JavaScript is required to use Bungie.net

Esta semana na Bungie – 04/04/2019

Esta semana na Bungie, estamos nos preparando para a alta voltagem.
Vem tempestade por aí. Semana que vem, nós daremos início à chamada Semana de Arco. Nosso objetivo para esse evento era colocar sob o microscópio aquele elemento que faz nosso sandbox relampejar. A atualização mais notável é que melhoramos vários caminhos de subclasse da época anterior a Renegados. Também teremos Ardência de Arco e Contratos de Arco para dar uma sinergia com suas habilidades atualizadas. Para oferecermos um campo de testes para toda essa nova energia, o Caos estará disponível no Crisol para que vocês possam experimentar suas habilidades de Arco aprimoradas com tempos de recarga chocantemente reduzidos.

A Semana de Arco também trará uma das mais potentes armas de Arco já criadas, a metralhadora exótica Senhor do Trovão. Quem não conseguiu concluir a jornada para obter a Senhor do Trovão no ano passado tem entre 9 e 23 de abril para revisitar o Cosmódromo e adicioná-la à coleção.


Uma faísca tem o poder de gerar… ou tirar vidas


A Semana de Arco está aprimorando diversas subclasses de Arco. O designer Dan Gniady tem os detalhes sobre tudo que o jogador pode esperar.

Dan: Depois do lançamento de Renegados, a equipe de sandbox resolveu revisitar e dar uma repaginada em alguns caminhos de subclasses antigos. Isso inclui ajustes de balanceamento e correções de qualidade de vida. Também adicionamos funcionalidades novas a certas subclasses. O foco da atualização 2.2.1, para dar início à Semana de Arco, são subclasses de arco para Titãs, Caçadores e Arcanos. Dito isso, nós também realizamos algumas alterações necessárias a habilidades de outros elementos. Vamos ao assunto.

Código do Brutamonte de Combatente (Caminho de Baixo)

Observações: O objetivo desse caminho é socar os inimigos para melhor atirar neles e atirar nos inimigos para melhor socá-los. Queremos incentivar esse ciclo de socos e tiros e deixá-lo mais vistoso e chamativo. Atirar num inimigo deixaria você mais capacitado a partir para o corpo a corpo. E descontar sua raiva após socar o inimigo fará com seus tiros pareçam mais focados.

Ataque Frontal:
  • Agora aumenta todo o dano de armas enquanto durar o efeito
      • 25% contra combatentes
      • 20% contra jogadores
  • Aumentamos a duração de 10 para 16 segundos
  • A duração do efeito agora é exibida no HUD

Nocaute:
  • Aumentamos o bônus de dano corpo a corpo de 25% para 60%
  • Agora também ativa quando você causa 60% de dano a um alvo
      • Qualquer dano causado após os 60% reinicia o tempo
      • Continua ativando quando você quebra um escudo
  • Deixa de ser consumido após 1 ataque corpo a corpo
  • Aumentamos a duração de 3 para 5 segundos

Caminho do Guerreiro do Acrobata Voltaico (Caminho de Cima)

Observações: Esse caminho focado no corpo a corpo é para quem sabe atacar com precisão e na hora certa. Para melhorar esse ciclo, demos um pouco mais de nuance e potencial maior de ganho. Queremos dar mais abertura para encarar e executar o caminho do sucesso e também para colher os frutos desse sucesso.

Golpe Combinado:
  • Agora, o bônus de dano corpo a corpo pode acumular 3 vezes (requer uma baixa de corpo a corpo para cada acúmulo)
      • O bônus aumenta o dano corpo a corpo em 60% por acúmulo em PvE
      • O bônus aumenta o dano corpo a corpo em 22,7% por acúmulo em PvP
      • Só para comparar, essa habilidade antes tinha 1 acúmulo e aumentava o dano corpo a corpo em 50%
  • Baixas com essa habilidade agora recuperam 40 de vida, além de iniciar a regeneração de vida

Alcance Mortal:
  • Aumentamos a duração do bônus de 6 para 8 segundos
  • O bônus deixa de ser consumido após um acerto corpo a corpo

Caminho do Vento do Acrobata Voltaico (Caminho de Baixo)

Observações: O foco desse caminho é rapidez e saber se virar sob pressão. Queremos aumentar sua capacidade de sobreviver com pouca vida e também de se esconder para que você se sinta mais confiante mesmo em perigo. Você não vai só ganhar um bônus quando estiver ferido, vai ter mais controle sobre sua condição para tomar decisões mais ou menos arriscadas.

Golpe Desorientador:
  • Aumentamos a distância de desorientação em 50%
  • Aumentamos o tempo de desorientação nos jogadores de 1,5 para 2 segundos

Respiração Focada:
  • Aumentamos o bônus de recarga de esquiva ao correr em 100%

Meditação de Combate:
  • Aumentamos o bônus de regeneração de corpo a corpo e granada ao sangrar em 25%

Reflexo Relâmpago:
  • Aumentamos a resistência a dano durante uma esquiva de 25% para 40% em PvP
  • Aumentamos a resistência a dano durante uma esquiva de 63% para 70% em PvE

Super Transe Tempestuoso do Condutor da Tempestade (Caminhos de cima e de baixo)

  • O dano aumenta até 150% ao longo de 5 segundos de uso contínuo do ataque
      • Atualizamos efeitos visuais e de áudio para acompanhar esta funcionalidade

Harmonia da Condução do Condutor da Tempestade (Caminho de cima)

Observações: Esse caminho é muito focado em corrente elétrica, mas também queremos promover a fantasia de ser um deus de energia instável e perigosa. Queremos que você fique surpreso e maravilhado com o caos que gerar. Além disso, queremos incentivar o jogador a ser mais estratégico na hora de decidir usar suas habilidades, e recompensá-lo por isso.

Corpo a corpo Corrente Elétrica:
  • Passa a carregar até 5 vezes, e cada alvo específico pode ser atingido duas vezes
  • Reduzimos o dano da corrente de 50 para 31 por acerto

Teia de Arco:
  • Passa a encadear muito mais alvos, e vai e volta entre os alvos
      • A quantidade de encadeamentos varia conforme o uso. Vocês vão descobrir jogando!
  • Aumenta o alcance de encadeamento de 10 para 12 metros
  • O dano em cadeia agora reduz o tempo de recarga da sua granada
      • Funciona com cadeias de Teia de Arco e cadeias de corpo a corpo Corrente Elétrica
      • Ganho de 3% de energia por dano em cadeia em PvE
      • Ganho de 10% de energia por dano em cadeia em PvP

Harmonia dos Elementos do Condutor da Tempestade (Caminho de baixo)

Observações: No momento, este caminho é focado na criação do drone amiguinho para aliados e ficar perto deles para lançar mais fissuras. O drone de arco costuma durar pouco, e é preciso ficar perto da Fissura para mantê-la ativa. Agora será possível levar o amiguinho para mais longe, e quem ficar perto dos companheiros poderá manter o drone com muito mais frequência, fortalecendo a capacidade de suporte desse caminho.

Surto Eletrostático:
  • Aumentamos o bônus da taxa de regeneração da Fissura em 600% para cada Guardião aliado próximo
      • Isso parece insano, e é um grande aumento que vocês certamente irão sentir, mas era muito pouco antes.
  • Aumentamos a duração da Fissura de 15 para 20 segundos
  • Adicionamos uma notificação que avisa na interface quando o bônus está ativo

Alma de Arco:
  • Aumentamos a duração em 50%.

Agora vamos falar sobre mudanças além do Arco…

Super Distorção Nova do Andarilho do Vácuo

Observações: Ficou claro que forçamos a barra quando ajustamos esse super anteriormente. Agora chegamos a um meio-termo que achamos mais sensato.
  • Reduzimos o custo de energia inicial da detonação carregada em 20%
  • Reduzimos o custo de energia ao segurar a detonação carregada em 7%
  • Reduzimos o tempo necessário para carregar a detonação de 0,9 segundo para 0,7 segundo
  • Reduzimos o custo do teleporte em 20%
  • Aumentamos a duração-base da super de 18 para 22 segundos

Vantagem Fogo Perpétuo do Esgrimista Áureo

Observações: Assim como com o Combatente, queríamos garantir que a vantagem não abrisse brechas para supers infinitas em certas atividades. Aumentamos a quantidade que você recupera logo de cara, mas com retorno decrescente para impedir o uso por tempo indefinido. Com habilidade o bastante, você ainda poderá estender bastante a super.
  • Ajustamos a quantidade de super obtida com Fogo Perpétuo
  • Aumentamos o retorno inicial de 10% para 13% da energia de super
  • O retorno em seguida diminui linearmente ao longo de 30 baixas, a partir de 13% até chegar a 0,75% por baixa

Você deve estar se perguntando: "Mas e as Lâminas Espectrais?"

Sabemos que a habilidade anda desbalanceada e estamos trabalhando em alguns ajustes para corrigir a questão. Pretendemos compartilhar os detalhes assim que tivermos testado, ajustado tudo e definido a alteração final.

Por enquanto, é só! Como sempre, estamos animados para ver vocês experimentando as novidades e queremos saber o que vão achar. Boa eletrocussão para todo mundo!


Prévia das Notas do Patch

Em 9 de abril, na semana que vem, a atualização 2.2.1 será liberada. Confiram uma prévia de algumas das mudanças que vocês verão junto da chegada da Semana de Arco.

Catalisadores

  • Quatro novos catalisadores de armas exóticas ficarão disponíveis no Anoitecer, nos assaltos e no Crisol
      • O Garimpeiro (Anoitecer, assaltos)
      • Rei dos Ratos (Anoitecer, assaltos)
      • Luz Impiedosa (Anoitecer, assaltos)
      • Regime SUROS (Crisol)

Habilidade Erupção Vazia de Arcano

  • Corrigimos um erro que impedia que a habilidade Erupção Vazia causasse dano

Xûr

  • O inventário do Xûr agora oferece vantagens aleatórias para armaduras

Infusão

  • Corrigimos um erro que impedia infusões superiores a 650 com O Voto
  • Corrigimos um erro que impedia infusões superiores a 600 com BrayTech RWP Mk. II

Armas da Artimanha Primordial

  • Jogadores agora podem receber a maioria das armas da Artimanha Primordial como recompensa de conclusão de partidas da Artimanha Primordial
  • Aumentamos a taxa de obtenção das armas da Artimanha Primordial no Julgamento
  • Tanto na Artimanha Primordial quanto no Julgamento, jogadores terão mais chance de receber armas a cada conclusão em que não obtiverem uma arma, até um ponto em que a recompensa é garantida

Artimanha Primordial

  • Uma baixa de invasão passa a curar 8% da vida do Primitivo, em vez de 12%
  • O tempo de recarga do portal de invasão durante a fase do Primitivo passa a ser de 40 segundos, em vez de 30
  • O tempo começa a contar depois do jogador morrer ou voltar com sucesso da invasão
  • A Artimanha Primordial agora conta para desbloquear o Engrama de Clã Semanal da Artimanha

Jornadas e contratos

  • Contratos de Surto de Poder excluídos ou expirados passam a ficar disponíveis no Derivante
      • Cada contrato ainda só pode ser concluído uma vez por personagem
  • O contrato "Vencedores Vemos, Costumes Não Sabemos" Semanal da Artimanha Primordial agora concede 4 pontos por vitória e 2 pontos por derrota, com 20 pontos necessários para a conclusão
  • Todos os 4 contratos de função semanais da Artimanha Primordial agora concedem recompensas poderosas de capacete

Resoluções Fortes



Nossa equipe de Suporte ao Jogador continua a acompanhar todos os problemas conhecidos do jogo. Se vocês virem algo em que eles não estão de olho, postem no fórum de ajuda para que eles fiquem sabendo.

Segue o relatório da equipe.

Atualização 2.2.1 de Destiny 2

Na próxima terça-feira, 9 de dezembro, Destiny 2 passará por manutenção e a atualização 2.2.1 de Destiny 2 está programada para ir ao ar. Não esperamos períodos offline durante essa manutenção; no entanto, jogadores que ainda não tiverem atualizado para a versão 2.2.1 às 17h (BRT) serão levados de volta à tela inicial.

Veja abaixo o cronograma do período:

13h (horário de Brasília):
  • A manutenção de serviço de Destiny 2 deverá começar sem período offline esperado.
  • A atualização 2.2.1 começará a ser liberada em todas as plataformas e regiões.
  • Recursos do Destiny Companion estarão indisponíveis nos aplicativos da Web, dispositivos móveis e de terceiros.

17h (horário de Brasília):
  • A manutenção de serviço de Destiny 2 está programada para ser concluída.
  • Jogadores que ainda não tiverem instalado a atualização 2.2.1 serão removidos das atividades e levados de volta à tela inicial.

17:15h (horário de Brasília):
  • Os recursos do Destiny Companion serão restaurados no site e nos aplicativos móveis e de terceiros.
  • Jogadores dos consoles que enfrentarem problemas em atualizar para 2.2.1 devem reiniciar seus consoles e tentar baixar a atualização.

Para mais informações sobre a manutenção de Destiny, jogadores podem acessar nossa página de status do servidor e atualizações de Destiny. Para novidades durante o período da atualização 2.2.1, os jogadores podem seguir @BungieHelp no Twitter ou monitorar nossos artigos de suporte em help.bungie.net/pt-br.

Atualização 2.2.1 de Destiny 2 – Prévia dos Problemas Resolvidos

Com o lançamento iminente da atualização 2.2.2 de Destiny 2, nós gostaríamos de aproveitar a oportunidade para falar novamente sobre alguns dos problemas que emergiram em Destiny 2 ao longo dos últimos meses. Os problemas conhecidos a seguir estão planejados para serem resolvidos com o lançamento da atualização 2.2.1 de Destiny 2 na terça-feira, 9 de abril.

  • Triunfo "Como um Diamante": Jogadores que qualificaram-se a receber o triunfo "Como um Diamante" durante o período em que não estava disponível terão esse triunfo desbloqueado retroativamente após a atualização 2.2.1. Jogadores afetados receberão um aviso em jogo quando esse conserto for sendo liberado em suas contas.
  • Empreitada Agindo Mal, Parecendo Bem: A empreitada "Agindo Mal, Parecendo Bem" não está completando para jogadores usando um conjunto completo de armadura do Apocalipse Antigo.
  • Cristal Obsidiano: O Cristal Obsidiano nem sempre é concedido aos jogadores na etapa de jornada "Armação Desconhecida" do Fardo de Izanagi.
  • Destruidor de Desejos: Jogadores não podem ver através das paredes com o Destruidor de Desejos enquanto estiverem invisíveis.
  • Infusão de O Voto: O Voto não pode ser infundido além de 650 de poder.
  • Infusão de BrayTech RWP Mk. II: BrayTech RWP Mk. II não pode ser infundido além de 600 de poder.
  • Munição Potente e Fortaleza: Fortaleza consome munição potente ao se bloquear com a Garra Negra.
  • O Peso da Culpa: O emblema O Peso da Culpa não exibe seu preço após ser desbloqueado para compra com o Senhor Saladino.

Para a lista completa de problemas resolvidos e notas de patch, fiquem de olho na nossa página de atualizações uma vez que 2.2.1 estiver no ar.


Vídeos



Aqui estão alguns vídeos. Vocês gostam de vídeos, certo? Bom, é claro que gostam. Todo mundo gosta de vídeos. É por isso que as pessoas os criam. Nós gostamos tanto de vídeos que assistimos um monte deles. Estes foram os nossos favoritos da semana passada. Na verdade, gostamos tanto deles que estamos adicionando emblemas às coleções dos criadores. O pessoal vai ver o emblema e perguntar: "Onde você conseguiu?" E você vai dizer, "Eu criei um vídeo irado. Quem é você?"

Vídeo da Semana: Introdução


Menção honrosa: Let me Die




Se estiverem empolgados para a Semana do Arco e quiserem que todo mundo saiba, tem mais uma forma de vocês expressarem suas personalidades eletrizantes. Três novos gestos ficarão disponíveis em pacotes para compra direta, um para cada classe. Agora vocês podem ostentar seus domínios das artes de arco mesmo quando a super estiver recarregando.

Gesto de Caçador


Gesto de Titã



Gesto de Arcano


Mais uma coisinha antes de fecharmos esta semana. Nós temos recebido várias perguntas quanto ao futuro do Crisol em Destiny e o que pretendemos oferecer para apoiar o PvP daqui para frente. Ontem, nós informamos vocês durante uma transmissão que não temos nenhum plano de tirar o PvP da franquia Destiny.

Muito do feedback acerca do Crisol e de como podemos melhorá-lo vem na forma de sugestões de mudanças de sandbox que afetariam o ritmo de combate no PvP. Como vocês podem ver na seção acima, ainda nos comprometemos a atualizar o sandbox o tanto quanto pudermos, e uma atualização vem aí na semana que vem.

Temos mudanças maiores do Crisol planejadas para mais pra frente neste ano, mas ainda não estamos prontos para falar sobre esses planos. Esperamos compartilhar mais com vocês neste inverno. Nesse meio tempo, continuaremos oferecendo atualizações de organização de partidas, mudanças de qualidade de vida, balanceamentos de sandbox e alterações de Glória.

<3 Cozmo

Você não tem autorização para ver esse conteúdo.
preload icon
preload icon
preload icon