JavaScript is required to use Bungie.net

Itens coletados
3420 / 4395
Encarregando-se
Carga Quebra-Escudos
Finalização Carregada
Fogo de Alta-Energia
Carga Rápida
A vantagem secundária deste mod fica ativa quando ao menos um outro mod de arco é acoplado a esta armadura ou quando ao menos um outro mod de arco "Carga de Luz" é acoplado a outra peça de armadura que você estiver usando.
Raio de Luz
A vantagem secundária deste mod fica ativa quando ao menos um outro mod de arco é acoplado a esta armadura ou quando ao menos um outro mod de arco "Carga de Luz" é acoplado a outra peça de armadura que você estiver usando.
Mão Pesada
A vantagem secundária deste mod fica ativa quando ao menos um outro mod de arco é acoplado a esta armadura ou quando ao menos um outro mod de arco "Carga de Luz" é acoplado a outra peça de armadura que você estiver usando.
Amigos Poderosos
A vantagem secundária deste mod fica ativa quando ao menos um outro mod de arco é acoplado a esta armadura ou quando ao menos um outro mod de arco "Carga de Luz" é acoplado a outra peça de armadura que você estiver usando.
Cure-se
O efeito deste mod é cumulativo com outras cópias.
Poder de Fogo
O efeito deste mod é cumulativo com outras cópias.
Raio de Explosão
O efeito deste mod é cumulativo com outras cópias.
Plenitude
O efeito deste mod é cumulativo com outras cópias.
Luz Protetora
Reservas Extra
Precisamente Carregados
Nível sobre Nível
Alcance Global
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Bênção de Rasputin
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Luz do Fogo
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Luz da Mente Bélica
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Porte da Mente Bélica
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Relâmpago Modular
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Força de Rasputin
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Energia Protetora
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Escolhido da Mente Bélica
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Células Ardentes
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Ira de Rasputin
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Médico do Esquadrão
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Fúria da Mente Bélica
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Luz Incineradora
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Supressão Celular
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Poder de Rasputin
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Proteção da Mente Bélica
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Longevidade da Mente Bélica
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Luz da Treva
Derrotar um combatente com uma arma do Sétimo Serafim tem chances de conceder uma Célula da Mente Bélica. Cópias deste mod não são cumulativas.
Carga Veloz
A vantagem secundária deste mod fica ativa quando ao menos um outro mod de arco é acoplado a esta armadura ou quando ao menos um outro mod de arco "Carga de Luz" é acoplado a outra peça de armadura que você estiver usando.
Lâmina Luzente
A vantagem secundária deste mod fica ativa quando ao menos um outro mod de arco é acoplado a esta armadura ou quando ao menos um outro mod de arco "Carga de Luz" é acoplado a outra peça de armadura que você estiver usando.
Pulso Reativo
A vantagem secundária deste mod fica ativa quando ao menos um outro mod de arco é acoplado a esta armadura ou quando ao menos um outro mod de arco "Carga de Luz" é acoplado a outra peça de armadura que você estiver usando.
Luz Radiante
A vantagem secundária deste mod fica ativa quando ao menos um outro mod de arco é acoplado a esta armadura ou quando ao menos um outro mod de arco "Carga de Luz" é acoplado a outra peça de armadura que você estiver usando.
Carga Sustentada
O efeito deste mod é cumulativo com outras cópias.
Artilharia Argêntea
O efeito deste mod é cumulativo com outras cópias.
Fomentando o Fogo
O efeito deste mod é cumulativo com outras cópias.
Sobrecarga
O efeito deste mod é cumulativo com outras cópias.
Carga de Precisão
Este mod impõe uma penalidade de atributo quando acoplado em troca de custo de energia reduzido.
Ataque Surpresa
Este mod impõe uma penalidade de atributo quando acoplado em troca de custo de energia reduzido.
Conversor de Energia
Este mod impõe uma penalidade de atributo quando acoplado em troca de custo de energia reduzido.
Colheitadeira de Carga
Este mod impõe uma penalidade de atributo quando acoplado em troca de custo de energia reduzido.
Carga Elemental
Pegar um poço elemental concede energia à sua habilidade que estiver menos energizada no momento. Pegar um poço elemental cujo elemento corresponde ao tipo de dano da sua subclasse concede energia a todas as suas habilidades.
Artilharia Elemental
Pegar um poço elemental concede energia à sua habilidade que estiver menos energizada no momento. Pegar um poço elemental cujo elemento corresponde ao tipo de dano da sua subclasse concede energia a todas as suas habilidades.
Luz Elemental
Pegar um poço elemental concede energia à sua habilidade que estiver menos energizada no momento. Pegar um poço elemental cujo elemento corresponde ao tipo de dano da sua subclasse concede energia a todas as suas habilidades.
Armamentos Elementais
Pegar um poço elemental concede energia à sua habilidade que estiver menos energizada no momento. Pegar um poço elemental cujo elemento corresponde ao tipo de dano da sua subclasse concede energia a todas as suas habilidades.
Fonte de Força
Pegar um poço elemental concede energia à sua habilidade que estiver menos energizada no momento. Pegar um poço elemental cujo elemento corresponde ao tipo de dano da sua subclasse concede energia a todas as suas habilidades.
Fonte de Sabedoria
Pegar um poço elemental concede energia à sua habilidade que estiver menos energizada no momento. Pegar um poço elemental cujo elemento corresponde ao tipo de dano da sua subclasse concede energia a todas as suas habilidades.
Você não tem autorização para ver esse conteúdo.
preload icon
preload icon
preload icon