JavaScript is required to use Bungie.net

Tydzień w Bungie – 23.04.2020

W tym tygodniu w Bungie rozpoczęły się Zawody Strażników.

Łowcy, Tytani oraz ta unosząca się w powietrzu klasa mierzą się ze sobą w przyjacielskiej rywalizacji. Wydarzenie rozpoczęliśmy od filmiku „Okiem twórców”, w którym niektórzy z naszego zespołu Bungie podzielili się swoimi przemyśleniami na temat tego, kto zwycięży. 



To prawda, że trochę się nabijamy, ale ostatecznie przecież wszyscy jesteśmy Strażnikami. Niemniej jednak zwycięzcy będą mogli nam pomachać swoim klasowym przedmiotem przed oczami, więc lećcie reprezentować swoją klasę.

Łowcy wygrali pierwszego dnia, ale kolejnego dnia to Tytani stanęli na wysokości zadania. A wciąż daleko nam do zakończenia. Jest jedna rzecz, o której jeszcze wam nie mówiliśmy. W trakcie finałowego tygodnia, za każde zwycięstwo będą przyznawane podwójne punkty. Jeśli zatem któraś z klas zacznie znacząco prowadzić i pomyśli, że może sobie odpocząć, to lepiej, żeby jednak nie przestała się starać, bo któraś z pozostałych klas mogłaby ją jeszcze przegonić.

Zanim przejdziemy do dalszej części TwB, szef produkcji Justin Truman chciałby opowiedzieć wam o obecnym stanie gry i naszych planach na przyszłość. 

Justin Truman: Cześć wszystkim!

Jeśli jesteście podobni do mnie, to spędzacie teraz o wiele więcej czasu na graniu w gry wideo, niż jeszcze miesiąc temu. W tych niepewnych czasach zależy nam na tym, żeby gra Destiny była przynoszącą satysfakcję ucieczką, a nie frustrującą harówką.

Lista problemów związanych z grą zaczęła się ostatnio wydłużać: Próby, coraz więcej oszustw, nasz nowy model sezonu, zachowanie równowagi pomiędzy przedmiotami, które można zdobyć w grze, a przedmiotami które można zakupić. Czytamy wasze opinie na wszystkie te tematy i uważnie się im przyglądamy oraz je omawiamy. Gdy nasi menadżerowie społeczności przekazują wam informacje o tym, że wszyscy was w Bungie słuchamy, to zapewniam was, że tak jest. 

Ciężko pracujemy w naszych domach, aby zająć się wszystkimi tymi zagadnieniami i móc je poprawić w kolejnych wydaniach. Nic w Destiny nie jest tak łatwe, by dało się to zrobić na pstryknięcie palca, a zdalna praca jeszcze to dodatkowo utrudnia. Ale sami też jesteśmy graczami Destiny i też zmagamy się z tymi problemami i zależy nam, aby je jak najszybciej naprawić.

Praca nad tymi problemami to jednak za mało, jeśli będziemy was przy tym trzymać w nieświadomości. Spróbujemy zatem czegoś innego. Każdego tygodnia do końca sezonu różni członkowie naszego zespołu będą przekazywać wam informacje na temat najważniejszych w tej chwili zagadnień w Destiny oraz tego, jak planujemy się nimi zająć.

Dziś porozmawiamy o Próbach i naszej walce z oszustami.

W przyszłym tygodniu zgłębimy nasz model sezonu oraz opowiemy o tym, jak planujemy go usprawnić w przyszłości. Porozmawiamy też o zleceniach i naszych planach związanych z ich rozwojem.

Mamy zaplanowane kolejne artykuły TwB, ale chcemy też poznać wasze opinie. Jakie inne tematy chcielibyście, abyśmy poruszyli w nadchodzących tygodniach?

Tak samo jak wy uwielbiamy grę Destiny i społeczność, która sprawia, że jest ona tak wyjątkowa. Dla wielu z nas Destiny to ponad dekada naszego życia i nigdy nie przestaniemy się starać, aby była jeszcze lepsza. Nawet jeśli musimy to robić siedząc w łóżkach i na kanapach w tych bezprecedensowych czasach. Z niecierpliwością czekam na to, aby podzielić się z wami kolejnymi informacjami w nadchodzących tygodniach.

Uważajcie na siebie, Strażnicy.


Próby i udręki

Jakiś czas temu w TwB rozmawialiśmy o problemach związanych z tym, jak działa system nagród w Próbach Ozyrysa. Mamy dla was nowe informacje na temat tego, jakie działania zaczniemy podejmować w odpowiedzi na wasze opinie.

Naszym celem w Próbach jest zachęcić graczy do zdobycia wszystkich siedmiu zwycięstw. Resetowanie biletów nie powinno stanowić najlepszego sposobu na zdobycie sprzętu Prób. Nagrody powinny stanowić dowód na to, że im dalej dojdziecie w Próbach, tym bardziej będzie się wam to opłacać. Gracze, którzy odnieśli już raz bezbłędne zwycięstwo powinni czuć się zachęceni do tego, aby powtórzyć to doświadczenie na innych przepustkach niż tylko przepustka miłosierdzia. Powinni dążyć do tego, aby zdobyć więcej nagród, a nie zadowalać się niewielką liczbą zwycięstw na karcie i dręczyć inne drużyny ogniowe, którym ciężko jest odnieść trzy zwycięstwa czy nawet ukończyć pojedynczy mecz. 

Dostępność Prób zawsze stanowiła problem dla graczy, którzy nie byli utalentowanymi bogami PvP. Uważamy, że należy zachęcać graczy do tego, aby próbowali co tydzień swoich sił niezależnie od umiejętności. Wartością powinno być samo podjęcie próby, aby sprawdzić czy z każdym tygodniem uda ci się dotrzeć dalej, czy jesteś w stanie włożyć wystarczająco dużo wysiłku, aby robić postępy i nabierać wprawy. I choć nie każdemu graczowi uda się dotrzeć do Latarni, to każdy gracz powinien mieć poczucie, że jego wysiłek przyniesie mu wartościowe nagrody, a także dostać jakieś nagrody za czas poświęcony tej aktywności.

Co zatem zamierzamy z tym zrobić?
  • Problem: Nagrody w postaci żetonów zachęcają graczy do zgarnięcia trzech zwycięstw i zresetowania swoich kart.
    • Rozwiązanie: W sezonie 11 planujemy wprowadzenie kamieni milowych przy 3,5, i 7 zwycięstwie, po których osiągnięciu będzie wypłacana odpowiednio większa liczba żetonów. Wypłaty żetonów można będzie zwiększyć korzystając z przepustki dodatkowych żetonów, a przy bezbłędnym podejściu będzie wypłacana większa suma żetonów. 
  • Problem: Próby nie są opłacalne dla graczy, którzy utknęli na 1 lub 2 zwycięstwie.
    • Rozwiązanie: Stworzyć cotygodniowe zlecenia, które zachęcą graczy do udziału w Próbach bez konieczności wygrywania meczów. Nagrodą po odebraniu zlecenia będzie ten sam przedmiot, który przyznawany jest za trzy zwycięstwa przepustki oraz odblokowanie możliwości zakupu engramu tego tygodnia.
  • Problem: Próby są mało opłacalne w porównaniu z innymi aktywnościami gry końcowej.
    • Rozwiązanie: Zwiększyć szanse na zdobycie mistrzowskich materiałów z Prób. W sezonie 11 materiały mistrzowskie/do nasycenia będzie można otrzymać przy 3,5 i 7 zwycięstwie. Rozważamy także dodanie do sezonu 12 karty poświęconej zbieraniu takich materiałów.  

Takie zmiany planujemy wprowadzić w najbliższej przyszłości. Wciąż myślimy jednak nad rozwiązaniami, które moglibyśmy wprowadzić długoterminowo. Możecie się, na przykład, zastanawiać „A co z bronią typu adept”? Pracujemy obecnie nad nową formą broni, która będzie przyznawana w ramach nagród za bezbłędne przejścia w przyszłych sezonach. Broń ta może się inaczej nazywać, ale będzie miała kilka szczegółów, dzięki którym będzie można ją odróżnić. Obecnie pracujemy nad tym, aby można było zastąpić miejsce na modyfikacje tych broni, miejscem na modyfikacje „adept” (nazwa może ulec zmianie), w których oprócz zwykłych modyfikacji broni będzie można umieszczać modyfikacje niestandardowe. Wszystko to może jeszcze ulec zmianie w czasie dalszych prac, ale chcieliśmy przedstawić wam zarys. Więcej informacji na ten temat podamy w przyszłości. 

Wiemy, że wielu z was o wiele bardziej martwi się o oszustów rujnujących wasze wyprawy do Latarni. I słusznie. Przegranie finałowej rozgrywki z kimś, kto ma w pełni zautomatyzowane Szepty Czerwia jest ciosem poniżej pasa. Poświęćmy zatem chwilę czasu, aby przekazać wam najnowsze informacje na temat działań, które podejmujemy w walce z oszustami.


Bez litości



Gdy wygranie meczu jest ważniejsze niż kiedykolwiek, nie dziwi nas, że niektórzy są skłonni oszukiwać lub płacić innym za oszukiwanie. Poprosiliśmy dyrektora ds. inżynierii w Destiny, Davida Aldridge'a o przekazanie wam najnowszych informacji na temat walki o uczciwą walkę.

David Aldridge: Porozmawiajmy o oszukiwaniu.

Od stycznia liczba oszustw w Destiny 2 wzrosła o około 50%, przy czym na bardziej wymagających szczeblach liczba ta jest jeszcze większa. Spodziewaliśmy się, że wraz z powrotem Prób liczba ta znacznie wzrośnie i podjęliśmy wiele działań, żeby się na to dobrze przygotować. Na szczególną uwagę zasługuje współpraca z Valve, która pomogła nam wprowadzić Steam Datagram Relay na PC, aby zminimalizować ataki DDOS. Choć wiele z tych działań przyniosło rezultaty (ataki DDOS na PC prawie nie występują), to nie jesteśmy zadowoleni z liczby oszustw, które obserwujemy, zwłaszcza w Próbach. Gdy twoje szczytowe osiągnięcia się nie liczą przez napotkanego na którymś z wyższych poziomów Prób oszusta lub gdy ich wartość maleje przez kogoś, kto nieuczciwie zdobył swoje przedmioty to budzi to frustrację. Z taką frustracją mamy obecnie do czynienia zbyt często, a zemsta w postaci bana często przychodzi za późno.  

Nie zaniechaliśmy jednak banowania. Przed rozpoczęciem Sezonu Zasłużonych liczba nakładanych banów i ograniczeń wynosiła 656 na tydzień. W ciągu pierwszych czterech tygodni od premiery liczba ta wzrosła ponad trzykrotnie - do 2133 kar tygodniowo.

Jeśli chodzi o namierzanie i karanie oszustów, niektóre z naszych planów i część naszej wiedzy musimy, z oczywistych powodów, pozostawić w tajemnicy. Chcieliśmy jednak przedstawić wam krótki przegląd najgorszych rodzajów oszustw, z którymi aktywnie walczymy: 
  • Na PC (gdzie, jak się można spodziewać, oszustwa zdarzają się najczęściej):
      • Majstrowanie przy pamięci, w celu zdobycia przewagi w grze (np. nieograniczona ilość amunicji, nieograniczona energia zdolności, nieograniczona liczba odrodzeń, teleportowanie). 
          • Słuszną uwagą, która często wraca w rozmowach naszej społeczności jest to, iż niektóre z tych ataków wynikają z unikalnego modelu hostingu Destiny, o którym mowa tutaj oraz bardziej szczegółowo tutaj. Model Destiny został zaprojektowany z myślą o optymalizacji wrażeń i spójności w złożonej, pełnej akcji rozgrywce PvE, przy jednoczesnym umożliwieniu połączenia trybów PvE i PvP. Niestety model ten niesie za sobą nietypowe wyzwania jeśli chodzi o gwarancję bezpieczeństwa w PvP. To powiedziawszy, nie przestajemy inwestować w środki zapobiegawcze oraz wykrywające w tym obszarze, jednocześnie wykorzystując jak najlepiej serwery hostujące i monitorując wszystkie mecze. To wiadomość, którą w subtelny sposób próbowaliśmy przekazać od lat: posiadamy serwery hostujące wszystkie mecze, ale w naszym modelu hostingowym serwery nie mają całkowitej kontroli nad symulacją gry, aby zapobiegać tego rodzaju atakom w naturalny sposób. To sprawia, że zminimalizowanie tych ataków jest niezwykle trudne (nie jest jednak niemożliwe). 
  • Aimboty 
      • <Mamy plany, które pozwolą nam na rozwiązanie tego problemu, jednak szczegóły na ten temat zachowamy dla siebie, aby zapobiec kolejnym hackom i obejściom.> 
  • Wallhacki 
      • <Tak jak powyżej> 
  • Lag switching 
      • Posiadamy systemy wykrywające oraz banujące tego typu działania i będziemy nadal je usprawniać. Pragniemy jednak zachować w tym obszarze ostrożność, ponieważ niektórzy gracze mają problemy z internetem, które nie wynikają z ich winy i nie są przez nich wykorzystywane w celu zdobycia przewagi w grze. 
  • Na konsolach:
      • Ataki DDOS w Próbach 
          • Posiadamy systemy wykrywające oraz banujące tego typu działania (od początku Destiny nieustannie je usprawniamy), ale nie są one idealne, gdyż ataki DDOS występują poza sprzętem, na którym uruchomiona jest gra. Jednym z długoterminowych rozwiązań, które przyczyniłyby się do zminimalizowania tego problemu jest wprowadzenie SDR również na konsolach, co mamy nadzieję zrobić w przyszłości. 
      • Lag switching 
          • Patrz powyżej.

Nie przyszliście tu jednak tylko po to, żeby zapoznać się z rodzajami cheatów w Destiny. Ważniejszą kwestią jest: Co zamierzamy z tym zrobić? 

  • Oddelegowaliśmy do tego zadania większą liczbę osób. Więcej oczu analizujących raporty oszustw, więcej postępów w naszych systemach zapobiegających oszustwom, więcej osób, które opracowują i testują nowe zasady banowania, więcej ognia w walce z oszustami. Mamy więcej informacji na temat nowych systemów wykrywających i zapobiegających oszustwom, ale podanie takich szczegółów dałoby oszustom przewagę. Jedyną informacją, którą mogę podać jest to, że skupiamy się na szybkiej reakcji – chcemy szybciej pozbywać się oszustów. Jest to kluczowe, aby oszukiwanie stało się mniej opłacalne, zwłaszcza sprzedaż cheatów.
  • Zmieniamy jedną z kluczowych zasad – drużyny ogniowe oszustów nie są już niewinne. Zastrzegamy sobie prawo do nakładania ograniczeń lub banów na wszystkich graczy, którzy odnieśli korzyści z oszustwa, nawet jeśli to nie oni oszukiwali. Zapobiegnie to scenariuszom, w których gracze dołączają do (lub podają dane swoich kont) przewodników lub usług, które oszukują w ich imieniu. Chcemy, żebyście mogli znaleźć nowych znajomych, ale zanim do nich dołączycie, upewnijcie się, że można im zaufać. Jeśli trafisz do drużyny ogniowej, w której znajduje się oszust, opuść ją i zgłoś go. Jeśli wraz z nimi osiągniesz bezbłędne zwycięstwo, kara spotka także ciebie.
  • Rozważamy znaczne wydłużenie czasu, który gracze musieliby poświęcić na grę, aby zagrać w Próby. Chcielibyśmy poznać wasze opinie na ten temat. Co jeśli musielibyście mieć rozegrane na swoim koncie ~100 godzin, aby wziąć udział w meczu Prób, w którym stawką dla każdej ze stron byłby bilet z czterema lub większą liczbą zwycięstw? Zwiększenie ilości czasu, jaki będzie potrzebował gracz z nowym kontem na przygotowania się do Prób, zwiększy naszą moc banowania (ponieważ oszuści mogą tworzyć fikcyjne konta), ale stanowi też ograniczenie dla uczciwych, przestrzegających zasad graczy PvP, którzy chcieliby zagrać w Próby. Czy zmniejszenie liczby oszustów jest warte tego, by wprowadzić ograniczenie, które sprawi, że twój kumpel, który wymiata w grach, ale ma za mało Światła mógł dołączyć do twojej drużyny?
  • [USUNIĘTO]. Ponieważ rozmowy te dotyczą oszustw, chcemy, abyście wiedzieli że podjęliśmy tez inne inicjatywy, którymi nie chcemy się dzielić publicznie, aby nie dawać przewagi atakującym. 

Istnieje kilka błędnych przekonań na temat bezpieczeństwa Destiny, które warto tutaj poruszyć:
  • „Destiny nie posiada systemów wykrywających i zwalczających oszustwa”
      • Destiny posiada systemy do walki z oszustwami, w tym kody zabezpieczające oraz produkt innej firmy, z której usług korzysta wiele innych gier AAA. Posiadamy zespół doświadczonych inżynierów pracujących nad zapobieganiem oszustwom.
      • Walka z oszustwami nie polega na tym, że oszustwa są lub ich nie ma, jest to proces, w którym staramy się te oszustwa zminimalizować na możliwie jak największą liczbę sposobów. Nieustannie dążymy do tego, aby wprowadzać nowe i umacniać już istniejące rozwiązania.
  • „Destiny identyfikuje oszustów przy pomocy ludzi oraz na podstawie zgłoszeń graczy”
      • Większość kar jest nakładana w oparciu o zautomatyzowane systemy wykrywania oszustw. Zgłoszenia graczy są przez nas wykorzystywane w celu zidentyfikowania nowych zagrożeń. Wszystkie automatycznie wykryte oszustwa są przeglądane i weryfikowane przez ludzi przed nałożeniem kary, aby zminimalizować ryzyko fałszywych alarmów.
  • •„Destiny powinno korzystać z systemu wykrywania i zwalczania oszustw Valve (VAC)”
      • Destiny korzysta z niektórych funkcji systemu VAC i planujemy korzystać z kolejnych. Zespoły ds. bezpieczeństwa Bungie oraz Valve spotykają się regularnie, aby omówić najnowsze ataki i sposoby ich minimalizacji.
 
Poddajemy też ponownej ocenie niektóre z podjętych przez nas wcześniej decyzji, np. możliwe, że popełniliśmy błąd nie udostępniając Prób odpłatnie w ramach przepustki sezonowej, co stanowiłoby dodatkowy opór w walce z oszustami korzystającymi wielokrotnie z darmowych kont. Nie zmienimy tego w Sezonie Zasłużonych, ale zastanowimy się nad wprowadzeniem wymagań, które trzeba będzie spełnić, aby wziąć udział w Próbach w kolejnych sezonach. W najlepszych momentach Próby są źródłem trzymających w napięciu, dynamicznych popisów walki i jest to coś, czego nie znajdziecie nigdzie indziej. Chcemy, aby były one dostępne dla jak największej liczby osób. Ale jeżeli zostaniemy do tego zmuszeni, uczynimy z Prób święte miejsce, nawet jeśli będzie to oznaczało, że może w nich wziąć udział mniej osób.

Naszym głównym celem jeśli chodzi o bezpieczeństwo Destiny jest zapewnienie opartego na rywalizacji, sprawiedliwego ekosystemu, w którym oszuści pojawiają się rzadko i są od razu usuwani z gry. Jeszcze nam się to nie udało, ale jest to dla nas priorytetem. Będziemy was o wszystkim na bieżąco informować.


Serce Strażnika

W ubiegłym tygodniu przedstawiliśmy wam inicjatywę charytatywną Serce Strażnika. Naszą misją jest połączenie sił naszej wspaniałej społeczności, aby wesprzeć stojących na pierwszej linii walki pracowników służby zdrowia, którzy narażają swoje własne bezpieczeństwo w walce z COVID-19. Jeśli nie widzieliście naszej transmisji, tutaj możecie się zapoznać ze szczegółami na ten temat.
 
Minął tydzień, a my już zbliżamy się do naszego celu. Do tej pory wspólnie zebraliście ponad 600 000 $! Choć nigdy w was nie wątpiliśmy, to nigdy nie traktowaliśmy tego, jakby było to coś oczywistego. Dziękujemy każdemu z was z osobna za wasze wsparcie. 
 
Inicjatywa ta miała trwać pełny miesiąc, ale zamierzamy ją kontynuować. Kilka naprawdę niesamowitych osób poprowadziło zlecenia Bungie, aby zwrócić szerszą uwagę na ten problem. Będziemy to kontynuować. Oto na kogo będziecie mogli zapolować w dziczy meczów z dobieraniem graczy w tym tygodniu. Wszystkie godziny podane są w czasie środkowoeuropejskim. 
 

Choć emblemat Serce Strażnika jest świetny, to nie można go ze sobą zabrać po skończonej grze. Jeśli zatem zależy wam na okazaniu wsparcia bohaterom tego globalnego kryzysu w prawdziwym świecie, sklep Bungie przystępuje do akcji. Od teraz do 30 kwietnia wszystkie dochody z przypinek fundacji Bungie zostaną przekazane organizacji Direct Relief na rzecz walki z COVID-19.

Dokonując zakupu, otrzymacie również ekskluzywny emblemat „Zakrzywienie Borealis”.
 

 
Do wszystkich zamówień ze sklepu Bungie powyżej 50 $ dołączymy za darmo przypinkę fundacji Bungie (do wyczerpania zapasów) oraz przekażemy 14,99 $ na rzecz organizacji Direct Relief.



Statek Ducha


Na naszą stronę Sezonu Zasłużonych wkradł się błąd. Napisaliśmy, że dla posiadaczy przepustki sezonowej w dolnej ścieżce sezonowych nagród dostępna będzie obudowa Ducha. Miała to być informacja o statku, który jest obecnie oferowany. Ponieważ wynikało to z naszej pomyłki i obiecaliśmy wam już Ducha, dla wszystkich osób, które zakupiły Sezon Zasłużonych, przygotowaliśmy obudowę Ducha, którą będzie można odebrać w kolejnym sezonie.

Oto jak będzie wyglądała obudowa i jakie będzie miała cechy.



Cechy:
  • Wiodące Światło
  • Omni-telemetria
  • Cecha losowego miejsca docelowego
Przepraszamy za powstałe zamieszanie. Więcej informacji na temat tego, jak odebrać obudowę Ducha podamy wam przed rozpoczęciem kolejnego sezonu. 


Nagrody Twitch Prime

Każdy gracz, który posiada aktywną subskrypcję Twitch Prime, może przejść na tę stronę, aby połączyć swoje konto Bungie.net i zgłosić się po nagrody. Nagrody będą na was czekały u Amandy Holliday w Wieży. Oto lista nagród, które mamy dla was w tym miesiącu:

  • Egzotyczna emotka: S'mores
  • Egzotyczny statek: Śmierć Kellom
  • Egzotyczna obudowa Ducha: obudowa gwiezdnej mapy
  • Legendarny Wróbel: Strzał z bata



Powstające problemy


 
Zespół pomocy technicznej ciężko pracuje szukając błędów, na które napotykają gracze.

Oto sprawozdanie.

KODY BŁĘDÓW

Pomoc techniczna Destiny wciąż otrzymuje zgłoszenia od graczy, którzy zetknęli się z błędami WATERCRESS oraz NEWT . Nasze zespoły pracują nad rozwiązaniem tego problemu.

Nadal badamy też zwiększoną częstotliwość występowania błędów związanych z połączeniem, takich jak: ANTEATER, BEAVER oraz RABBIT.

BIEŻĄCE ZNANE PROBLEMY

  • Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help:
  • Gracze muszą ukończyć zadanie wprowadzające Zawody Strażników, aby móc odebrać zlecenia i medale.
  • Zadanie Laury na głowie w Zawodach Strażników nie zawsze trafia do ekwipunku gracza albo Eva Levante nie przestaje go oferować.
  • Zlecenie Uczta dla próżni w Zawodach Strażników nie zlicza zabójstw, jeśli aktywne jest Pochłonięcie.
  • Czarownicy muszą dokonać 10 zabójstw korzystając z w pełni naładowanych zdolności walki wręcz z dolnej ścieżki ich podklasy Kroczący przez Próżnię.
  • Zabójstwa Duszą elektryczną egzotykiem Mistrz ucieczek nie są wliczane do postępów w zleceniu Zabójczy kumpel w Zawodach Strażników.
  • Czarownicy muszą korzystać z Dostrojenia do żywiołów podklasy Siewca Burz, nawet jeśli są wyposażeni w egzotyczne rękawice pancerne Mistrz ucieczek.
  • Triumf Pokaż swoje barwy w Zawodach Strażników wyświetlany jest jako triumf dla całego konta, ale musi zostać ukończony przed pojedynczą postać.
  • Codzienna broń Serafina z bunkrów Rasputina nie może zostać odebrana nawet jeśli gracz osiągnął 92 rangę przepustki sezonowej. 
Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, powinni je zgłosić na forum #Help.



Filmiki



Czas na filmik tygodnia. Jeśli jesteś tu po raz pierwszy, oto jak to działa. Wybieramy się na łowy do naszej społeczności, aby wyszukać filmiki, które się nam najbardziej spodobają, a następnie je tu prezentujemy. Oto zwycięzcy z tego tygodnia. 

Filmik tygodnia: Crayola Crew 

Wyróżnienie: Dance Dance Evolution


Zgodnie z tym, o czym na początku TwB wspominał Justin, omówiliśmy dwa pierwsze tematy z serii poświęconej największym wyzwaniom, jakie stawia nam obecnie Destiny. Planujemy co tydzień przyglądać się nowym tematom i na bieżąco informować was o naszych działaniach.

W przyszłym tygodniu omówimy nasz model sezonu i zlecenia. Dostajemy wiele opinii na temat zleceń, zwłaszcza od czasu, gdy są one wykorzystywane do przyznawania punktów w Zawodach Strażników. Podzielimy się z wami informacjami o zmianach w zleceniach oraz tym, jak zostaną one wprowadzone w przyszłości.

Prosimy was o cierpliwość, podczas gdy nieustannie pracujemy nad tym, by ulepszyć grę. Tak samo jak wy uwielbiamy Destiny i chcemy, by gra ta była możliwie jak najlepsza.

<3 Cozmo

Nie możesz zobaczyć tej zawartości.
preload icon
preload icon
preload icon