 3.0.0. Desde então, toda grande expansão era adicionada ao número da atualização, e A Bruxa-Rainha era internamente conhecida como Atualização 6.0.0.  

Para minimizar a confusão interna acerca dos números da atualização aos quais o público tem acesso e para igualar os números de atualização internos e externos, essa alteração será aplicada a todos os números da atualização a partir de agora. 

ATUALIZAÇÃO SOBRE BATE-PAPO 

O bate-papo de texto foi reativado na semana passada em todas as plataformas. Caso tenha algum outro problema com esse recurso, relate-o no nosso Fórum de ajuda. 

RESGATE SUAS RECOMPENSAS (DENTRO DO JOGO)

Recomendamos que os jogadores decodifiquem todos os seus engramas e resgatem suas outras recompensas antes do início da próxima temporada. As recompensas que não forem resgatadas com os vendedores de atividades rituais (Zavala, Shaxx, Derivante e São-14) serão removidas no início da próxima temporada.   

PROBLEMAS CONHECIDOS 

Para ver a lista completa de problemas emergentes em Destiny 2, acesse o artigo de Problemas Conhecidos. Caso tenha algum outro problema, relate-o em nosso Fórum de ajuda


Tiro de Coleta 

 
Ivan: Um, dois, três, você está com calafrios! A quantidade de coisas incríveis neste vídeo só pode ser comparada à quantidade de armadilhas no Domínio da Avareza (infinitas). Eric, agradecemos por essa maravilha!  

Vídeo da Semana: Destiny 2--Grasp of Avarice (Violin/Guitar/Piano Cover) 



Bruno: Todos temos armas, mods e vantagens favoritas. E nos lembramos do momento exato em que nos apaixonamos por elas, seja lá qual for o motivo. Tenho certeza de que muitos se apaixonarão pela vantagem Tiro de Coleta depois desse vídeo. Não aconteceu comigo porque eu já tinha me apaixonado! 

Vídeo da Semana: Ah, não, minha munição pesada! Enfim…

Não… 

 
Hippy: Olha, não é muito difícil: se eu vejo uma referência a The Office, eu dou um like. Também sinto que o destino da minha alma está em perigo se eu falar algo sobre a Telesto, a melhor, que não seja algo carinhoso. Então, para honrar o carinho e lealdade eternos que temos por nossa mestr… Quero dizer, por nossa arma favorita de Destiny 2, aqui vai um simples pedido para essa arma adorável e pouco consciente: "Não…" 

Arte da Semana: *Melhor interpretação de The Office* "Não…"  
Sam: Como artista de linhas (crochê, tricô, bordado), sempre que alguém cria algo digital, eu fico em choque. Os detalhes, o trabalho das linhas e a geometria da sua arte é realmente mágico de maneira particular. Esse conjunto de Jardim da Salvação é exatamente isso, e chamou a atenção de alguns de nós, então sabíamos que devíamos compartilhar. 

Artista da Semana: Jardim da Salvação 

Tcharan! O boletim desta semana indica que só teremos mais um até o fim da temporada, então trataremos dos nossos Destaques em 23 de agosto. Não se esqueçam de que estamos iniciando a votação pelo seu ornamento exótico em 16 de agosto, então confira o boletim da última semana para saber mais detalhes. E se quiser saber quando poderá receber mais informações sobre o arco 3.0, estará em breve na página da Bungie.net mais próxima de você! Sabemos que vocês, Guardiões, querem todas as informações. Vão chegar logo, logo.  

Continuem criativos, Guardiões.
Sam 























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