JavaScript is required to use Bungie.net

Esta semana na Bungie – 12/09/2019

Esta semana na Bungie, estamos de olho no futuro próximo.

Já falamos muito que Fortaleza das Sombras vai mudar o jeito que jogamos Destiny, mas ainda não acabamos. Antes de 1º de outubro, teremos muito a dizer sobre a evolução do jogo. Pode até haver um último Bungie ViDoc pré-lançamento sobre o Ano Três na semana que vem, mas não prometo nada. Fique de olhos abertos.

Quando sonhamos com o dia do lançamento, não é só para ver os Guardiões se reencontrando com Eris na Lua para mais uma aventura. Com a nova campanha contra os vassalos das trevas, começa também uma nova temporada de jogo de Destiny – seguida de mais três temporadas de atualizações. Estamos prestes a inaugurar todo um novo ano de explorações, recompensas e surpresas.

Mas nem tudo deve ser surpresa. Sabemos que os Guardiões gostam de se planejar bem. Este calendário mostra os itens gratuitos que vêm por aí para todos os jogadores de Destiny 2, o que planejamos para Fortaleza das Sombras e o que estará incluído na Temporada dos Imortais.


Imagem atualizada 9/17

Marquem na agenda! Se você não faz tanta questão assim de planejamento, já sabe que pode contar com as nossas atualizações semanais para saber o que te espera no jogo. O que, inclusive, vamos fazer agorinha mesmo.


Atualização na Sandbox de Fortaleza das Sombras: Armas

Semana passada, nos aprofundamos um pouco nas mudanças nas habilidades que estão para chegar com Fortaleza das Sombras. Nesta semana, vamos dar uma prévia das notas de patch sobre os ajustes nas suas armas. Neste passe, a equipe deu atenção a algumas exóticas que talvez estivessem só pegando poeira nos seus cofres. Além disso, demos uma ajustada na forma com que se aplica dano a alvos diferentes no PvE.

Em termos das mudanças no PvP, algumas armas e arquétipos vão ganhar um bônus, algumas com uma redução a distância mais agressiva para dar um respiro aos fuzis de batedor e outras.

Combatentes - Geral
  • Inimigos inferiores (comuns) agora não recebem mais dano de precisão do que outros inimigos.
      • Esses inimigos costumavam receber o dobro de dano de precisão se comparados a inimigos de ranques maiores.
      • Você ainda causará dano de precisão, mas isso agora é inteiramente dependente da arma, assim como para inimigos de maior ranque.

Mudanças em Armas - Geral
  • Mods de arma agora são tidos como desbloqueios reutilizáveis, em vez de consumíveis. Todos os mods no seu inventário serão convertidos em desbloqueios
      • Isso dá aos jogadores a oportunidade de jogar mais vezes com diferentes mods
      • Se a única cópia de um dos seus mods já estiver em uma arma, será preciso readquiri-lo para desbloqueá-lo
  • Fuzis Automáticos
      • Dano em PvE aumentado entre +30% e +25%, dependendo do ranque do combatente
  • Arcos
      • Dano em PvE aumentado em +31% contra inimigos inferiores e +26% contra inimigos superiores
      • Corrigimos o problema em que os tempos de puxada eram exibidos incorretamente na janela de inspeção
  • Canhões de Mão
      • Dano em PvE aumentado em 30% contra inimigos inferiores
      • Canhões de mão leves e adaptáveis usam uma nova animação de disparo ao usarem a mira da arma
          • Esta mudança foi feita para aumentar a precisão ao disparar com essas armas tão rápido quanto possível
          • Ex: Atualmente, os jogadores podem atirar mais rápido do que a animação de recuo de 140/150 dos arquétipos – então, apesar de parecer que o canhão de mão terminou seu recuo por completo, o projétil seguinte será disparado como se a arma ainda estivesse num estado de recuo
      • O efeito que o atributo alcance possui na redução de dano a distância (alcance efetivo) foi reduzido para este arquétipo de arma
  • Metralhadoras
      • Dano em PvE aumentado em 25% contra inimigos inferiores
      • Os efeitos da diminuição de dano a distância foram aumentados neste arquétipo de arma
  • Fuzis de Pulso
      • Dano em PvE aumentado em 28% contra inimigos inferiores
      • Os efeitos da diminuição de dano a distância foram aumentados neste arquétipo de arma
      • Alterações de dano específicas deste arquétipo (impacta a jogabilidade tanto em PvE quanto em PvP)
          • Fuzis de pulso de tiro rápido agora causam 14/23,8 de dano base/de precisão (Anteriormente era 13/21,4)
          • Fuzis de pulso de alto impacto agora causam 21/33,6 de dano base/de precisão (Anteriormente era 20/32)
  • Fuzis de Batedor
      • Dano em PvE aumentado entre +36% e +18%, dependendo do ranque do combatente
  • Pistolas
      • Dano em PvE aumentado em 16% contra combatentes inferiores e superiores
  • Rifles de Precisão
      • Dano em PvE aumentado em +47% contra inimigos inferiores e +20% contra outros
          • Os bônus de dano de vantagens de rifles de precisão exóticos foram modificados para compensar essa alteração. Como resultado, eles não receberão todos os benefícios
  • Submetralhadoras
      • Dano em PvE aumentado em 22,5% contra combatentes inferiores/superiores
      • Armação Agressiva
          • O efeito intrínseco de "Causa dano adicional a curta distância" foi removido.
          • Esse bônus era de 10%, mas ele estava sempre ativo não intencionalmente
          • O bônus de dano foi movido para o dano base das submetralhadoras 750 RPM, logo o dano não foi alterado
          • Sendo assim, Tarrabá e A Camponesa ganham 10% de dano tanto no PvE quanto no PvP

Exóticos
  • Doce Negócio
      • Aumento do tamanho do carregador de 100 para 150 balas.
      • Dano em PvE aumentado em 15%.
      • Munições de alto calibre foram substituídas por munições perfuradoras de armadura.
      • Dano alterado para 15/21,2 de base/de precisão (Anteriormente era 13,21/21,14)
      • Esta arma não requer mais que você esteja atirando ao pegar munição para que ela carregue automaticamente.
  • Lança de Gráviton
      • Dano em PvE aumentado em 30%
  • Insolação
      • Aumento do tamanho do carregador para 12 balas
  • Asa Vigilante
      • Dano em PvE aumentado em 25%
  • Carmesim
      • Dano alterado para 19/30,5 de base/de precisão (Anteriormente era 13,76/24,75)
      • Corrigimos o problema que fazia com que essa arma cambaleasse mais do que o esperado
  • Impiedade
      • Corrigimos o atributo de assistência de mira que faltava nesta arma
  • Ás de Espadas
      • O bônus de dano de Memento Mori agora é afetado pela distância
  • Lúmina
      • Munição Nobre deve aplicar seu bônus aos aliados de forma mais confiável agora
  • A Colônia
      • "Sirva à Colônia" agora funciona da mesma forma que o Coldre de Carregamento Automático

Vantagens
  • Subsistência
      • Reduzimos o impacto desta vantagem sobre as reservas totais
  • Munição Ricocheteante
      • Removemos o bônus oculto na redução de dano a distância
  • Tapa e Tiro
      • A vantagem agora é ativada ao obter uma baixa com Bola Relâmpago
  • Ladrão de Tumbas
      • A vantagem agora é ativada ao obter uma baixa com habilidades corpo a corpo (ex: Bola Relâmpago, Faca Explosiva)
  • Mão Pesada
      • Reduzimos a eficácia de acumular Mão Pesada e Soco Cruzado (Aperto de Mão do Farsante)
      • Ex: Os jogadores não poderão derrotar Riven em menos de três segundos, após o lançamento de Fortaleza das Sombras , usando o combo Mão Pesada e Aperto de Mão do Farsante, mas sabemos que muitos de vocês tentarão outras combinações... e talvez até consigam. 

Ainda temos mais alguns boletins antes do lançamento de Fortaleza das Sombras, que vão reforçar nossas prévias das notas de patch sobre vários tópicos, desde o Acesso ao Arsenal Negro até resolução de problemas. Fiquem de olho!


Julgamento: Mais uma coisa...

A atualização 2.5.2.2 de Destiny 2 trouxe umas melhorias muito requisitadas para o Julgamento e recompensas. Na semana que vem, vamos fazer mais uma mudança na experiência, reduzindo ainda mais a distância que te separa da recompensa que você quer.


A partir de 17 de setembro, todos os modificadores negativos serão removidos do Julgamento. A atividade continuará tendo uma ardência semanal, com uma rotação diária de Lutador, Granadeiro e Peso-Pesado. Nosso objetivo com a mudança é melhorar a rejogabilidade do Julgamento, incentivando os jogadores a participar de uma partida organizada e descolar uns espólios. Isso pode ajudar a resolver a reclamação de alguns jogadores que dizem que alguns modificadores em específico eram punitivos demais (é contigo mesmo, Lâmina das Trevas do Apagão).

Se você anda querendo pôr as mãos numas armas da Temporada do Derivante que acabaram te escapando, agora é a sua chance de brilhar.


É um atrás do outro

A Atualização 2.5.2.2 acabou de sair, mas já estamos preparando a 2.5.2.3. O Suporte ao Jogador de Destiny já traçou o nosso itinerário, para você já ir se preparando.

Abaixo, veja o relatório da equipe.

Conserto 2.5.2.3 de Destiny 2.
Na próxima semana, o Conserto 2.5.2.3 vai estar disponível para os jogadores de Destiny 2. Este conserto resolve um problema que está impedindo alguns jogadores de habilitar os Dados Multiplataforma e marca a remoção dos modificadores negativos do Julgamento.

Para saber a disponibilidade, siga @BungieHelp no Twitter ou monitore nossas atualizações de suporte em help.bungie.net.

LEMBRETE: Vinculação ao Steam e migração no PC
Nas próximas semanas, vamos voltar a lembrar aos jogadores de PC de vincular suas contas no Steam ao perfil da Bungie.net, em preparação para a nossa migração para o Steam no dia 1º de outubro.

Daí em diante, jogadores de PC que vincularem a conta no Steam ao perfil na Bungie.net serão migrados automaticamente para o ecossistema do Steam.

Para não perder Guardiões, licenças de jogo e Prata, é essencial que todos os jogadores de PC vinculem corretamente suas contas Steam e Battle.net ao perfil da Bungie.net.

LEMBRETE: Compras de Destiny 2 e de Prata na Battle.net
Nas próximas semanas, voltaremos a lembrar aos jogadores que o conteúdo do jogo e a Prata de Destiny 2 não estão mais disponíveis para compra na loja da Battle.net.

Os jogadores antigos de PC poderão continuar jogando na Battle.net até a migração de Destiny 2 para o Steam, no dia 1º de outubro. A partir desse dia, convidamos também os jogadores novos a aproveitarem os lançamentos de Nova Luz e Fortaleza das Sombras.

Além disso, jogadores de PC antigos devem se lembrar que, para que as compras de Prata recentes sejam transferidas para o Steam, todos PRECISAM entrar em Destiny 2 a partir da Battle.net antes do dia 1º de outubro e resgatar a Prata que já tiver sido adquirida.


Um Vídeo da Semana, dois tributos

Dizem que a imitação é forma mais sincera de elogio. Para o pessoal das antigas, Husky Raids lançaram uma verdadeira tendência de conteúdo, criando clipes incríveis nos locais de Destiny. Eles inspiraram muita gente a dançar nos mares de metano de Titã ou nos afloramentos rochosos de Io ao som de suas músicas preferidas. Nesta semana, nosso finalista é uma homenagem, e a gente amou.

Nossa escolha de Vídeo da Semana ganhou por muito pouco, graças à música excelente e a uma edição incrível de cenas de ação dos dois últimos anos de Destiny 2. Algumas dessas imagens podem trazer lembranças maravilhosas do passado, agora que damos nossos primeiros passos na direção do Ano 3.

Vídeo da Semana: Princes of the Universe


Menção honrosa: Saw some strange activity on Mars during Community Week


Se quiser concorrer ao Vídeo da Semana, poste o seu conteúdo na página de Criações da Comunidade ou na Bungie.net, ou mande o vídeo para mim ou para o Cozmo no Twitter.


Nessa semana tivemos o 5º aniversário de Destiny. Já que você chegou até aqui (espero), queria aproveitar e te contar uma historinha. Cinco anos atrás, eu era só mais um membro da comunidade da Bungie. Trabalhava numa loja em San Diego e jogava videogame madrugada adentro, curtindo com o pessoal da comunidade do jogo. Tinha algumas ideias para o futuro que iam de arquitetura a design gráfico, mas ainda não tinha me decidido. Um tempo antes de Destiny ser lançado, recebi um e-mail de DeeJ perguntando se eu não queria ajudar a demonstrar o ambiente de PvP de Destiny que estava para chegar, o "Crisol", na E3. Era o sonho de todo jogador: ir à E3, participar de um jogo que ainda nem tinha sido lançado, cercado de gente ansiosa para ver as novidades. Não só conheci algumas pessoas maravilhosas com quem ainda tenho o prazer de trabalhar, mas também tive a oportunidade de fazer amigos em todos os cantos da comunidade Bungie.

Uns dias depois, me apresentaram a um sujeito altão que se chamava de Cozmo. Ele era engraçado, um pouco sem jeito, e parecia o tipo de pessoa capaz de atirar um troço em cima de mim sem nenhum motivo. Mas, no geral, achei que parecia um cara bem legal. Tinha acabado de criar um subreddit para acompanhar o desenvolvimento de Destiny. Embora a maior parte das coisas fosse pura especulação, uma pequena comunidade já estava começando a se formar. Não vou aborrecer você com as minúcias da história, mas aquele foi o começo de uma amizade maravilhosa que segue firme e forte ainda hoje. Destiny sempre teve esse talento de unir as pessoas, como se a amizade fosse um item que, se você der sorte, vai achar num baú. No fim das contas, fico muito grato por ter conhecido o meu companheiro Community Manager, muito antes de eu e ele termos a chance de nos candidatarmos à vaga.

Obrigado a todo mundo que compartilhou suas histórias sobre como um jogo pode ter um impacto tão positivo em suas vidas. Essa é uma das coisas que mais amamos na comunidade, e queremos te agradecer por fazer parte dela. Com cinco anos de estrada, está quase na hora de dar o nosso próximo passo. Apenas dois boletins e um fim de semana nos separam de Fortaleza das Sombras. Podem começar a contar as noites.

Até mais,
Dmg04
Você não tem autorização para ver esse conteúdo.
preload icon
preload icon
preload icon