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Esta semana na Bungie – 08/02/2018

Esta semana, na Bungie, estamos decorando o mundo para a grande dança.

Ontem, nós revelamos que os Dias Carmesins estão a caminho de Destiny 2. Se ainda não tiveram a chance de ler os detalhes sobre o novo modo 2v2 e as recompensas que podem ganhar em qualquer atividade, confiram agora. Ficaríamos honrados em ter a companhia de vocês para a celebração.

Esta semana, o Senhor Saladino fez as malas e deixou a Torre. Nós ouvimos algumas coisas boas sobre a Bandeira de Ferro na segunda temporada. Se ainda tiverem medalhas guardadas, vão poder usá-las na próxima vez que o ritual retornar. Se ainda precisam surrar alguns Guardiões para pegar aquele ornamento de peitoral, também vão poder continuar o progresso quando o Senhor Saladino voltar.



Atualização pontual

"Você vê as estrelas palpitando? Agora escute. Elas gritam com as lacerações de nossos inimigos. O equilíbrio foi ameaçado. O Anoitecer chegou. Esse fardo da Luz nunca foi tão pesado. Não podemos mais dormir." – Ulan-Tan

Na semana passada, nós publicamos um itinerário de desenvolvimento para oferecer uma prévia de algumas mudanças a caminho de Destiny 2. Vocês podem ter notado algumas novidades em assaltos do Anoitecer. O Anoitecer tem recebido muito feedback desde o lançamento. Muitos de vocês achavam que o relógio era bem estressante, e preferem poder enfrentar os desafios em seus próprios ritmos. Nós planejamos lidar com esse feedback com mudanças vindouras.

Antes de entrarmos em detalhes, o Diretor de Jogo Christopher Barrett tem o contexto sobre aquilo que esperamos do Anoitecer.

Barrett: O Anoitecer deve ser uma prova desafiadora que somente os Guardiões mais corajosos ousam encarar. Esquadrões de qualquer tamanho devem poder participar, desde grupos ordenados de clãs a jogadores habilidosos sozinhos. Jogadores devem ser capazes de determinar seus próprios níveis de desafio, indo devagar e sempre ou rápida e agressivamente, com modificadores opcionais para testar os veteranos mais hardcore. A pontuação final destacará os melhores jogadores, e com grandes riscos, há grandes recompensas. Cada vilão terrível que os jogadores enfrentarem deve ter um item único bastante raro e poderoso, com temática do vilão, que cai ao chão à medida que o inimigo colapsa em uma pilha de ossos. Conquistar o Anoitecer deve ser uma medalha de honra, com os melhores jogadores capazes de ostentar seus feitos com novos emblemas dinâmicos e auras exclusivas.

Essa é a nossa visão para o Anoitecer. Vocês verão a primeira parte dessa direção no próximo patch, com mais coisas adicionadas com o tempo.

Com essas metas em mente, pedimos ao Designer John Favaro e ao Líder de Design Sênior Tyson Green para compartilharem alguns fatos acerca de como eles planejam melhorar os assaltos do Anoitecer.

Tyson: Conforme trabalhamos em novas melhorias de sandbox, nós reconhecemos a necessidade de um lugar em que essas melhorias façam mais diferença. O Anoitecer semanal, especialmente na dificuldade Prestígio, tinha o intuito de ser tal lugar, mas a controversa mecânica de limite de tempo é simplesmente um instrumento de sucesso/fracasso. Ela apenas reconhece como sucesso a conclusão, sem nenhum outro grau além disso, então não existe competição nesse espaço. Isso também faz muita gente repudiar o Anoitecer, já que ele é não apenas difícil, mas classifica a performance baseada somente na rapidez.



Pontuação do Anoitecer
Nós estamos reposicionando a pontuação de assaltos em Destiny 2 para permitir que vocês realizem algo prestigioso no Anoitecer semanal, e para oferecer uma forma de amplificar a dificuldade. As novas regras de pontuação têm o intuito de serem melhores em alguns pontos específicos:
  • Recompensá-los por encararem e derrotarem inimigos em vez de passarem por eles correndo.
  • Evitar enfatizar demais mecânicas específicas como baixas precisas que destacam certas áreas do sandbox (e/ou punem outras áreas), para que os próprios jogadores determinem o meta mais efetivo.
  • Recompensá-los ao encararem desafios maiores até o limite de suas próprias capacidades.
  • Recompensá-los por realizarem as coisas acima rapidamente e ao longo de uma sessão curta, em vez de lentamente ao longo de várias horas.

As mecânicas atualizadas são:
  • A pontuação é para a equipe inteira, e é a soma das performances individuais. Uma equipe deve poder focar naquilo que funciona melhor, e não se sentir mal por alguém roubar a baixa de outro alguém.
  • A pontuação é gerada primariamente por baixas, e secundariamente pela geração de orbes. Nós queremos que vocês descubram o que é melhor para completar os assaltos em vez de dizer a vocês que armas usarem, mas queremos que o uso coordenado de supers e outras mecânicas de suporte de equipe contribuam para pontuações altas. Estamos interessados em restaurar as pontuações especiais extras baseadas nas medalhas, mas queremos a opinião de vocês para compreendermos o meta básico primeiro.
  • A pontuação é drenada com o tempo. Estamos de olho nisto bem de perto – o decaimento de pontuação pode dar uma sensação ruim, mas com todo o resto em igualdade, uma equipe que termina mais rápido que outra merece uma pontuação maior. O decaimento de pontuação realiza isso da maneira mais transparente.
  • A pontuação é reduzida após limites de tempo. Aos 15 minutos, a obtenção de novos pontos é reduzida em 50%. Aos 18 minutos, você para de ganhar novos pontos e começa uma corrida para terminar a sessão e registrar sua pontuação. Nós queremos que o tempo tenha importância (veja acima), mas também queremos evitar alguns dos problemas que vimos na Prisão dos Anciões, em que uma "pontuação alta" podia envolver a punição de inimigos reaparecidos (e dos próprios jogadores) por algumas horas até que ficassem cansados. Um bom Anoitecer não deve passar a sensação de fadiga.

Desafio
Além das mecânicas descritas acima, nós temos cartões de desafio: itens que oferecem maneiras de aumentar a dificuldade em troca de multiplicadores de pontuação. Em 1.1.3 haverá um cartão de desafio obtido ao completar-se um Anoitecer. Ele terá algumas opções de customização para ajudar a ajustar o nível do desafio de acordo com as capacidades do seu esquadrão.





Recompensas
Jogadores poderão ver os pontos deles (e os seus) em novos emblemas do Anoitecer disponíveis como recompensa em cada assalto do Anoitecer. Esses emblemas (e outros como eles) são agora fontes de auras, que são ativadas automaticamente caso sua pontuação pessoal estiver acima de um limite global. Inicialmente, esses limites serão definidos baseado no que nós achamos que possa ser difícil para os jogadores alcançarem, mas estamos ansiosos para que vocês mostrem o quando nós os subestimamos. Então poderemos elevar o limite baseado na pontuação da comunidade.




 
Além da aura, uma pontuação pessoal acima do limite também desbloqueia um benefício para o esquadrão inteiro que aumenta a recompensa de medalhas da Vanguarda daquele assalto em 25%. Quando seu esquadrão vir a aura do Anoitecer sobre sua cabeça, saberá quem irá carregá-lo.

Por último, algumas variações mais raras desses emblemas do Anoitecer estarão disponíveis como recompensas para limites maiores de pontuação. Obter essas recompensas deve ser difícil, então não esperamos que todos possam atingir essas pontuações ou coletar esses itens.

Versão 0.9
A atualização 1.1.3 apresentará uma primeira mão dessa funcionalidade. Antes que possamos chamar isso de uma atividade competitiva, precisamos que nos ajudem a extrapolar os limites e descobrir onde as coisas quebram. Atualizações futuras incorporarão suas opiniões, assim como mais recompensas e reconhecimentos por altas pontuações. Nós também esperamos estender os cartões de desafio para suportar uma customização mais difícil e aprofundar as opções de pontuação. Todo o feedback que vocês nos providenciarem nessa atualização nos ajudará a melhorar as iterações futuras. Agradecemos com antecedência!

O Designer John Favaro tem algumas informações adicionais sobre o que podem esperar dos novos modificadores do Anoitecer no modo Prestígio.

John: A situação atual do Anoitecer encoraja jogadores a correrem através das fases o mais rápido possível, focando nos bônus de extensão de tempo e pulando os conflitos a não ser que sejam necessários, o que era mais estressante do que divertido. Com a pontuação do Anoitecer, nós queríamos dar um pouco mais de controle aos jogadores, permitindo que modifiquem suas experiências para encararem o desafio que desejarem e incentivando uma progressão mais metódica das atividades. Todo mundo gosta de números grandes, e o melhor jeito de obtê-los é matando tudo. Nós temos escutado o feedback da comunidade, e este é nosso primeiro passo para fazermos algumas melhorias. Esperamos que possam passar algum tempo jogando e nos digam o que acham.
 


Os modificadores irão aplicar um multiplicador de pontuação no Anoitecer Prestígio. Não é apenas mais, mais e mais, no entanto; há várias maneiras de perder pontos. Há uma constante drenagem de pontos para pressioná-los a manterem-se em movimento, e um contador de tempo que reduz o multiplicador caso levem muito tempo. Aqui estão os modificadores atuais que serão liberados com a primeira iteração:
Ardência de Vácuo/Arco/Solar – concede um aumento de 25% ao dano do elemento correspondente causado por jogadores e inimigos.
Apagão – jogadores voltam à órbita caso todos do esquadrão morram.
Modificador de poder – reduza seu poder voluntariamente para ganhar um bônus de pontuação.

Essa é apenas nossa oferta inicial de modificadores. A primeira versão está focando mais em como o sistema funciona no geral, para que possamos coletar feedback acerca da experiência central e ajustá-la antes de começarmos a criar modificadores adicionais.

Aí está. Se vocês ainda curtem a adrenalina de percorrer rápido, serão recompensados com uma pontuação maior. Se preferem ir sozinhos e levar o tempo que precisarem, vocês podem perder alguns pontos, mas ainda poderão terminar a atividade e coletar a recompensa. Vocês podem completar o Anoitecer normal e obter uma pontuação, ou podem encarar o Anoitecer Prestígio e elevar a pontuação com alguns modificadores. Estamos ansiosos para vê-los no novo Anoitecer e receber seu feedback acerca dessas mudanças. 



Planos para incursões

Outra coisa que pode ter chamado a atenção no itinerário de desenvolvimento de Destiny 2 foi o fato de que o modo prestígio de Devorador de Mundos foi adiado para maio. Pode ser até que tenham perguntado: "Por que eles estão levando tanto tempo?"

É uma pergunta válida. A resposta é que não queríamos lançar o modo em sua forma atual. Antes de o liberarmos, achamos que poderíamos adicionar um pouco mais de tempero a essa atividade especial que fará valer a espera. Para lhes contar mais sobre nossos planos para as atividades de incursão, apresento o Designer Sênior Joe Blackburn.

Joe: Olá, Guardiões. Em Destiny 2, nós queríamos liberar conteúdos de incursão com uma frequência maior do que fizemos durante os primeiros anos de Destiny. Em nossa estimativa original para esse trabalho, nós sabíamos que teríamos que focar em modos normais, renunciando modos de desafio de Antros, e fazendo com que seus modos Prestígio dependessem de inimigos mais letais e resistentes.

À medida que chegamos perto de lançar o modo prestígio de Devorador de Mundos, nós percebemos que queríamos fazer algo a mais. Durante os últimos meses, nós temos criado protótipos de uma nova forma de adicionar dificuldade e rejogabilidade a atividades de incursão. Hoje, fico feliz em anunciar que decidimos adiar essa funcionalidade e lançá-la para todos os conteúdos do Leviatã com o lançamento da Expansão 2.

Daqui para frente, todas as incursões terão uma modo normal ativo a todo momento, e a cada semana uma incursão ou antro de incursão terá um modo com loadout curado.

Essa nova versão do modo Prestígio requer que jogadores completem incursões repletas de inimigos mortíferos usando um conjunto curado de armas e um modificador especial que muda a forma como vocês jogam. A equipe de incursão nunca gosta de lhes dizer exatamente o que podem esperar, mas vamos dar uma olhada em alguns exemplos hipotéticos. Esses não são os planos reais, mas lhes dão uma ideia básica do que poderão encontrar.

Semana 1
Atividade de incursão: Devorador de Mundos
Modificador: Franco-atirador. Dano de precisão aumentado. Acertar um tiro de precisão adiciona uma munição diretamente ao carregador.
Conjunto requerido:
Cinética: Canhão de mão
Energética: Fuzil de batedor
Potente: Fuzil de Fusão Linear


Semana 2
Atividade de incursão: Antro de incursão da Expansão 2
Modificador: Gladiador. Seu dano corpo a corpo é aumentado e baixas corpo a corpo concedem energia de super extra.
Conjunto requerido:
Cinética: Pistola
Energética: Submetralhadora
Potente: Escopeta


Semana 3
Atividade de incursão: Devorador de Mundos
Modificador: Conduíte. Cada baixa que você obtiver antes de recarregar ou trocar de arma lhe dá cada vez mais energia de habilidade.
Conjunto requerido:
Cinética: Fuzil automático 
Energética: Corre-risco
Potente: Lança-granadas

Também gostaríamos de observar que, apesar do Devorador de Mundos não estar recebendo nenhuma mudança específica às fases, todas as mudanças de Prestígio anteriores do Leviatã estarão ativas quando os jogadores encararem essa nova dificuldade de loadout.

O objetivo do novo modo prestígio é simples: oferecer novas formas de encarar os conteúdos de incursão a cada semana, novas formas de utilizar as diferentes armas em seus cofres, e novas recompensas para ir atrás.

Isso está atualmente marcado para maio no itinerário, mas é uma grande mudança e é possível que seja adiada. Manteremos vocês informados.

Não vemos a hora de vocês jogarem, opinarem, e nos ajudarem a deixar as coisas melhores para o futuro.

Obrigado,

Joe



Baú da Felicidade

Na semana passada, nós liberamos a atualização 1.1.2 de Destiny 2. Com ela, nós adicionamos um ajuste temporário para a supressão de baús de setores perdidos, diminuindo o tempo de 10 para 5 minutos. Essa não era a solução que estávamos buscando. Nós temos uma melhor a caminho na semana que vem, então convidamos o Designer Sênior Alex Velicky para explicar o que temos planejado.

Alex: No conserto 1.1.2.1, nós arrumamos o problema fundamental que causava o abuso de baús de setores perdidos. Jogadores agora só podem abrir o baú após matar o chefão do setor perdido, como era pretendido originalmente. O baú pode ainda reaparecer se você sair e voltar rapidamente (devido um problema maior com a nossa tecnologia de atividades que exigiria mudanças significativas para ser arrumado), mas você não poderá abri-lo novamente. Você receberá a mensagem de 'código necessário' a não ser que o chefão também reapareça e você o derrote novamente. Também removemos completamente a supressão de recompensas de setores perdidos já que não é mais necessária, e concordamos que a experiência não era boa para os jogadores.

Queremos reconhecer todo o interesse que vemos de jogadores em expandirmos o sistema de setores perdidos. Nós concordamos e estamos atualmente analisando formas de fazer isso. Ainda não sabemos como isso será realizado e ainda não temos algo específico para compartilhar, mas é algo em que estamos trabalhando. Fiquem de olho no nosso boletim semanal, e alguém falará sobre isso no futuro quando tivermos planos mais solidificados.

O próximo download é na terça-feira. O Suporte ao Jogador de Destiny estará de prontidão para monitorar o progresso de vocês durante a instalação dos bits. O que é a transição perfeita para…



Verifiquem seus sinais vitais



O Suporte ao Jogador de Destiny dedica-se a mantê-los em jogo. O melhor lugar para encontrá-los é o fórum de ajuda. Uma vez por semana, eles aparecem por aqui para mantê-los informados. 

Este é o relatório deles.

Manutenção e período off-line de Destiny 2
Na terça-feira, 13 de fevereiro, o conserto 1.1.2.1 de Destiny 2 será liberado para tratar da supressão em baús de setores perdidos. Haverá um período de manutenção antes desse conserto ficar disponível. Para os horários, confiram abaixo:
  • 14:00 h (horário de Brasília)
    • A manutenção dos servidores de Destiny deverá começar
    • Jogadores não poderão mais iniciar sessão nos serviços de Destiny
  • 15:00 h (horário de Brasília)
    • Os jogadores ainda em atividades de Destiny 2 voltarão à tela inicial
  • 18:00 h (horário de Brasília)
    • A manutenção dos servidores de Destiny deverá estar terminada
    • O conserto 1.1.2.1 de Destiny 2 estará disponível para download e instalação
    • Os Dias Carmesins começarão assim que a manutenção for concluída

Dias Carmesins – Informações importantes
Imediatamente após a conclusão da manutenção, os Dias Carmesins estarão disponíveis a todos os jogadores de Destiny 2. Os itens a seguir são possíveis pontos de confusão que jogadores podem enfrentar durante o evento, então gostaríamos de dar um aviso.

Marcador de boas-vindas aos Dias Carmesins: Sob certas circunstâncias, jogadores podem não receber um marcador apontando para vendedores da Torre para o marco "Boas-vindas aos Dias Carmesins". Jogadores ainda podem completar esses passos falando com o vendedor da Torre listado no marco.

Medalhas do Crisol nas notificações de espólios: Com a conclusão de uma partida do Crisol dos Dias Carmesins, as recompensas pós-jogo podem forçar medalhas do Crisol para fora do campo de visão das notificações de espólios. Jogadores devem sempre receber medalhas do Crisol ao concluírem partidas dos Dias Carmesins e podem encontrá-las no inventário de consumíveis.



Comédias românticas sobre viagem no tempo



Peguem a pipoca e a manteiga. É hora do filme!

Nós temos folheado a página de criações em busca dos melhores vídeos para destacarmos aqui para todos vocês. Daremos aos criadores um emblema especial como lembrança de suas conquistas. Se quiserem uma chance de ganhá-lo, apenas enviem seus vídeos através da página de criações. Se acabarem vencendo, certifiquem-se de colocar na descrição os nomes de jogador de todos que ajudaram a criar o vídeo, para que possamos entregar os emblemas aos jogadores certos. Agora, os vencedores.

Vídeo da Semana: Jardins dos Prazeres com dois Guardiões (Aviso: Linguagem forte)


Menção honrosa: Felizes Dias Carmesins




Nós compartilhamos mais alguns planos com vocês esta semana. Como sempre, estaremos lendo suas opiniões e feedbacks sobre o que apresentamos. Nos digam o que acham. Continuaremos mantendo vocês atualizados.

Os Dias Carmesins estão a apenas 5 noites de sono. Eu pretendo me juntar ao dmg04. Espero que ele dê conta do recado. Fiquem atentos; talvez vocês possam nos derrotar.

<3 Cozmo

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