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Atualização 2.0 de Destiny 2

Anúncios de Serviço:

  • A Atualização 2.0 de Destiny 2 traz várias alterações à experiência de Destiny 2 em preparação para Renegados. Algumas funções podem não estar totalmente operacionais até 4 de setembro
  • Esta é a última semana da 3ª temporada. A 4ª temporada, "Temporada do Fora da lei", começa no dia 4 de setembro.


Personagens dos Jogadores

Geral
  • Atualização da tela de subclasse em preparação para Renegados


Armas e armaduras

Armadura Exótica 

Caçador
  • Aparato de Orfeu
      • Deixa de conceder superenergia em dispersão e compartilhamento de dano
      • Aumento da quantidade base de Super recebida de âncoras, de modo a criar uma experiência mais consistente e menos exponencial
      • Superenergia recebida aumenta à medida que mais inimigos poderosos são ancorados.
      • Quando usado com a Aljava de Möbius, concede disparos de âncoras adicionais
          • Não concede energia de habilidade em alvos de ancoramento
  • Falcão Noturno Celestial
      • Passa a devolver 33% da sua superenergia caso o alvo seja abatido pelo disparo
  • Coroa do Casco Vermicular
      • Deixa de ativar regeneração de vida e escudos
      • Em vez disso, concede um acréscimo maior de vida e escudo no começo da esquiva, em vez de no final
  • Radar de Cabeças-duras
      • Melhoria da resolução do radar enquanto agachado
  • Calças da Sorte
      • Aumento da duração de Coldre Modificado Ilegalmente
  • Promessa de Shinobu
      • Granadas voláteis devolvem um pouco de energia ao danificar um inimigo

Arcano
  • O Cervo
      • Fissuras deixadas ao morrer passam a ter duração-padrão de fissura
  • Olho de Outro Mundo
      • Aumento do bônus de recarga de habilidade
  • Pecado de Nezerac
      • Aumento da duração de Extratores Abissais
      • Baixas rápidas aumentam a duração em até 20 segundos
  • Crânio do Terrível Ahamkara
      • Aumento da superenergia recebida de baixas de Bomba-nova
      • Matar inimigos de alto-escalão passa a conceder mais superenergia
  • Passos Transversais
      • Mobilidade melhorada
      • Após correr por um curto período, sua arma equipada é recarregada automaticamente
  • Astúcia do Inverno
      • Ajustes de dano e duração por nível acumulado, de modo a tornar a habilidade mais consistente

Titã
  • Chega Pra Lá Mk. 44
      • Escudo protetor gerado ao correr aparece mais rápido
  • Coração do Fogo Sagrado
      • Redução do tempo de espera base quando a super está descarregada mais o RTE quando carregado
  • Elmo do São-14
      • Concede um escudo protetor a aliados por uma curta duração ao passar por Guarda do Amanhecer
  • Máscara do Quieto
      • Aumento da energia obtida por dano recebido
      • Quando ferido gravemente, recebe vida ao causar baixas
  • Brasão da Alpha Lupi
      • Pulso de cura é mais eficaz
  • Pacificadoras
      • Aumento da velocidade de movimento com submetralhadoras
  • Carícia do Deus Vermicular
      • Ajustes de dano e duração por nível acumulado, de modo a tornar a habilidade mais consistente


Armas
Observação de desenvolvimento: Com Renegados, houve uma alteração considerável nos sistemas — a liberdade de equipar armas poderosas tanto como cinéticas quanto como energéticas. Esta mudança fundamental exigiu um novo olhar no dano causado pelos jogadores, tanto no PvE quanto no PvP.

  • Armas de munição primária e armas de munição especial podem ser equipadas tanto como cinéticas quanto como energéticas.
  • Armas de munição pesada só podem ser equipadas como potentes.
  • Tipos de munição e de dano passam a ser atributos fixos de uma arma específica.
  • Atualização total dos modelos de distribuição de munição para suportar mudanças nas categorias das armas.
  • Armas energéticas deixam de causar dano adicional a inimigos com super ativa.

Economia de munição
  • Armas de Munição Primária
      • Canhões de Mão
      • Fuzis de Batedor
      • Fuzis Automáticos
      • Fuzis de Pulso
      • Pistolas
      • Submetralhadoras
  • Armas de Munição Especial
      • Fuzis de Fusão
      • Escopetas
      • Rifles de Precisão
      • Fuzis de Laser
      • Lança-granadas de Tiro Único
  • Armas de Munição Pesada
      • Lança-granadas com Tambor
      • Lança-foguetes
      • Fuzis de Fusão Linear
      • Espadas

As seguintes armas do Ano 1 foram movidas para a categoria cinética
  • Baligant
  • Vigia do Pastor
  • Escopeta Forjada em Campo de Hawthorne
  • Só Como um Deus
  • Paradoxo Perfeito
  • O Chacal Frígido
  • Neuroma Silícico

As seguintes armas do Ano 1 foram limitadas a dano Solar
  • ÍCELO_SR_v1.0.1
  • ÍCELO_SG_V1.0.1

As seguintes armas exóticas não mudaram de categoria e ainda usam munição pesada
  • Canhão Trator
  • A Lenda de Acrius
  • D.A.R.C.I.
  • Sussurro Vermicular

Observação de desenvolvimento: Os ajustes feitos às armas e habilidades de Destiny são sempre ligados aos sistemas nos quais implementamos as mecânicas. Nosso objetivo final é continuar a fornecer desafio, apesar do aumento generalizado do dano que, graças aos novos sistemas introduzidos, os jogadores podem causar. Para suportar o maior tempo de uso de escopetas, rifles de precisão e fuzis de fusão, as seguintes mudanças foram aplicadas a todas as armas do jogo.

Armas de Munição Primária
  • Aumento do dano de precisão causado por armas de munição primária
  • Aumento da precisão no ar
  • Redução do dano de tiros corporais no PvE 
      • Redução do dano de fuzil automático necessário para atordoar inimigos, compensando a redução do dano de tiros corporais

Armas de Munição Especial
  • Redução do dano de armas de munição especial
      • Aumento do dano de Fuzis de Laser
      • Fuzis de Laser passam a desintegrar inimigos derrotados

Armas de Munição Pesada
  • Lança-granadas:
      • Aumento do dano e do raio de explosão
  • Fuzil de Fusão Linear
      • Aumento do dano
      • Redução do tempo necessário para carregar e atirar
      • Redução da assistência de mira
  • Espadas
      • Aumento da munição
      • Aumento da suavização de dano durante um bloqueio

Exóticos
  • Simulador de Dormência
      • Consertada a exibição do tempo de carregamento na arma
      • Aumento da capacidade do carregador
      • Redução do dano base
  • Borealis
      • Aumento do dano adicional de acerto de precisão após quebrar um escudo
      • Ainda concede dano adicional a tiros corporais
  • Lente de Prometeu
      • Deixa de gerar munição especial ao causar baixa
  • Canhão Trator
      • O efeito de enfraquecimento da Força Repelente agora também aumenta o dano que não é de vácuo em 33%, mas não acumula mais com outros efeitos de enfraquecimento. (Flecha Sombria, Golpe de Martelo, etc).

Vantagens
  • Carga Explosiva
      • Redução do dano adicional
  • Assassino Ambicioso
      • Aumento do tempo alocado entre baixas para receber munição adicional
  • Plano de Emergência
      • Redução no tempo em que a arma precisa ficar guardada para a ativação da vantagem
  • Respiração Profunda
      • Redução no tempo necessário para ativação da vantagem
      • Redução da precisão adicional
      • A vantagem passa a ser reiniciada após o disparo
  • Reservas de Alto Impacto
      • Dano adicional é concedido um pouco antes no carregador
  • Ladrão de Tumbas
      • Passa a recarregar o carregador inteiro
      • Munição primária vai direto para o carregador
      • Munições pesada e a especial são transferidas das reservas para o carregador
  • Preparação de Campo
      • Aumento das reservas do inventário
      • Aumento da velocidade de guardar, sacar e recarregar armas agachado
  • Coldre Automático
      • Redução no tempo necessário para ativação da vantagem quando a arma estiver guardada.
  • Disparo Inicial
      • Aumento do dano a distância (arma causa mais dano quanto mais distante do alvo)
  • Toque Triplo
      • Concede munição direto no carregador; deixa de pegar das reservas.

Mods
  • A partir da versão 2.0.0.1 (04/09/2018), não será mais possível inserir mods do Ano 1 em equipamento ou armas. A partir da semana que vem, não será mais possível inserir mods em equipamento do Ano 1 ou alterar o tipo de dano elemental.

Diversos
  • Consertado o funcionamento do atributo de estabilidade do Lança-foguetes
  • Consertado o funcionamento da vantagem Cápsula de Impacto com Lança-granadas
  • Espadas passam a ser capazes de receber tonalizadores

Habilidades

Geral

  • Alteração na disposição visual de vantagens nos caminhos de subclasse
  • Aumento do dano base corpo a corpo dos Guardiões
  • Dois golpes corpo a corpo passam a ser necessários para derrotar um Guardião inimigo no PvP
  • Aumento do dano base de Golpe Sísmico, Golpe de Martelo e Pancada de Escudo
  • Ajuste nos valores de resistência a dano adicional com a super ativa
      • Adição de um cronômetro para os efeitos de Fissura Curadora, Fissura Fortalecedora e Barricada Aliada, comunicando o tempo restante até o fim do efeito

Granadas
  • Dardo de Áxion
      • Aumento do dano base
      • Aumento do tempo necessário para a força do rastreamento enfraquecer
  • Granada de Flash
      • Aumento do dano base
  • Granada Incendiária
      • Aumento do dano base
  • Granada Tempestuosa
      • Aumento do dano base
  • Granada Dispersiva
      • Reajustes no alcance e nas distâncias das detonações, provocando dano mais consistente
  • Granadas Magnética, de Fluxo e de Fusão
      • Aumento do dano base
      • O dano agora é o mesmo se um alvo foi atingido ou simplesmente andou sobre a granada após sua detonação
      • Granada Magnética agora detona uma segunda vez apenas se estiver presa a um alvo
      • A segunda detonação não ocorre mais na própria granada e será aplicada a cada alvo individual atingido pela detonação inicial
  • Granada Volátil
      • Aumento do dano de impacto de cada projétil, aumentando o dano total possível
  • Parede de Vácuo
      • Aumento do dano da leva inicial de Parede de Vácuo

Caçador
  • Geral
      • A Esquiva do Atirador passa a ser considerada uma ação de recarregar, podendo interagir com Carregador Mortal, Rei dos Ratos etc.
  • Pistoleiro
      • A vantagem A Prática Leva à Perfeição passa a conceder superenergia em baixas com facas de arremesso
      • Aumento da duração de todas as versões da Arma Dourada
  • Predador Noturno
      • Quando ativada, a âncora da Flecha Sombria encontra alvos inimigos de modo mais consistente no raio de busca

Titã
  • Geral
      • Barricada Aliada deixa de exigir que o jogador arranje cobertura para recarregar, passando a fornecer munição para o carregador gradualmente
  • Combatente
      • Com Velocidade Terminal ativada, o primeiro golpe de Punhos do Caos não deixa mais uma área de dano contínuo
      • Ajuste na vida necessária para ativar Nocaute, de modo que ative mais cedo e sirva melhor após as mudanças na letalidade do PvP
      • Aumento do alcance da investida do ataque corpo a corpo dos Punhos do Caos
  • Demolidor Solar
      • Sol Invictus passa a ser ativado em baixas de queimadura
  • Sentinela
      • Aumento considerável da vida do Guarda do Amanhecer
      • Aumento da vida fornecida pelo escudo protetor do Guarda do Amanhecer
      • Super do Escudo de Sentinela
          • Aumento da velocidade de projétil em Arremesso de Escudo
          • Arremesso de Escudo deixa de perder dano ao quicar e ricochetear de alvos
          • Animações de ataque mais rápidas para ataques corpo a corpo no chão
          • Aumento do dano da super de Sentinela no PvE

Arcano
  • Geral
      • Aumento da eficácia da Fissura Curadora
      • Fissura Fortalecedora passa a aumentar o dano de precisão (antes, o dano adicional era limitado ao dano de precisão da arma no PvP)
  • Condutor da Tempestade
      • Aumento do dano de PVP de Transe Tempestuoso
      • Aumento da velocidade de projéteis de Alma de Arco
  • Esgrimista Áureo
      • Aumento da velocidade de projéteis e força do rastreamento de Esgrimista Áureo
  • Andarilho do Vácuo
      • Redução considerável do tempo em que o radar e HUD ficam desativados sob o efeito de Teleporte
      • Usar Catalizador Caótico deixa de custar superenergia
      • Aumento do dano adicional concedido por Catalizador Caótico para cada granada de Andarilho do Vácuo


PvE

Lista de Jogos de História Heroica Diária
  • Meditações do Ano 1 foram aposentadas e substituídas por uma lista de jogos de História Heroica
  • Vão compartilhar modificadores com aventuras e assaltos heroicos.
  • Missões de campanha de Renegados virão a 500 de Poder, enquanto missões de campanha do Ano 1 virão a 200 de Poder

Destinos
  • Os fugitivos procurados da Prisão dos Anciões agora vagam pelo mundo aberto
      • Eles só passarão a deixar recompensas após 4 de setembro de 2018
  • Aumento da dificuldade dos Setores Perdidos
      • Exemplo: Setores Perdidos da ZME agora estão a 240 de Poder

Aventuras
  • Aventuras rejogáveis foram removidas dos vendedores dos destinos
  • Aventuras heroicas foram adicionadas a todos os destinos
  • Destinos sem Aventuras heroicas antes de Renegados ficarão disponíveis durante as semanas das blitzes
  • Uma Aventura heroica aleatória ficará disponível a cada dia
  • Aventuras heroicas em Mercúrio e Marte não sofreram alterações
  • Aventuras heroicas compartilharão modificadores similares a assaltos e diárias heroicas

Assaltos
  • Assaltos da Vanguarda
      • Listas de jogos de assaltos heroicos foram aposentadas para todos os jogadores e substituídas por uma única lista de jogos adequada:
          • Clássicos 
              • A lista de jogos de assaltos combina com a lista de jogos clássica atualmente disponível no Ano 1
              • Poder recomendado: 200
              • Haverá modificadores
          • Renegados
              • A lista de jogos de assalto tem três dificuldades disponíveis:
                  • Poder recomendado: 300 (indisponível se o seu nível superar o poder em 40)
                  • Poder recomendado: 400 (indisponível se o seu nível superar o poder em 40)
                  • Poder recomendado: 500 (sempre disponível)
              • Haverá modificadores
  • Anoitecer
      • Dificuldade Prestígio aposentada
      • Aumento da dificuldade base das atividades do Anoitecer
      • Jogadores podem escolher um entre três assaltos do Anoitecer a cada semana
      • Jogadores só podem escolher os assaltos das expansões que tiverem
      • Jogadores clássicos ainda poderão habilitar modificadores usando o Cartão de desafio, mas a pontuação será desativada no Anoitecer de 270 de Poder

Incursões

Observação de desenvolvimento: O objetivo das mudanças foi fornecer aos jogadores uma oportunidade para participar de momentos heroicos nos quais poderão levar o esquadrão à vitória ao fim do encontro. Os jogadores ainda são incentivados a ressuscitar os companheiros de equipe o mais rápido possível, mas trouxemos de volta a chance de um jogador derrubar o chefão enquanto os outros estiverem mortos.

Mecânicas de Ressurreição
  • O esquadrão tem 2,30 segundos para reavivar os companheiros equipe abatidos durante determinado encontro da incursão
    • O tempo só é reiniciado se o esquadrão for abatido
  • Se um jogador não for revivido dentro do tempo restante, o esquadrão sofrerá o "Destino compartilhado"
  • Cada jogador tem uma medalha que pode usar para reavivar um jogador
  • Uma grande quantidade de jogadores abatidos não aumenta a velocidade do cronômetro

Geral
  • Fugitivos da Prisão dos Anciões passam a aparecer em assaltos, setores perdidos e áreas públicas


Crisol

Geral
  • Novo modelo de munição para mapas acomodarem espaços de armas


Itens & Economia

Geral
  • Coleções (emblemas e exóticos) que forem encontradas no cofre ficarão indisponíveis durante a semana de 28 de agosto a 4 de setembro, mas voltarão na versão 2.0.0.1, na futura aba Coleções 
  • Exóticos serão deixados sempre em um nível de Poder igual ou superior ao do seu Guardião
  • Desafios do Ano 1 deixarão de conceder materiais ou medalhas dos destinos
  • Materiais dos destinos podem ser obtidos via contratos, disponíveis nos respectivos vendedores
  • A partir de agora, tudo que antes concedia medalhas dos destinos ou materiais raros concede materiais comuns dos destinos
  • Medalhas e materiais raros dos destinos deixam de ser concedidos, mas ainda podem ser trocados por reputação se você os tiver no inventário

Xûr
  • Ele não é dono da própria vontade
      • Deixa de exibir um ícone de vendedor nos mapas dos destinos
      • Deixa de ser vinculado a blitzes
  • Ele tem um propósito claro, mas não pode explicá-lo — perdoe-o
      • Engramas Fadados só concedem exóticos pré-Renegados

Torre
  • Aumento do tamanho do cofre para 500 espaços
  • Jogadores agora podem desmontar tonalizadores em pilhas de cinco na tela de vendedor do Mestre Rahool

Cayde-6
  • Cayde-6 saiu da Torre para investigar perturbações no Arrecife
  • Remoção de mapas do tesouro e relatórios de batedor


Tecnicalidades

Localização
  • Adição de suporte ao idioma coreano em consoles

Interface de usuário
  • Tela inicial atualizada para refletir o lançamento de Renegados

Navegador
A tela do Navegador foi reconfigurada para aprimorar a apresentação de desafios, marcos, blitzes e jornadas:
  • Desafios
      • O sistema de desafios do Ano 1 foi removido e convertido no sistema de contratos, que ficarão disponíveis nos respectivos vendedores dos destinos e atividades em 4 de setembro
      • Contratos são exibidos na seção Empreitadas da tela do inventário
      • No Ano 2 (Renegados), os "desafios" passam a se referir aos bônus que concedem recompensas diárias ou semanais 
      • Eles podem ser vistos no Navegador por meio de novos indicadores em listas de jogos ou destinos, quando disponíveis
  • Marcos
      • A área de marcos agora se limita a exibir jornadas específicas e passos de jornadas
          • Objetivos de conclusão única, como missões de campanha, missões de subclasse e introduções a assaltos continuam como marcos
          • Jogadores sem marcos ativos não verão o menu de marcos
      • Muitos dos marcos do Ano 1 foram convertidos em desafios
          • Estes desafios continuarão a conceder recompensas poderosas
  • Marcos diários e semanais
      • Marcos diários e semanais anteriores, como conclusão de assaltos e Crisol, agora aparecerão como desafios semanais ou diários nas listas de jogos relacionadas
  • Blitzes
      • O marco da blitz passa a aparecer como um desafio, visível no vendedor do destino respectivo
          • A progressão das blitzes foi expandida para abarcar Setores Perdidos e Aventuras heroicas
  • Jornadas exóticas
      • Jornadas exóticas passam a ser exibidas na aba Inventário, sob a seção Empreitadas
      • Se abandonadas, podem ser recuperadas no vendedor associado à respectiva jornada
      • Jornadas exóticas passam a usar a cor certa na interface do usuário
      • Ícones para as jornadas exóticas passam a ser representados adequadamente com raridade exótica
  • Jornadas de mundo
      • Jornadas de mundo passam a ser exibidas na aba Inventário, sob a seção Empreitadas
  • O Navegador foi atualizado com um novo tema e visual para melhor representar os destinos do Ano 2
      • Presell está na localização do Arrecife
      • A incursão "Leviatã" e respectivos antros de incursão foram movidos para Nesso

Tela de Personagem
  • Categorias de armas
      • Detalhes de armas agora exibem tipos de munição
          • Ícone de munição branco – "Primária"
          • Ícone de munição verde – "Especial"
          • Ícone de munição roxo – "Pesada"
      • A HUD exibirá uma cor com base no tipo de munição associada a cada arma na área de armas
  • Tela de Subclasse
      • O nome do caminho passa a ser exibido logo abaixo da arte de personagem
  • Coleções
      • Coleções ficam indisponíveis até 4 de setembro
  • Triunfos
      • Triunfos ficam indisponíveis até 4 de setembro
  • Detalhes de equipamento
      • Vantagens são exibidas por nome só nos detalhes de Porta-Fantasmas, armas e armadura
      • Vantagens exóticas contarão com uma descrição curta
Geral
  • Ajustados o contraste e a saturação para combinar com o tema de Renegados, por todo Destiny 2
    • Jogadores devem ajustar o brilho manualmente no menu de Configurações
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