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Esta semana na Bungie – 27/01/2022

Esta semana na Bungie, nós botamos pra quebrar, abalamos geral, demos aquela recauchutada e aceitamos uma galera de volta. 

"E aí, Guardião? Você vem sempre aqui?" Não dá pra ver, mas estou erguendo a sobrancelha de forma muito atraente, mas em exo; uma coisa fantástica. A questão é que chegou o dia do nosso boletim semanal, com mais algumas surpresas para quem gostou de encontrá-las nas últimas publicações. Mas, deixando de lado as piadas ruins e as mensagens secretas fofinhas, temos algumas coisas referentes ao jogo para discutir. Temos algumas alterações nas Reputações Rituais, a reformulação de uma configuração do HDR, uma atualização do BattlEye e absolutamente nada em relação ao Telesto. Portanto, sem mais delongas, vamos ao que rolou!

Ritual, Vanguarda e Crisol – Eita!  

Temos mais algumas mudanças interessantes pela frente, incluindo atualizações nas Reputações Rituais, nos Desafios e no estranhamente agradável Anoitecer. Ao analisarmos os comentários dos jogadores, percebemos que alguns ajustes eram necessários, incluindo a evolução das Operações da Vanguarda. Portanto, vestimos o uniforme de adultos e pusemos mãos à obra. Falaremos, agora, desses ajustes.   

Da equipe de desenvolvimento: 

Reputações Rituais

A partir das informações da Temporada 15, vimos que os Guardiões encararam os novos Ranques da Vanguarda de forma diferente em relação às previsões dos nossos modelos iniciais. Pelo que observamos, os jogadores estavam fazendo mais Assaltos da Vanguarda do que o previsto e avançando para a nova sequência de atividades num ritmo mais lento. Usamos as informações da Temporada dos Perdidos para fazer modificações no modelo e deixá-lo mais de acordo com o comportamento real, ajustando tudo para alinhar os ganhos médios com o Crisol. Na Temporada 16, teremos o aumento da reputação na Vanguarda na conclusão, mais sequências de atividades, multiplicadores de Anoitecer e bônus por qualidade na conclusão do Anoitecer. A obtenção de reputação na Vanguarda deve ser aproximadamente duas vezes mais rápida para a maioria dos jogadores, com a possibilidade de avançar ainda mais rápido se você jogar o Anoitecer em dificuldades mais elevadas e usar mais a sequência de atividades. 

De modo semelhante, o ritmo nos Desafios de Osíris foi 30% mais lento do que o previsto sem ganho acelerado quando se alcançavam ranques mais elevados. Também concluímos que não estávamos dando o devido valor às rodadas de vitória, especialmente para jogadores com 20 rodadas de vitória e 7 vitórias. Acrescentamos um pouco de reputação nos Desafios ao final das partidas para cada rodada vencida na partida, que aumenta com base na quantidade de vitórias do jogador. No topo, cada rodada vencida rende 21 de reputação (até 105 de reputação adicional por partida). Com isso, esperamos acelerar a obtenção de reputação nos Desafios 50% ou mais para jogadores que não costumam zerar sua contagem de vitórias na tentativa de ter desempenho impecável. Embora, por questões técnicas, não tenhamos conseguido acelerar a obtenção de reputação para ranques superiores na Bruxa-Rainha, mais para frente teremos novidades quanto a isso! (Além disso, segue uma prévia rápida do retorno de uma recompensa dos Desafios na próxima Temporada. Temos outra arma a caminho, mas vocês saberão do que estamos falando quando os Desafios voltarem na Bruxa-Rainha.) 



E quanto às coisas que não vamos alterar por enquanto? Estamos satisfeitos com a velocidade da obtenção de reputação no Crisol. Mas pretendemos reanalisar no futuro junto com as mudanças no vendedor da Bandeira de Ferro. A obtenção de reputação na Artimanha foi 30% mais lenta do que o desejado. Mas, com a reformulação da Artimanha na Bruxa-Rainha, queremos uma temporada inteira para analisar estilos e padrões de jogo antes de fazer mudanças. Apresentaremos mais detalhes a respeito disso num futuro boletim (aham, isso mesmo, também estamos ansiosos). 

No momento, também não vamos fazer nenhuma alteração no sistema da sequência de atividades nem na colocação de ornamentos de armas rituais. Prestamos atenção nos comentários de vocês, e acreditamos que isso não está de acordo com as nossas metas. Deveria ser um bônus gratificante para jogadores dedicados, mas não um elemento crítico. Atualmente, o jogador pode se sentir pressionado a deixar uma lista de jogos das atividades principais. Mas, em parte, isso se deve ao fato de as reputações da Artimanha e da Vanguarda estarem avançando mais devagar do que pretendido e de os ornamentos rituais estarem na segunda redefinição. Queremos ver como os ajustes da reputação na Vanguarda alterarão o estilo de jogo e o avanço por hora antes de fazermos mais mudanças gerais.  

Por último, sabemos que pode ser chato não se lembrar de qual bônus por reputação estará ativo na quinta/sexta. A partir da Bruxa-Rainha, quando ranques duplos (ou recompensas) estiverem ativos, essas atividades terão um modificador na tela inicial para lembrar você. Os melhores perfumes realmente são os dos menores frascos. 

Operações da Vanguarda

Como comentamos em um boletim anterior, adicionamos as atividades Campos de Batalha da Temporada 13 à lista de jogos de Assaltos da Vanguarda, que foi renomeada como Operações da Vanguarda. 

Lembramos que os quatro novos Campos de Batalha da nova Temporada serão: 
    • Colosso – Nesso 
    • Oráculo – Nesso 
    • Granizo – Europa 
    • Território – Cosmódromo 

As atividades Campos de Batalha em si são a versão arremetida direta/sem campeão do Campo de Batalha, pois têm a mesma duração e dificuldade da maioria dos assaltos na lista de jogos. 

Quaisquer contratos, jornadas, Triunfos ou desafios usados em referência aos assaltos agora se referem às Operações da Vanguarda. 

Anoitecer

Temos atualizado aos poucos a pressão e os desafios aplicados a cada grau de dificuldade do Anoitecer. Os modificadores voltados para assaltos com reforços de dano e outros efeitos que fortaleciam os ataques do chefe apresentavam uma grande discrepância. Embora alguns fossem legais e divertidos (quem não gosta de ser arremessado em 10 km por Sedia?), em geral, eles eram inconsistentes, e requeriam mais jogadas táticas do que as combinações pretendidas. Assim, nós os removemos do Anoitecer a partir de Herói. Também adicionamos um novo estilo de queimadura chamado Aguda – que aumentará em 50% o dano do jogador extraído de um elemento específico e em 25% o dano causado pelo jogador. A maioria dos Anoiteceres já tinha um modificador de dano sofrido de 25%. Portanto, isso representa um aumento geral de 25% dos dois lados no caso desse elemento. 

Em segundo lugar, vamos transferir os modificadores do Assalto Sazonal introduzidos na Temporada 15 da lista de jogos da Vanguarda para o Anoitecer. Estamos falando de reforços especiais que vão ajudar você a mergulhar de cabeça nos temas de combate da temporada – na Temporada 16, esses temas são voltados para o uso de vácuo e gládio. Eles serão mudados semanalmente, e aparecerão nos Anoiteceres de Herói, Lenda e Mestre. Estamos ansiosos para receber comentários de vocês à medida que eles forem atualizados! Ah, e aí vai uma prévia rápida de espólios bacanas que você poderá receber do Anoitecer na próxima temporada. Lembra alguma coisa?


Também fizemos modificação na comunicação dos escudos presentes em um assalto (se a Combinação de Elementos estiver ativa). Como os setores perdidos Mestre e Lenda, todas as atividades do Anoitecer agora contam com um modificador que lista os escudos usados. 

Setores Perdidos

Quando introduzimos os setores perdidos Lenda e Mestre em Além da Luz, fomos obrigados a dividir os locais diários dos setores perdidos desses níveis, já que não era possível selecionar uma dificuldade dentro da área pública. Graças à nova tecnologia desenvolvida para a próxima campanha da Bruxa-Rainha, eliminamos essas limitações! Agora, temos um único setor perdido diário, com dificuldades tanto de Lenda quanto de Mestre, que você pode selecionar na entrada, disponíveis ao mesmo tempo. Essas duas dificuldades rendem a mesma recompensa exótica. 

Crisol

Embora não tenhamos mudanças específicas para comentar neste boletim no que diz respeito ao Crisol e à Bandeira de Ferro, queremos falar dos tempos de reaparecimento mais longos implementados na atualização do 30º Aniversário e removidos alguns dias atrás.  

Quando implementamos essa alteração, esperávamos que ela aumentasse o ritmo do combate e reduzisse o número de vezes que os jogadores reapareciam para serem imediatamente eliminados pela mesma super. Apesar da intenção inicial, o retorno de vocês mostrou que essa não era a solução ideal para os problemas que estávamos tentando resolver. Ao analisarmos os dados, as mensagens exibiam impressões contraditórias/pouco claras, em parte porque implementamos a mudança junto com ajustes consideráveis nas habilidades e com o início de Alvorada:

    • As baixas por minuto diminuíram um pouco nos modos com intervalos de reaparecimento mais longos. 
    • O delta da pontuação de equipe subiu um pouco, mas observamos o mesmo salto no início da Temporada 15, e ele acabou diminuindo. Isso provavelmente se deve à entrada de uma base de jogadores maior durante a introdução de novo conteúdo. 
    • A duração das partidas aumentou um pouco em Controle e Bandeira de Ferro, mas não em Enfrentamento. 
    • Por outro lado, as taxas de misericórdia diminuíram em Controle e Bandeira de Ferro, mas não em Enfrentamento. 
    • O número de desistências de jogadores aumentou um pouco com a introdução dessas mudanças, mas diminuiu quase imediatamente. Em Controle, 10% mais partidas passaram a terminar devido ao tempo. Na Bandeira de Ferro, 5% mais partidas passaram a terminar devido ao tempo. Porém, na Bandeira de Ferro Autônoma, foi exatamente o inverso. 

Comparando os comentários dos usuários às análises, vimos alterações positivas muito pequenas. Então, a escolha óbvia era reverter os reaparecimentos do Crisol para os valores originais. 

O HDR Também Precisa de Carinho 

Destiny é um jogo lindo, e queremos que nossos jogadores curtam essa majestade em toda a sua glória.  Nossos magos espaciais de plantão (também conhecidos como desenvolvedores do Destiny) prepararam novas soluções incríveis para deixar a aventura que amamos ainda mais maravilhosa, isso graças a atualizações na nossa implementação da tecnologia High Dynamic Range (HDR). 

Aí vai o que vocês precisam saber sobre as alterações no HDR, a serem introduzidas no próximo mês com A Bruxa-Rainha:  

Windows 10 (ou superior): Introdução de compatibilidade com HDR em janela. 
  • Para usar o HDR em janela, os jogadores devem ativar a opção de HDR no jogo e a configuração "Usar HDR" do Windows 10 para o monitor específico. 
  • Quando você jogar Destiny em HDR em janela, caso passe o jogo para um monitor incompatível com o HDR, o jogo passará automaticamente de HDR para SDR. 
  • Atenção, todos os jogadores (com SDR ou HDR) que usam o software OBS no Windows 10 (ou superior) com Captura de Tela: definam o "Método de Captura" para "Windows Graphics Capture", ou a captura exibirá uma tela preta. A função BitBlt continuará funcionando para versões anteriores do Windows. 

Windows 10 (ou superior): A tela cheia em janela deve apresentar o mesmo desempenho (ou melhor) em comparação à tela cheia exclusiva. 
  • Agora, Destiny usa o modelo "DXGI flip" no Windows 10 (ou superior). Gostou e quer saber mais? Confira informações mais detalhadas, que podem ser encontradas aqui

Agora é possível fazer capturas de tela ao jogar em HDR no PC. 
  • Elas devem ser feitas usando o recurso de captura do jogo. 
  • Capturas de tela em HDR serão convertidas em SDR e salvas como arquivos PNG sem perdas. 

Melhorias na calibragem de exibição (todas as plataformas). 
  • Jogadores em HDR verão uma tela da interface do usuário com a calibragem atualizada para ajustar suas configurações. 


  • As configurações de calibragem de HDR foram atualizadas com uma funcionalidade mais amigável para abranger a ampla variedade de recursos de exibição de HDR e ambientes de visualização. 
  • As configurações de calibragem de SDR e HDR não são mais armazenadas em toda a conta, e as configurações antigas foram redefinidas.  
  • As configurações de calibragem de exibição agora são armazenadas por plataforma: PC, Xbox One, Xbox Series S e X, PS4, PS5 e Stadia. 
  • As configurações de brilho de SDR não afetam mais o jogo ao jogar em HDR. 
  • Jogadores de Xbox iniciando uma nova conta não verão mais a tela de calibragem de SDR se o HDR estiver ativo. 

Precisamos falar sobre Bruno

A Equipe da Comunidade continua crescendo e se tornando um grupo ainda mais incrível de nerds adoráveis, e estamos muito felizes com a chegada de mais um para as nossas fileiras! Ouvimos o que a comunidade da América Latina falou em alto e bom som em relação à representatividade e honramos isso imediatamente com nossos Contratos da Bungie. Agora, estamos empolgados com a chegada de um novo gerente de comunidade nas nossas fileiras que vem da Espanha. Portanto... precisamos falar sobre Bruno, então vamos lá. 

Bruno: ¡Hola, mundo!  

Eu sou Bruno e mal consigo acreditar que entrei para a equipe da Comunidade da Bungie como o novo gerente de comunidade do sul da Europa e da América Latina. O mundo é repleto de Guardiões incríveis e apaixonados, e será uma honra servir a vocês seja como for.  

Sei que preciso conhecer muitos jogadores e ir a muitos lugares, mas, se tem uma coisa nós, Caçadores, sabemos fazer é ter aliados por toda parte e sempre estar em movimento. Então estou pronto para esta missão! Mas não me olhem assim: Posso ser um Acrobata Voltaico, mas amo minhas três classes de Guardião igualmente. Sempre alterno entre elas e experimento novas estratégias em incursões ou em Desafios com amigos. Usar criações estranhas, mas eficazes, é uma das coisas que mais curto no jogo!   

Mal posso esperar para vivenciar todas as coisas incríveis que vêm por aí em Destiny 2 ao lado de vocês, tanto como jogador ávido quanto como seu novo gerente de comunidade. Se você for criador de conteúdo, líder de clã veterano ou uma Nova Luz, fique à vontade para entrar em contato comigo no Twitter. Quero saber como é seu Guardião, o que você espera de mim como gerente de comunidade, o que acha que sua comunidade local precisa e, claro, quero ouvir todas as suas ideias sobre como o jogo que amamos pode continuar melhorando. Ah, e memes, também quero que mandem!   

¡Nos vemos por la torre, Guardianes!  

É tipo o Martelo do Banimento, só que não – Atualização de Segurança

Temos testado medidas antitrapaça ao longo dos anos, e mais ajustes estão a caminho. Como é tudo supercomplicado e muito preciso, temos uma incrível Equipe de Segurança para explicar o que está acontecendo com o banimento de alguns jogadores e o que vem por aí no BattlEye.  

Equipe: Revisões regulares de nossos processos, soluções de tecnologia e feedback da comunidade são elementos fundamentais para a abordagem da Bungie em relação à segurança de seus jogos. Hoje, vamos dar um novo passo na nossa jornada de segurança contínua na Bungie.   

Com o lançamento da 15ª Temporada, a organização de Segurança de Produto da Bungie começou a utilizar o pacote de segurança BattlEye. Temos o prazer de informar que o sistema de segurança aumentou incrivelmente nossa capacidade de monitorar ataques que ameaçam as operações de Destiny e a experiência do jogador. Ele evita com eficácia muitas ações de quem tenta prejudicar o objetivo da Bungie de construir uma comunidade em torno de nossos jogos da qual podemos nos orgulhar. O êxito na proteção de Destiny 2 nos permitiu revisar com segurança tecnologias e práticas que antes eram consideradas muito arriscadas para o produto e nossos jogadores.  

Em dezembro de 2021, começamos uma pesquisa de comportamentos arriscados que acreditamos terem sido mitigados pelo BattlEye. Com base na revisão, identificamos 68 jogadores que foram banidos por estarem associados ao uso do ProcessHacker desde agosto de 2021. Destes, 61 jogadores não apresentaram outros indicativos de que estavam tentando atacar Destiny 2. Eles tiveram o banimento removido a partir de 24 de janeiro. 

Esperamos que não seja a última remoção de banimento de jogadores que foram expulsos anteriormente por razões de segurança. No entanto, nossos esforços para revisar e melhorar nossas práticas de segurança de produto significam que as remoções de banimento serão resultado de uma investigação rigorosa e da nossa compreensão em constante evolução dos riscos para a Bungie, Destiny 1 e 2 e, por fim, para nossos jogadores. O processo levará tempo, e agradecemos por sua paciência enquanto trabalhamos para melhorar nossos jogos e sua experiência com eles.  

Atenciosamente,   
Gerente de Programa, Segurança de Produto da Bungie 

Não se esqueçam de perguntar: "Como está o Suporte ao Jogador?"

 

A equipe de Suporte ao Jogador está de volta com mais uma atualização. Desta vez, ela está investigando um problema com nomes reais usados como Apelidos Bungie, cujas recompensas devem ser resgatadas antes da Bruxa-Rainha, e algumas outras coisinhas que achamos bom você saber. Mas chega de conversa; vamos aplaudir nossos heróis que não usam capa.  

Segue o relatório deles.

Apelidos Bungie 

Desde que o recurso Apelido Bungie foi ao ar, os jogadores vêm perguntando quando poderão mudar de nome. Estamos investigando uma maneira de os jogadores mudarem o Apelido Bungie em uma próxima atualização tendo em mente uma data próxima à do lançamento da Bruxa-Rainha.  

Após uma investigação sobre a utilização do nome real de um jogador como Apelido Bungie, descobrimos que esse problema ocorre quando um jogador configura uma conta do Steam com um e-mail que contém seu nome, não altera o nome da conta do Steam na ativação, de modo que ela fica com o nome do endereço de e-mail, e não adiciona um nome de exibição do Steam. Se o Steam não tem um nome de exibição, nosso recurso pega o nome da conta do Steam para usar como Apelido Bungie.  

Resgate recompensas antes de 22 de fevereiro

O jogador deve resgatar as seguintes recompensas antes do lançamento da Bruxa-Rainha em 22 de fevereiro. Do contrário, elas serão perdidas:  
  • Bungie Rewards  
  • Itens do Passe de Temporada  
  • Recompensas do Crisol de Shaxx  
  • Recompensas da Artimanha do Derivante  
  • Recompensas da Vanguarda de Zavala  
  • Recompensas do Vendedor Sazonal  
  • Itens de Reputação do Armeiro  
  • Selos e Recompensas Sazonais 


Certos triunfos e recompensas de selos/títulos sazonais exigem várias semanas para serem totalmente concluídos, portanto, os jogadores que desejarem obtê-las devem iniciar o processo de desbloqueio esta semana. 
 
Para ver atividades, recompensas, jornadas e muito mais do que entrará no Cofre de Conteúdo de Destiny, clique aqui

Problemas Conhecidos

Para ver a lista completa de problemas emergentes em Destiny 2, acesse o artigo de Problemas Conhecidos. Caso tenham algum outro problema, relatem-no no nosso Fórum de ajuda

Preparem a pipoca.

 

Hippy: Por que o líder dos Cabais matou tantos Guardiões de forma impiedosa? Porque ele era um Calus. O que isso tem a ver com as escolhas do VDS desta semana? Absolutamente nada; seguindo em frete.  

Esta semana, temos algumas risadas e muita coisa impressionante. O primeiro é um jeito muito bacana de "aprender o alfabeto" usando diálogos do jogo. E às vezes gritos paralisantes. Afinal, A de AHHHH. Nosso segundo vídeo é um projeto que está sendo produzido há seis anos; um programa de Destiny feito por fãs no novo gênero machinima que eles chamaram de Immersiplay.  

Mas chega de conversa; vamos direto para as belezinhas feitas pelos fãs!  

Vídeo da Semana: Aprenda o alfabeto com Destiny 2



Vídeo da Semana: Solas de Destiny – Episódio 1



O que é isso?! Um vídeo EXTRA? Nós não vamos fazer isso sempre, mas adicionamos uma terceira obra de arte em homenagem à nossa incrível equipe de Suporte ao Jogador. Por isso e porque nós, fãs de Osíris e São, merecemos um pouco de alegria: 

Vídeo da Semana: São-14 e Osíris merecem o mundo 

Que Se Faça Arte

Sam: A contagem regressiva para a Bruxa-Rainha tem movimentado tanto a comunidade de arte que está muito difícil escolher APENAS 2 ou 3 vídeos vencedores por semana. Esta semana não tem um tema (eu tentei; adoro um bom tema), mas tem empolgação, medo, humor e amor, então acho que deu tudo certo no fim, né? 

Artista da Semana: Fazendo a Diferença
Artista da Semana: "If it shoots from its eyes, how the Hell do I see it?"
Artista da Semana: Um Pedido do Titã 

Não se esqueçam de marcar a Bungie nas redes sociais com sua arte e seus filmes toda semana usando #AOTW/#MOTW #Destiny2Art. E lembre-se: não precisa ser só pinturas ou artes digitais como mencionado semana passada (onde estão meus amigos da arte têxtil? *piscadinha*) Nós queremos ver tudo! 



Estamos a menos de um mês do lançamento da Bruxa-Rainha e de mostrar a Savathûn quem é que manda. A empolgação é real, e a equipe mal pode esperar para saber o que vocês acharam sobre o que vem por aí. Para aqueles que precisam de um pequeno lembrete, fiquem à vontade para acessar nossa página de produtos voltada para a próxima expansão para garantir que estejam prontos para arrasar. 

Apertem os cintos, crianças, vamos partir em uma aventura! Fiquem de olho e, enquanto isso, continuem incríveis e sejam gentis. Nos vemos em breve!  
 
"É melhor eu ir"
Hippy

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