Esta semana na Bungie, vamos falar de coisas raras.
O tempo está voando, não acha? Contando com o artigo que você está lendo hoje, há apenas cinco boletins para serem publicados antes do lançamento de A Bruxa-Rainha. Nós (ainda) não temos a tecnologia necessária para entrar num estado de hibernação e pular esses intervalos, mas temos o poder de criar algumas expectativas em relação aos assuntos que vamos discutir nesse meio-tempo.
Esta semana, vamos falar de Poder, recompensas raras, reputação do Armeiro, algumas mudanças nas fontes de exóticos e mais. Nos próximos boletins, vamos falar sobre reputação da Vanguarda, mudanças na Artimanha, criação de armas e o vácuo 3.0… não necessariamente nessa ordem. Não se esqueça das prévias das notas de patch e dos detalhes sobre ajustes de armas adicionais. Vai ser divertido, e esperamos lhe dar uma novidade para ocupar a mente a cada semana. Talvez tenhamos até um ou dois trailers para compartilhar antes do lançamento. Se não tiver entrado nas redes sociais na última semana, talvez você tenha perdido alguns detalhes da história…
Então, vamos começar falando sobre Poder e como o seu Guardião ficará nesse quesito quando chegar a hora de embarcarmos na campanha de A Bruxa-Rainha.
O Poder é Seu
No mundo de Destiny, o Poder serve não apenas para medir as habilidades gerais do seu Guardião, mas também para indicar a capacidade do jogador de enfrentar determinados desafios. Embora A Bruxa-Rainha não inclua mudanças nas formas de ganhar Poder, algumas atualizações gerais serão lançadas junto com a expansão para preparar jogadores novatos e veteranos para a nova campanha.
Primeiramente, vamos apresentar algumas definições. Alguns já devem saber isso de cor, mas sempre ficamos empolgados para apresentar informações como estas para Novas Luzes e jogadores que estão voltando agora para o jogo:
Piso: o menor valor de Poder possível para uma peça de equipamento; ponto inicial de novos personagens.
Limite Provisório: o ponto em que as recompensas gerais deixam de aumentar o Poder automaticamente e as recompensas de equipamento poderoso passam a ser a melhor forma de ganhar Poder.
Limite de Poder: o ponto em que as recompensas de equipamento poderoso deixam de aumentar o Poder e as recompensas de equipamento de alto nível passam a ser a única forma de ganhar Poder.
Limite Definitivo: maior valor de Poder possível obtido com recompensas de alto nível (ignorando o Poder do Artefato).
A partir de 22 de fevereiro, o piso de Poder passará a ser de 1350. Qualquer jogador que entrar no jogo estará no nível de Poder adequado para começar a campanha de A Bruxa-Rainha, mesmo que a pessoa tenha ficado um tempo longe do jogo.
No geral, os jogadores poderão obter equipamentos gerais em conclusões de atividade, baús e outros recursos para chegar ao limite provisório de 1500. Isso inclui recompensas raras e lendárias. Após chegarem ao limite provisório, os jogadores terão que concluir desafios dos vendedores e outros objetivos do jogo para obter recompensas poderosas. Depois de chegarem ao limite de Poder de 1550, os jogadores só conseguirão aumentar esse valor em atividades de fim de jogo que oferecem recompensas de alto nível. A reta final da sua trajetória rumo ao limite definitivo de 1560 será nas incursões, no Desafios de Osíris, na Bandeira de Ferro e em outras fontes PvE de fim de jogo.
Haverá alguns ajustes nas fontes de recompensas poderosas e de alto nível, já que elas são alteradas anualmente para condizer com o novo conteúdo sazonal e com o novo conteúdo de expansão de Destiny 2 oferecido em A Bruxa-Rainha. Fique de olho nas descrições quando começar a concluir atividades, pois elas detalharão os diferentes tipos de recompensas que cada uma concede. Temos certeza de que nossos jogadores mais ávidos já estarão empenhados na criação de guias na semana após o lançamento, mas esperamos que o aumento de Poder seja algo razoavelmente fácil de entender depois que você colocar a mão na massa em 22 de fevereiro.
Criar uma economia é "fácil", não é?
Resumidamente: de jeito nenhum. Não tem nada fácil em design de jogos, ainda mais quando se trata das várias moedas e trocas oferecidas em Destiny 2. Esta semana, teremos a participação do Joshua Kulinski, nosso Chefe de Recursos de Economia, que falará em nome da equipe a respeito de algumas mudanças empolgantes.
Joshua: A partir de A Bruxa-Rainha, recompensas azuis (raras) deixarão de ser concedidas em atividades de listas de jogos (Crisol, Assaltos, Artimanha etc.) depois que os jogadores chegarem ao limite provisório. Os jogadores que estiverem acima do limite provisório (1500 de Poder em A Bruxa-Rainha) terão uma chance ligeiramente maior de receber recompensas lendárias ou uma pequena quantidade de Fragmentos Lendários nessas atividades.
Armas e armaduras raras continuarão sendo concedidas por inimigos derrotados e baús em Destiny 2, mas esperamos que isso reduza a necessidade que os jogadores têm de gerenciar seus inventários e de visitar a Chefe do Correio ao jogarem atividades das listas de jogos.
Temos trabalho a fazer para tratar do quesito raridade em Destiny 2. Embora os equipamentos raros ajudem os jogadores a aumentar seus níveis de Poder no início do jogo, nós queremos analisar onde eles se encaixam no jogo em geral. Não há previsão de grandes mudanças nas próximas temporadas, mas vamos passar um tempo nos bastidores pensando no futuro das recompensas raras.
Reputação do Armeiro
Banshee-44 ganhará um novo sistema de reputação igual ao sistema dos outros vendedores da Torre, como Zavala e Shaxx. Isso significa que vamos remover alguns dos itens anteriormente associados à Reputação do Armeiro, ou seja, os Materiais de Armeiro e as Telemetrias de Arma. Agora, os jogadores vão avançar no Ranque de Reputação do Banshee-44 quando desmontarem armas e armaduras lendárias e exóticas ou quando concluírem contratos diários do Armeiro.
Recomendamos que os jogadores gastem seus Materiais de Armeiro e Telemetrias de Arma com o Banshee-44 antes de 22 de fevereiro de 2022. Os materiais que não tiverem sido gastos serão removidos do inventário automaticamente.
Mods e Componentes de Mods
Também removeremos os Componentes de Mods do jogo. A partir de A Bruxa-Rainha, os mods de arma e armadura vendidos pelo Banshee-44 e pela Ada-1, respectivamente, deixarão de custar Componentes de Mods e passarão a custar 10.000 Lúmens cada. Além disso, esta atualização também trará um aumento no número de mods disponibilizados por cada vendedor de dois para quatro.
Antes de seguirmos em frente, vale ressaltar que todos os Mods de Fantasma que geravam Telemetrias de Arma serão removidos, pois perderão a sua utilidade.
Os mods são:
Analisador de Arco
Analisador Solar
Analisador de Vácuo
Onitelemetria
Especial do Banshee
Sob a Nova Direção do Rahool
Conforme mencionamos anteriormente, o Mestre Rahool assumirá o trabalho de troca de materiais do Aranha em A Bruxa-Rainha. As taxas de câmbio serão semelhantes às do Aranha (por enquanto), mas, como os Guardiões perderão o acesso à Orla Emaranhada em breve, esses serviços serão transferidos para a Torre.
Além disso, Rahool também assumirá a venda de alguns produtos que Banshee-44 e Ada-1 costumavam oferecer, como a venda de Prismas de Aprimoramento e Fragmentos Ascendentes. Conforme mencionado acima, isso abrirá mais espaço para a disponibilização de mods à venda durante dada semana. Rahool oferecerá esses materiais pelo mesmo preço que Banshee-44 e Ada-1 costumavam vendê-los.
Prisma de Aprimoramento
10 Núcleos de Aprimoramento
25 Materiais Planetários
10.000 Lúmens
Fragmento Ascendente
10 Prismas de Aprimoramento
100 Materiais Planetários
50.000 Lúmens
Por fim, antes de seguirmos para as notícias sobre os exóticos, o Mestre Rahool também poderá decodificar Engramas Umbrais, permitindo que os jogadores decodifiquem os engramas dos seus inventários sem ter que ficar viajando entre o E.L.M.O. e a Torre. O foco de armas e armaduras sazonais individuais ficará a cargo dos vendedores sazonais do E.L.M.O. daqui para frente, de forma que, se você quiser focar uma arma específica de determinada temporada, ainda será necessário ir até o E.L.M.O. para a decodificação.
Luar do Falcão e História do Homem Morto
A partir de 22 de fevereiro de 2022, as missões exóticas Mensageiro e Presságio não estarão mais disponíveis. A equipe ainda queria preservar a possibilidade de obter combinações aleatórias para essas armas. Dessa forma, em vez de adicionar esses itens ao Monumento às Luzes Perdidas, como fizemos com a maioria dos equipamentos exóticos anteriores que deixaram de ter uma fonte de obtenção, essas duas armas aparecerão no inventário do Xur nos fins de semana.
Toda semana, o Xur oferecerá uma combinação única para a Luar do Falcão e a História do Homem Morto, que ficará à venda para todos os jogadores que tiverem Além da Luz e pagarem os seguintes materiais:
1 Fragmento Ascendente
1 Cifra Exótica
125.000 Lúmens
200 Fragmentos Lendários
Espera, antes de ir embora… e os Catalisadores Exóticos?
Ah, essa parte é bem legal! Os catalisadores da Luar do Falcão, da História do Homem Morto e do Cetro de Ager passarão a ser concedidos ao concluir as atividades das listas de jogos (Assaltos, Crisol, Artimanha). Além dessas três armas, também acrescentamos a possibilidade de três catalisadores anteriormente indisponíveis em Destiny 2 serem concedidos nas atividades das listas de jogos.
Segue a lista completa:
Luar do Falcão
História do Homem Morto
Cetro de Ager
Surto Aperfeiçoado
Sussurro Vermicular
O Quarto Cavaleiro
O Surto Aperfeiçoado e o Sussurro Vermicular passaram por uma atualização nos requisitos para a conclusão dos seus catalisadores, permitindo que eles sejam concluídos sem precisar acessar suas atividades originais.
Já Marca na Agenda
A Bruxa-Rainha trará uma nova incursão. Surpreendente, não acha? Embora ainda falte um tempinho para o início da corrida dos Primeiros do Mundo, queríamos que os jogadores tivessem uma noção de quando poderão encarar esse desafio.
Destiny 2: A Bruxa-Rainha - Incursão [EDITADO]
5 de março de 2022
15h (horário de Brasília)
Divulgaremos mais detalhes sobre o Modo Disputa, Bungie Rewards e outras informações importantes quando chegarmos mais perto da data. Nesse meio-tempo, já vai pedindo folga do serviço! Se ainda estiver estudando, não recomendamos falsificar atestados médicos ou mentir para os seus pais para ficar em casa. Vá à aula. Faça seus deveres de casa. Arrase nas provas. Seja um bom aluno. Derrote o chefe da incursão que é aquele trabalho que você tem que entregar semana que vem. Você pode deixar para se preparar para a incursão à noite. Ficaremos orgulhosos de você de qualquer jeito!
Recarregando
Hoje de manhã (ou de tarde ou de noite, dependendo de onde você mora), lançamos um novo conserto para tratar de alguns travamentos identificados na Artimanha e nos Desafios da Eternidade. Nossa equipe de suporte ao jogador fez um breve resumo para o caso de você não ter visto as notas de patch, incluindo alguns problemas conhecidos que estamos acompanhando.
Segue o relatório deles.
CONSERTO 3.4.0.3 - PROBLEMAS RESOLVIDOS
Esta semana, o conserto 3.4.0.3 foi ao ar. Esse conserto resolveu diversos problemas, incluindo:
Agora, é possível equipar ornamentos no arco exótico Destruidor de Desejos.
Na masmorra Domínio da Avareza, os jogadores não ficarão mais presos do lado de fora do confronto se estiverem mortos fora do túnel de cristal no início da luta.
Na masmorra Domínio da Avareza, a fase de dano com o chefe Ogro começará regularmente após os jogadores depositarem engramas amaldiçoados suficientes.
Revertemos as configurações para daltônicos implementadas no conserto 3.4.0.2 e continuaremos tentando atualizar as configurações para daltônicos em uma atualização futura.
PROBLEMAS CONHECIDOS
Enquanto continuamos a investigar vários problemas conhecidos, segue uma lista com os problemas mais recentes relatados no nosso Fórum de Ajuda:
Ao surgir em uma área ou atividade, os canhões de mão às vezes não têm munição.
Agora, a sequência de vitórias dos Desafios da Eternidade concede até 125 pontos por conclusão.
Para ver a lista completa de problemas emergentes em Destiny 2, visite o artigo de Problemas Conhecidos. Quem tiver algum outro problema deve relatá-lo no nosso Fórum de ajuda.
Esta Semana Com o Nosso Editor
Nos boletins anteriores, deixamos você por dentro da longa missão de salvar o nosso editor do "apartamento" dele. Hoje, essa história finalmente teve um fim! Na nossa conversa de ontem, ele nos disse que, quando saiu para passear com seu botijão de gás (nas palavras dele: *mimimi Hank Hill*), ele decidiu que finalmente vai chamar alguém para consertar, bem, tudo que tem de errado no apartamento dele! Com sorte, este será o fim dessa saga, mas fique de olho no "Esta Semana Com o Nosso Editor" da semana que vem.
E agora, vamos aos VDS!
A jornada rumo à A Bruxa-Rainha foi linda, não foi? Esta semana, vamos compartilhar nossa bela jornada em eterna evolução, então que tal apostarmos uma corrida de Pardal pelos planetas?
VDS: Race of the Galaxy
VDS: Journey to Witch Queen (Fan Made Trailer)
Não se esqueça de nos marcar nas redes sociais com a hashtag #MOTW!
But Is It Art?
Cheguem junto, artistas, vamos procurar umas artes! Toda semana, a comunidade de Destiny 2 nos deixa megaorgulhosos com suas incríveis interpretações da galáxia. Geralmente, você verá o lado mais tradicional da arte exibido nesta seção, mas, esta semana, queríamos fazer algo um pouco diferente. Considerando o meu amor pela coleção de itens de jogos e o quanto a comunidade de cosplay me inspira, eu quis dedicar a arte desta semana às outras formas de arte que existem por aí. De um cosplay épico à foto de um brinquedo que de pequeno não tem nada, vamos às imagens do Artista da Semana!
Artista da Semana: "Looks like you have the Last Word"
Não se esqueça de usar a hashtag #AOTW e #Destiny2Art para exibir as suas incríveis criações! Queremos ver todas elas! Só… pega leve com os nossos sentimentos, por favor, porque o que vem por aí é uma bomba.
Um Breve Esclarecimento Antes de Partirmos
No fim de semana, alguns Guardiões estavam analisando os nossos artigos para descobrir se os contratos da Bandeira de Ferro serão removidos no fim da temporada. Descobriram que havia um pequeno erro publicado no site, e eu queria tirar um tempinho para esclarecer o que será removido.
Os contratos da Bandeira de Ferro não serão removidos no fim da temporada.
Os contratos adquiridos e concluídos a qualquer momento nesta temporada serão mantidos após o lançamento de A Bruxa-Rainha.
Observação: Os contratos da Temporada dos Perdidos que forem mantidos terão um limite de Poder de 1350 e não concederão bônus de Poder na próxima temporada ao serem entregues.
Observação adicional: Esses contratos serão removidos no fim da 16ª Temporada, pois será a vez do Saladino passar pela nossa reestruturação dos vendedores.
E, já que você está aqui, uma última observação: Nossa última Bandeira de Ferro da temporada ocorrerá na última semana da Temporada dos Perdidos.
Os contratos sazonais relacionados à Temporada da Caça, à Temporada dos Seletos, à Temporada do Simbionte e à Temporada dos Perdidos serão removidos no fim da temporada.
Os contratos do destino Orla Emaranhada serão removidos no fim da temporada.
Alguns contratos diários de atividades gerais ou destinos poderão ser removidos com base no balanceamento de objetivos ou recompensas de cada contrato.
Exemplo: Alguns contratos do Derivante e do Armeiro estão sendo analisados junto com alguns recursos dos vendedores.
Observação: Nossa, a gente acabou de confirmar que o Derivante vai se safar dessa. Bom… isso não deve ser uma surpresa. Na 16ª Temporada, nós mexeremos na Artimanha. Falaremos mais sobre isso em outro boletim.
Regra geral: Se não quiser perder suas recompensas, recomendamos que você entregue seus contratos antes de o conteúdo de um novo ano de Destiny ir ao ar nos servidores. Embora alguns jogadores estejam querendo subir o ranque dos seus Artefatos um pouco mais rápido que outros, acreditamos que muitos dos seus desbloqueios de mod virão da conclusão da campanha e da participação em jornadas e atividades posteriormente. Vá com calma. Temos certeza de que você vai conseguir desbloquear todos os itens!
Agradecemos por aparecer por aqui para ler outro boletim. Na semana que vem, a Hippy vai assumir o comando outra vez para publicar seu segundo boletim. Até lá, nos vemos por aí.
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