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Esta semana na Bungie – 14/05/2020

Esta semana na Bungie, uma nova jornada foi descoberta.  

Os Jogos dos Guardiões chegaram ao fim. Os Caçadores venceram o primeiro dia, mas os Titãs chegaram em massa para dominar completamente o resto do evento. Os Arcanos ficaram com a prata, e os caçadores ainda continuam fabulosos de bronze.

A última Bandeira de Ferro desta temporada também está no ar esta semana e, junto com ela, os jogadores descobriram uma nova jornada. A comunidade foi incumbida de ajudar Rasputin concluindo eventos da Torre do Serafim e, atualmente, está trabalhando para concluir objetivos na ZME, na Lua e em Io. 

Lemos reações sobre os eventos da Torre serem muito difíceis e sobre a dificuldade de reunir pessoas suficientes para se unir à causa. Fizemos algumas mudanças no servidor para diminuir a dificuldade do evento, aliviar a frustração e aumentar a sua chance de sucesso. 

Cometemos um erro ao calcular quantas conclusões seriam necessárias, então, ontem, introduzimos multiplicadores de bônus para auxiliar no progresso da comunidade e colocá-la no caminho para a próxima etapa. Aqui, há mais detalhes sobre as mudanças que fizemos.


Nível Máximo de Poder

Em fevereiro, Luke falou sobre planos para a infusão de equipamento lendário. A Equipe de Desenvolvimento de Destiny traz mais detalhes sobre o funcionamento desse sistema. 

Equipe de Desenvolvimento de Destiny: Hoje falaremos sobre as mudanças no sistema de infusão que acontecerão em Destiny 2.  Essas mudanças serão visíveis a partir da 11ª Temporada, mas não terão impacto nos seus arsenais até a 12ª Temporada.  Falaremos mais sobre isso à frente.

Queremos que a "sandbox" seja interessante, empolgante e dinâmica, e que evolua de forma atrativa ao longo do tempo, da mesma forma que o jogo evolui. Nossas armas são a principal forma de interação entre os jogadores e o universo e, temporada após temporada, queremos que os jogadores descubram novos armamentos que façam com que se sintam poderosos, que tenham novas vantagens interessantes a explorar, e que fortaleçam as combinações criadas pelos jogadores de forma inovadora e surpreendente.

As mudanças no sistema de infusão que estamos discutindo hoje foram elaboradas de modo a promover o seguinte:
  • Queremos que vocês ganhem, e aproveitem mais frequentemente, mais equipamentos poderosos e singulares.
      • No momento, se uma nova arma lendária não for superior à atual melhor arma da classe, não há motivo para substituição.
      • Porém, se ela for superior, corremos o risco de causar um excesso debilitante de poder, tornando o jogo menos desafiador, ou tornando tal item obrigatório, ou seja: a única opção para atividades desafiadoras.
      • Ambos os pontos acima se aplicam igualmente a mods e vantagens.
  • Armamentos poderosas podem ser clássicos de uma era, mas, eventualmente, essas eras precisam ter fim para que novas comecem.
      • Queremos que as armas fortes tenham seu momento de fama e, quando possível, queremos que vocês esperem e se preparem para que o equipamento poderoso termine seu ciclo na fase de fim de jogo.
      • A solução para isso não pode ser simplesmente a criação de armas que são "melhores" do que as anteriores. Isso causaria uma constante diminuição do tempo para eliminar inimigos, tanto em PvP quanto em PvE, até que a "sandbox" de combate deixasse de ser divertida e tática.
  • Nós também queremos fomentar um meta de evolução gradual que promova regularmente a experimentação e o debate.
      • Acreditamos que o melhor de Destiny acontece quando há novidades a almejar e quando há debate, entre companheiros de clã, sobre quais dessas novidades trazer para a nova incursão, ou quais serão as melhores para os Desafios na temporada seguinte.
Com esses objetivos estabelecidos, vamos ver como essas mudanças funcionarão.
  • Cada arma ou parte de armadura lendária terá um nível máximo de Poder a atingir através de infusão.
      • Exóticos não terão um nível máximo de poder.
  • O Nível Máximo de Poder para esses itens será definido como o Limite de Poder do jogador atingível 3 temporadas após o seu lançamento (4 temporadas no total).
      • Isso significa que todo equipamento lendário tem um período de um ano durante o qual pode ser usado em atividades onde a proximidade ao limite de Poder do jogador é importante (atividades difíceis ou com poder habilitado).
  • O Nível Máximo de Poder desses itens será visível no jogo durante a 11ª Temporada, mas nenhum item estará em seu nível máximo no início dela.
      • Isso quer dizer que todo o equipamento do jogador é relevante em qualquer das atividades da 11ª Temporada.
      • O Nível Máximo de Poder de todos os equipamentos estará visível para que o jogador possa planejar como utilizá-los.
  • No início da 12ª Temporada, as armas e armaduras lançadas entre a 1ª e a 8ª terão como Nível Máximo de Poder o limite de Poder do jogador da 11ª Temporada.
  • Os equipamentos das 9ª, 10ª, 11ª e 12ª Temporadas poderão ser infundidos com novos limites de Poder do jogador por 1 ano após seus lançamentos.
  • Armas e armaduras das incursões, Último Desejo e Jardim da Salvação, serão exceção e terão um Nível Máximo de Poder mais alto.

Exemplo de como os Níveis Máximos de Poder serão exibidos na 11ª Temporada

Isso é o básico. Mas, vocês podem ter outras perguntas, como:
  • Ainda posso usar equipamento que tenha atingido seu Nível Máximo de Poder?
      • Sim. Vocês sempre poderão equipar e usar qualquer equipamento.
      • Alcançar o limite de Poder do jogador é um benefício, mas não um requisito, para a maioria das atividades de Destiny. Vocês podem continuar a equipar e usar todo o equipamento nessas atividades.
  • Isso se aplica tanto para armaduras quanto para armas?
      • Sim, todo equipamento lendário que forneça Poder terá um nível máximo.
      • A partir da 12ª Temporada, as armaduras não terão mais um quarto espaço de mod com rotação sazonal. Em vez disso, haverá um espaço que aceitará mods introduzidos no jogo ao longo de um ano inteiro. Reconhecemos que a atual necessidade de substituir a armadura a cada duas ou três temporadas, e acumular armaduras de temporadas passadas, não é ideal.
      • A transformação cosmética, da qual falamos no boletim da semana passada, tornará possível manter seus visuais favoritos e aplicá-los a novas peças de armadura com Níveis Máximos de Poder mais altos.
  • Quando o equipamento é concedido após sua temporada de lançamento, qual o seu Nível Máximo de Poder?
      • Ele terá o mesmo Nível Máximo de Poder que tinha na sua temporada de lançamento.
      • Notem que é diferente dos equipamento que são relançados. Ver a próxima pergunta.
  • O Nível Máximo de Poder de um equipamento será atualizado em algum momento?
      • Não diretamente, mas os equipamentos podem ser relançados em temporadas futuras.  
      • Essas versões relançadas terão um novo Nível Máximo de Poder baseado na temporada em que forem relançadas. 
      • Faremos testes sobre como e quando um equipamento é relançado no jogo ao longo do Ano 4.  Digam-nos o que vocês acham dos diferentes métodos a medida que os usarem.

Estamos certos de que vocês terão perguntas além das que listamos acima, então falem conosco!

Nos comprometemos com a continuação do crescimento e evolução de Destiny 2 nos anos à frente, e parte dessa evolução contínua é a curadoria de uma "sandbox" de jogador que seja interessante, empolgante e dinâmica. A introdução do Nível Máximo de Poder nos permitirá criar novos equipamentos empolgantes mais frequentemente sem grandes preocupações com o permanente excesso debilitante de poder, o qual é insustentável em qualquer jogo. Isso também abre espaço para combinações criativas e experimentais, temporada após temporada, permitindo suas previsões e preparações para as mudanças que a "sandbox" sofrerá com o tempo.

Continuem a dividir suas opiniões sobre essas mudanças conosco a medida que se depararem com elas.


Engramas [EDITADO]


Falamos muito sobre recompensas, na semana passada, mas ainda temos mais informações suculentas para vocês, tratando de planos para a próxima temporada. O Chefe de Criação, Robbie Stevens, traz os detalhes. 

Robbie Stevens: Olá, pessoal! 
 
Na 11ª Temporada, estamos experimentando formas novas de obtenção de recompensas sazonais. 
  
Até o momento, todas as temporadas do Ano 3 têm seguido uma fórmula na qual a atividade sazonal (A Ofensiva Vex, O Relógio de Sol, Bunkers e Torre do Serafim) exigem um tempo significativo de jogo para que se ganhem recompensas. Embora acreditemos que o conteúdo novo deva ser um dos melhores lugares para se obter recompensas, também percebemos que, por Destiny 2 ser um jogo muito grande, pode ser frustrante ter o tempo de jogo obrigatoriamente dirigido às atividades sazonais. 
  
Por isso, na 11ª Temporada, as recompensas sazonais serão concedidas com a conclusão de atividades centrais (Assaltos, Crisol, Artimanha) e de várias outras atividades do jogo. Vejam a lista completa abaixo. Queremos que o engajamento em todas as atividades seja recompensador, e que cada sessão de jogo possa trazer um espólio sazonal. Além das novas recompensas, a 11ª Temporada também tem o retorno de duas armas da Temporada dos Imortais, da Temporada da Alvorada, e da Temporada dos Dignos, em um total de 6 armas grátis para todos os jogadores. 
  
Certo, falamos de onde vocês ganharão armas na 11ª Temporada, agora, vamos falar de como essas recompensas podem interferir na busca por combinações perfeitas e armaduras de estatísticas altas.  
  
Ao longo das últimas temporadas, introduzimos contratos de armas que lhes direcionam na busca por recompensas específicas. Embora a resolução da fadiga dos contratos se estenda para além do Ano 3, na próxima temporada, evitaremos contratos de arma como parte da solução para esse problema. Em vez deles, utilizaremos um novo tipo de engrama [EDITADO] que contem a maioria das recompensas da 11ª Temporada. Ao usar a moeda da temporada vocês podem interferir nos conteúdos desse engrama [EDITADO].  
  
Para esclarecer, imaginemos que lançamos esse engrama [EDITADO] na Temporada dos Dignos. Imaginem que esse engrama continha todas as armas e armaduras da Temporada dos Dignos. Agora, imaginem poder levar esse engrama a um Bunker do Serafim e aplicar moeda sazonal para focar os conteúdos do engrama de modo que ele contenha apenas a submetralhadora e a escopeta do Sétimo Serafim. Ao focar o engrama [EDITADO] na 11ª Temporada, vocês podem escolher suas recompensas, isso inclui a habilidade (uma vez conquistada) de focar engramas para que eles contenham apenas armaduras da 11ª Temporada com pacotes de altas estatísticas.
  
Todos os que jogarem de graça ou que tiverem o passe de temporada receberão engramas [EDITADO] enquanto jogarem a 11ª Temporada, porém, apenas os detentores do passe de temporada terão acesso ao pacote completo de categorias de foco na 11ª Temporada.
  
Aqui está uma prévia das categorias de foco do engrama [EDITADO] acessíveis por todos os jogadores que concluírem a jornada de abertura da 11ª Temporada: 
  • O Foco de Armadura da 11ª Temporada reduz o número de recompensas no engrama para que ele contenha apenas armadura da 11ª Temporada. 
  • O Foco de Arma de Temporadas Anteriores converte as recompensas do engrama para que ele contenha apenas as seis armas que retornam das Temporadas dos Imortais, da Alvorada e dos Dignos. 
  
Quando a 11ª Temporada for lançada, todos os jogadores receberão três categorias de foco e os detentores do passe de temporada terão acesso a outras 15.
  
Lista das Atividades que Concedem Engramas [EDITADO] na 11ª Temporada:
  • [EDITADO]  
  • [EDITADO]  
  • Eventos públicos 
  • Assaltos 
  • Artimanha 
  • Crisol 
  • Masmorras 
  • Incursões
  • Aventuras 
  • Caças aos Pesadelos 
  • Forjas  
  • Julgamento 
  • Cativeiro 
  • Protocolo Agravamento 
  • Poço Cego 
 
Observação: Além da lista acima, engramas [EDITADO] podem ser concedidos ao derrotar combatentes em qualquer lugar do sistema, assim como os engramas lendários. Eles estão dentro das mesmas possibilidades de espólio dos engramas lendários, e, ao atingir essas possibilidades, há 66% de chance de obter um engrama [EDITADO] e 34% de chance de obter um engrama lendário. 
  
Esperamos que essa prévia da 11ª Temporada lhes dê uma ideia de como estamos abordando as reações da comunidade a curto prazo.


Coração de um Guardião



No início desta semana, se encerrou a nossa Campanha de Solidariedade, Coração de um Guardião, a qual durou um mês. Pedimos o seu apoio para ajudar a Direct Relief a entregar suprimentos a hospitais e profissionais de saúde ao redor do mundo. Guardiões de toda parte responderam em massa ao nosso chamado e, juntos, levantaram US$788.923,19. Ultrapassaram nosso objetivo de US$700k. 

Queremos agradecer a todos que doaram e a todos que empregaram tempo para ajudar a divulgar transmitindo em um dos 39 Contratos Bungie que promovemos durante o evento. É inspirador ver esta comunidade se unir mais uma vez para tornar um mundo um lugar um pouco melhor neste momento difícil. 


Mais Consertos


A Equipe de Suporte ao Jogador se mantem vigilante para os problemas relatados pelos jogadores e traz atualizações sobre o que tem sido feito a respeito deles.

Segue o relatório.

CONSERTO 2.8.1.2

Na terça, 19 de maio, o Conserto 2.8.1.2 será disponibilizado para todos os jogadores. O cronograma da manutenção de Destiny 2 para o Conserto 2.8.1.2 segue abaixo:
  • 13h (horário de Brasília): Início da manutenção de serviços de Destiny 2.
  • 13:45 (horário de Brasília) Destiny 2 fica off-line em todas as plataformas.
  • 14h (horário de Brasília): O conserto 2.8.1.2 de Destiny 2 começará a ser lançado em todas as plataformas e regiões. Os jogadores poderão se reconectar a Destiny 2 às 14:01 (horário de Brasília).
  • 14:01 (horário de Brasília): Destiny 2 volta a ficar on-line em todas as plataformas.
  • 16h (horário de Brasília): Fim da manutenção de serviços de Destiny 2.
  • Para cronogramas de lançamento futuros, quando estiverem disponíveis, visitem nosso artigo de ajuda sobre o Status do Servidor e Atualizações de Destiny. Quem quiser ficar por dentro das notícias da manutenção pode seguir @BungieHelp no Twitter ou monitorar nossos artigos de suporte em help.bungie.net/pt-br.

PROBLEMAS A SEREM RESOLVIDOS EM BREVE
Veja, abaixo, a lista de problemas que serão resolvidos com o Conserto 2.8.1.2:
  • O Pequeno Amplificador de Exp de Esquadrão do passe de temporada funcionará como deveria.
  • As manoplas Carícia do Deus Vermicular não concederá mais Punhos Ardentes 5x infinitamente ao serem retiradas e recolocadas.
  • Remover as manoplas Astúcia do Inverno, agora, remove corretamente todas as vantagem do Selo de Arcanos.

CÓDIGOS DE ERRO

Na sexta-feira, 8 de maio, um conserto potencial foi implementado para aqueles encontrando erros com código WATERCRESS frequentemente. Desde 8 de maio, temos monitorado de perto os relatos de WATERCRESS e notamos uma diminuição significativa desses erros. Enquanto progredimos rumo a uma solução, recomendamos que quem se deparar com os erros WATERCRESS relate-os no nosso Fórum de ajuda.

Continuamos a monitorar o aumento de erros com códigos BEETLE, RABBIT, BEAVER, e ANTEATER.

CORAÇÃO DE UM GUARDIÃO

A campanha Coração de um Guardião acabou na terça-feira, 12 de maio. As doações feitas após as 14h (horário de Brasília) em 12 de maio não sãos elegíveis para o emblema Coração de um Guardião. 
Se você doou dentro do prazo da campanha e ainda não recebeu o seu emblema, queira contatar a Fundação Bungie, com o número do recibo e a data da doação, para receber assistência.

PROBLEMAS CONHECIDOS ATUALMENTE

Enquanto continuamos a investigar vários problemas conhecidos, segue uma lista com os problemas mais recentes relatados no nosso Fórum de ajuda:
  • O triunfo Campeão Ascendente não está sendo desbloqueado para alguns jogadores.
  • Os mods de Carregador de Fuzil de Fusão Linear, Carregador de Fuzil Automático Aprimorado e Carregador de Arco Aprimorado não são concedidos como esperado.
  • A vantagem, Punho Cerrado, para as manoplas Fortaleza não está funcionando como esperado.
Para conferir a lista completa de problemas emergentes em Destiny 2, acesse o artigo de Problemas Conhecidos. Quem ficar sabendo de outros problemas deve relatá-los no nosso Fórum de Ajuda.


Transmitindo agora


E agora os vídeos que chamaram nossa atenção esta semana. 

Vídeo da Semana: Velocidade


Menção Honrosa: Olho da Tempestade


Como sempre, os vencedores receberão um emblema especial como prova de que suas criações foram exibidas aqui. Caso vença, lembre-se de colocar, na descrição do vídeo, o link para o seu perfil Bungie.net.


Esperamos que tenham gostado da pequena prévia que demos do novo engrama [EDITADO] que chega na próxima temporada. Na próxima semana, traremos mais informações sobre as mudanças na obtenção de recompensas na 11ª Temporada. Alguns de vocês já sabem o que são as possibilidade de espólio do universo. Muitos de vocês nem têm ideia do que estou falando. Não se preocupem, conversamos semana que vem.   

<3 Cozmo

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