JavaScript is required to use Bungie.net

Esta semana na Bungie – 22/10/2020

Esta semana, na Bungie, falamos de histórias e "sandbox". 

Antes de começarmos este boletim, tenho que perguntar: Já assistiram o novo trailer da história de Além da Luz? Não? Então estejam avisados de que, embora não cheguemos ao ponto de dar "spoilers" até o lançamento, quem quiser vivenciar a experiência completamente no escuro, sem saber de nada do que está por vir, deve evitar os trailers. 

Para quem estiver faminto de informação, aqui vai um banquete: 

Além da Luz: Trailer da história 



Eramis está a caminho do campo de batalha. Variks avisa da catástrofe. A Estranha Exo estava esperando por você. Mais detalhes podem ser vistos na página sobre Além da Luz: A história no Bungie.net. Deem uma olhada se quiserem saber mais. 

Em breve, vocês explorarão Europa em busca de respostas. Estejam vocês entre os lobos solitários ou em um esquadrão, lhes mostraremos o caminho a seguir. 


110? Temos o prazer de apresentar 120. 



Duas semanas atrás, começamos uma conversa sobre ajustes da "sandbox" para Além da Luz. As modificações de armadura estão sendo robustamente alteradas, da recarga às incursões. Se vocês perderam, confiram o boletim de 8 de outubro. Esta semana, nosso foco estará sobre o seu arsenal. Assim como na prévia sobre os mods, temos uma série de notas do "patch" acompanhada de comentários dos desenvolvedores. E então, estamos prontos?

Vamos passar a palavra à equipe de desenvolvimento que tem detalhes suculentos. 

Equipe de Desenvolvimento: Olá! Hoje, cobriremos as mudanças em algumas famílias de armas e armaduras específicas. Para aqueles que não entendem muito de "sandbox", cada arma tem um "chassi" específico, o qual é atrelado a uma cadência (de tiro) correspondente. Incluímos ambos para dar um pouco de clareza, uma vez que muitos jogadores se referem à cadência ao tratar de diversas armas. Por exemplo, canhões de mão "agressivos", atualmente, têm uma cadência de 110 projéteis por minuto. 

 
Canhões de mão: Estamos fazendo ajustes para dar mais diversidade às subcategorias de canhões de mão. 

      • Agressivos  
          • Cadência alterada de 110 para 120. 
          • Separamos os canhões de mão agressivos para poder ajustar atributos específicos (Ex: a redução de dano para 100 de alcance nesta categoria, agora, começa aos 32 metros). 

      • Adaptáveis e Precisos 
        • O atributo "alcance", agora, tem mais impacto sobre o raio da redução de dano mínima para ambos os arquétipos. 
          • A redução de dano para 100 de alcance, agora, começa aos 25 metros. Anteriormente, começava aos 20 metros. 
        • Canhões de mão precisos  
          • O carregador com 180 de cadência aumentou em 37%.  
          • Observação: Isso também se aplica aos exóticos com a mesma cadência. 

      • Leves (agregados aos Adaptáveis) 
          • Todos os canhões de mão leves (cadência de 150) foram integrados à subcategoria "Adaptáveis" (cadência de140). 
              • Isso inclui Uivo de Luna e Não Esquecido. 
              • Um dos canhões de mão exóticos manterá sua cadência de 150.
                  • Não vamos abrir espaço para especulações.
                  • Ele é lindo!
                  • Causa dano solar.
                  • Explode inimigos.
                  • É o Insolação. 

No momento, os canhões de mão leves (cadência de 150) representam a maioria dos canhões de mão usados no Crisol. Embora tenhamos experimentado diversas formas de igualar os canhões leves (cadência de 150) aos adaptáveis (cadência de 140), os leves mantiveram um tempo de tempo de baixa (TDB) mais rápido. Portanto, optamos por igualar suas cadências.

Escolhemos a cadência de 140 por ser razoavelmente equilibrada na "sandbox" do Crisol. Isso dá aos outros arquétipos de arma mais tempo para respirar entre os tiros, evita o excesso de canhões de mão com o TDB mais rápido do que o de outras armas, e combina bem com as mudanças futuras nos fuzis automáticos com cadência de 600 (mais informações sobre isso abaixo). 

Rifles de precisão: Queremos que os rifles de precisão pareçam poderosos, mas não tão fáceis de usar a ponto de se tornarem prevalentes. 
      • Nós ajustamos a forma como a assistência de mira é afetada pelo nível de zoom do rifle de precisão. Miras com menor zoom têm menor assistência de mira, enquanto que as de maior zoom têm assistência de mira maior. Miras que tenham, aproximadamente, 50 de zoom não foram modificadas. 
          • As miras com os menores níveis de zoom tiveram uma grande redução no ângulo do cone de assistência de mira. 
          • As miras com maior zoom tiveram um pequeno aumento. 

 
Fuzis automáticos: Na Temporada dos Dignos, o arquétipo "adaptável" (cadência de 600) foram reforçados. Estamos reduzindo esse reforço para manter o equilíbrio com outros arquétipos de fuzis automáticos. 
      • Adaptáveis 
        • Dano por projétil reduzido de 15,75 para 14,25. 
        • Observação: Antes da Temporada dos Dignos, o dano por projétil era de 13,75. 

Fuzis de Batedor: Os fuzis de batedor têm um tempo de baixa (TDB) razoável e não podem ser muito reforçados, do contrário dominariam o campo de batalhar. Portanto, estamos deixando-os mais fáceis de usar. 
      • Aumentamos a proporção segundo a qual cada ponto de assistência de mira alarga o cone da assistência de mira.
      • No máximo, o cone de assistência de mira, agora, está 15% mais largo. 

Lança-foguetes: Essas armas pesadas, atualmente, têm reservas muito baixas. Estamos ajustando isso. Esperamos dar mais uma olhada nos lança-foguetes em uma temporada futura. 
      • Aumentamos as reservas em 1 ou 2 foguetes, a depender do tamanho do inventário. 

Geral: A lista a seguir enumera mudanças cirúrgicas feitas em algumas armas a partir da avaliação dos jogadores. Algumas dessas mudanças se aplicam a armas que têm vantagem sobre outras opções, enquanto outras mudanças implementam reforços aumentando a efetividade das armas. 

      • Vantagens 
          • Fora da Lei – O aumento na velocidade da recarga não foi suficiente em certas subcategorias e combinações (Ex: canhões de mão agressivos). 
              • Aumento no bônus da estatística de recarga de +50 para +70. 

      • Impiedade 
          • Aumento no tamanho do inventário de 36 para 55 (o que aumenta a reserva de munição). 

      • O Topo da Montanha  
          • Recebemos muitas reações sobre O Topo da Montanha ser poderoso demais para os modos do Crisol. Essa arma de alto nível teve bastante tempo para brilhar, então nós vamos enfraquecê-la um pouco. 
          • Pontos problemáticos específicos: 
              • Baixa com disparo único de alcance infinito. 
              • Recuperação rápida de Guardiões feridos mesmo distantes. 
              • Alto dano colateral, recompensando jogadores por falta de precisão. 
              • Perfeita precisão no ar permitindo que os Guardiões destruam quem estiver no chão, com poucas possibilidades de defesa. 
          • Aqui estão as mudanças que visam a tratar desses pontos: 
              • Redução do dano colateral em 33% e aumento do dano por impacto, de modo que o dano total seja 5% mais baixo do que antes. 
              • Redução do multiplicador de velocidade dos projéteis na vantagem "Micro-míssil" de 1,4 para 1,2 (agora 20% mais rápidos do que outros lança-granadas em vez de 40%). 
              • Redução da precisão no ar. Agora, a margem de erro do projétil disparado enquanto no ar é significativa (em torno de 7 graus sem o mod "Cabo de Ícaro", e muito menos com tal mod equipado). 

      • Fio da Guilhotina 
          • Redução do dano do ataque pesado em torno de 24% para alinhá-la com as outras espadas. 
          • Observação: A Fio da Guilhotina permanecerá um pouco acima da média, apenas não tanto quanto é atualmente. 

      • MIDA Multiferramenta e MIDA Miniferramenta
          • MIDA Miniferramenta
              • A característica "Sinergia MIDA" passa a ser intrínseca, assemelhando-se à versão "Barroca".
              • As seguintes características foram adicionadas:
                  • Cabo de Tiro Livre
                  • Carregador Mortal
              • OBSERVAÇÃO: Há um problema impedindo que esta arma seja aprimorada a obra-prima. Isso será corrigido em uma atualização futura.
              • OBSERVAÇÃO: O Armeiro começará a vender uma versão dessa arma sem limite de infusão em 10 de novembro.

      • Sturm e Drang
          • Drang
              • A característica "Juntos Para Sempre" passa a ser intrínseca, assemelhando-se à versão "Barroca".
              • As seguintes características foram adicionadas:
                  • Munição Precisa
                  • Alvo em Movimento
              • OBSERVAÇÃO: Há um problema impedindo que esta arma seja aprimorada a obra-prima. Isso será corrigido em uma atualização futura.
              • OBSERVAÇÃO: O Armeiro começará a vender uma versão dessa arma sem limite de infusão em 10 de novembro.

      • Efígie Arruinada
          • Esferas de Transmutação
              • O dano do ataque corpo a corpo aéreo foi reduzido em 25%.
              • O dano do efeito de drenagem em combatentes inimigos foi significativamente reduzido.

      • Arbalete
          • Já não atinge escudos múltiplas vezes, mas teve a eficácia contra alvos protegidos por escudos aumentada.

      • Coelho de Jade
          • Munições de alto calibre substituem munições perfuradoras de armadura.
          • Isso corrige um erro que impedia a ativação da vantagem exótica.

Algumas dessas mudanças são bastante significativas, por isso aguardamos ansiosos pelas suas reações. Logo quando eu soube que os canhões de mão agressivos mudariam para uma cadência de 120, me perguntei se isso bastaria para que meu Guardião voltasse a usá-los. Após uma série de testes, posso dizer com segurança que tenho vários novos canhões de mão favoritos que aguardam pelo momento de brilhar. 

Agora, vamos dar uma olhada no que está chegando, em breve, a um Farol perto de você. 


(ADEPTAS) 

Antes de nos despedirmos dos nossos amigos da Equipe de Desenvolvimento, temos mais detalhes acerca das armas para vocês. Alguns meses atrás, anunciamos a volta das armas adeptas à experiência dos Desafios. Hoje, vamos refrescar a memória de vocês no que diz respeito a esses instrumentos de destruição, e falar sobre como estruturamos a base para futuras armas adeptas. Embora os nomes dessas armas sejam parecidos com os de algumas armas adeptas de Destiny 1, alguns elementos foram adicionados para que se adequem ao sistema de armas de Destiny 2. Então, passamos a palavra de volta à Equipe de Desenvolvimento que tem todas as informações. 

Equipe de Desenvolvimento: A partir de Além da Luz, todas as armas já existentes dos Desafios terão versões adeptas. Nossa intenção é que todas as novas armas dos Desafios tenham uma versão adepta no futuro, com seus limites de infusão iguais aos da temporada em que forem introduzidas. Na nossa primeira leva de adeptas, os limites de infusão serão iguais aos da Temporada dos Dignos. Além disso, introduziremos mods de armas adeptas à "sandbox" em Além da Luz, os quais só serão compatíveis com o arsenal de adeptas. 
 
Armas Adeptas 
    • Eis as diferenças entre as armas base e as versões adeptas: 
        • Armas obras-primas e adeptas concedem atributos adicionais. 
            • +10 para o atributo primário como sempre (a obra-prima específica da arma). 
            • +3 para outros atributos. 
        • Armas adeptas são compatíveis com mods de arma padrão ou com o novo mod de arma adepta conquistado com uma passagem impecável. 
            • Um tonalizador especial foi criado para essas armas. 
            • Observação: Esses tonalizadores não são ganhos como consumíveis ao desmontar uma arma adepta. Assim, não podem ser aplicados a outros equipamentos. 


Mods de Armas Adeptas 
    • Esses mods vêm em duas versões: 
        • Bônus de atributos de arma, cada um concedendo +10 a um atributo em particular, de forma semelhante aos atributos de obra-prima. 
            • Exemplo: Alcance de armas adeptas (+10 de alcance). 
        • Versões de mods existentes que concedem um bônus superior, mas com um lado negativo (versão base do mod explicada abaixo). 
            • Carregador de Adepto (+40 de carregador, -20 de manuseio). 
            • Carregador de Emergência de +30. 

Aquisição 
Para ganhar armas e mods adeptos, os jogadores devem concluir uma passagem impecável pelos Desafios e abrir o baú impecável no Farol. 
    • Cada semana, um mod adepto diferente pode ser concedido pelo baú impecável. 
        • Mods de armas adeptas estarão em uma rotação semanal, então determinado mod pode não aparecer até o fim da temporada. 
        • O mod é desbloqueado para uso em armas adeptas já obtidas quando adquirido. 
    • As armas adeptas serão disponibilizadas pelo baú impecável a cada duas semanas, alternando com concessões de armaduras. 
        • A primeira arma adepta obtida em determinada semana é uma concessão de alto nível. 
        • As armas adeptas estarão em uma rotação de conjunto, então os jogadores podem continuar a ganhar combinações alternativas em armas adeptas específicas ao concluir passagens impecáveis ao longo de determinada semana. 

Como vocês podem ver, quem chegar ao Farol terá espólios mais interessantes. Embora as recompensas adeptas sejam as primeiras a chegar, também temos uma atualização para as armaduras dos Desafios planejada para uma temporada futura, depois que a poeira estelar de Além da Luz baixar.  

Isso encerra a nossa prévia da "sandbox" no caminho para Além da Luz. Alguns de vocês podem estar se perguntando: mas e as habilidades? Dentro de três curtas semanas, as habilidades que vocês conheceram e dominaram serão desafiadas pela Treva. A estase fará sua estreia trazendo um novo sabor de combate à "sandbox". A esquipe assistirá de perto enquanto vocês embarcam rumo aos seus primeiros assaltos, partidas da Artimanha, e exercícios do Crisol para ver como vocês se saem uns contra os outros. Vai ser uma loucura, e estamos empolgados para ver o confronto entre Luz e Treva. 


Prêmios Prime 

Esta semana teve outra atualização para as recompensas Prime. Quem tiver uma conta Prime deve vinculá-la à conta Bungie.net! Após fazer isso, recompensas cosméticas podem ser resgatadas no Portal Prime Gaming. Digam olá ao Pardal Criptomnésia, que estreia como "Prime drop" deste mês. 



Recompensas: 
  • Pardal Criptomnésia 
  • Nave Lobo Solitário da Ada-1 
  • Porta-Fantasma da Precisão Inigualável 
  • Gesto Sinalizador 

Uma vez resgatadas, essas recompensas estarão com a Amanda Holliday no Hangar da Torre. Fiquem ligados nos anúncios futuros! 


Busca pela Cifra 

O Festival dos Finados chegou à metade e a Equipe de Suporte ao Jogador de Destiny está monitorando erros assustadores enquanto os últimos dias do evento se aproximam. Embora nada grave tenha sido encontrado, temos alguns lembretes sobre itens a completar e uma observação sobre o triunfo "Interferência: Ciclo. 

Segue o relatório da equipe. 

TRIUNFO INTERFERÊNCIA: CICLO 

Devido à extensão da Temporada das Aparições, o enfrentamento de Nokris, pela jornada semanal "Interferência", continuará pelo resto da temporada. Isso significa que quem perdeu um enfrentamento anterior da "Interferência" não poderá acessar tal enfrentamento e, consequentemente, não poderá resgatar o triunfo "Interferência: Ciclo. 


TÍTULOS
Com o início do Ano 4, dia 10 de novembro, certos selos e seus títulos correspondentes não poderão mais ser conquistados. Os jogadores devem se certificar de desbloquear e equipar os seguintes títulos, antes dessa data, para garantir que suas conclusões foram registradas em suas contas:  

      • A Ascenção da Sombra - Sombra  
      • Vingador - Vingador  
      • Arsenal Negro - Ferreiro  
      • Destinos - Andarilho  
      • Histórias - Cronista  
      • Aparições - Precursor  

Para mais informações sobre títulos e selos clássicos, os jogadores devem consultar nosso artigo de ajuda sobre Atualização dos Triunfos do Ano 4.  

PROBLEMAS CONHECIDOS  

Enquanto continuamos a investigar vários problemas conhecidos, segue uma lista com os problemas mais recentes relatados no nosso Fórum de ajuda: 

      • O ornamento Convergência para "Passos Transversais" atravessa a frente de algumas túnicas de Arcanos. 
      • Estamos investigando por que Rastro em Cinzas pode causar danos a aliados. 
      • O áudio do gesto exótico Entusiasmo Descontrolado não toca corretamente. 

Para ver a lista completa de problemas emergentes em Destiny 2, visitem o artigo de Problemas Conhecidos. Quem ficar sabendo de outros problemas deve relatá-los no nosso Fórum de Ajuda.   


Insira Aqui uma Referência Inteligente ao Cinema 

 

Eu tenho vasculhado a internet buscando filmes de terror para assistir em uma maratona de Halloween. Embora assistir meus próprios clipes do Crisol possa ser algo assustador (como alguém pode ser tão ruim?), estou buscando algo que progrida devagar. Metade do filme é uma apresentação daquele universo, introduzindo personagens, e, de repente, PÁ! Coisas estranhas acontecem. Luzes se apagando. Portas sendo misteriosamente trancadas. Pessoas se voltando umas contra as outras enquanto tentam realizar tarefas simples de manutenção da estação espacial. Relatos de comportamento suspeito. Respiradouros. Trituradores de lixo. Aquele troço esquisito em que você precisa apertar um botão enquanto discos giram. 
 
Espere, isso não é um filme… bem… De volta ao assunto. Embora esses filmes não sejam tão assustadores, eles entretêm! Vamos ver quem levou o VDS. 

VDS: Kingdom Come 


VDS: A maioria de vocês é muito jovem para entender esta referência 


VDS: Regente 


Para cada vídeo listado aqui, há, pelo menos, um emblema sendo entregue àqueles que o criaram. Quer tentar ganhar um emblema bacana? Enviem seus vídeos através da página de criações no Bungie.net. Nós temos um painel de especialistas com espectadores casuais selecionando coisas aleatoriamente para vencer. 

Digo, Cozmo e eu assistimos os vídeos e destacamos os que são divertidos, legais, singulares ou engraçados. Às vezes, nos mandam e-mails com vídeos legais também. Seja como for, tentem a sorte


Os dias ficam cada vez mais curtos aqui em Seattle. Em breve, Destiny não será a única coisa envolta em trevas. E eu mal posso esperar. Apenas mais dois boletins entre vocês e Europa. 

Ah! E, antes de nos despedirmos, estamos vendo muitas perguntas por aí a respeito de como os sistemas de contratos, moedas e progressão serão atualizados em Além da Luz. Estamos trabalhando na organização e precisão de todas as informações. A propósito, este não é um "guia dos sobreviventes das galáxias". É apenas um aviso sobre como esses sistemas estão mudando. Nosso plano é de falar desses tópicos semana que vem. A pergunta mais frequente no momento é se os contratos serão eliminados com o início da próxima temporada. 

A maior parte dos contratos permanecerá intacta, mas qualquer contrato relacionado a atividades sazonais específicas ou ao conteúdo indo para o CCD será removido no dia 10 de novembro. Entre eles, estão os contratos do Arsenal Negro, Artimanha Primordial e do Festival dos Finados. Além disso, quaisquer contratos que contribuam para o progresso de Infâmia/Valor podem impactar negativamente suas recompensas poderosas, uma vez que estarão limitados aos níveis de poder da Temporada das Aparições. Recomendamos que resgatem seus contratos para garantir que nem EXP nem Lúmen sejam perdidos.
 
Mais informações na próxima semana. Nos vemos então. 

Até mais, 
-dmg04 
Você não tem autorização para ver esse conteúdo.
preload icon
preload icon
preload icon