Esta semana na Bungie – 26/04/2018

abr. 26, 2018 - A_dmg04

Esta semana, na Bungie, nós apresentamos A Mente Bélica a vocês.

Várias levas de desenvolvedores falaram sobre o que vocês encontrarão no jogo em 8 de maio. O Diretor de Criação Brent Gibson, da Vicarious Visions, juntou-se ao Líder de Design Evan Nikolich, da Bungie, na nossa transmissão no Twitch para falar sobre Destiny 2: A Mente Bélica. Foi nossa primeira conversa sobre uma nova história criada por dois estúdios trabalhando em parceria. Após um breve tour pela Bacia de Hellas e a apresentação de Ana Bray, nós mergulhamos em um pouco de jogatina. O Líder de Design Jacob Benton e o Líder de Design Ben Wommack nos explicaram sobre o Protocolo Agravamento, uma nova atividade cooperativa de fim de jogo com alguns desafios intensos e recompensas exclusivas. No ato final, o Designer do Crisol Sênior Kevin Yanes nós deu uma prévia dos ranques sazonais e partidas privadas do Crisol, com Cozmo como acompanhante, enquanto o Designer de Sandbox Sênior Jon Weisnewski e o Líder de Design de Sandbox Josh Hamrick apimentaram a experiência com comentários sobre como armas exóticas estão evoluindo para todos os jogadores na 3ª temporada.

Ah, e o DeeJ apresentou, mas ninguém se importa com o que ele tem pra dizer. Se perderam a transmissão, aqui está a gravação completa:


Tem muito mais coisa para dizermos a vocês sobre a 3ª temporada. Continuem lendo para saber mais!


Investimentos Exóticos

Como deixar um item exótico mais… exótico? É uma questão de duas partes: qual a sensação de adquirir e aprimorar a arma? Qual a sensação de utilizar a arma? Para responder à primeira questão, o Designer de Investimento Sênior Mark Uyeda está aqui para nos explicar o processo.

Mark: Ao expandirmos as vantagens e mecânicas de obras-primas para armas exóticas, nossos objetivos principais são criar novas metas para jogadores dedicados e reforçar atividades específicas com essas empreitadas mais longas.
Havia alguns "espaços problemáticos" dos quais queríamos tratar ao criarmos a busca por obras-primas exóticas. Em primeiro lugar, exóticos em Destiny 2 são muito fáceis de serem adquiridos. Muitos jogadores possuem a maioria, senão todos, dos exóticos que não são de jornadas. Como não queremos fazer com que jogadores tenham que readquirir cada arma exótica, a obtenção e progressão de obras-primas exóticas precisava ocorrer após a aquisição. Além disso, nós precisávamos achar uma maneira simples de representar o processo de obter e aplicar uma obra-prima exótica. A área de marcos não oferece um mecanismo bom para todas as obras-primas exóticas, e contratos estão programados para o inverno (como mencionado em nosso itinerário de desenvolvimento recém-atualizado).

Com essas metas e restrições, nós chegamos à seguinte experiência:

Haverá uma obra-prima exótica para cada arma exótica que existe hoje em Destiny 2. Para darem início ao processo de obra-prima, jogadores terão que encontrar um catalizador de obra-prima exótica. Ao inspecionar a arma exótica, haverá uma dica de quais atividades podem conceder o catalizador para tal arma. Nem todas as obras-primas exóticas têm a mesma chance de serem obtidas. Algumas obras-primas exóticas são garantidas após um certo número de tentativas, enquanto outras serão obtidas aletoriamente.


Uma vez adquirido, o catalizador pode ser aplicado para imediatamente habilitar a geração de orbes em baixas duplas com a arma. Armas exóticas com um catalizador aplicado também começarão a registrar o número de inimigos derrotados, assim como as obras-primas lendárias.

Após a aplicação do catalizador, haverá objetivos, no estilo de contratos, que precisam ser completados para o aprimoramento final da obra-prima, que adiciona atributos/vantagens extras à arma.


Algumas obras-primas exigirão um único objetivo, enquanto outras terão múltiplas etapas. Esses objetivos terão dificuldade e duração variadas, mas não serão determinadas por RNG. A meta desses objetivos é compelir os jogadores a engajarem-se com as armas que queiram transformar em obra-prima completa.

Quando o assunto é dificuldade, há algumas obras-primas vinculadas a atividades ou conquistas difíceis em jogo. Esperamos que possam haver uma ou duas armas exóticas obras-primas que oferecerão aos jogadores a oportunidade de definirem metas de dominar atividades específicas para ganharem suas obras-primas mais desejadas.

Em antecipação a algumas perguntas que estamos esperando, aqui está um resumo de algumas observações mais específicas:
    • Objetivos de obras-primas exóticas de armas só precisam ser concluídos uma vez por conta — vocês não têm que correr atrás com cada personagem.
    • Através do processo de obra-prima, a obtenção de armas exóticas repetidas via engramas, marcos, ou até mesmo a coleção de exóticos será inicializada a partir do seu estado atual de aprimoramento da obra-prima.
    • O processo de obra-prima exótica ocorre completamente na tela de detalhes do item — não haverá qualquer objetivo que use espaço no inventário do personagem.
    • Nem todas as obras-primas exóticas estarão disponíveis imediatamente quando a 3ª começar. Se você inspecionar uma arma exótica e o soquete para obra-prima não estiver visível, significa que o catalizador ainda não está disponível.
    • Nós não publicaremos guias de como adquirir obras-primas exóticas específicas. Isso está nas mãos de vocês!

Assim como tudo em Destiny 2, essas novas funcionalidades estão sujeitas a evolução. Nós monitoraremos a frequência de aquisição de obras-primas e a reação da comunidade uma vez que a mecânica for ao ar, e ajustaremos as coisas como for necessário.


Os Armeiros Exóticos

Já há algumas semanas, o Designer de Sandbox Sênior Jon Weisnewski vem oferecendo prévias de como algumas armas exóticas estão evoluindo no nível básico para serem mais poderosas na 3ª temporada. Estamos continuando com a série. Esta semana, Canhão Trator, Luz Impiedosa e Borealis estão na conversa!

Jon: Queria oferecer meus rápidos agradecimentos à equipe de captura de vídeos que tem trabalhado duro para jogar, gravar e publicar essas coisas com um cronograma apertado.

O Canhão Trator oferecia grande espetáculo e diversão, mas faltava utilidade para muitos jogadores. Para tratar disso, além do dano e impulso esperados, qualquer alvo atingido pelo Canhão Trator agora recebe uma desvantagem que aplica supressão e torna o alvo mais vulnerável a dano de vácuo por 10 segundos. A supressão irá funcionar como esperado, então, no Crisol, ela interromperá supers ativos e impedirá que jogadores utilizem habilidades. Em PvE, isso colocará a maioria dos inimigos em um estado de supressão, fazendo com que encolham-se e acovardem-se. A vulnerabilidade ao vácuo adiciona uma fraqueza significativa contra qualquer fonte de dano de vácuo. Portanto, se for um jogador solo, use em conjunto com sua arma e/ou subclasse de vácuo favorita para tirar o maior proveito. Se estiver em um esquadrão coordenado… estamos empolgados e aterrorizados em ver o quão rápido vocês poderão derreter alguns dos nossos chefões mais durões com ataques de vácuo estratégicos. A vulnerabilidade ao vácuo não acumula com ela mesma, mas acumula com outras desvantagens de dano. Botem pra quebrar!


Luz Impiedosa está herdando a troca de dano com a recarga, da Borealis: segurar o botão de recarga altera o tipo de dano elementar em combate. O clipe da prévia exibe isso bem, mas o que ele não mostra tão claramente é a outra mudança interessante que fizemos para explorar a jogabilidade dessa arma. O ricochete dos projéteis foi sempre um show de luzes deslumbrante, mas usá-lo para causar prejuízo aos inimigos era difícil. É mais uma tática supressora do que uma ofensiva confiável. Uma opção que consideramos foi preservar a assistência de mira ao longo do tempo de vida total do projétil, mas não pudemos efetuar isso devido à pressão que colocaria na performance do jogo (imagine 12 jogadores em 6v6 no console, cada um atirando uma bala a cada 3 quadros, e nosso código de assistência de mira tentando prever a trajetória de cada bala com até três ricochetes e então tentando corrigi-la para acertar um alvo). Portanto, em vez de tornar o acerto do ricochete mais fácil, fizemos com que a recompensa seja melhor quando isso acontece. Balas ricocheteadas agora causam o dobro de dano. Estamos ansiosos para ver algumas montagens dos fãs de geometria por aí.


Uma pergunta natural que pode resultar disso: essa mudança não torna a Luz Impiedosa uma escolha melhor que a Borealis? A Luz Impiedosa certamente terá mais tempo de uso por ser da categoria energética, mas a Borealis também está recebendo uma atualização que tornará a escolha tentadora.

Para a Borealis, a utilidade de ter uma arma que pode igualar qualquer tipo de escudo em tempo real é boa mas, para tornarmos a arma ótima, queríamos extrapolar a recompensa quando isso acontece com sucesso. Após quebrar um escudo inimigo com o mesmo tipo de dano, a Borealis agora causa o dobro de dano até a próxima recarga ou troca de tipo de dano. Em atividades PvE, isso dá à arma um benefício mais garantido do que a Luz Impiedosa, tanto em modos casuais quanto em atividades de alta pressão. No entanto, essa não é uma vantagem útil apenas no PvE. Essa mecânica também aplica-se a Guardiões inimigos no Crisol enquanto seus supers estiverem ativos. Funciona assim: se você utilizar uma bala de vácuo para quebrar o escudo e/ou matar um Titã Sentinela adversário que esteja usando seu super, você terá balas de sniper de dano duplo (sim, isso significa um tiro corporal para matar) até que você morra ou recarregue. Isso é raro de efetuar e requer uma alta consciência preditiva, mas nós vimos acontecer naturalmente algumas vezes em testes internos e estou confiante de que jogadores habilidosos serão capazes de fazer jogadas incríveis com essa arma.


Isso é tudo pra esta semana! Tenho certeza de que nos falaremos novamente em breve.

Bem em breve. Talvez na semana que vem. Ainda temos mais alguns vídeos de desenvolvimento para compartilhar — fiquem ligados em @Bungie no Twitter.


Glória, Valor e Combate

Desde o anúncio original, os ranques sazonais do crisol têm sido um assunto popular. A equipe do Crisol tem trabalhado duro para implementar o sistema. A partir da 3ª temporada, ranques do Crisol estarão disponíveis a todos os jogadores de Destiny 2. Durante a transmissão ao vivo, o Designer do Crisol Sênior Kevin Yanes nos deu uma ideia geral do que esperar. Estamos nos aprofundando mais para responder algumas das suas perguntas ferventes.

Kevin: Olá, pessoal. Durante a transmissão de revelação de A Mente Bélica, nós exibimos os ranques sazonais do Crisol pela primeira vez. Nós temos visto muitas perguntas da comunidade, então vamos aos assuntos que vocês têm discutido:

"O que são ranques sazonais do Crisol?"
Ranques sazonais do Crisol são compostos por duas mecânicas: nível e pontos de ranque. Conforme ganham pontos em cada ranque, jogadores sobem de nível e desbloqueiam novas recompensas com Shaxx na Torre. Subir de nível dá aos jogadores um conjunto de medalhas do Crisol, engramas do Crisol e núcleos de obra-prima dependendo de quanto subirem. Há seis ranques do Crisol que os jogadores podem alcançar, começando com o ranque de "Guardião" e terminando com jogadores tornando-se "Lenda". Aqui estão os níveis que cada ranque irá apresentar:

    • Guardião
    • Bravo
    • Heroico
    • Fabuloso
    • Mítico
    • Lenda

"Que tipos de ranques sazonais do Crisol existem?"
A partir da 3ª temporada, estamos lançando dois ranques do Crisol: Valor e Glória.

Valor é um ranque de progressão que aumenta conforme você completa partidas. Vencer ajuda você a subir mais rápido e não há punições por derrotas. Ranques de Valor servem para mostrar o comprometimento de tempo de um jogador no Crisol. Conforme vencem, jogadores acumulam uma série de vitórias que oferecem um bônus de pontos para cada vitória subsequente. Essa série tem um limite de cinco vitórias e então é reiniciada. Tentem ver com qual frequência vocês conseguem chegar a uma sequência completa de cinco vitórias! Jogadores que completarem seus ranques de Valor podem escolher reiniciar a jornada e obter progresso em direção a algumas recompensas que exigem um numero fixo de reinícios.

Glória é um ranque de progressão obtido no modo competitivo que sobe conforme você vence partidas, mas desce conforme você perde. O negócio aqui é vencer! Ranques de Glória servem para exibir o domínio dos jogadores sobre alguns de nossos modos mais intensos, e como comparam-se a oponentes dignos. Glória apresenta o mesmo sistema de série de vitórias do ranque de Valor, mas com a adição de séries de derrotas que funcionam de forma parecida. À medida que jogadores perdem partidas consecutivas, eles perdem mais e mais pontos. Isso significa que toda partida tem bastante importância, então é melhor manterem a performance.

"O que eu ganho subindo de ranque?"
A partir da 3ª temporada, novas recompensas do Crisol serão vinculadas aos ranques sazonais do Crisol. Isso significa que ornamentos de arma, emblemas e novas armas irão exigir que jogadores obtenham ranques de Valor e Glória para adquiri-los. Jogadores recebem pacotes de recompensa ao alcançarem um novo nível de Valor ou Glória (observação: Jogadores só recebem pacotes de recompensa de Glória na primeira vez em que um novo ranque é alcançado em uma temporada; se você perder uma partida e descer um ranque, você não recebe outro pacote ao subir de ranque novamente).

Além da série de recompensas da 3ª temporada, estamos planejando trazer uma arma única aos ranques de Glória para jogadores correrem atrás. A arma só ficará disponível durante a temporada e, uma vez que a temporada terminar, ela desaparecerá por um longo, longo, longo tempo. Nesta temporada nós temos uma nova arma chamada Sabre de Redrix. Este fuzil de pulso apresenta Fora-da-Lei como vantagem única da série, além de uma nova vantagem sinérgica chamada "Desperado: Recarregar enquanto Fora-da-Lei estiver ativo aumenta sua cadência de tiro." Isso torna possível derrotar inimigos com as mesmas três rajadas necessárias para um fuzil de pulso de alto impacto, só que bem mais rápido. Certifique-se de acertar suas baixas precisas e poderá manter Desperado e Fora-da-Lei ativos indefinidamente.

Sabre de Redrix estará disponível aos jogadores que alcançarem o nível Fabuloso no ranque de Glória. Ranques acima de Fabuloso oferecerão um ornamento para o Sabre de Redrix e um novo emblema — e para aqueles que levarem seus ranques até Mítico ou maior, um segredo especial os aguarda.

"Onde eu posso ganhar essas ranques?"
    • Valor 
      • Jogo Rápido
      • Briga
      • Caos
    • Glória 
      • Competitivo

Desafios e Bandeira de Ferro não terão nenhum ranque do Crisol, já que possuem suas próprias recompensas e são separados do Crisol. Além disso, para manter a integridade dos ranques de Glória, jogadores só poderão ganhar Glória no modo competitivo.

"Por que eu devo continuar ganhando Glória a cada semana?"
A cada semana, seu ranque de Glória irá mudar dependendo do número de partidas que jogar, até um máximo de 3 partidas por semana. Jogadores com ranque Fabuloso e abaixo ganharão pontos adicionais de ranque de Glória a cada semana. Para jogadores com ranque Mítico e Lenda, cada partida concluída reduz a quantidade de decaimento de ranque de glória, até o ponto de evitar o decaimento para a semana. Isso significa que, caso seja um jogador Mítico ou Lenda, você vai precisar jogar no modo Competitivo ao menos três vezes na semana para manter seu status.

"A organização de partidas será baseada nos ranques de Glória no modo competitivo?"
O modo competitivo continuará utilizando nosso sistema atual de organização de partida. No começo da 3ª temporada, iremos reiniciar os valores de habilidade no competitivo para que todos os jogadores estejam de igual para igual no começo da escalada até Fabuloso e além. Isso significa que, conforme você vence ou perde, seu valor de habilidade e ranque subirão ou cairão de acordo. Como sempre, nós nunca paramos de iterar e aprimorar nossos sistemas. Uma vez que tenham tido a chance de experimentar os ranques, adoraríamos ouvir o feedback de vocês.

"Muito longo, cadê o resumão?"
    • Valor 
      • Limite de 2000 pontos de ranque
      • Apresenta bônus de pontos por vitórias em série
      • Pode ser reiniciado após ser completado, sem limite de reinícios por temporada
      • Reinicia com cada temporada
      • Possui recompensas de ornamento, emblema e arma
      • Requer um número fixo de reinícios de Valor para obter certas recompensas
      • Presente em: Jogo Rápido, Briga, Caos

    • Glória 
      • Limite de 5500 pontos de ranque
      • Apresenta bônus de pontos por vitórias em série
      • Adição de penalidades por derrotas recorrentes
      • Jogadores podem ganhar pontos de ranque extras ou evitar o decaimento completando três partidas consecutivas a cada semana
      • Só reinicia com cada temporada
      • Possui recompensas de ornamento, emblema e arma
      • Apresenta uma cobiçada arma sazonal única que pode ser ganha no nível Fabuloso (cerca de 40% da escalada dos ranques de Glória)
      • Permite que jogadores ganhem ornamento para arma sazonal no nível Lenda

"Como vocês vão garantir que todo mundo jogue justo no ambiente ranqueado?"
A atualização 1.2.0 virá com uma série de melhorias dos nossos sistemas de segurança para melhor manter a pureza da experiência competitiva. Nós fizemos alguns preparativos que achamos apropriados para garantir que sua experiência no Crisol seja boa.

"Quando eu posso começar a ganhar ranques?"
Jogadores podem começar a ganhar ranques sazonais do Crisol a partir de 8 de maio, com o lançamento da atualização 1.2.0.



Oponentes Dignos

Fazer o papel de organizador de partida não é tarefa fácil. Na atualização 1.2.0 de Destiny 2, a equipe do Crisol irá tratar do feedback de jogadores acerca de esquadrões pré-formados enfrentando jogadores solo. O Líder de Design de PvP Derek Carroll tem alguns detalhes sobre as mudanças, e sobre o que jogadores podem esperar a partir de 8 de maio.

Derek: Lendo o feedback de vocês e analisando os dados, fica claro que jogadores solo estão em desvantagem no Crisol quando encontram oponentes bem coordenados. Jogadores em esquadrões possuem uma vantagem substancial, em particular conforme a habilidade média aumenta. No Crisol atual, jogadores solo em praticamente todos os níveis de habilidade vencem menos da metade de suas partidas.

Nós estamos fazendo alguns ajustes nos bastidores para garantir que, mesmo quando jogadores solo acabem enfrentando esquadrões, a luta seja mais justa.
                
Em vez de utilizarmos nosso valor normal de habilidade para esquadrões, utilizaremos um valor modificado que leva em consideração o tamanho do esquadrão. Quanto maior seu esquadrão, maior o potencial da modificação. Nós não queremos anular completamente o benefício de jogar em equipe, portanto, nossos valores inicias serão conservadores e poderão (e irão) ser ajustados após analisarmos o funcionamento do sistema.Todas essas configurações podem ser alteradas em nossos servidores sem termos que esperar por uma atualização, então poderemos realizar ajustes adicionais com base no que virmos.

Nós sempre encorajamos que juntem-se aos seus amigos no Crisol, mas achamos que essa mudança melhorará suas experiências naqueles momentos em que tiverem que jogar sozinhos. Como sempre, ficaremos de olho no funcionamento dessas mudanças quando forem ao ar e aguardaremos para saber o que acham!

#FTMM

(Nota do editor: para aqueles como eu que não entenderam essa hashtag imediatamente, isso significa Fireteam Matchmaking)



Final da 2ª Temporada


O Senhor Saladino retorna para o último turno da Bandeira de Ferro da 2ª temporada.

Início: Terça-feira, 1 de maio
Término: Terça-feira, 8 de maio

O modo será Controle!

Como alguns de vocês podem ter notado, nós estamos voltando à Bandeira de Ferro bem rápido em comparação aos meses anteriores. O Designer Sênior Jeremiah Pieschl nos ofereceu alguns detalhes sobre o feedback que estamos buscando tratar desde que o 6v6 foi ao ar:

Jerpie: Enquanto continuamos a avaliar o feedback e os dados da última Bandeira de Ferro – Controle com 6v6, nós ouvimos duas mensagens claramente. Há um grande desejo de mais oportunidades de jogar 6v6 e Controle continua sendo o modo mais popular para 6v6. Por isso, a Bandeira de Ferro irá apresentar Controle 6v6 exclusivamente a partir da 3ª temporada.

Aviso: essa será sua última chance de ganhar os ornamentos da 2ª temporada, então certifiquem-se de participar e completar esses objetivos.



Listras do Safari

 

Falando em Bandeira de Ferro, o Suporte ao Jogador de Destiny tem trabalhado nos bastidores para investigar relatos de códigos de erro encontrados semana passada. Se vocês encontraram um ou outro erro ZEBRA recentemente, leiam algumas informações importantes abaixo.

ZEBRA
Com o lançamento da Bandeira de Ferro 6v6, nós vimos um aumento dos códigos de erro ZEBRA. Nós determinamos que eles eram causados quando o tempo para carregar um mapa expirava para os jogadores. Nós tomamos medidas para reduzir a frequência desse erro aumentando o tempo para os jogadores carregarem o mapa em uma partida do Crisol. Se continuarem encontrando códigos de erro ZEBRA com frequência durante a Bandeira de Ferro 6v6, vocês podem estar enfrentando problemas de conexão ou o hardware do seu PC pode estar abaixo das especificações mínimas.

Para melhorar a performance e reduzir a frequência de códigos de erro ZEBRA, você pode tentar o seguinte:
    • Leia o guia de soluções de problemas de rede para recomendações de como otimizar suas configurações de rede
    • Nos consoles, tente limpar o cache do console
    • No PC, feche outros programas, certifique-se de que todos os drivers estejam atualizados, ou utilize a ferramenta de escaneamento e reparo

Nós esperamos continuar vendo esse problema em eventos 6v6 da Bandeira de Ferro; no entanto, após a atualização 1.2.0, esta instância do código de erro ZEBRA irá exibir aos jogadores os códigos de erro BEET ou KALE. Se vocês encontrarem esses problemas, favor postarem um relato no fórum de ajuda.


Inovações Cinematográficas


Com a introdução de obras-primas de armas exóticas e ranques do Crisol, nós esperamos ver muitos jogadores encarando desafios para dominar atividades das quais não costumavam participar. Os vídeos que encontrarão aqui podem ser fonte de inspiração, ou até mesmo estratégia, para abordar conflitos de maneiras diferentes.

Vencedor: O Poder da Matemática

Finalista: Destacando-se

Se quiserem uma chance de receber o emblema Lente do Destino, certifiquem-se de enviar seus vídeos para a página de criações em Bungie.net e incluam #MOTW no título.


Nível Top

Na semana passada, O Traficante de Armas foi o Anoitecer em destaque pela primeira vez desde que a pontuação de assaltos do Anoitecer foi introduzida. Em 8 de maio, nós iremos lidar com a estratégia de setores perdidos usada para extrapolar as pontuações. Parabéns a Johny_Hopkins por aparecer em dois dos esquadrões com maior pontuação!



É bom estar de volta no escritório. Faltam menos de duas semanas para A Mente Bélica e o início da 3ª temporada. Restaurar o hobby em Destiny 2 tem sido um dos objetivos mais importantes do nosso processo de desenvolvimento, e o que vocês leram acima são alguns passos nessa direção. Em breve, estará tudo nas mãos de vocês — e nós estaremos de prontidão para processar seu feedback.

Nos vemos no Crisol? Preciso praticar um pouco antes dos ranques do Crisol irem ao ar. Não sei se minha equipe vai conseguir alcançar o status de Mítico se eu não der tudo de mim. Ah, antes de partirmos, se estiverem empolgados para A Mente Bélica, o Artista Assistente Joseph Biwald preparou alguns banners de Twitter pra vocês. Desfrutem!


 
Até mais,
Dmg04
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