JavaScript is required to use Bungie.net

Tydzień w Bungie – 12.05.2022

W tym tygodniu w Bungie uznaliśmy, że czas porozmawiać o Żelaznej Chorągwi, przyjrzeć się nowej mapie PvP oraz zaprezentować Cosplay Cosmodrome. Zaufajcie nam, jest naprawdę ekstra. 

Lord Saladyn wciąż pokazuje, dlaczego potrafi inspirować ludzi takich jak Zavala. Jego wewnętrzna siła po raz kolejny stała się kluczową częścią rozwijającej się fabuły Destiny 2. Nasz zespół zdecydował, że najwyższy czas, aby Żelazna Chorągiew odzwierciedlała jego ponowne pojawienie się w opowieści. Do tego powraca Wyrwa, kochani, wraz z całkowicie nową mapą! Mamy też nową akcję, którą nazwaliśmy Cosplay Cosmodrome, a także informacje od naszego zespołu specjalistów, którzy zgłębiają zagadkowy świat… wiadomości e-mail.  

Ale najpierw Żelazna Chorągiew.


Niech ukształtuje was Żelazna Chorągiew 

Sezon 17. jest już na horyzoncie, a my szczegółowo omówiliśmy już zmiany w broni, dostrojenia w Gambicie i inne. Biorąc pod uwagę fakt, że wydarzenia w Sezonie Odrodzonych ukazały lorda Saladyna w nowym świetle, wprowadzenie paru zmian w Żelaznej Chorągwi wydaje się na miejscu. O tym, co nas czeka, w tym o powrocie Wyrwy i filozofii związanej z trybami takimi jak Żelazna Chorągiew, opowie nasz główny projektant Bungie Alan Blaine.  

Alan: Cześć! Zabawna historia. Gdy zastanawialiśmy się, czym w pierwszej kolejności powinien zająć się nasz nowo utworzony zespół ds. rytuałów, początkowo zamierzaliśmy odświeżyć Żelazną Chorągiew. A potem miał miejsce pierwszy weekend kasyna Häkke i skupiliśmy się na Próbach Ozyrysa, i zaczęliśmy pracę nad tym, co stało się przeprojektowaniem w Sezonie Zagubionych. Minęło dziewięć miesięcy i oto znów wróciliśmy do Żelaznej Chorągwi!  

Żelazna Chorągiew to święto PvP przeznaczone dla każdego. Chcemy, żeby ludzie grali codziennie, żeby grali z przyjaciółmi, żeby nosili płomienne pancerze Żelaznej Chorągwi i korzystali z broni Żelaznej Chorągwi. Gdy wylądujecie w Wieży, chcemy, żeby jej atmosfera była inna i wyjątkowa – podobnie jak w wypadku naszych corocznych wydarzeń takich jak Świtanie czy Święto Utraconych.  

Żelazna Chorągiew to nasz punkt wyjściowy przy wprowadzaniu nowych i odmiennych pomysłów do Tygla. Uwielbiamy aspekt łowów w Kontroli, nawet jeśli jest zaczątkiem masy problemów. Co, jeśli zrobimy to samo z innymi trybami? Co, jeśli dodamy nowe tryby?  

Obniżymy bariery i rozszerzymy dostęp dla graczy. Wszyscy powinni móc brać udział w Żelaznej Chorągwi i mieć dostęp do ścieżki głównych nagród – zarówno Nowe Światła, jak i weterani z wersji alpha Destiny 1. Chcemy, żeby główne nagrody skupiały się wokół pracy zespołowej i uczestnictwa, a nie jedynie wokół wygrywania meczów i zręcznej rozgrywki. Te aspekty powinny przyspieszyć zdobywanie nagród, a nie być jedyną drogą, która do nich prowadzi.   

Bez dalszego gadania – oto, co nadchodzi. Wyobraźcie sobie coś takiego: po raz pierwszy lądujecie w Wieży w sezonie 17. w czasie Żelaznej Chorągwi i zauważacie coś nowego. Co to za muzyka? (O rany! To bracus Forge!) Po wylądowaniu widzicie graczy, którzy zebrali się w miejscu, gdzie zazwyczaj stoi Eva Levante. (zwana też kosmiczną babcią). Jednak zamiast świątecznych dekoracji jest dym i ogień. Strażnicy gromadzą się mając na sobie wszelkie rodzaje płomiennych pancerzy, a po środku stoi lord Saladyn, teraz znany jako bracus Forge.  

Poziom mocy w PvP był niezrozumiały dla nowych graczy i jest zupełnie inny niż standardowy Tygiel. Chcemy teraz otworzyć ten tryb dla większej liczby graczy, więc korzyści z poziomu mocy w Żelaznej Chorągwi zostaną wyłączone. W celu uściślenia – poziom mocy wciąż będzie brany pod uwagę w Próbach Ozyrysa, będących trybem gry końcowej PvP.  

Wiemy również, że niektórym przez ostatnie parę lat znudziła się Kontrola w Żelaznej Chorągwi, dlatego w sezonie 17. powraca dawny ulubieniec: Wyrwa. Więcej na temat tego trybu opowiemy w dalszej części TwB, ale mamy zamiar zmieniać tryb dostępny w Żelaznej Chorągwi co sezon. Czasami będzie to tryb, który jest zupełnie nowy, czasem powracający, czasami zaś będzie to interesująca modyfikacja istniejącego już trybu.  

Zdobywanie nagród: Żetony Żelaznej Chorągwi zostaną usunięte wraz z rozpoczęciem sezonu 17. Zostaną zastąpione systemem rang podobnym do tego, z którego korzystają Święty-14 i Shaxx. Zdobywaj Żelazne engramy zwiększając rangi, i w nagrodę za czas spędzony na graniu odblokowuj przedmioty kosmetyczne oraz materiały. Zmienia się nie tylko ścieżka nagród. Saladyn otrzyma również pełną możliwość skupiania. Za cenę materiałów ze świata gry gracze będą mogli zamienić Żelazne engramy na dowolną bieżącą broń lub zestaw pancerza Żelaznej Chorągwi, które zdobyli już wcześniej. W przyszłych sezonach rozszerzymy tę opcję, dodając do niej między innymi sprzęt Żelaznej Chorągwi oraz przedmioty kosmetyczne.  

Poniżej znajdziecie proste wyjaśnienie, na czym polegać będzie przeprojektowana reputacja w Żelaznej Chorągwi:  
  • Rozgrywajcie mecze. Każdy kolejny mecz zwiększa reputację w Żelaznej Chorągwi.  
  • Wygrywajcie mecze, aby zdobyć niewielką premię opartą na waszej bieżącej randze w Żelaznej Chorągwi.  
  • Noście pancerz Żelaznej Chorągwi (lub jej zdobienia na innym sprzęcie) i miejcie na wyposażeniu broń Żelaznej Chorągwi, żeby zmaksymalizować wasz współczynnik sprzętu do 200%.  
    • Musicie mieć na sobie pięć elementów, ale pamiętajcie, że wlicza się do nich pancerz Żelaznej Chorągwi oraz zdobienia.  
  • Kończcie codziennie wyzwania Żelaznej Chorągwi, by do końca tygodnia dodać 100% do waszego współczynnika.  
    • Tak, za każde wyzwanie.  
  • Wyposażcie się w emblemat Żelaznej Chorągwi, by aktywować 10% współczynnik emblematu.  
Wszystkie modyfikatory będą wyświetlone na ekranie startowym, tak jak poniżej:  




Codzienne wyzwania: Przez pierwsze cztery dni każdego tygodnia Żelaznej Chorągwi Strażnicy będą odblokowywać nowe codzienne wyzwanie. Te wyzwania będą stawały się dostępne każdego dnia, bez względu na to czy je ukończycie, czy nie, więc jeśli zalogujecie się w piątek, będziecie mogli zrobić je wszystkie po kolei. Nagrody będą również kumulować premie do reputacji do końca tygodnia wraz ze szczytowym Żelaznym engramem. Cotygodniowe zlecenia, które zazwyczaj zapewniały nagrody szczytowe, zostały usunięte, żeby odpowiednio zrównoważyć tę zmianę.  

Jak stać się Żelaznym Lordem: Nie jest łatwo być wilkiem ani Żelaznym Lordem, więc potrzebne jest coś nieco bardziej pikantnego, żeby odzwierciedlało tę ciężką pracę. Wraz z tymi zmianami w Żelaznej Chorągwi wprowadzone zostaną nowa pieczęć i tytuł do zdobycia. Nie oczekujcie, że będzie to proste, ani że łatwo będzie je zdobyć. Bycie Żelaznym lordem to nie żarty. To wymaga poświęcenia, odwagi i niezłego sprzętu. Aby wyjaśnić wam, czego możecie oczekiwać w związku z nową pieczęcią i tytułem, powiemy, że pełni nadziei gracze mogą spodziewać się, że poświęcą od około 15 do 20 godzin, aby odblokować te elementy stylu. Przy odpowiednim skupieniu, najbardziej zapaleni gracze mogą być w stanie odblokować je w ciągu jednego tygodnia, ale spodziewamy się, że większość osób będzie potrzebowała drugiego tygodnia, może nawet drugiego sezonu. Nieustraszeni Żelaźni Lordowie będą mogli pozłocić swoje tytuły w sezonie 18. 

Jak stać się Młodym Wilkiem: „Nowe zadanie, o co chodzi?” Dla tych, którzy nie będą mogli się połapać w niektórych zmianach, lord Saladyn ma nowiutkie zadanie, które przedstawi wszystkie nowe funkcje i zaprezentuje, jak działają. Zadanie wystarczy ukończyć raz na konto, jednak wraz z tym konkretnym resetem chcieliśmy, żeby wszyscy ukończyli to samo wprowadzenie, więc będzie to wymagane nawet od weteranów Żelaznej Chorągwi. Zadanie należy rozpocząć, by w ogóle móc uzyskać dostęp do węzła Żelaznej Chorągwi.  

Aby zrównoważyć tę zmianę i wprowadzić nowe zadanie, nie będziemy już tworzyć sezonowych zadań Żelaznej Chorągwi. Co prowadzi nas do następnego punktu:  

Saladyn wywiesza swoją tabliczkę z napisem „Poszedłem na lunch, wracam za 15 minut”: Ze względu na liczne obowiązki w radzie wojennej Caiatl, Saladyn prowadzi Żelazną Chorągiew w Wieży jedynie dwa razy w każdym sezonie. Ponieważ Żelazna Chorągiew będzie bardziej przypominać coroczne wydarzenia, nigdy nie będzie się z nimi pokrywać. Oto daty Żelaznej Chorągwi w sezonie 17:  
  • Tydzień 2 rozpocznie się 31 maja. 
  • Tydzień 8 rozpocznie się 12 lipca.  

Wyrwa powraca: Jeśli jesteście do nas podobni, Wyrwa ma specjalne miejsce w waszych grających w PvP sercach. Cieszymy się, że ponownie wprowadzamy ten istotny tryb. Oto, co musicie o nim wiedzieć, jeśli jest on dla was nowy. Wyrwa to tryb Tygla oparty na celu, który przypomina bardziej mecz piłki nożnej lub rugby (ale z bronią robiącą pif-paf i bez podań) niż Starcie. Drużyna Strażników będzie próbowała przenieść Iskrę ze środka mapy do bazy wroga i odłożyć ją do Wyrwy przeciwników. Jedno odłożenie oznacza jeden punkt. Pierwsza drużyna, która zdobędzie pięć punktów, lub będzie miała przewagę po upłynięciu 10 minut, wygrywa.  

  • Iskra pojawia się na środku mapy kilka sekund po rozpoczęciu meczu lub zdobyciu punktu i może zostać podniesiona poprzez kilkusekundową interakcję. Sama Iskra to wzmocnienie, które pozwala na pełne korzystanie z broni i zdolności, z wyjątkiem superzdolności. 
  • Przez pierwsze pięć sekund po podniesieniu Iskry lub przez kilka sekund po otrzymaniu obrażeń, obie drużyny uzyskają dostęp do punktu docelowego, wskazującego gracza z Iskrą. Później punkt docelowy dostępny jest jedynie dla drużyny gońca z Iskrą – oznaczenie gracza z Iskrą dla waszej drużyny jest istotne! 
  • Jeśli zginiecie niosąc Iskrę, zostanie upuszczona w miejscu waszej śmierci (lub w pobliżu, jeśli miejsce to znajduje się poza mapą). 
  • Jeśli zbyt długo będziecie w posiadaniu Iskry, wybuchnie. 
  • W Wyrwie dostępne są wskrzeszenia, więc upewnijcie się, że pomagacie członkom swojej drużyny w czasie ataku lub obrony. 
  • Zabójstwa nie dają punktów, daje je jedynie odkładanie Iskry, więc trzymanie się celu jest tu kluczowe.  
  • Gdy do Żelaznej Chorągwi zawita Wyrwa, a twoja drużyna ma Iskrę, czas na łowy. Gdy muzyka robi się bardziej intensywna, czas zdobyć punkt! 
  • Istnieje kilka sposobów przedłużenia meczu: 
    • Kontynuacja: Po upłynięciu przepisowego czasu, jeśli mający w tym momencie Iskrę gracz będzie w stanie wpłynąć na wynik meczu – zarówno w przypadku remisu, lub jeśli drużynie gracza brakuje jednego punktu – mecz będzie trwał, dopóki posiadacz Iskry jej nie upuści lub nie zdobędzie punktu. 
    • Wieloiskra – nagła śmierć: Jeśli po upływie czasu będzie miał miejsce remis, rozpoczyna się 90-sekundowa dogrywka, w której w centralnych punktach pojawiają się trzy iskry. Kto pierwszy zdobędzie punkt? Króluje chaos.  
    • Po upłynięciu licznika czasu nagłej śmierci Iskra przestaje się pojawiać po śmierci gońca, a wszystkie dostępne do podniesienia Iskry znikają. Gdy tylko ostatnia Iskra zostanie wyeliminowana bez punktu, mecz kończy się remisem. 

Świetnie się bawiliśmy testując i dostrajając ten tryb. Bardzo różni się od wszystkiego, co jest obecnie dostępne w Tyglu. Będzie dostępny w czasie dwóch tygodni Żelaznej Chorągwi podczas sezonu 17. W sezonie 18. będzie dostępny w rotacji głównej playlisty Tygla. 

Ktoś coś mówił o nowej mapie? Oprócz tego, że Iskra triumfalnie powraca, stworzyliśmy również całkiem nową mapę, zaprojektowaną specjalnie dla tego trybu. To jedna z naszych największych do tej pory map, która posiada obszary dostosowane do różnych stylów, zwłaszcza walki krótko-, średnio oraz długodystansowej.  
  
Nazwa mapy to Rozdzielenie. Jest symetryczna, z bazą na każdym końcu, trzema alejami z mnóstwem przejść oraz obszernymi tyłami. Mieści się na bagnistym obszarze w pobliżu Piramidy w świecie tronowym Savathûn, spodziewajcie się więc koni, przezroczystego brązowego szkła i stylu art deco.  



Mapa Rozdzielenie będzie dostępna pierwszego dnia sezonu 17. we wszystkich trybach 6v6, 3v3 i każdy na każdego w Tyglu, a także w Żelaznej Chorągwi.  

Inne zmiany w Tyglu: W sezonie 17. do Tygla powraca Kontrola strefy. Dla tych, którzy nie wiedzą, Kontrola strefy to tryb 6v6 podobny do Kontroli, jednak Strażnicy nie zdobywają w nim punktów za zabójstwa. Jest to celowe, ponieważ czasem mecz z losowo dobranymi graczami może skutkować nieskoordynowaną pracą drużyny, która może przeszkadzać w skupieniu się na celu. Aby upewnić się, że wszyscy skupiają się na celu, co 15 sekund gracze będą otrzymywać punkty za każdą strefę znajdującą się pod ich kontrolą. Pomoże to zagłębić się w defensywną kontrolę stref, która pozwoli graczom położyć nacisk na różne umiejętności i zdolności, zamiast skupiać się na strzałach w głowę.  
  • Każdy punkt docelowy ma licznik czasu, który oprócz wskazywania, która drużyna ma go aktualnie w swoim posiadaniu, pokazuje również, kiedy przyznawane są punkty.  
  • Ponieważ jest to tryb skupiający się na pracy zespołowej, zdobywanie solo zajmuje 22,5 sekundy. Gdy pełna drużyna ogniowa zdobywa strefę, trwa to 7,5 sekundy. „Silniejsi razem” ma znaczenie nie tylko dlatego, że podoba nam się głos Saladyna.  
  • Zdobądźcie wszystkie strefy, a dramatyczna muzyka zrobi się głośniejsza. Upiorne. 

Jak w przypadku wszystkiego w grze, zawsze czekamy na opinie, zwłaszcza że wciąż będziemy wprowadzać poprawki do PvP. Kontrola strefy będzie uruchamiana przez nowy węzeł Testów Tygla w 5. tygodniu (21 czerwca). Będzie dostępna do końca sezonu, z wyjątkiem dni z Żelazną Chorągwią. Przesyłajcie nam swoje opinie, ale pamiętajcie: trzymajcie się razem.  

Oprócz wprowadzenia nowości, dokonamy również pewnych zmian w licznych istniejących już trybach Tygla: 

Kontrola 
  • Drużyna zdobywa 1 punkt na uczestnika przy zdobyciu strefy, zamiast stałej wartości 1 punktu. 
  • Tak działało to w Destiny 1. 

Eliminacja 
  • Limit czasu został zmniejszony do 90 sekund, by dopasować go do Prób Ozyrysa. 

Jatka 
  • Punkty za zabójstwa superzdolnościami zwiększono do 3 (z 2).  
  • Zwiększono wynik docelowy do 200 (z 150). 
  • Limit czasu obniżono do 7 minut (z 8). 

Jazgot 
  • Limit czasu podniesiono do 10 minut (z 8). 

Rozstrzygnięcie 
  • Zwiększono wynik docelowy rundy do 15 (z 10). 

Jeszcze tylko parę rzeczy. Nadal jesteście ze mną? Dobrze. A teraz Gambit.  

Reputacja w Gambicie: Wraz z aktualizacjami Gambitu, które wprowadzono z okazji premiery Królowej-Wiedźmy, mecze Gambitu wydłużyły się o około 60 sekund na mecz w porównaniu z ich wersją z Poza Światłem (choć wciąż są o kilka minut krótsze niż mecze Gambitu z ery Porzuconych lub Gambitu Prime). Zauważyliśmy także, że tempo zdobywania reputacji w Gambicie jest wolniejsze w porównaniu z Tyglem czy Strażą Przednią, dlatego zdecydowaliśmy się na wprowadzenie kilku poprawek do Gambitu, które są podobne do korekty Straży Przedniej z początku sezonu 16: 
  • Zwiększyliśmy podstawowe zdobywanie reputacji za mecz do 75 (z 50). 
  • Zwiększyliśmy wartość każdej serii do 20 na serię (z 15). 

To zwiększa maksymalną reputację, którą można zdobyć za mecz (zwycięstwo w przypadku 5-krotnej serii z rangą Mit/Legenda) do 250 (z 200), a minimalną (przegrana bez serii) do 75 (z 50). Ogólnie dzięki tej zmianie postępy powinny zostać zwiększone o około 25%. 

Zrównoważenie serii reputacji w rytuałach: Skoro mowa o seriach – wsłuchaliśmy się w wasze opinie dotyczące systemu serii w aktywnościach, który wykorzystywany był przez ostatnie dwa sezony, i w nadchodzących sezonach wprowadzimy pewne poprawki. 

Serie w aktywności biorą teraz pod uwagę sumę wartości serii z czterech systemów reputacji (Tygla/Gambitu/szturmów/Wyzwań) i dostosowują je do maksymalnej całkowitej wartości 5. Jeśli ukończenie przez was meczu podniesie tę sumę powyżej 5, będzie odejmować punkt od serii w przypadku każdego rytuału oprócz tego, który właśnie rozegraliście. Co najważniejsze wzięcie udziału w nie rytualnej aktywności nie ma na to wpływu. 

Przykład: 
  • Rozgrywacie 5 meczów w Tyglu. Wartość waszej serii aktywności w Tyglu to: 5. 
  • Rozgrywacie mecz Gambitu. Macie teraz Gambit: 1, Tygiel: 4. 
  • Rozgrywacie jeszcze 2 mecze w Gambicie. Daje to Gambit: 3, Tygiel: 2. 
  • Kończycie 1 szturm. Rezultat to Straż Przednia: 1, Gambit: 2, Tygiel: 1. 
  • Kończycie kolejny szturm. Rezultat to Straż Przednia: 2, Gambit: 2, Tygiel: 1. 

Dołączanie w Wielkim Mistrzu: Na koniec mamy ekscytujące wieści dla wszystkich Zdobywców z kiepskim połączeniem. Wraz z początkiem sezonu 17, jeśli zostaniecie usunięci z nocnego szturmu bez dobierania graczy (na dowolnym poziomie) z powodu błędu posiadającego kod, po ponownym zalogowaniu się powrócicie do aktywności. W tym stanie nie będziecie mogli zmieniać ani konfiguracji, ani sprzętu w grze, aplikacji czy w witrynach stron trzecich. 


Zmiany w Eververse 

Chcemy, aby gracze byli informowani, gdy wprowadzamy jakiekolwiek zmiany w Eververse, duże czy małe. W sezonie 17 jasny pył będzie można zdobyć poprzez zlecenia i wyzwania tak jak w sezonie 16., ale wprowadzamy możliwość dobrowolnego zakupu rang. 



Podobnie jak w sezonie 16, zakup rang będzie dostępny w trzecim tygodniu. Dodatkowo będziemy oferować nowy pakiet rang, zawierający 10 rang sezonowych, który będziecie mogli zakupić tylko raz na sezon. Pierwszego dnia sezonu 17. w zakładce Sezonowe w Eververse dostępna będzie opcja zakupu przepustki sezonowej i 10 rang za 2000 szt. srebra, lub samych 10 rang za 1000 szt. srebra, jeśli macie już przepustkę. Niezależnie od tego, na którą opcję się zdecydujecie, 10 rang będzie można zakupić tylko raz na sezon na dane konto. 

Cosplay Cosmodrome



Jeśli śledzicie ostatnio artykuły „Spojrzenie na społeczność”, być może zauważyliście rosnącą ekscytację sztuką cosplayu. Wokół Destiny 2 skupia się wyjątkowo utalentowana społeczność, i chcemy uczcić niektóre zdolne osoby z całego świata. W ten sposób dochodzimy do naszego najnowszego ukłonu w stronę społeczności: Cosplay Cosmodrome.  

„Ale Hippy, co to jest Cosplay Cosmodrome?” Dobrze, że pytacie, drodzy czytelnicy! W Cosplay Cosmodrome ujrzymy dziewięcioro utalentowanych cosplayerów, którzy popiszą się swoimi umiejętnościami, próbując w kreatywny sposób wcielić się w mamuśkę ćmę. Och, to znaczy w Savathûn. W kreatywny sposób wcielić się w Savathûn. Przejdźmy dalej… 

Gotowi, by poznać nieco inną Dziewiątkę? Możecie dowiedzieć się więcej o naszej dziewiątce z pełnego wpisu na naszym blogu tutaj przed oficjalną prezentacją, która odbędzie się podczas tegorocznego Dnia Bungie 7 lipca 2022.  


Masz wiadomość… może

Coś, o czym wspominaliśmy w poprzednich TwB. to tajemnicza sprawa znikających e-maili. Nasz zespół ciężko pracuje sprawdzając, co sprawia, że tyle osób nie otrzymuje wiadomości od Bungie, na które wyrazili zgodę, pomimo wykonania kroków naprawczych i czekających ciekawych ankiet. Choć nie mamy jeszcze wszystkich odpowiedzi, mamy nowe informacje odnośnie odkryć zespołu, związanych z tymi nieuchwytnymi nośnikami cyfrowych informacji. Mamy nieco dobrych wiadomości oraz kilka wiadomości dotyczących prac w toku. Oto zespół ds. CRM!  

CRM: Odkąd wiadomości newslettera Bungie stały się bardziej spersonalizowane dzięki statystykom, którymi gracze dzielą się w mediach społecznościowych, zaobserwowaliśmy liczne problemy z graczami, którzy nie otrzymują naszych wiadomości. Choć pod koniec lutego naprawiliśmy niektóre konta, widzimy, że wielu graczy wciąż boryka się z błędami. Doszliśmy do konkluzji, że większość graczy zostaje dotkniętych błędem z powodu wypisania się w którymś momencie z newslettera, a następnie ponownym zapisaniu się. Z powodu błędu technicznego ci gracze dalej uznawani są za wypisanych. W tym tygodniu wprowadzimy małą poprawkę i mamy nadzieję, że okaże się pomocna.  

Jeśli ponownie się zapisaliście, gracie od 3.05 i nie otrzymaliście w tym tygodniu wiadomości e-mail #GuardianGamesMoments, prosimy was o wykonanie dwóch poniższych kroków, które pomogą nam zidentyfikować problem: 
    • W ustawieniach konta na Bungie.net, w zakładce E-mail i SMS, odznaczcie pierwszą opcję i kliknijcie Zapisz ustawienia. 
    • Natychmiast po zapisaniu zaznaczcie pierwszą opcję, zapiszcie i zweryfikujcie. 

Zdajemy sobie sprawę, że nie jest to idealny proces, ale pomoże nam w znalezieniu rozwiązania. Nie możemy się doczekać, by do waszych skrzynek zawitało więcej chwil i wspomnień związanych z Destiny 2. Aby być na bieżąco z informacjami dotyczącymi tego problemu, śledźcie Bungie Help na Twitterze. 


 Raport działu pomocy technicznej

Zespół wsparcia technicznego wciąż oficjalnie popiera Czarowników. Wcale nie jesteśmy stronniczy.  


Nadeszła ostatnia Żelazna Chorągiew w sezonie, więc nasz cudowny zespół pomocy technicznej po przyjacielsku przypomina, że czas wymienić żetony! Najnowszy cotygodniowy przegląd to nie tylko przypomnienie, ale także omówienie znanych problemów, takich jak błąd z modyfikacją Para w łapach, która nie działa z unikalną bronią egzotyczną, brakujące tekstury i wiele innych. Nieocenieni bohaterowie Destiny 2 po raz kolejny przybywają z nowymi odkryciami,  

Oto ich raport.  

ZAWODY STRAŻNIKÓW 

Gracze, którzy napotkają problemy w trakcie Zawodów Strażników, powinni zgłosić je na naszym forum #Help, podając opis problemu oraz miejsce jego wystąpienia i przysłać nam nagranie lub zrzut ekranu, jeśli takimi dysponują. 

Listę aktualnych problemów można znaleźć w naszym artykule ze znanymi błędami

ŻETONY ŻELAZNEJ CHORĄGWI 

Ostatnia Żelazna Chorągiew sezonu 16. kończy się wraz z cotygodniowym resetem 17 maja. Wraz z początkiem sezonu 17. wszystkie żetony Żelaznej Chorągwi w ekwipunku gracza zostaną wycofane i nie będzie można już ich wymieniać na sprzęt Żelaznej Chorągwi. Gracze powinni wymienić swoje żetony Żelaznej Chorągwi u lorda Saladyna w Wieży przed cotygodniowym resetem 17 maja o godzinie 19:00 CEST. 

WYCOFANIE ETERYCZNEJ SPIRALI 

Wraz z początkiem sezonu 17. z gry zostaną wycofane eteryczne spirale, co oznacza, że nie będzie można już ich wymieniać na inne materiały i waluty. Gracze powinni wymienić swoje eteryczne spirale u Kryptarchy w Wieży przed premierą sezonu 17. (do godz. 19:00 24 maja). 

RESET RANG U SPRZEDAWCÓW 

Przypominamy, że wszystkie rangi u sprzedawców zostaną zresetowane wraz z początkiem sezonu 17. Gracze powinni odebrać od sprzedawców wszystkie nagrody za rangi, zanim zostaną zresetowane wraz z premierą sezonu 17., 24 maja o godzinie 19:00 CEST. 

ZNANE PROBLEMY 

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help
  • Szaty Czarownika Przebiegłość pretendenta pokazują inną teksturę w podglądzie pancerza niż po ich założeniu. 
  • Postępy w zleceniu Droga glewii można uzyskać jedynie korzystając z broni z głębokiego wglądu. 
  • Modyfikacja Para w łapach nie działa z unikatową egzotyczną bronią. 
  • W karabinie snajperskim Grzechy ojca brakuje niektórych tekstur na końcu broni w widoku pierwszoosobowym. 
  • Gracze, którzy mają na wyposażeniu modyfikację korzystającą z energii superzdolności, nie są w stanie wykonać ciosu kończącego przez pewien czas po skorzystaniu z superzdolności. 

Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, mogą je zgłosić na forum #Help


Jeszcze raz z uczuciem 

Filmiki – kochacie je kręcić, my kochamy je oglądać. Zawody Strażników w pełni, a my skupiamy się na przyjacielskiej rywalizacji. Słowo-klucz: przyjacielskiej. Ale nie oszukujmy się, wszyscy wiemy, że Tytani są najlepsi. Żartuję, żartuję, kosmiczni czarodzieje i starzy, dobrzy skoczni skoczkowie też dają radę. Jeden z filmów to fajny montaż przedstawiający prawdziwego ducha Zawodów: emotki. Nie chodzi o wygraną, chodzi oczywiście o wszystkich emotkujących przyjaciół, których poznaliśmy po drodze.  

Nasz drugi filmik to niesamowity montaż z PvP, z prawdziwym filmowym rozmachem. A nie ze mną płaczącą w kącie, bo nigdy nie będę nawet w połowie tak dobra, ale hej – nie jestem przecież hejterką. Ogarnij się!  

Macie popcorn? Dobrze, zaczynamy! 

Filmik tygodnia: Przyjacielska rywalizacja 



Filmik tygodnia: Śmiercionośnie





Panie i panowie, Eliksni 

 
 
Coś się teraz dzieje z nadsyłanymi pracami, i magicznie jest na to patrzeć. Od premiery Królowej-Wiedźmy kilka miesięcy temu znajdujemy się w niezłej sytuacji. Trwają Zawody Strażników, a na horyzoncie widać już początek kolejnego sezonu. Gorąco polecam, żebyście zajrzeli na nową stronę dzieł społeczności, a zobaczycie, o czym mówię. Ale zanim to zrobicie, prezentujemy pięknego Czarownika (musiałam — w końcu to Zawody Strażników!) oraz naprawdę urocze ujęcie Kombinatu i Eliksni, którzy siedzą w tłumie i obserwują przebieg Zawodów. 

Sztuka tygodnia: Czarownik

Sztuka tygodnia: Kombinat i Eliksni podejmują wyzwanie Zawodów Strażników

Jak zawsze, jeśli chcecie mieć szansę na wyróżnienie w jednym z przyszłych TwB, nie zapomnijcie użyć hashtagów #Destiny2Art, #AOTW oraz #MOTW. 



Nowa mapa, nowe sposoby na akcję w PvP, cosplayerzy z całego świata prezentujący miłość dla swojego rzemiosła – nie najgorszy tydzień, jeśli możemy tak to ująć. Co robimy. Tak to ujęliśmy. B-bo tak właśnie mówimy.  

W każdym razie…  

Do przyszłego tygodnia, pamiętajcie o nawodnieniu, bądźcie mili, i na miłość boską, Tytani – weźcie się w garść! Trwają Zawody Strażników i nie możemy pozwolić, żeby tym razem zwyciężyli Łowcy. DMG i Cozmo kibicują Łowcom, Sam stoi po stronie Czarowników, a ja jestem w obozie moich kolegów Tytanów. Wygrajmy to, mięśniaki!  

„Powinnam odlecieć” 
<3 Hippy 
Nie możesz zobaczyć tej zawartości.
preload icon
preload icon
preload icon