JavaScript is required to use Bungie.net

Tydzień w Bungie – 5.05.2022


Zanim zaczniemy, chcielibyśmy poświęcić chwilę, aby przypomnieć o zobowiązaniu, jakie w tym tygodniu podjęła nasza firma w odpowiedzi na wyciek wstępnego projektu Sądu Najwyższego Stanów Zjednoczonych, którego celem jest unieważnienie orzeczenia w sprawie Roe v. Wade. Opowiedzenie się za wyborem i wolnością w sferze rozrodczej nie jest trudną decyzją. Pozostajemy wierni tym wartościom i opowiadamy się za ich utrzymaniem. Nasze pełne oświadczenie w tej sprawie możecie przeczytać tutaj



W tym tygodniu w Bungie rozpoczęły się trzecie doroczne Zawody Strażników.  

Witajcie ponownie fani sportu! Ruszyły Zawody Strażników, a Łowcy Czarownicy wysuwają się na prowadzenie. To jednak dopiero początek tego trzytygodniowego wydarzenia i wszyscy wciąż mają równe szanse. 

Wieża została pięknie udekorowana, a w powietrzu czuć ducha rywalizacji. Czekają na nas przygody do przeżycia i nagrody do zdobycia. Jesteście już podekscytowani? Spójrzcie na to! 


Oprócz głównego wydarzenia „klasa kontra klasa” poza grą będzie miała miejsce przyjacielska rywalizacja pomiędzy drużynami Strażników z całego świata. Twórcy z 14 regionów reprezentujący swoje ulubione klasy będą walczyć o chwałę w Pucharze Zawodów Strażników. Szczegóły tego wydarzenia oraz wyniki w danym tygodniu możecie sprawdzić tutaj.  


Sklep z upominkami z Zawodów Strażników 

Chcecie upamiętnić swoje niewiarygodne sukcesy w tegorocznych Zawodach Strażników? Mamy dla was kilka ciekawych propozycji w Nagrodach Bungie. Niezależnie od tego czy jesteście w drużynie Łowców, Tytanów, czy Czarowników, możecie uczcić swoje własne osiągnięcia w Zawodach, dzięki możliwości zakupu kufla Zawodów Strażników po zapaleniu dwóch platynowych pochodni. Każdy, kto zapali cztery platynowe pochodnie, będzie mógł zakupić medal Zawodów Strażników.  




9000 słów to dla mistrza Rahoola za mało 


Przedostatni TwB był ogromny. Pomimo tysięcy słów na temat zmian broni w sezonie 17. wciąż nie brakuje pytań. Nasz zespół zapoznał się z odpowiedziami w sieci i chciałby odpowiedzieć na kilka pytań i wyjaśnić kilka niejasności.  

Ogólne 

Odporność na drgania 
  • Jak działa odporność na drgania? 
      • Odporność na drgania skaluje się wraz z odchyleniem celownika, gdy odnosicie obrażenia. Jeśli wasza odporność na drgania wynosi 60% i normalnie zostalibyście odchyleni od celu o 10 stopni, teraz będziecie odchyleni o 4 stopnie. 
  • W waszych obliczeniach z rewolwerem i jedną niezachwianą modyfikacją oraz karabinem pulsacyjnym i dwiema niezachwianymi modyfikacjami użyliście mnożnika 0,7. Czy był to błąd? 
      • Tak, to była literówka. Przepraszamy. 
  • Co to jest współczynnik?  
      • Mówiąc „współczynnik”, mieliśmy na myśli mnożnik, np. współczynnik drgania w wysokości 0,65x pomnoży drgania przez 0,65. 
  • Jakie współczynniki mają niektóre powszechne źródła odporności na drgania? 
      • Pełne skupienie: 0,65x 
      • Synergia Suros: 0,8x 
      • 1x Niezachwiana modyfikacja pancerza: 0,75x 
      • 2x Niezachwiana modyfikacja pancerza: 0,7x (wykorzystamy tę wartość, zamiast mnożyć przez siebie wartości dwóch niezachwianych modyfikacji) 
      • Barykada kontrofensywna: 0,5x 
      • Odporność 10: 0,9x 
      • Karabin automatyczny, stabilność 100: 0,75x 
      • Karabin snajperski, stabilność 100: 0,9x 
  • Biorąc pod uwagę to, jaką ważną rolę w odporności na drgania odgrywa stabilność, czy planujecie zmienić statystykę stabilności w którejkolwiek broni? 
      • Możliwe, że dostosujemy stabilność niektórych broni w przyszłości, jeśli któraś z nich będzie wyraźnie odstawać od reszty. 

Skuteczność w powietrzu 
  • Czy kara do skuteczności w powietrzu może sprawić, że statystyka ta spadnie poniżej 0? 
      • Nie. Skuteczność w powietrzu nie może być niższa od 0 ani wyższa od 100 (to samo tyczy się wszystkich statystyk broni i postaci). 
      • W tym olbrzymim TwB podaliśmy jedynie przykłady zakresu wartości. Każdy punkt w statystykach broni będzie miał znaczenie (choć pojedynczy punkt nie będzie raczej odczuwalny). 
      • W większości przypadków przy statystykach od 0 do 100 wartości zmieniają się liniowo (wyjątkiem jest kara do stożka celności w broni głównej, która maleje liniowo przy statystykach od 0 do 60, ale od 60 do 100 ma wartość stałą 0). 
  • Jak skuteczność w powietrzu współdziała z cechami zwiększającymi celność? 
      • Z technicznego punktu widzenia, cechy zwiększające celność (np. Pierwszy strzał) mają taki sam wpływ na stożek celności w powietrzu jak poprzednio, ale ponieważ celność w powietrzu jest teraz ogólnie lepsza, korzyści z tych cech będą mniej odczuwalne. 
  • Czy możecie wyjaśnić, na czym polega precyzyjna asysta celowania? 
      • Gdy celujecie przez przyrządy na ziemi, cały kąt stożka asysty celowania decyduje o tym, czy zadacie trafienie krytyczne, czy traficie w korpus. 
      • Aby zadać trafienie krytyczne w powietrzu (lub strzelając bez celowania) musicie celować dokładnie w głowę. 
      • Gdy jesteście w powietrzu, statystyka skuteczności w powietrzu nieco wam to odpuści dzięki stożkowi precyzyjnego celowania. 
      • Przygotowaliśmy grafiki, które to zilustrują: 
      • Legenda: 
          • 1. Krytyczne trafienie na ziemi: gdy stożek asysty celowania nachodzi na głowę, ale nie celujecie dokładnie w głowę, zadacie obrażenia krytyczne. 
          • 2. W powietrzu, statystyka 0, trafienie w korpus: wasz stożek asysty celowania nachodzi na głowę, ale środek celownika nie znajduje się na głowie, więc traficie w korpus. 
          • 3. W powietrzu, statystyka 60, trafienie w korpus: wasz stożek asysty celowania nie nachodzi na głowę, więc traficie w korpus. 
          • 4. W powietrzu, statystyka 60, trafienie krytyczne: wasz stożek asysty celowania nachodzi na głowę, wasz stożek precyzyjnego celowania nachodzi na głowę, zadacie obrażenia krytyczne. 
          • Stożek asysty celowania (niebieski okrąg)
          • Środek (biały punkt)
          • Stożek precyzyjnego celowania (czerwony okrąg)
  • Czy możecie podać więcej szczegółów na temat tego, jak bycie w powietrzu wpływa na asystę celowania? 
      • Pojęcie „asysta celowania” składa się z dwóch części: 
          • Autocelowanie, czyli kąt lotu/przyciągania pocisku: jeśli cel znajduje się w tym stożku, wasz pocisk będzie wycelowany w cel (zanim zacznie działać efekt celności stożka). 
              • Dzieje się tak zarówno w przypadku myszy i klawiatury jak i kontrolera. 
          • Stabilności siatki celowniczej: opór spowalnia wasz celownik, gdy cel znajduje się w obrębie stożka, a przyczepność sprawia, że punkt celowniczy pozostaje na celu, jeśli cel poruszy się podczas celowania. 
              • Funkcja ta jest włączona tylko dla kontrolera. 
      • Obecnie oba kąty są zmniejszone o połowę podczas walki w powietrzu. 
      • W sezonie 17. stożki te nadal będą zmniejszone o połowę w powietrzu, ale zastosowana została dodatkowa kara do kąta, która zmniejsza ten stożek w zależności od statystyki skuteczności w powietrzu. Oto kilka przykładów: 
          • Statystyka 0: 
              • Autocelowanie: kara do kąta to mniej więcej połowa kąta stożka. 
              • Opór/przyczepność: kara do kąta to mniej więcej ćwierć kąta stożka. Podczas naszych testów zauważyliśmy, że kara ta miała większy wpływ na graczy korzystających z kontrolera, toteż zmniejszyliśmy ją o połowę. 
          • Statystyka 100 (oba stożki): kara do kąta wynosi 0. Oznacza to, że przy statystyce 100 kąty autocelowania i oporu w większości broni będą takie sama jak obecnie. 

Zmiany w cechach Zbieracza 
  • Czy w trybie PvP wyłączono wszystkie modyfikacje Zbieracza, czy tylko modyfikacje dla broni specjalnej? 
      • Wyłączone zostały wszystkie modyfikacje Zbieracza. 
  • Czy wyłączając modyfikacje Zbieracza amunicji w PvP, chcecie przywrócić metę z podwójną bronią główną? 
      • Nie. Chcemy, aby korzystanie z dwóch broni głównych było bardziej opłacalne, oraz żeby spadła liczba zabójstw jednym trafem w PvP, ale nie chcemy ich całkowicie eliminować. 
      • Nadal będziecie odradzać się z dwiema seriami amunicji specjalnej (lub ich odpowiednikiem) i będziecie mogli podnosić paczki z amunicją, ale nie powinniście już móc korzystać z broni specjalnej tak jak z podstawowej. 
      • Ciekawym efektem ubocznym może być pośrednie wzmocnienie strategii posiadania dwóch broni głównych w celu pozbawienia przeciwników możliwości zbierania amunicji specjalnej. 
  • Czy zmiany w skuteczności broni na amunicję specjalną i zmiany w amunicji wystarczą, aby zmniejszyć ich dominację w PvP? 
      • Broń główna krótkiego zasięgu będzie miała teraz większe znaczenie, np. broń boczna i pistolety maszynowe stanowią teraz większą konkurencję dla strzelb. 
      • Zmieniliśmy system amunicji tak bardzo, jak było to możliwe. Jeśli nie przyniesie to oczekiwanych rezultatów, pomyślimy o przeprojektowaniu całej ekonomii amunicji w PvP (byłaby to długoterminowa zmiana). 
  • Po wyłączeniu modyfikacji Zbieracza w PvP wybór modyfikacji pancerza nóg znacznie się zmniejszył, co w związku z tym planujecie? 
      • Weźmiemy to pod uwagę przy przyszłych aktualizacjach (tymczasem zalecamy korzystanie z modyfikacji kabury) 

Inne zmiany 
  • Czy broń koncernowa z playlist będzie miała zarówno cechy źródłowe koncernu jak i playlisty? 
      • Tak, nowe łupy w postaci broni koncernowej w playlistach będą miały zarówno cechy koncernu jak i playlisty. 
  • Jakie skutki będą miały zmiany w Szybkim celowniku? 
  • Szybki celownik mnoży czas trwania animacji celowania przez przyrządy przez 0,5, można by więc powiedzieć, że jest ona dwukrotnie szybsza. W przypadku broni specjalnej czas trwania animacji zostanie zwiększony o 0,75, co oznacza, że będzie ona o 50% szybsza. 
  • Zauważcie, że napisaliśmy, że zostanie to zrekompensowane zmianami w czasie trwania celowania przez przyrządy. Nie było to prawdą – choć karabiny snajperskie będą szybsze, to karabin snajperski z Szybkim celownikiem będzie nieco wolniejszy podczas celowania przez przyrządy niż wcześniej. 

Rodzaje broni 

  • Czy wzmocnienie obrażeń w lekkich karabinach pulsacyjny ma zastosowanie w Bojowniku BxR-55? 
      • Tak, wzmocnienie obrażeń do lekkich karabinów pulsacyjny ma zastosowanie w Bojowniku BxR-55 i wszystkich innych egzotycznych broniach o takiej samej szybkostrzelności. 
  • Czy Odtworzona ścieżka otrzyma wzmocnienie do karabinów wiązkowych? 
      • Tak. 
  • Czy strzelby gładkolufowe otrzymają to samo osłabienie, co strzelby śrutowe? 
      • W strzelbach gładkolufowych zmieniono spadek obrażeń oraz asysty celowania. 
      • Strzelby gładkolufowe nie mają kąta rozrzutu, ale są traktowane jak broń specjalna i mają taką samą karę do celności w powietrzu. 
  • Czy w agresywnych karabinach fuzyjnych zajdą jakieś zmiany? 
      • Nie, zmiany które wprowadzamy w karabinach fuzyjnych, nie obejmują karabinów o agresywnej konstrukcji. 
  • Czy zwiększenie spadku obrażeń dotyczy wszystkich pistoletów maszynowych? 
      • Tak. 
  • Czy wszystkie pistolety maszynowe, których przybliżenie miało wartość poniżej 14, będą teraz miały przybliżenie o wartości 14? 
      • Nie, przybliżenie zostanie zwiększone do 14 tylko w pistoletach wymienionych w TwB. 
  • Co się stało z trybem automatycznym? 
      • Wspominaliśmy, że pojawi się on w jednym z sezonów wydanych po premierzy Królowej-Wiedźmy. Nie uda nam się go wprowadzić w sezonie 17. ani 18., ale jest on zaplanowany na sezon 19. 
  • Czy dane liczbowe w sekcji karabinów fuzyjnych są poprawne? Co to oznacza dla czasu ładowania broni mistrzowskiej? 
      • Tak, uściślijmy, że dane te informują o tym, o ile zredukowano spadek obrażeń na krótkim dystansie w porównaniu do obecnej sytuacji przy zasięgu 0 i 100. Tak, spadek obrażeń dla statystyki zasięgu 0 został zredukowany bardziej niż dla zasięgu 100. 
      • Zmniejszono spadek obrażeń na krótkim dystansie.  
          • -2 m przy zasięgu 0 (~ 2,7 m przy celowaniu ze statystyką przybliżenia 15). 
          • -1,3 m przy zasięgu 100 (~2,275 m przy celowaniu ze statystyką przybliżenia 15). 
      • Oto obrażenia na serię zadawane przez broń mistrzowską ze statystyką czasu ładowania z podziałem na podkategorie: 
          • Potężne: 325 (podstawowe 330) 
          • Precyzyjne: 275 (podstawowe 280) 
          • Przystosowane: 265 (podstawowe 270) 
          • Szybkostrzelne: 240 (podstawowe 245) 
  • Dlaczego nie wprowadzono żadnych zmian do broni bocznej? 
      • Broń boczna jest niszowym wyborem. Używana przez graczy, którzy ją preferują, jest niezwykle silna. Przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian do broni bocznej, chcemy zobaczyć, jaki wpływ na ich moc będzie miała redukcja efektywnego zasięgu w strzelbach i karabinach fuzyjnych. Możliwe, że zajmiemy się nią w jednym z przyszłych sezonów. 
  • Zmiana wprowadzona do karabinów automatycznych jest niewielka, czy będzie w ogóle odczuwalna? 
      • W połączeniu ze współczynnikiem przybliżenia jest to większa zmiana, niż mogłoby się wydawać. Planujemy jednak przyjrzeć się ponownie balansowi broni głównej w sezonie 18., w tym także karabinom automatycznym. 
  • Dlaczego Przywoływacz powrócił tylko na dwa sezony? 
      • Każdego sezonu wprowadzaliśmy do puli łupów Prób jedną nową i jedną wznowioną broń, a usuwaliśmy dwie stare. Mieliśmy jednak wrażenie, że jedna nowa broń w Próbach na sezon to za mało. 
      • Ponieważ teraz dodajemy do puli łupów Prób dwie nowe bronie na sezon, chcemy, aby znajdowały się w niej nowsze egzemplarze. 
  • Zarówno karabiny wiązkowe jak i karabiny maszynowe zostały wzmocnione – czy to oznacza, że w przyszłości pojawią się modyfikacje przeciwko czempionom? 
      • Bez komentarza. 

Egzotyczna broń 

  • Czy Mitoklasta Weksów jest traktowany jak karabin fuzyjny, jeśli chodzi o skuteczność w powietrzu, i jakie ma statystyki? 
      • Statystyka skuteczności w powietrzu Mitoklasta Weksów wynosi 19. Broń ta jest traktowana jak karabin automatyczny jeśli chodzi o przeliczanie statystyki stabilności na odporność na drgania oraz jeśli chodzi o skuteczność w powietrzu. 
  • Co do Rozrywacza fal… jego funkcjonalność zmieniła się w końcowej fazie, więc opis w TwB nie był do końca poprawny. 
      • Zmienne obrażenia podczas strzelania nie zostały usunięte. Obrażenia zadawane przez tę broń działają tak samo, jak wcześniej tzn. zmieniają się w trakcie strzelania. 
      • Zmiany w maksymalnym czasie ładowania po podniesieniu kuli są poprawne, a broń ta tłumi cele, gdy ma zwiększoną przez kulę moc. 
  • Czy wartość przybliżenia w Ryzykancie to nadal 13? A co z Osteostrzygą? 
      • Tak, w przypadku Ryzykanta. Osteostrzyga ma swoje własne ustawienia spadku obrażeń i asysty celowania, na które statystyka przybliżenia ma mniejszy wpływ (ale nie, jej przybliżenie się nie zmienia). 
  • Czy redukcja wzmocnienia obrażeń obejmie Luminę? 
      • Tak, szlachetne pociski Luminy oraz pociski śledzące Butów montera przyznają teraz 15-procentową premię do obrażeń w PvP (wcześniej było to 20%). W PvE nic się nie zmieniło, jest to nadal 35%. 
      • To wzmocnienie obrażeń jest wykorzystywane także przez Wojownika Słońca, co jest jednym z powodów, przez który Majestatyczny hełm Loreley jest tak silny. Nie wspominaliśmy o tym w olbrzymim TwB, ponieważ zostanie to rozwiązane w inny sposób. 
  • Czy Nekrotyczny chwyt będzie miał wpływ na Le Monarque? 
      • Le Monarque nie jest Bronią Żalu i nią nie zostanie. (Jedyne bronie, które są obecnie w grze i zaliczają się do Broni Żalu to Cierń i Osteostrzyga). 
  • Czy zmiany w Dziale Lorentza dotyczą także Arbalestu? 
      • Nie, ale przyjrzymy się tym dwóm karabinom ponownie w przyszłości. 
  • Czy Zguba diabła i Bojowy lew, które balansują na granicy broni głównej i specjalnej, są obserwowane pod kątem własnej ekonomii amunicji? 
      • Oczekujemy, że obie te bronie staną się silniejsze w sezonie 17, ale nie na tyle, żeby zaczęły dominować (jesteśmy jednak gotowi wprowadzić poprawki, jeśli zajdzie taka potrzeba). Są to bronie dla wytrawnych graczy i nie każdy będzie w stanie wykorzystać ich mocne strony. 
  • Jak działa wzmocnienie Oczu jutra? 
      • Obecne wartości obrażeń zdawanych bossom i czempionom zostały zwiększone 1,3x. 
      • Zauważcie, że cecha Przystosowane uzbrojenie nie wygasa, toteż możecie dokonać serii zabójstw Oczami jutra, zebrać więcej ciężkiej amunicji i przystąpić z tym wzmocnieniem do walki z bossem. 
      • Wyjaśnijmy nieco dokładniej, jak to działa: wszystkie rodzaje legendarnej i egzotycznej broni mogą posiadać swój własny mnożnik dla każdego poziomu wrogów (pomniejszych, silnych, czempionów, minibossów, bossów, pojazdów), który w razie potrzeby od czasu do czasu zmieniamy. 
      • Wartości obrażeń zadawanych graczom są prawie zawsze liczbami podstawowymi. W PvE zazwyczaj skalujemy obrażenia w górę lub w dół w zależności od potrzeb. 


Piękne obwódki 

W poprzednim TwB rozmawialiśmy o zmianach jakościowych w tworzeniu broni. Zwiększyliśmy już limity żywiołów z 250 do 1000 oraz limity neutralnych elementów z 8500 do 10 000. W sezonie 17. planujemy usunąć elementy: niszczycielskie, zręczne, plastyczne, zatopione i energetyczne. W grze pozostaną tylko elementy neutralne. Wśród opinii, które do nas docierają, często przewija się pragnienie ulepszania wymeldowywanej broni do poziomu mistrzowskiego, choćby po to, by pojawiły się na niej błyszczące złote obwódki, które dają nam znać, że dana broń jest wyjątkowa. 

Począwszy od sezonu 17., będziecie mogli nadać swojej wymodelowanej broni mistrzowski wygląd. Aby zdobyć złotą obwódkę na legendarnej broni, potrzebne wam będą jedna wbudowana i dwie ulepszone cechy. Utworzone przez was egzotyki będą wymagały zastosowania katalizatora.  


Zwycięzcą zostaje… 

Na początku tygodnia oddaliśmy w wasze ręce wybór mapy do Prób Ozyrysa. Uwielbiamy demokrację, toteż pozwoliliśmy społeczności wybrać kolejne pole bitwy. Oto wyniki głosowania! 

Ołtarz Płomienia wygrywa 44% głosów! 



Na drugim miejscu uplasował się Wostok z 36% głosów. 

Fragment zdobył 20% głosów. 

Jutrzejszą mapą w Próbach Ozyrysa będzie Ołtarz Płomienia. Powodzenia! 


RAPORT DZIAŁU POMOCY TECHNICZNEJ 

Dział pomocy technicznej oficjalnie kibicuje Czarownikom (nie mówcie zespołowi ds. społeczności) 

 

A teraz nasi analitycy z działu pomocy technicznej przedstawią wam ważne, rzetelne informacje na temat stanu gry.  

Oto ich raport. 


ZAWODY STRAŻNIKÓW  

Gracze, którzy napotkają problemy w trakcie Zawodów Strażników, powinni zgłosić je na naszym forum #Help, podając opis problemu oraz miejsce jego wystąpienia i przysłać nam nagranie lub zrzut ekranu, jeśli takimi dysponują. 

Listę aktualnych problemów można znaleźć w naszym artykule ze znanymi błędami

ŁASKA PRETENDENTA  

Maksymalny poziom łask pretendenta, który można zdobyć, biorąc udział w playlistach Zawodów Strażników to złoty. Platynowe łaski nie istnieją i nie można ich zdobyć nawet po osiągnięciu platynowego progu wyniku. 

WYJAŚNIENIE ODNOŚNIE ZADANIA „STRZELAJ I PUNKTUJ”  

Pierwszy etap tego zadania zostanie odblokowany automatycznie po odblokowaniu playlisty rywalizacji Zawodów Strażników. Po ukończeniu pierwszego etapu pozostałe etapy w zadaniu „Strzelaj i punktuj” można ukończyć, osiągając określone progi wyników w playliście rywalizacji Zawodów Strażników. Playlista ta jest dostępne co tydzień od piątku do wtorkowego resetu. 

WYCOFANIE ETERYCZNEJ SPIRALI 

Wraz z początkiem sezonu 17. z gry zostaną wycofane eteryczne spirale, co oznacza, że nie będzie można już ich wymieniać na inne materiały i waluty. Gracze powinni pamiętać, aby wymienić swoje zebrane eteryczne spirale u Kryptarchy w Wieży przed premierą sezonu 17. (do godz. 19:00 24 maja). 

ZNANE PROBLEMY 

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help
  • Egzotyczny pancerz korpusu Łowcy Omnioculus przechodzi przez pelerynę banderzwierza. 
  • Nie wszystkie skrzynie głębokiego wglądu zapewniają postępy w Triumfach „Niewiara” oraz „To elementarne, mój drogi”. 
  • Zabójstwa dokonane w Studni blasku członka drużyny nie zawsze są zaliczane do medalu za szybkie zabijanie superzdolnościami jako zabójstwa superzdolnością. 
  • Medal za szybkie zabijanie superzdolnościami nie jest przyznawany za zabójstwa zadane podczas działania wzmocnienia Świetlista broń. 
  • Zabójstwa dokonane przez członków drużyny na wrogach spętanych Martwym upadkiem nie wliczają się do postępów medalu za szybkie zabijanie superzdolnościami. 
  • Przy wychodzeniu z ikony Zawodów Strażników po wybraniu Podręcznika Zawodów Strażników w koszykach graczy na platformie Steam może pojawić się dodatek Królowa-Wiedźma. W związku z zaistniałym problemem Podręcznik Zawodów Strażników został wyłączony. 
  • Zadanie „Rywalizacja o katalizator” pojawia się u graczy, którzy zdobyli już katalizator Prawowity następca w poprzednich Zawodach Strażników. Zadanie to można bezpiecznie usunąć. 
  • Pełna lista najnowszych problemów w Destiny 2 znajduje się w naszym artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, mogą je zgłosić na forum #Help


Montaż? Nie, klantaż. 


 

Sam: Zgłoszenia do Filmiku tygodnia są świetną zabawą, nie tylko dlatego, że możemy zobaczyć, jak fajną mamy społeczność, ale także dlatego, że możemy wspólnie z tą społecznością obejrzeć coś więcej niż tylko zrzut ekranu na koniec aktywności. W tym tygodniu mamy naprawdę dobry „klantaż” z całkiem niezłą akcją w PvP, zachwycając zwiastun Przysięgi Ucznia z pięknymi ujęciami oraz filmik z Opiekuna solo, który po prostu trzeba zobaczyć. 

Filmik tygodnia: Wyjście

Filmik tygodnia: Zwiastun najazdu „Przysięga Ucznia”


Filmik tygodnia: Opiekun solo  

 

Przytulna atmosfera w moim Destiny 2?!  

 

Hippy: Przytulna atmosfera w moim Destiny 2?! To bardziej prawdopodobne, niż mogłoby się wydawać. Tak bardzo prawdopodobne, że praca w takim klimacie została wybrana w tym tygodniu w konkursie na Sztukę tygodnia. Nie wiem, co takiego kojącego jest w tej pierwszej grafice, ale patrząc na nią, mam ochotę otulić się kocem z kubkiem gorącej herbaty i posłuchać spokojnych dźwięków lo-fi. Jest tak przytulna!  

Druga praca, którą wyróżniliśmy, nie jest memem (wiem, że to szokujące) i nie przedstawia Tytana (nie buczcie na mnie, słyszę was). Jest to przepiękne dzieło sztuki, które przypomina nam o tym, jak magiczne są kosmiczne czarnoksiężnice. Poza tym małe dziecko Próżni jest najlepszym dzieckiem. Dziękuję, że wpadliście mnie posłuchać.  

Przejdźmy teraz do sztuki!  

Sztuka tygodnia: Namrask tka  

Sztuka tygodnia: Małe dziecko 

Jak zawsze, jeśli chcecie mieć szansę na wyróżnienie w jednym z przyszłych TwB, nie zapomnijcie zamieścić hashtagów #Destiny2Art, #AOTW oraz #MOTW.  



Już dawno nie zajmowałem się TwB, ale zastępuję DGM, który przemierza właśnie świat. Cieszę się, że wciąż pamiętam, jak to się robi. Stworzenie TwB wymaga współpracy wielu osób i zawsze z przyjemnością obserwuję, jak wszystko układa się w całość. 

Cóż, piszę to przed rozpoczęciem Zawodów Strażników. To wszytko, co napisałem na początku o wygranej Łowców w pierwszym dniu, to tylko przypuszczenia. Być może uaktualnię ten TwB, zanim zostanie opublikowany, aby odzwierciedlał rzeczywistą sytuację, a może nie. Dawny ja był kapryśny i lekkomyślny. Przyszły ja jest odpowiedzialny i honorowy. Ciekawe, który z nich zwycięzcy. 

<3 Cozmo 
Nie możesz zobaczyć tej zawartości.
preload icon
preload icon
preload icon