Como Gjallarhorn da Bungie Ganhou Vida Com Uma NERF

jun. 29, 2022 - Sam

Quando pensamos no mundo de Destiny, grande parte do que vem à mente provavelmente está no jogo, como belos gráficos, histórias envolventes, magia espacial e opções de moda. Mas talvez você não se lembre do que está fora do jogo. Todos os brinquedos, livros, camisetas e outros itens de coleção ganham vida graças à equipe de varejo da Bungie. 

Tivemos a chance de conversar com a equipe de varejo da Bungie, um grupo de pessoas extremamente talentosas que se reúne todos os dias para proporcionar a você todos os tesouros que a Bungie tem a oferecer no mundo real. São elas as responsáveis pela criação, projeto, obtenção, reunião e lançamento dos itens relacionados aos jogos que tanto despertam o nosso desejo. 

Hoje, teremos a oportunidade exclusiva de mergulhar num projeto que tem muitos fãs entre os jogadores de Destiny: a NERF LMTD Destiny Gjallarhorn. Um trabalho de amor entre a Bungie e a NERF. Vamos falar de como tudo começou. 

Bungie e NERF 

Katie Lennox (Diretora de Varejo da Bungie): Trabalho com a Bungie há quase sete anos, e, desde que comecei a liderança, meus colegas e a equipe em geral da Bungie demonstraram o desejo de ter armas NERF. Todos diziam: "Não seria incrível ter uma arma NERF do Destiny?" Então, já faz algum tempo que isso está no nosso radar!  

Mas parcerias, especialmente esse tipo de ativação de alto nível, levam tempo. Precisamos do momento certo, e precisamos entender o que vem em seguida. Foi só quando eu soube que o Gjallarhorn, um queridinho dos fãs, e, talvez, uma das armas mais emblemáticas da franquia, retornaria a Destiny 2 em dezembro de 2021 como parte do Pacote de Conteúdo do 30º Aniversário da Bungie que nos entreolhamos e dissemos: "Chegou a hora." Então, entrei em contato com Pete Bognanno (Diretor de Desenvolvimento Global de Marca e Marketing na NERF), conversamos, e as coisas começaram a se desenvolver e a ganhar forma a partir daí.  


 
Nate Purswell (Gerente de Desenvolvimento Global de Marca e Marketing): Só para explicar um pouco mais sobre o lado da NERF, Destiny é um desses jogos com uma biblioteca tão gigante de equipamentos que sempre despertou a admiração e o respeito dos nossos projetistas e programadores. Em 2020, tivemos a nossa primeira arma NERF LMTD, nossa linha de produtos para as maiores comunidades de fãs, com produtos incríveis que não poderíamos produzir em nenhum outro lugar. Assim, achamos que, de repente, tínhamos um lar para Destiny. E Destiny foi uma das primeiras propriedades para a linha NERF LMTD. É o casamento perfeito, e é com muita empolgação que trazemos alguns desses itens fantásticos do jogo para as mãos dos consumidores pela primeira vez. Isso é algo que desperta muito a paixão das duas equipes. E acreditamos que o que criamos é exatamente o que os fãs imaginavam do Gjallarhorn. 

Como assim "exatamente o que os fãs imaginavam do Gjallarhorn"? E como, pelo amor do Viajante, você transforma uma arma de um jogo eletrônico em uma arma NERF? Porque, sejamos sinceros, ela pesaria muito, certo? (Consultamos o nosso historiador, e não sabemos quanto ela pesa. Crux e Lomar não deixaram informações precisas. Os Guardiões são fortes, ok?)  

Justin Saccone (Engenheiro de Projeto Sênior): Somos todos muito encantados com o universo de Destiny, e todos já jogamos. Por isso, a ideia de trazer algo como o Gjallarhorn à vida era empolgante demais para descartar.  

Assim que essas conversas tiveram início, começamos a trabalhar no Gjallarhorn. Analisamos imagens do jogo – animações, tamanho, escala, referências do próprio jogo – e extrapolamos isso para o que conhecíamos e como poderíamos trazer o produto à vida. Esse processo começou com uma análise profunda de como capturar a essência do Gjallarhorn, sabendo que não seria uma cópia exata, ou acabaria gigante, pesada, simplesmente impraticável. Estávamos desenvolvendo um produto não só lindo e representativo do Gjallarhorn, mas também um brinquedo funcional. É uma arma NERF, combinando duas coisas pelas quais temos paixão. É o que amamos fazer.  

Tim Hernandez (Artista Sênior da Bungie): O que a NERF fez foi incrível! Fui responsável por reunir o material de referência e informações para compartilhar com a equipe da NERF. Eles são profissionais completos, realmente entendem o que fazem, o que facilitou muito o processo de feedback. Tendo crescido com as armas NERF e agora fazendo parte dessa indústria, é incrível trabalhar com uma companhia que admiro desde a infância. Ao conversar com a equipe da NERF e ver a paixão deles, me senti uma criança outra vez. Participar do processo de moldar essa experiência para outras pessoas é uma oportunidade muito legal que nunca vou esquecer. 



Justin Saccone: Nossa primeira versão do Gjallarhorn não tinha tantos detalhes complexos nem as filigranas que acompanham sua aparência clássica. Nós tivemos que analisar coisas como a ergonomia e como chegar a uma escala que permitisse que fosse funcional. Então, construímos um modelo preliminar.  

Nós precisávamos garantir que aquilo em que estávamos trabalhando também remetesse ao jogo, o que nos levou às Munições da Alcateia. Quer dizer, é óbvio que essa é a principal atração do Gjallarhorn. Escolhemos como projéteis os dados MEGA da NERF, que, se você não conhece, são um pouco maiores do que os típicos. Com esse projétil, podemos disparar três dardos MEGA de uma vez, o que dá a impressão visual de Munições da Alcateia rodopiando e cruzando o ar na direção ao alvo. Achamos que era a combinação perfeita entre o uso do Gjallarhorn em Destiny e trazê-lo à vida num brinquedo muito legal e divertido.  

A partir daí, passamos às animações de recarga e como funcionam no jogo. Queríamos integrar o modo como ele é recarregado no jogo, de modo que toda a estrutura superior da arma se desloca para a frente, abrindo o compartimento de carga como acontece no jogo. Você insere o projétil exatamente como na animação, e aí puxa e pode disparar uma rajada de três dardos MEGA, o que é incrível. É a primeira vez na NERF que fizemos um projétil de dardo MEGA tão fácil de recarregar com o disparo de mais de um dardo MEGA de uma vez. 


Projetando o Gjallarhorn  

Assim, agora que passamos pelo "como" fazer a arma Gjallarhorn, vamos falar sobre como e por que escolhemos esse esquema de cores para ela.  
 
David Doern (Designer de Produto): Acho que tudo partiu das conversas iniciais que tivemos quando soubemos da parceria com Destiny. Fizemos muitas reuniões preliminares para trocar ideias, e o pensamento era: "Bem, ele é preto e dourado, e temos certos limites para produzir armas de brinquedo." Então, me sentei e explorei muito a aparência que o item podia ter com uma mentalidade colaborativa de verdade. Destaquei várias expressões da nossa marca do passado e da atualidade, e discuti com a Lorainne, Chefe de Arte da Bungie na equipe de Varejo, e Garrett, Diretor de Arte da Bungie na equipe do Creative Studios. 

Queríamos ser mais fiéis ao jogo, pois sabíamos que era a única vez que teríamos essa arma na vida real e poderíamos homenageá-la. Assim, procuramos formas de integrar cores e chegamos a uma aparência limpa. As áreas de filigrana ganharam o laranja clássico da NERF, e deixamos a silhueta em cinza e preto para completar o visual. Estou muito feliz com o resultado.



Katie Lennox: Lorraine McLees assumiu as rédeas para garantir que a proposta de decoração da NERF fosse apresentada às lideranças criativas da equipe de desenvolvimento do jogo e que mantivéssemos o espírito do Gjallarhorn e seu estilo emblemático. Lorraine garantiu um alinhamento completo na execução aqui e, embora ele tenha ficado com esse visual laranja da NERF, todos se alinharam e mantivemos o espírito do que é o Gjallarhorn para nossos jogadores. Aliás, acho que adicionamos até mais laranja para deixar o visual mais coeso. Assim, chegamos a um consenso na execução criativa graças a Lorraine e à equipe! 

David Doern: Sim, é verdade. Quando Lorraine pediu mais laranja do que eu havia adicionado a princípio, passei a concordar com tudo ainda mais rápido. 


Embalagem 

Jon Olson (Designer Gráfico Sênior): Eu queria dar um ar geral de artefato à embalagem da NERF LMTD Destiny Gjallarhorn. A Bungie tem um jeito muito bom de homenagear a história e as coisas futuristas, mas também antigas, que estão no jogo. Acho que isso ficou muito bom no projeto, e amei o fato de o Gjallarhorn ter ficado ausente de Destiny por dois anos e ter sido reintroduzido agora. O outro detalhe óbvio no projeto do Gjallarhorn é a quantidade ridícula de detalhes decorativos incríveis na arma, e eu queria muito capturar o máximo possível disso.  

Para voltar e ilustrar o que Justin disse sobre ele e David serem grandes fãs de Destiny desde o primeiro ano, vocês não sabem, mas, quando comecei a trabalhar na NERF, apresentei a ideia de adquirirmos a licença da Bungie logo no início. Quando descobri que faríamos o Gjallarhorn, eu basicamente disse: "Vou fazer isso. Tentem me impedir." E aqui estamos tendo esta conversa. Acho que foi um trabalho com muita colaboração. Desde o início, tivemos conceitos preliminares que eu apresentava a todos, e tínhamos conversas muito boas discutindo até onde queríamos ir com isso.  

Acabamos nos concentrando mais na história de como o jogador readquiriu o Gjallarhorn e contamos essa história na embalagem.  Mal posso esperar para os fãs colocarem as mãos nessa coisa e verem o que vão encontrar, e espero ver muitos abrindo as embalagens no YouTube. Acho que a caixa provavelmente é uma das maiores que já fizemos. Tem um metro de comprimento. É enorme, simplesmente enorme.  

   


Spencer Shores (Designer Gráfico Sênior da Bungie) Trabalhar com fãs de Destiny no varejo é sempre muito divertido, porque é um sistema complicado com muita narrativa e história a se levarem em conta. Quando a equipe da NERF chegou com a criação, acertaram muita coisa logo de imediato. Fiz parte do processo de revisão do projeto da embalagem logo no início, dando apoio a Lorraine. Se você der uma olhada no esboço original da primeira rodada da embalagem, verá que é bem próximo do resultado a que chegamos. E grande parte da perspectiva que aplicamos foi por meio de imagens e recursos, detalhes relacionados ao Viajante e coisas dessa natureza. Mas, no que diz respeito ao trabalho com a equipe da NERF, existe uma compreensão profunda e muito aparente do que fazemos aqui, e acho que isso facilitou muito o meu trabalho no que diz respeito a analisar tudo, pois eu era só empolgação com o que estava acontecendo! Juntos, alinhamos o que estávamos tentando transmitir para o público e os jogadores. Acho que isso vai ficar muito claro para os fãs de Destiny, e grande parte dos detalhes complexos são de jogadores para jogadores. Acho que isso adiciona certa profundidade à experiência de abertura da caixa, do momento em que você a pega pela primeira vez até o momento em que segura a arma. Você simplesmente sente Destiny 1 por meio do conteúdo e do contexto de Destiny 2. 
 
Nate Purswell: Adorei o que você disse, Spencer, sobre ser algo "de jogadores para jogadores", pois é exatamente isso. E foi muito divertido pegar esse modelo que tínhamos e fazer a caminhada de 90 metros até o estúdio de fotografia para fazer as fotos. As pessoas me paravam sempre que eu tinha que me deslocar com ele, colegas com quem eu nunca havia trabalhado, e perguntavam: "Vamos fazer o Gjallarhorn?!" É muito legal fazer parte disso.  
 
Chris Hausermann (Gerente de Desenvolvimento de Produto da Bungie): Eu estava prestes a interromper para acrescentar que sou muito fã da NERF. Eu devo ter mais de dez armas NERF em casa; temos muitas mesmo. Meu filho e eu brincamos com elas praticamente desde que ele nasceu, e ele ainda é um colecionador dedicado. Assim, trabalhar com todos vocês num produto que eu amo, um produto da NERF, em conjunto com outro produto que eu amo e com o qual trabalho todos os dias, Destiny, é um sonho realizado. Simplesmente colaborar com todos vocês toda semana, transformando os sonhos dos jogadores (me incluo aí) em objetos físicos que as pessoas poderão curtir todos os dias, realizar esses sonhos e dar essa felicidade aos fãs, isso é uma oportunidade de ouro, é para isso que fazemos o que fazemos. 


Seção Bungie Rewards 

É exatamente por isso que fazemos o que fazemos. Eu sinceramente acho que é um dos itens mais legais de jogos eletrônicos já recriados, seja qual tenha sido a forma, e a embalagem é simplesmente (beijo de chef).  

Certo, mas agora precisamos saber: o que tenho que fazer para conseguir a minha própria NERF LMTD Destiny Gjallarhorn? 



Allie Eibeler (Gerente Associado de Desenvolvimento de Produto da Bungie): Como muitos dos nossos jogadores sabem, temos o programa Bungie Rewards, em que todos os jogadores podem concluir uma tarefa específica de Destiny 2, como concluir uma incursão ou conseguir o Gjallarhorn, e, com isso, desbloquear um item para compra na Bungie Store. Esta foi uma das oportunidades em que pensamos: "Ah, essa seria a coisa mais legal que já fez parte do Bungie Rewards." Para ter acesso antecipado à reserva da arma no Dia da Bungie, 7 de julho de 2022, primeiro você precisa ganhá-la no jogo – e isso é muito legal. Assim, o fato de termos a arma conectada ao Bungie Rewards beneficia as pessoas que realmente se esforçaram por ela, aquelas que desde o primeiro dia falaram: "O Gjallarhorn voltou! Vou ao Domínio da Avareza! Vou dar orgulho a Xûr e conseguir minha arma aqui e na vida real!"  Portanto, é uma forma incrível de garantir que quem está mais empolgado, quem já espera por isso há um ano, possa botar as mãos primeiro na NERF LMTD Destiny Gjallarhorn. 

Chris Grucelski (Gerente Sênior de Operações de Comércio Eletrônico da Bungie): Como eu! Eu não poderia estar mais entusiasmado por essa colaboração com a NERF dar vida a um dos meus exóticos favoritos. Leão de Briga, você ainda é o meu número um. Eu sabia que compraria três armas para comemorar a conclusão do Domínio da Avareza com os meus dois filhos. Agora, podemos reviver as nossas aventuras no quintal. Estamos preparando a Bungie Store há meses para o evento do Dia da Bungie deste ano. O Dia da Bungie é um dia que comemoramos com a comunidade de fãs da Bungie, e que dia melhor para apresentar aos fãs de Destiny e da NERF um produto de edição limitada tão incrível?  

Stephani Hatfield (Especialista em Comércio Eletrônico da Bungie): Sim, a espera enfim acabou! Mal posso esperar para gritar "GJALLARHORNNNNNNNNN" com a arma nas mãos. Faz só alguns meses que falamos do lançamento, mas já faz cerca de um ano que estamos trabalhando nisso. Não estamos eufóricos só com o lançamento do produto, mas também com a experiência para você, cliente do Bungie Rewards! Começando na sala virtual de espera, compartilharemos informações e fotos exclusivas da NERF LMTD Destiny Gjallarhorn e o que foi necessário para torná-la realidade.  

Eric Newgard (Artista de Multimídia da Bungie): Falando em realidade, manusear o protótipo físico enquanto trabalhávamos nos vídeos de marketing foi um verdadeiro deleite. Os conceitos e as fotos não me prepararam para a arma real, e todos no set ficaram impressionados com a escala e os detalhes dessa coisa. Nossa equipe de varejo e a NERF fizeram um trabalho sublime para dar vida a essa ideia, e acho que os nossos fãs vão ficar extasiados com o resultado. 




O período especial de acesso antecipado para a oferta de reserva do Bungie Rewards começa em 7 de julho de 2022, às 14h BRT.   

Terão acesso à reserva jogadores que adquirirem o Lança-Foguetes Gjallarhorn concluindo a jornada no Destiny 2 com o Pacote do 30º Aniversário da Bungie antes de 7 de julho de 2022. Os jogadores qualificados devem acessar o Bungie Rewards e a Bungie Store para efetuar a compra durante o período de acesso antecipado.  

Para mais informações sobre como se inscrever no Bungie Rewards, visite a nossa central de suporte

Para mais informações sobre a NERF LMTD Destiny Gjallarhorn, visite a página da loja. 

As unidades restantes serão colocadas à venda para o público após o período de acesso antecipado, mediante disponibilidade. Em virtude da natureza exclusiva do item, a disponibilidade de envio para locais fora da América do Norte, União Europeia, Austrália e Reino Unido pode ser restrita. 

IMAGEM DO PROTÓTIPO. O PRODUTO PODE VARIAR NA PRODUÇÃO FINAL.



Feizel Crux projetou o Gjallarhorn como um presente para os Guardiões que lutaram na batalha da Fenda do Crepúsculo, forjado a partir das armaduras de milhares de Guardiões mortos. A história da nossa NERF LMTD Destiny Gjallarhorn felizmente termina sem que milhares de Guardiões precisem perecer no jogo; e agora, como Guardiões na vida real, podemos levá-lo para casa conosco. 

Obrigado, Guardiões.  

*toca aqui* 

Sam 
Este site usa "Cookies" para lhe oferecer a melhor experiência possível. Ao clicar em "Aceitar", você concorda com as políticas listadas em Política de "Cookies" e Política de Privacidade.