JavaScript is required to use Bungie.net

Próby Ozyrysa: Rusza modernizacja

Jak już ogłaszaliśmy w Prezentacji Destiny 2 planujemy kilka zmian w Próbach Ozyrysa. Będą to m.in. zmiany w trybach, dostrajanie systemu dobierania graczy i więcej. 

Jeśli dopiero zaczynacie swoją przygodę z Próbami, oto czego możecie się spodziewać po 10 września 2021: 

  • Chcemy, aby Próby były bardziej dostępne, bez względu na poziom umiejętności gracza czy rozmiar drużyny ogniowej. 
  • Chcemy, aby Próby były bardziej opłacalne, czy to poprzez wygrywanie meczów, czy też zdobywanie reputacji od Świętego-14. 
  • Chcemy, aby Próby były bardziej atrakcyjne, pracujemy więc nad zmianami w Eliminacji i ponownie wprowadzamy Testy Prób. 

Jeśli to właśnie chcieliście usłyszeć, to super! Zajrzyjcie na naszą stronę za parę tygodni, aby sprawdzić pełny zestaw informacji o aktualizacji. Poniżej możecie się szczegółowo zapoznać z naszymi celami oraz zmianami, które pomogą nam w ich osiągnięciu. Dziś w centrum uwagi znajdzie się manager ds. rytuałów Alan Blaine


Cele

Cześć wszystkim! Nazywam się Alan Blaine i jestem managerem ds. rytuałów. Chciałbym porozmawiać z wami o Próbach Ozyrysa.  Jest kilka problemów w Próbach, którymi chcielibyśmy się zając. W pewien sposób są one ze sobą powiązane. Populacja, nagrody i dobieranie graczy 

Uważamy, że Próby Ozyrysa sprawdzają się najlepiej dla wszystkich, gdy bierze w nich udział duża populacja graczy, którzy szukają różnorodnych nagród i mają różne cele. Zbyt często w Próbach spotyka się dwie populacje: ekipę „Bezbłędnie albo wcale” oraz graczy, którzy chcą jak najszybciej zdobyć nagrodę za trzy zwycięstwa i od razu wyjść z gry. Choć nie mamy nic przeciwko takiemu podejściu, to wydaje nam się, że podział graczy na dwa główne obozy nie jest korzystny dla Prób. Mając to na uwadze, rozpoczynamy szereg ukierunkowanych zmian, dzięki którym w Próbach będzie mogło brać udział więcej graczy, którzy będą obierać zróżnicowane cele. Niektóre z tych zmian będą drobne, inne dość spore. Część z nich została zaproponowana przez graczy, a część będzie niespodzianką. 

 
Zanim zaczniemy zgłębiać temat, przyjrzyjmy się naszym najważniejszym celom: 
  • Sprawić, aby więcej graczy: 
      • Grało. 
      • Robiło coś poza grą w „Bezbłędnie albo wcale” i resetowaniem swojej karty w przypadku porażki. 
      • Miało poczucie, że mogą częściej wygrywać. 
      • Miało poczucie, że nagrody w Próbach dorównują tym z podobnych aktywności w grze. 
      • Było w stanie zaakceptować dynamikę gry i pogodzić się z przegraną meczu. 

Harmonogram 

Po pierwsze i najważniejsze Próby będą miały krótką przerwę na początku 15. sezonu. W związku z naszym celem, jakim jest utrzymani zrównoważonej populacji, chcemy rozwiązać problemy, które sprawiają, że gracze są rozdarci pomiędzy licznymi celami PvP i gry końcowej w dany weekend. Od sezonu 15. wprowadzamy zatem następującą zmiany: 

  • Brak Prób w pierwszym tygodniu sezonu oraz przed zmaganiami o tytuł Pierwszych na Świecie. 
      • Pierwszy tydzień sezonu powinien być poświęcony odkrywaniu nowej zawartości, funkcji i ulepszeń oraz zdobywaniu i korzystaniu z nowych broni i egzotyków. 
  • Brak Prób w trackie Żelaznej Chorągwi. 
      • Nakładające się na siebie ograniczone czasowo wydarzenia PvP nie są korzystne dla żadnego z tych trybów gry. 

Próby Ozyrysa powrócą 10 września 2021 roku 

Przejdźmy teraz do ogólnych zmian w tym trybie oraz systemie nagród. 

Zmiany w dostępności 

Wprowadzamy zmiany, mające na celu zapewnienie dostępu do Prób większej liczbie graczy. Choć jest to tryb PvP nastawiony na rywalizację, to mamy poczucie, że zbyt wysoko postawiliśmy poprzeczkę dotyczącą dostępu.  

  • Zredukowano wymagania w zadaniu umożliwiającym dostęp do Prób. Teraz pod uwagę brane są tylko ogólne rangi Waleczności i zabójstwa. 
      • Powinno to otworzyć Próby dla większej liczby graczy, którzy od dawna biorą udział w Tyglu. 
  • Ustawianie się w kolejce i dobieranie graczy jest teraz możliwe bez pełnej drużyny ogniowej. 
      • Chcemy, aby więcej graczy mogło wypróbować ten tryb i zdobywać nagrody, nawet jeśli nie mają oni drużyny ogniowej. 
      • Możecie teraz przystąpić do playlisty samotnie lub ze znajomym, a funkcja dobierania graczy znajdzie dla was resztę drużyny. 
      • Próby będą dostępne także w wersji wolny strzelec (bez drużyn ogniowych, tylko w pojedynkę) poprzez Testy. Więcej na ten temat poniżej. 
      • Osiągnięcie bezbłędnego zwycięstwa w pojedynkę będzie niemalże niemożliwe, ale jesteśmy pewni, że komuś się to uda dzięki innym graczom, z którymi zostanie dobrany. 
  • Do gry w Próby Ozyrysa wymagane będzie posiadanie rocznego rozszerzenia.  
      • Dążąc do wzmocnienia bezpieczeństwa w Próbach, usuwamy możliwość posiadania licznych darmowych kont, które były zakładane przez graczy, aby utrudnić nam wykrywanie oszustw i nakładanie banów lub ograniczeń. (Więcej na temat bezpieczeństwa poniżej). 
      • W sezonie 15 jest to Poza Światłem, a w przyszłości – po jego wydaniu – będzie to dodatek Królowa-Wiedźma. 



Zmiany zasad 

Przez kilka ostaniach sezonów analizowaliśmy opinie graczy i informacje z wewnętrznych testów, aby zająć się konkretnymi problemami. Opisane poniżej zmiany powinny pomóc ograniczyć zachowania mające na celu spowolnienie rozgrywki i efekt kuli śnieżnej, który utrudnia nadrobienie zaległości. 

  • Zredukowano czas trwania rundy do 90 s (ze 120 s). 
      • Granie na zwłokę w oczekiwaniu na energię zdolności nie jest w porządku ani dla zwycięskiej, ani dla przegranej drużyny.  
      • Nie wyeliminuje to gry na zwłokę, ale pomoże sprawić, że takich zachowań będzie mniej. 
      • O kolejnych planach, które mają pomóc temu zaradzić, opowiemy w dalszej części tego artykułu. 
  • Emotki pozostaną w trybie pierwszoosobowym, a żeby wyposażyć miecz, trzeba będzie posiadać amunicję. (Zmiana ta dotyczy także Eliminacji i Przetrwania). 
      • Jeśli w czasie korzystanie z miecza skończy się wam amunicja, wasza broń zostanie automatycznie przełączona na inną. 
      • Pozbawi to graczy możliwości ukradkowego zaglądania zza rogu bez narażania się na niebezpieczeństwo. 
  • Amunicja specjalna i ciężka nie jest już przenoszona pomiędzy rundami. 
      • Pozwalanie na to, by zwycięska drużyna zatrzymała całą zebraną amunicję przy jednoczesnym resetowaniu ilości amunicji przegranej drużyny, zapewniało zwycięzcom rosnącą przewagę. 



Po wdrożeniu tych zmian do gry będziemy śledzić wasze opinie, aby zobaczyć, czym powinniśmy się zająć w następnej kolejności. 

Nagrody i reputacja 

Jak już wspominaliśmy, chcielibyśmy, aby gracze mieli więcej powodów do kontynuowania gry po trzech wygranych. W związku z tym będziemy przyznawać więcej nagród większej liczbie graczy z większą częstotliwością. Święty-14 otrzyma całkowitą przeróbkę systemy reputacji oraz zdolność skupiania engramów Prób w konkretne nagrody. Broń typu adept wciąż będzie można zdobyć tylko za bezbłędną przepustkę.  

  • U Świętego-14 pojawią się nowe rangi Prób, reputacja i ścieżka nagród. 
      • Żetony Prób zostały wycofane. 
  • Reputacja będzie przyznawana po zakończeniu meczu na podstawie liczby wygranych rund na bilecie. 
      • Bilety podliczają teraz do 20 zwycięskich rund. 
      • Nacisk na wygrywanie pojedynczych rund w celu zdobycia głównych nagród sprawia, że gracze mają łatwiejszy do osiągnięcia cel, niezależnie od poziomu umiejętności. 
      • Ponieważ do zdobycia nagrody nie jest konieczne ukończenie całego meczu, gracz ma powód, by nadal próbować, nawet jeśli jest w tyle. 
  • Zwiększanie rang zapewnia engramy Prób (więcej na ten temat za chwilę). 
      • Potężne engramy Prób będą dostępne co trzy rangi przed pierwszym resetem sezonu. 
      • Tak, jak w przypadku reputacji w innych rytuałach, do zdobycia co trzy rundy będą też inne nagrody. W Próbach będą to unikatowe bronie Prób do zdobycia po osiągnięciu 10. i 16. rangi przy każdym pierwszym z trzech resetów sezonu 15. 

Przepustki 

Jednym z największych ograniczeń poprzedniego systemu Prób był nacisk na wygrywanie i to częste, aby można było zdobyć jakiekolwiek nagrody. Choć wygrywanie meczów wciąż toruje drogę do Latarni, wprowadzamy kilka zmian, które pozwolą graczom na przystąpienie do aktywności i zdobywanie nagród bez konieczności częstego resetowania Przepustek.



  • Przepustki nie zliczają już porażek – Przepustka może być tylko bezbłędna, albo nie. 
    • To pozwoli wam kontynuować grę i zdobywać nagrody za wygrane mecze i rundy.
    • Gracze mogą nadal resetować swoje przepustki po przegranej, ale nie są już zmuszeni do ich resetowania po trzech porażkach.
  • Przepustki podliczają do 20 zwycięskich rund. 
  • Kolejność przepustek uległa zmianie (przepustka miłosierdzia jest przydatna tylko, jeśli próbujesz odnieść bezbłędne zwycięstwo), a ich ceny zostały znacznie obniżone. 
  • Przepustki są teraz ważne na całym koncie.  
    • Możecie teraz grać i wygrywać nagrody dowolną postacią na tej samej przepustce. 



Co tydzień w Próbach będzie odbywać się szczytowe wyzwanie:  
  • Wygraj łącznie siedem meczów w jeden weekend. 
  • Wygraj 50 rund. 

Dodatkowe postępy za liczbę zwycięstw na karcie 
  • Usunięto wyzwania wymagające 3, 5 lub 7 zwycięstw.  
  • Po osiągnięciu maksymalnej reputacji można ją zresetować i otrzymać odłamek Wstąpienia lub egzotyczny engram. 
      • Tak jak w przypadku innych aktywności rytualnych, rangi Prób oraz nagrody będą resetowane co sezon. 
  • Ponadto chcielibyśmy, aby gracze kontynuowali grę ze swoimi kartami, zamiast resetować je po każdym przegranym meczu. 
      • Wygrywanie dalszych meczów na karcie z siedmioma zwycięstwami daje szansę zdobycie dodatkowych engramów Prób, mistrzowskich materiałów i pancerza Prób o wysokich statystykach. 
  • Latarnia nie ulegnie zmianie.
      • Za każdą pierwszą wizytę przyznawana będzie unikatowa szczytowa broń typu adept. 
      • Wszystkie modyfikacje i przedmioty kosmetyczne są dostępne w skrzyniach, aby wynagradzać powracających graczy. 

Engramy Prób 

Jak już wspominaliśmy, engramy Prób zostaną przerobione tak, aby zapewnić graczom więcej sposobów na bezpośrednie zdobycie nagród Prób. 
  • Rozszyfrowywanie engramów Prób zapewnia teraz losową nagrodę spośród dostępnych pancerzy i broni innej niż adept. 
      • Pancerzy i broni nie trzeba odblokowywać, aby zobaczyć je w engramie. 
  • U Świętego-14 można skupiać engramy, aby uzyskać z nich konkretne przedmioty, które już posiadacie. 
      • Jeśli w tym samym tygodniu udało się wam dokonać bezbłędnego przejścia, wówczas będziecie mieli możliwość skupienia dodatkowych łupów w postaci broni typu adept. 
      • Jak możecie się domyślić, będzie to jednak dość… drogie. 


 

Dobieranie graczy 

Wierzymy, że dobieranie graczy na podstawie kart wnosi do gry coś wartościowego i dodaje nieco dramatyzmu w odpowiednim momencie. Uważamy jednak, że najlepiej jest, gdy w grze biorą udział gracze, którzy obrali podobny cel i mają podobne umiejętności. Zbyt często gracze z obozu „Bezbłędnie albo wcale” są dobierani z graczami, którzy mają inne cele i umiejętności, a ta rozbieżność może powodować problemy!  

  • Zaczniemy od dobierania graczy, którzy mają taką samą liczbę zwycięstw na karcie i osiągnęli w danym tygodniu podobne wyniki w trakcie gry w Próbach. 
      • Uwzględniliśmy w swoich planach wiele różnych czynników, które będziemy obserwować i dostrajać, aby osiągnąć równowagę pomiędzy jakością meczu a czasem, jaki zajmuje dobieranie graczy. 
  • Jeśli dobieranie trwa zbyt długo, wówczas wyszukiwani będą gracze z coraz to mniejszym „podobieństwem”, aż dobrana zostanie wystarczająca liczba przeciwników, by móc rozpocząć mecz. 

Aktualizacja zabezpieczeń 

Wczoraj opublikowaliśmy listę zmian wprowadzonych w ramach aktualizacji zabezpieczeń Destiny 2. Dążąc do zwiększania populacji w Próbach, chcemy zadbać o bezpieczeństwo naszych graczy, środowiska, w którym trwa rywalizacja i zdobywanych w nim nagród. W artykule poruszono następujące kwestie: 

  • System zapobiegający oszustwom BattlEye 
  • Działania poza światem cyfrowym 
  • Wymienianie się zwycięstwami 
  • Przekazywanie kont 

Aby zapoznać się ze wszystkimi szczegółami, przejdźcie do artykułu

Testy Prób 

Choć bardzo cieszymy się z tych wszystkich zmian, to myślimy też o planach na przyszłość. Jakie jeszcze usprawnienia moglibyśmy wprowadzić, aby ulepszyć playlistę? Chcielibyśmy dać wam możliwość wypróbowania kilku opcji, nad którymi się zastanawiamy. Dla weteranów Tygla ta nazwa może zabrzmieć znajomo. Nadszedł czas, by ponownie wprowadzić Testy Prób! 
 
W wybrane weekendy w sezonie 15. będziemy organizować Testy Prób, w których będziemy testować zmiany, zbierać dane i wasze opinie! Zazwyczaj na dany tryb będzie przeznaczony cały weekend, aby w grze mogło wziąć udział jak najwięcej graczy. 

W sezonie 15. zaplanowaliśmy trzy Testy Prób: 

  • Połączenie Przejęć i Eliminacji  
      • Po rozpoczęciu każdej z rund co 30 sekund będzie aktywował się nowy punkt przejęcia z wydłużonym czasem. 
      • Miejsce przechwycenia będzie się zmieniać co rundę tak sami jak miejsce, w którym pojawia się gracz. 
      • Przechwycenie zapewnia wygraną w rundzie, ale można też wyeliminować przeciwną drużynę. 
      • Wierzymy, że pomoże nam to jeszcze bardziej ograniczyć zjawisko grania na zwłokę. Mecze w naszych wewnętrznych testach były o wiele bardziej dynamiczne. Zanim jednak wprowadzimy tak znaczące zmiany na stałe, chcielibyśmy poznać opinię szerszego grona graczy. 

  • Wolny strzelec 
      • Jest to oddzielny węzeł w Próbach przeznaczony dla pojedynczych graczy.  
      • Choć w teorii wydaje nam się to korzystną zmianą, to nie jesteśmy pewni czy podzielenie puli dobieranych graczy zapewni niski czas oczekiwania i wysokiej jakości rozgrywkę w obu pulach jednocześnie. Udowodnijcie nam, że się mylimy! 

  • Brak zadania wprowadzającego 
      • Przez jeden weekend w Próbach będą mogli zagrać gracze, którzy nigdy nie grali w Tyglu. 

Nie ustaliliśmy jeszcze, w które weekendy odbędą się Testy Prób, ale zanim je rozpoczniemy, poinformujemy was o tym w TwB, na kanałach społecznościowych i w Nawigatorze. Wiemy, że wielu z was nie może się już doczekać, aby wziąć udział w Próbach solo, więc damy wam małą podpowiedź: Jaki miesiąc jest po wrześniu?
 
Jak zawsze zastrzegamy sobie prawo do zmian terminów i będziemy uważnie słuchać waszych opinii! 
Nie możesz zobaczyć tej zawartości.
preload icon
preload icon
preload icon