O Estado de Destiny 2

nov. 29, 2017 - Destiny Dev Team

Ei pessoal,

Com os lançamentos de Destiny 2 para console e PC já transcorridos, nós gostaríamos de tomar um tempo para falarmos com vocês sobre Destiny 2 – especificamente sobre onde estamos hoje, e para onde estamos caminhando. Nossa equipe tem lido o feedback e trabalhado em atualizações para melhorar o jogo. Nós também temos lido críticas duras sobre nossa falta de comunicação, e concordamos que devemos ser mais abertos.

Daqui em diante, os sistemas, funcionalidades e atualizações pós-lançamento de Destiny 2 estão sendo projetados especificamente para dar foco e apoio àqueles jogadores que querem que Destiny seja seu hobby – o jogo ao qual eles retornam, e um jogo em que amizades são feitas. Nós queremos que Destiny seja um jogo que se encaixe em suas vidas, oferecendo razões para entrarem e jogarem com seus amigos, clãs e familiares. Queremos que Destiny seja um universo do qual queiram fazer parte.

Há um mês, nós publicamos uma lista de melhorias no blog. Hoje, iremos revisitar aquela lista e atualizar sua situação, além de compartilhar parte do trabalho que a equipe está preparando para dezembro, janeiro e adiante.

Nós sabemos que é frustrante quando não há diálogo suficiente com a equipe de desenvolvimento. Vocês têm o nosso comprometimento de que iremos fazer um trabalho melhor daqui para frente.

– Luke Smith & Chris Barrett



Visão geral de atualizações futuras

Nós anteriormente publicamos uma lista de futuras melhorias que queremos adicionar a Destiny 2. Algumas dessas atualizações serão introduzidas em 5 e 12 de dezembro. Outras chegarão no começo do ano que vem.

  • Novos sistemas e recompensas para oferecer aos nossos jogadores mais engajados objetivos opcionais adicionais, incluindo:
    • Um novo nível de armas: Obras-primas, que apresentarão registradores de estatísticas, bônus de atributos aleatórios e readaptáveis, e telas de detalhes únicas (veja a seção sobre detalhes da atualização de dezembro abaixo para mais informações)
    • Recompensas melhores de vendedores, adicionando maneiras de comprar itens diretamente com fragmentos lendários e medalhas (veja a seção sobre detalhes da atualização de dezembro abaixo para mais informações)
    • Adição de ornamentos de armaduras que concedem permutações visuais conforme jogadores completam desafios específicos (veja a seção sobre detalhes da atualização de dezembro abaixo para mais informações)

  • Incentivos melhores a jogadores que completam atividades prestígio desafiadoras
    • Estamos visando uma atualização em janeiro para oferecer incentivos melhores pela conclusão de atividades prestígio

  • Recompensas melhores e valor de rejogabilidade para assaltos, aventuras e setores perdidos
    • Em dezembro, iremos introduzir uma lista de assaltos heroicos e recompensas mas generosas em assaltos
    • Recompensas para aventuras e setores perdidos ainda estão nos nossos planos, mas não estarão disponíveis nas nossas atualizações de dezembro

  • Partidas privadas no Crisol
    • Ainda estamos visando o início de 2018, e esperamos ter mais informações sobre datas específicas após a virada do ano
    • Nós também estamos movendo o PvP ranqueado para o topo da nossa lista de prioridades do próximo ano para apoiarmos a comunidade competitiva

  • Ajustes do Crisol, como a pontuação de Supremacia e regras de reaparecimento melhores
    • Em dezembro, nós iremos introduzir atualizações e consertos adicionais com o intuito de melhorar essas áreas do Crisol

  • Incentivos melhores para conclusão de partidas do Crisol (e penalidades para quem sai de partidas competitivas)
    • Um sistema de "penalidade para desistentes" está atualmente em desenvolvimento, e vocês podem aguardar novidades sobre a liberação desse sistema no começo do ano

  • Melhorias contínuas à Bandeira de Ferro e aos Movimentos de Facções, incluindo a singularidade de recompensas
    • A próxima Bandeira de Ferro e o Movimentos de Facções introduzirão melhorias em ambas essas áreas (veja a seção sobre detalhes da atualização de dezembro abaixo para mais informações)

  • Mudanças para tornar a economia de mods mais interessante e impactante
    • O Armeiro terá algumas novidades acerca de como mods são adquiridos (veja a seção sobre detalhes da atualização de dezembro abaixo para mais informações)
    • Estamos explorando mais atualizações a esse sistema no ano que vem

  • Melhorias em andamento para exóticos, incluindo ajustes para a redução de duplicatas
    • Nós planejamos ajustar exóticos de baixa performance e continuaremos com atualizações e melhoria focalizadas
    • Uma proteção contra duplicatas será adicionada para exóticos no ano que vem

  • Novas formas de gastar moedas excedentes (de olho em vocês, fragmentos lendários)
    • Jogadores poderão gastar medalhas e fragmentos lendários em inventários de vendedores (veja a seção sobre detalhes da atualização de dezembro abaixo para mais informações)
    • Xûr terá novos itens, também (veja a seção sobre detalhes da atualização de dezembro abaixo para mais informações)

  • Uma interface que permita que jogadores equipem múltiplos gestos ao mesmo tempo
    • Melhorias à interface de gestos ainda estão na lista, e vocês podem esperar novidades sobre o desenvolvimento desse sistema no ano que vem

Nós continuaremos revisitando e atualizando esta lista nas semanas e meses por virem para mantê-los informados sobre aquilo em que estamos trabalhando. Abaixo, vocês encontrarão detalhes mais específicos sobre cada uma das funcionalidades e atualizações que vocês podem esperar em dezembro.



Detalhes da atualização de dezembro

Há quatro áreas principais em que estamos focando para melhorias em dezembro. Algumas dessas novidades chegarão com a atualização de 5 de dezembro, e outras serão incluídas em um patch liberado na semana seguinte, em 12 de dezembro.

Ambas as atualizações combinadas incluirão melhorias com os seguinte objetivos:
  • Recompensas mais profundas para jogadores avançados
  • Oferecer mais controle sobre a obtenção de recompensas
  • Tornar fragmentos úteis adicionando coisas em que possam ser usados
  • Oferecer melhorias gerais de qualidade onde for possível

As seguintes mudanças são os primeiros passos em direção a esses objetivos, com mais planejadas para nosso lançamento seguinte em janeiro. Aqui está uma prévia das mudanças iminentes em Destiny 2. Cada categoria está marcada com uma data de lançamento prevista.

Obras-primas




  • [12 DEZ] Armas lendárias poderão vir, ou ser aprimoradas para tornarem-se versões obra-prima
    • Obras-primas terão algumas vantagens em relação às versões básicas das armas lendárias:
      • Registra e exibe o número de baixas com aquela arma (com escolha entre a quantidade total, ou apenas do Crisol)
      • Gera orbes para você e seus aliados após baixas múltiplas
      • Adiciona bônus de atributos de armas que são escolhidos aleatoriamente a partir de uma pequena seleção, e são reajustáveis
    • Obras-primas podem ser encontradas em qualquer fonte de armas lendárias para personagens acima de 250 de poder
      • Obras-primas indesejadas podem ser desmontadas para obter-se materiais que podem tornar uma arma lendária existente em uma obra-prima
      • Armas da incursão de dos Desafios dos Nove terão uma chance bem alta de serem obras-primas
    • Nós temos planos futuros de expandir obras-primas a outros equipamentos, e exibir suas contagens de baixas em mais lugares (ex.: tela de morte do Crisol)

Ornamentos de armadura


  • [5 DEZ] Ornamentos de armadura serão adicionados a alguns conjuntos de armaduras existentes para maior customização visual sem perder seus tonalizadores ou mods
    • Esses ornamentos serão desbloqueados completando-se objetivos específicos de cada conjunto, e serão liberados permanentemente para a conta toda, assim como ornamentos de armas exóticas
    • Eles serão aplicados às peças básicas que vocês podem já ter coletado, e poderão agora ser desbloqueados em vendedores caso ainda não tenham
    • Na segunda temporada, os seguintes conjuntos têm ornamentos desbloqueados em suas respectivas atividades:
      • Armadura da Vanguarda
      • Armadura do Crisol
      • Armadura dos Desafios dos Nove
      • Armadura da Bandeira de Ferro
      • Armadura da Órbita Morta
      • Armadura do Culto à Guerra Futura
      • Armadura da Nova Monarquia
      • Armadura do Antro de Incursão Devorador de Mundos



  • [12 DEZ] Armaduras e armas de facções serão desbloqueadas para compra usando fragmentos lendários e medalhas de facções na maioria dos vendedores
    • Todas os cinco espaços de armadura estarão sempre presentes, e armas terão um rodízio semanal para facções que as possuem
    • Os espaços serão desbloqueados ao coletar-se engramas de recompensas da respectiva facção
    • Vocês ganharão crédito por engramas que possam já ter coletado desde o lançamento



  • [12 DEZ] Xûr tem algumas novas ofertas para jogadores que colecionam exóticos:
    • A cada semana, você poderá adquirir um dos novos Engramas Fadados usando fragmentos lendários que serão decodificados em exóticos que não estão na sua coleção
    • Um Três de Ouros mais simples que aumenta a frequência de exóticos de qualquer fonte por 4 horas
      • Nada de mecânicas obscuras de acumulação, ou necessidade de reaplicar após cada chefe
      • Eles custarão fragmentos lendários e vocês podem carregar o quanto quiserem

Investimento geral


  • [5 DEZ] Banshee tem algumas novidades acerca de mods de armas e armaduras:
    • Para jogadores que querem liberar espaço no inventário de mods, mods de qualidade rara serão desmontados em materiais do Armeiro e terão uma chance de produzir componentes de mod de qualidade lendária
    • Para jogadores em busca de certos mods lendários (incluindo mods cinéticos lendários), Banshee irá oferecer uma seleção de mods lendários específicos para compra direta, com uma seleção que terá um rodízio diário e custará fragmentos lendários e componentes de mods

  • [5 DEZ] Para jogadores atrás de um lendário de planeta, eu em busca de obras-primas, o Mestre Rahool venderá parte de seu suposto estoque de engramas lendários em troca de fragmentos lendários

  • [12 DEZ] O Comandante Zavala e o Lorde Shaxx venderão consumíveis de presentes em troca de fragmentos lendários que podem ser usados durante assaltos ou partidas do Crisol com as seguintes funções:
    • Conceder recompensas bônus para todos na conclusão daquela atividade, sejam eles aliados ou inimigos
    • Oferecer todo tipo de recompensa, de medalhas de facção a uma rodada de exóticos a todos na partida

  • [12 DEZ] Proteção contra abusos em baús e nodos de recursos serão relaxadas bastante, e jogadores devem enfrentá-las com menor frequência
    • Mesmo se enfrentá-las, a taxa de medalhas só será reduzida para 30% em vez de 0%, e o lúmen não será afetado
    • Nós queremos associar uma indicação visual a isso em uma atualização futura, mas não fomos capazes de implementá-la nessa atualização (mas ouvimos vocês!)

  • [12 DEZ] Vendedores agora só irão lhe chamar para entregar suas medalhas de reputação quando estiver carregando o bastante para ganhar um engrama de reputação

  • [5 DEZ] Mudanças afetando as medalhas de reputação:
    • Desafios diários terão recompensas de medalhas de reputação aumentadas
    • Baús de tesouro do Cayde ainda oferecerão recompensas variáveis, mas agora irão garantir (no mínimo) um pagamento de medalhas de reputação do destino apropriado
    • Assaltos concederão um maior número de medalhas de reputação da Vanguarda
    • Recursos de destino de qualidade comum terão as taxas de obtenção aumentadas em 100%, e valores por unidade também aumentados (50% para qualidade comum e 250% para qualidade rara)
    • Para balancear, a reputação necessária para cada engrama de reputação aumentará para facções dos destinos (+37%) e para o Armeiro (+50%)
    • Medalhas da incursão Leviatã poderão ser entregues ao Benedict imediatamente após a obtenção, em vez de exigir uma conclusão completa antes de ser desbloqueado

Com o lançamento de Maldição de Osíris, e o início da segunda temporada, vocês podem esperar ver uma série completa de notas de patch que irão documentar todas as mudanças mencionadas acima, assim como ajustes adicionais de jogabilidade e sandbox que a equipe está realizando para melhorar Destiny 2. Nós também providenciaremos em breve detalhes de pré-download e de lançamento, assim como um plano para o nosso conteúdo da segunda temporada, que inclui a Alvorada em meados de dezembro.



Mecânicas de EXP

No final de semana passado, nós desabilitamos um mecanismo que ajustava os ganhos de EXP para mais ou para menos sem refletir esses ajustes na interface de usuário. Nossa intenção era manter atividades mais prolongadas tão recompensadoras quando atividades de "grinding" intenso, sem variações confusas nos valores de EXP exibidos, mas a natureza silenciosa dessa mecânica traiu a expectativa de transparência que vocês esperam de Destiny 2.

Nós fomos capazes de desabilitar o sistema com uma mudança nos servidores, mas uma nova solução agora é necessária para reequilibrar EXP em Destiny 2. Nós demos início a esse trabalho, e continuaremos providenciando novidades sobre prazos e detalhes. Os valores codificados na API no nosso website estão sendo atualizadas hoje (e podem já estar quando você ler este post) para refletir a remoção desse mecanismo de ajuste. Em uma atualização futura, nós pretendemos ligar esses valores internos e exibidos para uma maior consistência, e garantir que quando mudanças forem feitas, elas sejam propriamente refletidas em todos os lugares.

Nós já podemos ver que o novo valor ajustado de 160 mil EXP por nível significa que a subida de nível está muito lenta para algumas atividades, e começamos a coletar dados e recalibrar os ganhos de EXP para melhorá-los o mais rápido possível.

Aumentadores de EXP, incluindo ambos itens consumíveis e bônus passivos como os 300% do Bom Descanso, sempre foram aplicados após esse sistema e nunca resultaram em diminuição antecipada de EXP. Eles não foram alterados ao desabilitarmos esse sistema e continuarão providenciando o aumento especificado dos ganhos de EXP.

Esperem ver muitas conversas da nossa equipe sobre o assunto, conforme as recompensas de EXP são atualizadas e redefinidas de acordo com as expectativas dos jogadores.



O futuro

Daqui em diante, nós planejamos continuar este diálogo o mais aberta e frequentemente possível. Esse será um processo contínuo, mas com o qual estamos comprometidos.

Esta semana, estaremos publicando um novo episódio do Podcast da Bungie, em que discutiremos o estado atual de Destiny 2, como lidamos com nossos desafios de comunicação, e o que é necessário para atualizarmos o jogo. Vocês poderão escutá-lo ambos em seus dispositivos Apple ou Android.

Agradecemos por jogarem, por serem impetuosos quanto a experiência de Destiny 2, e por trabalharem conosco conforme buscamos melhorar continuamente o nosso jogo e a comunicação do nosso estúdio.
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