JavaScript is required to use Bungie.net

Tydzień w Bungie – 22.10.2020

W tym tygodniu w Bungie porozmawiamy o fabule i sandboxie. 

Zanim rozpoczniemy, muszę zadać pytanie: Widzieliście już nowy zwiastun poświęcony fabule Poza Światłem? Nie? Choć nie zamierzamy psuć wam zabawy spoilerami, to jeśli chcecie rozpocząć dodatek pozostając w całkowitej niewiedzy na temat tego, co się wydarzy, to jest to dobry moment, by się odciąć. 

Jeśli jesteście jednak głodni wiedzy, to zapraszamy. 

Poza Światłem: Zwiastun fabularny 



Eramis jest na wojennej ścieżce. Variks ostrzega przed katastrofą. Nieznajoma Egzo czeka na was. Nieco więcej szczegółów znajduje się na stronie poświęconej fabule Poza Światłem na Bungie.net. Zapraszamy do lektury, jeśli chcecie dowiedzieć się więcej. 

Już niedługo wyruszycie na Europę w poszukiwaniu odpowiedzi. Czy zrobicie to samotnie czy też z drużyną ogniową, decyzję zostawiamy wam. 


110? A może 120? 



Dwa tygodnie temu rozpoczęliśmy rozmowę na temat dostrajania sandboxu w Poza Światłem. Duże zmiany zajdą w modyfikacjach pancerza, od przeładowań aż po najazdy. Jeśli jeszcze o tym nie czytaliście, zajrzyjcie do TwB z 8 października. W tym tygodniu skupimy się na broni w waszych arsenałach. Podobnie jak zrobiliśmy to przy omawianiu modyfikacji, tak i tym razem, mamy dla was informacje o aktualizacji wraz z komentarzami twórców. Gotowi?

Oddajmy zatem głos zespołowi twórców, aby poznać szczegóły. 

Zespół twórców: Witajcie! Dziś porozmawiamy o zmianach w kilku konkretnych egzemplarzach broni i całych kategoriach. Tym z was, którym nasz sandbox nie jest dobrze znany, wyjaśniamy, że każda broń ma sprecyzowaną „konstrukcję”, która jest powiązana z konkretną szybkostrzelnością. Ponieważ wielu graczy używa terminu „szybkostrzelność” rozmawiając o broni, omówimy tu oba pojęcia. Dla przykładu szybkostrzelność „agresywnych” rewolwerów wynosi obecnie 110 pocisków na minutę. 

 
Rewolwery: Wprowadzamy zmiany, które zwiększą różnorodności podkategorii rewolwerów i dostarczą wam więcej powodów, by z nich korzystać. 

      • Agresywna konstrukcja  
          • Zwiększono szybkostrzelność ze 110 na 120. 
          • Wyodrębniliśmy agresywne rewolwery, umożliwiając personalizację statystyk (np. redukcja zadawanych obrażeń przy współczynniku zasięgu 100 w tej podkategorii zaczyna się teraz przy 32 metrach). 

      • Konstrukcje przystosowana i precyzyjna 
        • Współczynnik zasięgu ma teraz większy wpływ na redukcję zadawanych obrażeń. 
          • Redukcja zadawanych obrażeń przy współczynniku zasięgu 100 zaczyna się teraz przy 25 metrach. Wcześniej było to 20 metrów. 
        • Rewolwery precyzyjne  
          • Zwiększono pojemność magazynka o 37% (w rewolwerach o szybkostrzelność 180).  
          • Uwaga: Zmiana ta dotyczy także egzotyków o tej samej szybkostrzelności. 

      • Lekka konstrukcja (teraz przystosowana) 
          • Wszystkie przystosowane rewolwery (o szybkostrzelności 150) przeniesiono do podkategorii „przystosowane” (szybkostrzelność 140). 
              • Zmiana ta dotyczy rewolwerów Skowyt Luny i Niezapomniany. 
              • Jeden z egzotycznych rewolwerów zachowa szybkostrzelność 150.
                  • Nie będziecie musieli zgadywać.
                  • Jest piękny.
                  • Zadaje obrażenia słoneczne.
                  • Powoduje eksplozję wrogów.
                  • Jest to Słoneczny strzał. 

Obecnie lekkie rewolwery (szybkostrzelność 150) stanowią większość rewolwerów, z jakich korzystacie w Tyglu. Przetestowaliśmy kilka sposobów na wyrównanie lekkich (szybkostrzelność 150) i przystosowanych (szybkostrzelność 140) rewolwerów. Lekkie rewolwery zawsze utrzymywały większą szybkość zabijania. W związku z tym postanowiliśmy wyrównać ich szybkostrzelność.

Zdecydowaliśmy się na szybkostrzelność 140, jako że jest on dość dobrze zbilansowany w Tyglu. Pozwala to innym typom broni na chwilę wytchnienia pomiędzy strzałami i zapobiega zbyt dużej liczbie rewolwerów z szybszym od innych broni współczynnikiem czasu zabijania. Poza tym zgra się to ze zmianami w karabinach automatycznych, których szybkostrzelność wynosi 600. (więcej na ten temat poniżej). 

Karabiny snajperskie: Chcemy, by karabiny snajperskie dawały kopa, jednak nie były na tyle łatwe w użyciu, że zdominują inną broń. 
      • Zmieniliśmy sposób, w jaki poziom przybliżenia karabinów snajperskich wpływa na asystę celowania. Lunety z mniejszym przybliżeniem będą miały mniejszą asystę celowania, lunety z większym przybliżeniem będą miały większą asystę celowania, a lunety z przybliżeniem o współczynniku 50 pozostaną bez zmian. 
          • Redukcja kąta stożka asysty celowania będzie większa w lunetach z mniejszym przybliżeniem. 
          • W lunetach z większym przybliżeniem nastąpi natomiast jego nieznaczne zwiększenie. 

 
Karabiny automatyczne: W Sezonie Zasłużonych przystosowana broń (szybkostrzelność 600) otrzymała wzmocnienie. Zmniejszymy je nieco, aby utrzymać równowagę w stosunku do innych typów karabinów automatycznych. 
      • Przystosowana konstrukcja 
        • Zredukowano obrażenia na pocisk z 15,75 na 14,25. 
        • Uwaga: Przed Sezonem Zasłużonych współczynnik obrażeń na pocisk wynosił 13,75. 

Karabiny zwiadowcze: Szybkość zabijania karabinów zwiadowczych jest już na dobrym poziomie, nie możemy jej zatem zmienić, aby broń ta nie zdominowała pola bitwy. Ułatwimy jednak nieco ich obsługiwanie. 
      • Zwiększyliśmy to, jak bardzo każdy z punktów statystyki asysty celowania rozszerza stożek asysty celowania.
      • Przy maksymalnej wartości stożek asysty celowania będzie o 15% większy. 

Wyrzutnie rakiet: Ta ciężka broń ma obecnie bardzo małe rezerwy, postanowiliśmy więc to zmienić. Bliżej przyjrzymy się wyrzutniom rakiet w kolejnym sezonie. 
      • Zwiększyliśmy rezerwy o 1 lub 2 rakiety w zależności od statystyk pojemności ekwipunku. 

Ogólne: Poniżej znajduje się lista szczegółowych zmian, które wprowadziliśmy w wybranych egzemplarzach broni w oparciu o opinie graczy. Niektóre z tych zmian dotyczą broni, która jest zbyt zaawansowana, inne z kolei wprowadzają niewielkie wzmocnienia zwiększające skuteczności broni. 

      • Cechy 
          • Banita – zwiększenie prędkości przeładowania nie było wystarczające w przypadku niektórych podkategorii i kombinacji statystyk (np. w przypadku agresywnych rewolwerów). 
              • Zwiększyliśmy statystyki przeładowania z +50 na +70. 

      • Bezlitosność 
          • Zwiększono statystyki pojemności ekwipunku z 36 na 55 (spowoduje to zwiększenie rezerw amunicji). 

      • Szczyt góry  
          • Dotarły do nas niezliczone opinie o tym, że Szczyt góry w trybach Tygla ma zbyt wielką moc. Ta broń szczytowa miała wystarczająco czasu, by zabłyszczeć, pora ją więc nieco przytemperować. 
          • Konkretne problemy: 
              • Trafianie w korpus przy nieograniczonym zasięgu. 
              • Łatwe eliminowanie rannych Strażników, także zza rogu. 
              • Zadaje obrażenia rozpryskowe, nagradzając graczy za niedokładność. 
              • Idealna celność w powietrzu umożliwia Strażnikom masowe zabijanie z powietrza, a Strażnicy na ziemi nie mogą nic zrobić, by się obronić. 
          • Oto zmiany, które mają to naprawić: 
              • Zredukowaliśmy obrażenia rozpryskowe o 33% i zwiększyliśmy siłę rażenia, w wyniku czego całkowite obrażenia są teraz o 5% niższe niż wcześniej. 
              • Zmniejszyliśmy współczynnik prędkości pocisku z cechy Mikrorakieta z 1,4 do 1,2 (teraz jest on o 20% szybszy niż inne granatniki ładowane od tyłu, a nie 40%). 
              • Zredukowaliśmy celność w powietrzu. Zwiększyliśmy odchylenie toru lotu pocisku (około 7 stopni bez modyfikacji Uchwyt Ikara, znacznie mniej z modyfikacją). 

      • Opadająca gilotyna 
          • Zredukowaliśmy obrażenia od ciężkiego ataku o ~24 %, aby dostosować ją do innych mieczy. 
          • Uwaga: Opadająca gilotyna nadal będzie powyżej średniej, jednak nie do tego stopnia, co teraz. 

      • Multinarzędzie MIDA i Mininarzędzie MIDA
          • Mininarzędzie MIDA
              • Przenieśliśmy atrybut Synergia MIDA do cech wbudowanych, podobnie jak ma to miejsce w przypadku wersji barokowej Dranga.
              • Dodaliśmy następujące cechy:
                  • Uchwyt szybkiego strzelca
                  • Zabójczy magazynek
              • UWAGA: Z powodu błędu broń ta nie może być obecnie ulepszona do wersji mistrzowskiej. Błąd ten zostanie naprawiony w jednej z przyszłych aktualizacji.
              • UWAGA: Wersję tej broni będzie można kupić u Rusznikarza bez limitu nasycenia od 10 listopada.

      • Sturm i Drang
          • Drang
              • Przenieśliśmy atrybut Razem po wsze czasy do cech wbudowanych, podobnie jak ma to miejsce w przypadku wersji barokowej.
              • Dodaliśmy następujące cechy:
                  • Zoptymalizowane pociski
                  • Ruchomy cel
              • UWAGA: Z powodu błędu broń ta nie może być obecnie ulepszona do wersji mistrzowskiej. Błąd ten zostanie naprawiony w jednej z przyszłych aktualizacji.
              • UWAGA: Wersję tej broni będzie można kupić u Rusznikarza bez limitu nasycenia od 10 listopada.

      • Zepsuty wizerunek
          • Sfery transmutacji
              • Zmniejszyliśmy obrażenia od ataku wręcz z powietrza o 25%.
              • Znacząco zmniejszyliśmy obrażenia przy pozyskiwaniu energii od nieprzyjaciół.

      • Arbalest
          • Nie uderza już wielokrotnie w osłony, ale jego skuteczność przeciwko osłoniętym celom została zwiększona.

      • Jadeitowy królik
          • Pociski przebijające zostały zastąpione pociskami wysokokalibrowymi.
          • Rozwiązało to problem, w wyniku którego nie można było uruchomić egzotycznej cechy.

Niektóre z tych zmian wyglądają na dość poważne, toteż nie możemy się doczekać waszych reakcji. Gdy dowiedziałem się, że szybkostrzelność agresywnych rewolwerów zmieni się na 120, zacząłem się zastanawiać, czy jest to wystarczający powód, by mój Strażnik zaczął z nich korzystać. Po kilku testach mogę śmiało powiedzieć, że mam już kilka ulubionych rewolwerów, które czekały, by móc zabłyszczeć. 

A teraz przyjrzyjmy się cudeńkom, które już wkrótce znajdą się w Latarni. 


(ADEPT) 

Zanim nasi przyjaciele z zespołu twórców zostawią nas samych, chcemy się z wami podzielić jeszcze większą liczbą szczegółów na temat broni. Kilka miesięcy temu ogłosiliśmy, że do Prób powróci broń typu adept. Dziś poświęcimy nieco czasu na to, aby na nowo was z tymi narzędziami zniszczenia zapoznać i opowiedzieć wam nieco o tym, jak tworzymy grunt pod ich dalszy rozwój. Choć broń ta ma taką samą nazwę jak ta z Destiny 1, to dodaliśmy do niej nieco więcej elementów, aby dopasować ją do obecnego systemu broni w Destiny 2. To powiedziawszy, oddajemy ponownie głos naszemu zespołowi twórców, aby wprowadził was w szczegóły: 

Zespół twórców: Począwszy od dodatku Poza Światłem broń z Prób będzie występowała także w wersji adept. Chcemy, by w przyszłości wszystkie nowe egzemplarze broni w Próbach miały wersję adept, a ich limit nasycenia odpowiadał sezonowi, w którym je wprowadzono. Pierwsza tura broni typu adept będzie miała limit nasycenia odpowiadający Sezonowi Zasłużonych. Ponadto w Poza Światłem wprowadzimy modyfikacje, które będzie można stosować tylko na broni typu adept. 
 
Broń typu adept 
    • Broń typu adept różni się od broni podstawowej w następujący sposób: 
        • Ulepszanie broni typu adept do poziomu mistrzowskiego przyznaje dodatkowe statystyki. 
            • +10 do podstawowych statystyk, tak jak zawsze (w danej wersji mistrzowskiej broni). 
            • + 3 do wszystkich pozostałych statystyk. 
        • Na broni typu adept będzie można stosować zarówno standardowe modyfikacje broni, jak i nowe modyfikacje typu adept do zdobycia za bezbłędne przejścia. 
            • Broń typu adept będzie miała unikatowe barwy. 
            • Uwaga: Barwy te nie będą przyznawane jako przedmioty użytkowe przy rozmontowywaniu broni typu adept. W związku z tym, nie będzie można ich stosować na innym sprzęcie. 


Modyfikacje broni typu adept 
    • Modyfikacje te występują w dwóch wariantach: 
        • Wzmocnienia statystyk broni, z których każde przyznaje +10 do danej statystyki, podobnie jak ma to miejsce w przypadku statystyk mistrzowskich. 
            • Przykład: Zasięg broni adept (+10 do zasięgu) 
        • Niektóre z istniejących modyfikacji przyznają lepszy bonus, ale razem z karą (wyjaśnienie podstawowej wersji modyfikacji poniżej). 
            • Magazynek broni adept (+40 do magazynka, -20 do szybkości dobycia) 
            • Zapasowy magazynek: +30 magazynek. 

Zdobywanie 
Aby zdobyć broń typu adept i modyfikacje do tego rodzaju broni, gracze muszą bezbłędnie przejść przez Próby, a następnie otworzyć bezbłędną skrzynię w Latarni. 
    • Co tydzień w skrzyni tej mogą pojawić się inne modyfikacje. 
        • W związku z tą cotygodniową rotacją modyfikacji broni typu adept, niektóre modyfikacje mogą pojawić się w skrzyni dopiero pod koniec sezonu. 
        • Po zdobyciu modyfikacja zostanie odblokowana do wykorzystania na posiadanych egzemplarzach broni typu adept. 
    • Broń typu adept będzie można uzyskać z bezbłędnej skrzyni raz na dwa tygodnie, na zmianę z pancerzem. 
        • Pierwszy egzemplarz broni typu adept w danym tygodniu będzie bronią szczytową. 
        • Broń typu adept będzie działać na zasadzie rotacji. Gracze będą mogli kontynuować zdobywanie różnych statystyk do konkretnych egzemplarzy broni kończąc bezbłędne przepustki podczas danego weekendu. 

Jak widać, łupy dla tych, którym uda się dotrzeć do Latarni, będą teraz nieco bardziej interesujące. Choć w pierwszej kolejności zajmiemy się nagrodami typu adept, to mamy też w planach odświeżenie pancerza Prób w kolejnym sezonie, gdy zrobi się nieco spokojniej po premierze Poza Światłem.  

Tym oto akcentem kończymy przegląd zmian, jakie zajdą w Poza Światłem. Ktoś może zapytać: „Zaraz, a co ze zdolnościami?” Za trzy tygodnie zdolności, które znacie i opanowaliście, zostaną zakwestionowane przez Ciemność. Pojawienie się stazy nada walce nowego smaku. Nasz zespół będzie uważnie się przyglądał, jak rozpoczynacie pierwsze szturmy, mecze Gambitu i ćwiczenia w Tyglu, żeby porównać jak względem siebie wypadają różne zdolności. To będzie istne szaleństwo! Nie możemy się już doczekać, żeby zobaczyć jak Światło ściera się z Ciemnością. 


Czas na Prime trwa 

W tym tygodniu czas na kolejne nagrody Prime. Jeśli posiadacie konto Prime, upewnijcie się, że jest ono połączane z waszym kontem Bungie.net! Gdy już je połączycie, udajcie się na portal Prime Gaming, aby odebrać wspaniałe nagrody. W tym tygodniu w łupach Prime pojawi się nowy Wróbel o nazwie Kryptomnezja! 



Nagrody: 
  • Wróbel: Kryptomnezja 
  • Statek: Samotny Wilk Ady-1 
  • Obudowa Ducha: Obudowa niezrównanej precyzji 
  • Emotka: Rakietnica 

Po odebraniu nagród, znajdziecie je u Amandy Holliday w hangarze w Wieży. Wypatrujcie kolejnych informacji! 


Poszukiwanie szyfrów 

Święto Utraconych osiągnęło półmetek i wraz ze zbliżającym się końcem wydarzenia, dział pomocy technicznej uważnie wypatruje przerażających błędów. Choć nie natrafiono na żadne poważne problemy, to mamy dla was kilka uwag odnośnie Triumfu „Zakłócenia: Pętla” oraz tego, co należy ukończyć. 

Oto raport. 

TRIUMF ZAKŁÓCENIA: PĘTLA 

W związku z przedłużeniem Sezonu Nadejścia potyczka z Nokrisem pozostanie w „Zakłóceniach” do końca sezonu. Oznacza to, że gracze, którzy przegapili poprzednie potyczki w „Zakłóceniach” nie będą mieli do nich dostępu i w związku z tym nie będą mogli odebrać Triumfu: „Zakłócenia: Pętla”. 


TYTUŁY
Od 10 listopada wraz z początkiem roku 4 w Destiny zniknie możliwość zdobywania niektórych pieczęci i związanych z nimi tytułów. Oto lista tytułów, które należy do tego czasu odblokować i wyposażyć, aby mieć pewność, że ich ukończenie zostanie odnotowane na waszych kontach:  

      • Cień chwały – Cień  
      • Rachmistrz – Rachmistrz/Rachmistrzyni  
      • Czarna Zbrojownia – Kowal/Kowalka  
      • Miejsca docelowe – Obieżyświat/Obieżyświatka  
      • Wiedza – Kronikarz/Kronikarka  
      • Nadejście – Prekursor/Prekursorka  

Więcej informacji na temat klasycznych tytułów i pieczęci można znaleźć w naszym artykule pomocy Zmiany w Triumfach w roku 4.  

ZNANE PROBLEMY  

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help: 

      • Zdobienie Butów transwersywnych Ścieżka ku konwergencji przechodzi przez szaty Czarownika. 
      • Badamy błąd, który sprawia, że Przebudzenie popiołu może zadawać obrażenia sojusznikom. 
      • Dźwięk egzotycznej emotki Niepohamowany entuzjazm nie jest odtwarzany tak, jak powinien. 

Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule o znanych problemach. Gracze, którzy znajdą inne błędy, powinni je zgłosić na forum #Help.   


Wstawcie tu dowcipne odniesienie do filmu 

 

Przeczesuję Internet w poszukiwaniu strasznych filmów do obejrzenia w Halloween. Choć oglądanie moich własnych nagrań z Tygla też bywa straszne (jak można być tak beznadziejnym?), to interesuje mnie bardziej coś z powoli rozkręcającą się akcją. Przez połowę filmu zapoznajesz się ze światem i bohaterami, a potem nagle BUM. Wydarza się coś dziwnego. Gasną światła. W tajemniczy sposób zatrzaskują się drzwi. Ludzie odwracają się od siebie próbując wykonać proste zadania, które mają uruchomić stację kosmiczną. Wzmianki o podejrzanym zachowaniu. Otwory wentylacyjne. Zsypy śmieci. To coś, gdzie trzeba nacisnąć przycisk, w czasie, gdy kręci się kółko. 
 
Zaraz, to nie film… no cóż. Wróćmy jednak do tematu. Choć poniższe filmy nie są straszne, to z pewnością dostarczają rozrywki! Sprawdźmy, kto wygrał w Filmiku tygodnia. 

Filmik tygodnia: Kingdom Come 


Filmik tygodnia: Większość z was jest zbyt młoda, by zrozumieć to nawiązanie 


Filmik tygodnia: Regent 


Za każdy z powyższych filmików przyznajemy po emblemacie. Chcecie wygrać emblemat? Zamieście swoje filmy na stronie Dzieła na Bungie.net. Nasz panel ekspertów składający się z przypadkowych widzów wybiera losowo zwycięzców. 

Mam na myśli, że ja i Cozmo oglądamy filmiki i wybieramy te zabawne, fajne, unikatowe lub w inny sposób niepoważne. Czasem przysyłacie nam też fajne filmiki w mailach. Tak czy inaczej, spróbujcie


Dni w Seattle są coraz krótsze. Wkrótce nie tylko Destiny będzie spowite Ciemnością. Ja nie mogę się już doczekać. Od Europy dzielą nas tylko dwa Tygodnie w Bungie. 

Zanim się rozstaniemy, docierają do nas pytania odnośnie tego, jak zostaną zaktualizowane systemy zleceń, walut i postępów w Poza Światłem. Obecnie pracujemy nad zebraniem wszystkich informacji i upewniamy się, że są one rzeczowe. Nie będzie to przewodnik jak przetrwać w galaktyce, ale opowiemy wam nieco, o tym jak zmienią się te systemy. Jak na razie mamy w planach omówić te zagadnienia w przyszłym tygodniu! Pytanie, które najczęściej się pojawia dotyczy zleceń i tego, czy zostaną one usunięte na początku przyszłego sezonu. 

Większość zleceń postanie bez zmian, jedynie zlecenia powiązane z konkretnymi sezonowymi aktywnościami lub zawartością przechodzącą do przechowalni zostaną usunięte 10 listopada. Będą to m.in. zlecenia z Czarnej Zbrojowni, Gambitu Prime czy Święta Utraconych. Ponadto wszystkie zlecenia, które zapewniają postępy w zdobywaniu Niesławy i Waleczności mogą mieć negatywny wpływ na wasze potężne nagrody, albowiem będą one ograniczone do poziomów mocy z Sezonu Nadejścia. Proponujemy więc, abyście odebrali wasze zlecenia już teraz, by mieć pewność, że nie przegapicie żadnych PD czy migotu.
 
Więcej już za tydzień. Do zobaczenia. 

Pozdrawiam, 
– dmg04 
Nie możesz zobaczyć tej zawartości.
preload icon
preload icon
preload icon