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Esta semana na Bungie – 08/10/2020

Esta semana na Bungie, estamos com fome… de espólios! 

Buu!


Assustei vocês? Provavelmente não. Mas, tudo bem, é Festival dos Finados! As coisas estão um pouco mais assustadoras do que o normal. É impossível andar pela Torre sem esbarrar em um Guardião vestido para a ocasião. Eva Levante voltou com máscaras e tudo o mais! Para quem perdeu o resumo do nosso assustador evento sazonal na semana passada, aqui está o boletim


A terça-feira deu início ao Festival dos Finados, mas também revelamos algumas surpresas que chegarão para vocês em novembro. Além da Luz abre as portas para Europa e renova suas buscas por preciosos espólios. Caso tenham perdido, veja a nossa Página de Armas e Equipamento no Bungie.net, e no trailer abaixo. 


Como é? O que nós vamos dar aos Arcanos? Manoplas que espalham veneno entre as hordas inimigas? Já quero! A habilidade de se deslocar usando a máscara de Bakris caiu bem nos Caçadores. Em pouco mais de um mês vocês poderão encontrar sua nova exótica favorita por aí! 

Hoje, temos muitos assuntos a tratar, incluindo mudanças nos mods de armaduras, o início da Exposição e do Desfile do Festival dos Finados, e mais! Vamos começar pelo começo, o Cosmódromo. 


Brilhe forte, nova luz. 

Ao longo do ano passado, houve muita reação positiva sobre a nova experiência de jogo em Destiny 2. Atualmente, os jogadores recebem uma única missão para se familiarizarem com o básico do jogo, e depois ficam meio perdidos na Torre sem saber para onde ir ou o que fazer. Isso causa alguma confusão, uma vez que muitos jogadores sequer sabiam por onde começar.Quem é aquele robô limpando tão meticulosamente aquele fuzil automático? O que eu faço com esses engramas?E o que seria um Zavala? A equipe tem trabalhado para reestruturar a integração a Destiny 2 e hoje daremos uma pequena prévia da experiência em Nova Luz. 


A partir de 10 de novembro, os jogadores começarão da mesma forma que a maioria de nós. Os Fantasmas estarão em busca de seus Guardiões, encontrarão e os trarão de volta pela primeira vez. A diferença é que, agora, os Guardiões não encontrarão uma nave imediatamente. Em vez disso, acontece um encontro com outro Guardião. 

 
Seu nome é Shaw Han e ele está em missão com seu esquadrão, investigando o que a Colmeia está tramando no Cosmódromo. Ele dará as dicas aos novatos, ajudando-os a encontrar seus caminhos no jogo e nos sistemas de Destiny 2. 

Quem estiver começando passará as primeiras missões se familiarizando com o mundo de Destiny 2. Tendo a oportunidade de experimentar algumas armas, de encontrar engramas para experimentar armaduras diferentes e conhecer nosso sistemas de progressão, além de aproveitar o tempo para aprender a navegar pela interface de usuário e entender as jornadas, os contratos, coleções e outros. Tudo isso acontecerá antes mesmo de chegar à Torre, e esperamos que essa nova experiência em Nova Luz seja uma recepção mais calorosa aos Guardiões que estejam jogando Destiny 2 pela primeira vez. 


Com a retirada do Cosmódromo do Cofre de Conteúdo de Destiny (CCD), tivemos a oportunidade perfeita para repaginar a experiência dos novos jogadores. Para os jogadores veteranos, isso servirá de passeio pela estrada da memória. Enquanto as Terras Pestíferas estão em severa quarentena decretada pela Vanguarda, vocês ainda poderão explorar muito daquilo que recordam dos seus primeiros dias enquanto Guardiões. Correr pelo Cemitério de Naves para buscar girometal, descer pelos degraus da Estepe para enfrentar os poderosos Cavaleiros da Colmeia, e mais. Haverá alguns momentos de descobertas, como dar de cara com um setor perdido que vocês jamais viram. Quem é veterano, mas também quer vivenciar a experiência da jornada Nova Luz, poderá fazer isso a partir de 10 de novembro. 
 
Estamos ansiosos para ver como os novos jogadores reagem a nossa experiência renovada de Nova Luz, e ver muitos de vocês pisando as botas no chão do Cosmódromo outra vez. 
 
Fiquem atentos, Guardiões.  


Modificações de mods 

Falta pouco mais de um mês para Além da Luz. Trinta e três dias, para ser mais preciso. Até lá, temos muitas coisas a tratar, das atualizações na "sandbox" até as atualizações das várias economias. A "sandbox" é sempre um assunto complexo e, hoje, nos aprofundaremos um pouco nas formas de personalizar a experiência de jogo através dos mods de armadura. 

Os mods de armadura são usados para elevar sua velocidade de carregamento, regeneração de habilidade e outros a níveis mais altos. Em novembro, alguns dos mods que vocês usam regularmente serão afinados. Alguns deles serão fortalecidos, enquanto outros serão completamente removidos. Aqui, nos aprofundaremos em uma espécie de "prévia das notas do 'patch'", com alguns trechos dos comentários da equipe de desenvolvimento. 


Requisitos de Tipo de Energia
  • Todos os mods de armadura voltados para as armas (ex.: Carregador de Canhão de Mão, Localizador de munição para fuzis de fusão, etc.) foram compatibilizados a todo tipo de energia. 
      • Como resultado dessa mudança, todos os mods de Arco "Carga de Luz", agora, ativam a segunda vantagem se qualquer outro mod de Arco estiver equipado na mesma peça de armadura, OU se qualquer outro mod de Arco "Carga de Luz" estiver acoplado a qualquer outra peça de armadura que esteja sendo usada. 

Comentário dos Desenvolvedores: A remoção do requisitos dos tipos de energia dos mods voltados para armas tem sido constantemente comentada pela comunidade desde o lançamento da Armadura 2.0. Porém, fazer isso implicava em cada soquete de mod exibir o triplo de mods ao mesmo, o que seria pesado. 

Balanceamento de Mod Aprimorado
  • Todos os mods que possuem uma versão aprimorada (ex.: Carregador de Canhão de Mão Aprimorado) tiveram a eficácia do mod base aumentada para se equiparar à versão aprimorada. 
      • Como resultado, esses mods aprimorados foram descontinuados, e o custo de energia do mod base aumentou um pouco (apesar de ainda custarem menos do que os mods aprimorados equivalentes). 
  • Alguns mods foram relocados para outros soquetes de modo a criar competição por espaço nas peças de armadura (por exemplo, os mods de destreza de arma foram para os soquetes dos braços). 

Comentário dos Desenvolvedores: Nós sempre ouvimos os jogadores dizerem que o impacto dos mods não é percebido até que esses sejam aprimorados, ou que dois mods base sejam acoplados. Então, para resolver isso, decidimos elevar o piso de efetividade de todos os mods de modo que os jogadores percebam o impacto, e para descontinuar os dois níveis de mods. Isso também deve fazer com que ter dois mods diferentes, da mesma categoria (como, Carregador de Canhão de Mão e Carregador de Escopeta) acoplados ao mesmo tempo seja mais interessante do que antes, quando os jogadores precisavam acumular o mesmo mod para perceber os benefícios.  

Em suma, estamos deixando os mods aprimorados menos custosos e mais acessíveis, e descontinuando os mods menos importantes.  

 
Mods para Incursões
  • A partir da 12ª Temporada, as armaduras do Último Desejo, do Jardim da Salvação, e da futura Incursão de Além da Luz virão com um quinto soquete exclusivo de armadura, dedicado apenas aos mods relacionados a cada incursão. 
      • As armaduras do Último Desejo e Jardim da Salvação adquiridas antes da 12ª Temporada não possuirão esse soquete exclusivo, mas ainda poderão usar os mods da Incursão correspondente no soquete para mod de armadura clássico 
  • Mods antipossuídos da incursão "Último Desejo" só funcionarão em tal incursão. 
  • Mods anticolmeia da incursão "Leviatã" serão descontinuados. 
  • Mods antidecaídos de Flagelo do Passado serão descontinuados. 

Comentário dos Desenvolvedores: A decisão de dar às armaduras das Incursões um quinto soquete de mod, dedicado exclusivamente aos mods de Incursões, não só tornam armaduras de Incursão uma recompensa mais valiosa, como, também, compensa pela restrição no uso desses mods de Incursão com a possibilidade de usar a armadura para criar sua combinação dentro e fora das incursões. 

Quanto à descontinuação dos mods anticolmeia e antidecaídos, e à restrição dos mods antipossuídos à Último Desejo, isso é algo que planejávamos há algum tempo. Sempre recebemos reações sobre os mods específicos de facções serem muito desbalanceados quando usados fora do contexto para o qual foram pensados (neste caso, as Incursões que serão depositadas no CCD). Considerando que esses mods são úteis para qualquer raça de combatente, os responsáveis pelo "design" e pela "sandbox" tinham, constantemente, que estar alertas sobre o impacto de tais mods teriam nessas atividades. Eles se mostraram problemáticos na Artimanha (criando uma clara divisão entre os que os tinham e os que não os tinham) e reduziram significativamente a dificuldade das masmorras.  
 
Com as Incursões contendo as fontes desses mods indo para o CCD, nós temos a oportunidade de remover tais mods e suas influências sem problemas. O Último Desejo, a qual foi criada e balanceada levando em consideração seus mods antipossuídos, segue como parte do jogo e continua a recompensar os jogadores com seus mods. Porém, para impedir as influências mencionadas acima, nós alinharemos tais mods com os de outras Incursões, e os faremos funcionar apenas nas Incursões que os concede. Tivemos uma resposta positiva acerca dos mods voltados para as mecânicas no Jardim da Salvação, então futuras Incursões terão mods similares.  

Mods de Combate
  • Todas as armaduras lançadas em Além da Luz e na 12ª Temporada, todas as armaduras do Último Desejo e Jardim da Salvação a partir da 12ª Temporada, e todas as peças exóticas da Armadura 2.0 (inclusive as já possuídas pelos jogadores) terão um soquete para mod de estilo de combate. Na 12ª Temporada, tal soquete aceitará mods com Carga de Luz e Célula da Mente Bélica.  
  • Todas as armaduras 2.0 adquiridas entre as temporadas 8-11 tiveram seus soquetes de mod sazonal substituídos por um único soquete de mod clássico que aceita todos os mods Carga de Luz, Célula de Mente Bélica, Caça aos Pesadelos, Jardim da Salvação e Último Desejo. 

Assim, finalizamos nossa prévia das notas do "patch" sobre os mods de armaduras. Nas próximas semanas, focaremos no arsenal. Temos uma série de arquétipos de armas sendo afinados, com mudanças robustas que podem surpreender vocês. Fiquem ligados.  


Festival dos Finados - Exposição e Desfile 

Esta comunidade abriga uma variedade de talentos. Já vimos "cosplays" incríveis de Cabais na PAX, obras de arte em óleo sobre tela, e capturas de tela fantásticas feitas por todo o sistema solar. Com o Festival dos Finados a todo vapor, queremos destacar os talentos de vocês e, no processo, distribuir uns emblemas. 

#FOTLArtShow - Exposição do Festival dos Finados
Bem, nós não seremos exigentes com critérios aqui, mas adoraríamos ver suas perspectivas sobre temas assustadores nos mundos de Destiny. Decore uma abóbora, faça um "cosplay", ou crie arte baseada no Festival dos Finados (em meio digital ou físico, ambos são ótimos), e envie pelo Twitter usando a "hashtag" #FOTLArtShow. Retuitaremos nossos favoritos no @Bungie ao longo do Festival dos Finados e enviaremos um emblema "Aspecto de Luminância" para vocês mostrarem aos amigos! 


#FOTLFashionShow - Desfile do Festival dos Finados
Não seria Festival dos Finados sem o nosso concurso de fantasias, não é mesmo? A Eva Levante tem distribuído máscaras divertidas para vocês usarem por aí, e adoraríamos ver como vocês estão vestindo seus Guardiões para esta ocasião.  

Faça uma captura de tela dos seus Guardiões usando uma máscara do Festival dos Finados em qualquer atividade ou destino. Certifique-se de usar armaduras e tonalizadores que combinem com suas máscaras. Envie suas produções pelo Twitter com a "hashtag" #FOTLFashionShow, e retuitaremos os vencedores no @Bungie até o fim do evento. Se o seu trabalho for selecionado, lhe enviaremos o emblema "Prêmio Levante". 


Essas serão suas últimas chances de ganhar os emblemas Aspecto de Luminância e Prêmio Levante do Ano 3. Talvez voltemos a usar esses emblemas como recompensas no futuro, mas eles estarão suspensos por um tempo. 

Indo direto ao ponto: corram atrás deles! O tempo está passando. Ganham pontos extra as produções que mais nos aterrorizarem.  


Monstros Rastejantes 

 
Embora seja aquela época do ano em que pesadelos viram artigos de decoração, nós nunca vamos gostar de coisas que nos tiram o sono. O Suporte ao Jogador de Destiny está a postos, para garantir que vocês durmam tranquilos, sem problemas durante o Festival dos Finados. 

Segue o relatório da equipe. 

TÍTULO DA TEMPORADA DAS APARIÇÕES

Devido à rotação semanal dos Confrontos do Berço, é possível perder um confronto antes do fim da Temporada das Aparições caso ele não seja concluído, o que impedirá a aquisição do título da Temporada das Aparições. Quem quiser concluir o título da Temporada das Aparições deve certificar-se de ter tempo para concluir todos os triunfos a ele associados antes do fim da temporada. Quem conquistar o título da Temporada das Aparições deve resgatá-lo e equipá-lo para garantir que ele não seja removido no fim da temporada. 

ALÉM DA LUZ E O FIM DA TEMPORADA DAS APARIÇÕES

De modo a nos preparar para o lançamento de Além da Luz e da Temporada [EDITADO], no dia 10 de novembro de 2020, Destiny 2 precisará sair do ar para manutenção. Como preparação para a Atualização 3.0.0, Destiny 2 sairá do ar para manutenção às 00h (horário de Brasília) do dia 9 de novembro de 2020, e permanecerá off-line até às 15h (horário de Brasília) do dia 10 de novembro de 2020. Durante esse período off-line, o jogo estará indisponível e os itens da Temporada das Aparições serão removidos. Recomendamos fortemente que os jogadores concluam o conteúdo ou os triunfos da Temporada das Aparições antes da meia noite do dia 9 de novembro. 

ENCERRAMENTO DA TEMPORADA DAS APARIÇÕES

Quando a Temporada das Aparições terminar à meia noite do dia 9 novembro de 2020, uma série de itens, atividades e triunfos vai deixar de estar disponível. Alguns desses itens são: 
      • Masmorra "Profecia" (a qual retornará em uma temporada posterior) 
      • Jornada "Efígie Arruinada" 
      • Jornada "Escolha do Viajante" 
      • Aumento de poder de jogador vindo da Semente de Asas de Prata, bem como tal artefato sazonal. 
      • Engramas Umbrais fechados 

A lista completa dos itens a serem removidos no fim da temporada se encontra aqui

MIGRAÇÃO EM PC

Desde a mudança para o Steam, os jogadores de Destiny 2 puderam migrar seus personagens, licenças e progresso da Battle.net para o Steam através de uma única transferência. Esse processo de transferência não estará mais disponível a partir de 1º de dezembro de 2020. Os jogadores de Destiny 2 no PC que ainda não migraram suas licenças e conteúdos da Battle.net para o Steam não poderão mais fazer isso a partir de 1º de dezembro. Aconselhamos que os jogadores nessa situação iniciem nosso processo de Migração em PC para que não percam acesso às suas licenças e conteúdo de Destiny 2. 

Notem que, caso os jogadores tenham progresso no Steam e decidam passar pela Migração em PC, qualquer conteúdo existente no Steam será substituído pelo conteúdo migrado da Battle.net. Isso significa que todos os personagens e progresso salvos no Steam serão deletados e substituídos pelos personagens e progresso salvos na Battle.net. O que não poderá ser desfeito.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Enquanto continuamos a investigar vários problemas conhecidos, segue uma lista com os problemas mais recentes relatados no nosso Fórum de ajuda:  

      • Estamos cientes de um problema que impede a contagem dos doces de 2020 para o emblema "Doces Coletados". 
      • Estamos investigando o erro impedindo que os diálogos e legendas de Eris Morn, na última missão "Interferência", sejam exibidos para jogadores coreanos. 
      • Estamos investigando um problema que impede a concessão frequente de Decodificadores de Cifras. 
      • Estamos cientes de um problema causando inconsistência nos níveis de Poder do Elmo do Mascarado quando este é obtido através da Eva. 
      • Estamos cientes do problema causando a concessão intermitente de equipamento com nível de Poder 750 pelos baús da Floresta Assombrada. 

Para ver a lista completa de problemas emergentes em Destiny 2, visitem o artigo de Problemas Conhecidos. Quem ficar sabendo de outros problemas deve relatá-los no nosso Fórum de Ajuda.  

Notem que as recompensas do Passe da Temporada dos Dignos não estarão mais disponível para resgate quando a Temporada das Aparições acabar. Recompensas de Passes de Temporada anteriores podem ser resgatadas aqui


Sobressaltos 

 
Não sei vocês, mas eu detesto sustos. Quando me sento para assistir um filme de terror com duas horas de duração, cheios de gritos de pavor e temas assustadores, eu só quero relaxar. Esta semana, nada nas nossas seleções para o VDS vai assustar vocês. Mas vocês vão ver umas criações da comunidade que são de matar. 

Mais que um Simples Sonho!


Trailer do Festival do Finados - Cover de Guitarra


Titã como Principal, sem Dúvidas


Só temos mais alguns boletins para ganhar o emblema VDS Fortaleza das Sombras. Editem os seus melhores vídeos, adicionem uma música para dar um tchan, e enviem para a Página de Criações da Comunidade! Não deixem de incluir um link para a página dos seus perfis Bungie.net para que possamos enviar o emblema. 



Nada como o burburinho que precede o lançamento de uma expansão em Destiny 2. Se estivéssemos no escritório, estaríamos sentido eletricidade no ar na Bungie. As coisas estão se arrumando. Estamos passando a lupa no conteúdo, finalizando os últimos testes e nos preparando para lançar o próximo ano de Destiny 2. Mesmo em um mundo no qual trabalhamos remotamente, a excitação se sente em cada reunião, enquanto colocamos os pingos nos Is. Em breve, tudo estará em suas mãos, e estaremos ao lado de vocês enquanto embarcam para suas primeiras jornadas rumo a Europa. 

Esperamos que tenham gostado da prévia dos novos exóticos lançada no início da semana. Temos muito mais a lhes mostrar, e muitas experiências a oferecer em breve. Sabemos que muitos de vocês estão se organizando para poder participar da corrida pela Incursão, e queremos lhes dar mais detalhes sobre ela na próxima semana. Fiquem ligados. 

Até mais, 
-dmg04 
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