JavaScript is required to use Bungie.net

Tydzień w Bungie – 20.01.2022

W tym tygodniu w Bungie robimy porządki z niebieskimi łupami. 

Czas szybko leci, prawda? Licząc artykuł, który dziś czytacie, do premiery Królowej-Wiedźmy pozostało tylko pięć TwB. Nie dysponujemy jeszcze technologią, która umożliwiałaby zapadnięcie w hipersen na ten czas, ale możemy powiedzieć wam, jakich tematów możecie się w tym czasie spodziewać. 

W tym tygodniu porozmawiamy o mocy, niebieskich łupach, reputacji u rusznikarza, zmianach w źródłach egzotyków i nie tylko. W kolejnych kilku TwB omówimy reputację Straży Przedniej, przeróbki w Gambicie, system tworzenia broni i Próżnię 3.0. Niekoniecznie jednak w tej kolejności. Nie zapomnijcie też o przeglądzie informacji o aktualizacjach i dodatkowych szczegółach na temat dostrajani broni. Będzie ciekawie i mamy nadzieję, że każdego tygodnia zapewnimy wam nowe temat do przemyśleń. Może nawet będziemy mieli zwiastun albo dwa, którymi podzielimy się z wami przed premierą. Jeśli nie korzystaliście z mediów społecznościowym w zeszłym tygodniu, możliwe, że przegapiliście kilka urywków opowieści… 

 
Zacznijmy zatem od mocy i tego, co stanie się z waszymi Strażnikami, gdy nadejdzie czas na rozpoczęcie kampanii Królowa-Wiedźma. 


Moc należy do ciebie 

W świecie Destiny moc nie jest tylko miarą ogólnych zdolności waszego Strażnika, ale też stałym wskaźnikiem dla graczy, czy będą w stanie poradzić sobie z danym wyzwaniem. Choć w Królowej-Wiedźmie nie zajdą wielkie zmiany w sposobie zdobywania mocy, to w dniu premiery wprowadzimy kilka ogólnych aktualizacji, aby przygotować nowych i powracających graczy do nowej kampanii. 

Na początek omówmy kilka definicji. Niektórzy z was znają je pewnie na pamięć, ale zawsze chętnie dzielimy się tego typu informacjami z nowymi i powracającymi graczami: 
  • Dolny limit (Floor) – najniższa możliwa moc dla danego elementu sprzętu; punkt startowy dla nowych postaci. 
  • Miękki limit (Soft cap) – punkt, w którym ogólne łupy przestają zwiększać moc. Najlepszym sposobem na zdobycie mocy są teraz łupy w postaci potężnego sprzętu. 
  • Limit mocy (Power cap) – punkt, w którym potężne łupy przestają zwiększać moc. Najlepszym sposobem na zdobycie mocy są teraz łupy w postaci szczytowego sprzętu. 
  • Twardy limit (Hard cap) – maksymalna moc ze szczytowych łupów (nie licząc mocy artefaktu). 

Począwszy od 22 lutego, dolny limit mocy będzie wynosił 1350. Wszyscy gracze, którzy dołączą do gry, będą mieli odpowiedni poziom mocy, by rozpocząć kampanię Królowa-Wiedźma, nawet jeśli mieli przerwę w grze.



Gracze mogą osiągnąć miękki limit 1500 w ogólnej rozgrywce, zdobywając ogólny sprzęt za kończenie aktywności, otwieranie skrzyń i nie tylko. W tej kategorii znajdują się również rzadkie i legendarne łupy. Po osiągnięciu miękkiego limitu gracze będą musieli zdobywać potężne łupy w wyzwaniach od sprzedawców oraz osiągając inne cele w grze. Po osiągnięciu limitu mocy 1550 jedynym sposobem na zwiększenie mocy jest udział w aktywnościach gry końcowej ze szczytowymi nagrodami. Ostatni, twardy limit w wysokości 1560, można osiągnąć poprzez najazdy, Próby Ozyrysa, Żelazną Chorągiew i inne aktywności PvE gry końcowej.  

Źródła szczytowych i potężnych nagród zostaną odpowiednio dostosowane, jak co roku, aby skoncentrować się na nowszej zawartości sezonowej i nowej zawartości Destiny 2 w dodatku Królowa-Wiedźma. Śledźcie okienka informacyjne podczas wykonywania aktywności, ponieważ będą w nich podane możliwe do zdobycia rodzaje nagród. Jesteśmy pewni, że nasi najbardziej zagorzali gracze w ciągu pierwszego tygodnia od premiery przygotują przewodniki, ale mamy nadzieję, że zdobywanie mocy będzie dość łatwe do zrozumienia, gdy 22 lutego wkroczycie do akcji. 


Projektowanie ekonomi jest łatwe, prawda? 



Krótka odpowiedź: absolutnie nie. Nic w projektowaniu gier nie jest łatwe, zwłaszcza gdy mamy do czynienia z różnymi walutami i wymianami, które oferuje Destiny 2. W tym tygodniu porozmawiamy z managerem ds. ekonomii Joshuą Kulinskim, który w imieniu zespołu opowie o kilku ekscytujących zmianach.  

Joshua: Począwszy od Królowej-Wiedźmy niebieskie (rzadkie) nagrody przestaną się pojawiać w aktywnościach z playlist (Tygiel, szturmy, Gambit itd.) po osiągnięciu miękkiego limitu. Gracze, którzy przekroczą miękki limit (1500 w Królowej-Wiedźmie) będą za to mieli w tych aktywnościach nieznacznie większą szansę na legendarne nagrody lub niewielką ilość legendarnych odłamków. 

Niebieska broń i pancerze wciąż będą upuszczane przez wrogów i dostępne w skrzyniach podczas gry w Destiny 2, ale mamy nadzieję, że gracze będą mieli mniejszą potrzebę zarządzania ekwipunkiem i odwiedzania Kuriera podczas aktywności z playlist.


Jeśli chodzi o temat rzadkich łupów w Destiny 2, to czeka nas jeszcze trochę pracy. Choć niebieskie łupy pomagają graczom zwiększać moc na początku gry, chcemy przyjrzeć się ich miejscu w całej grze. Nie planujemy żadnych większych zmian w kilku kolejnych sezonach, ale będziemy się zastanawiać nad przyszłością rzadkich łupów za kulisami. 

Reputacja u rusznikarza     
Banshee-44 będzie miał nowy system reputacji dopasowany do innych sprzedawców w Wieży, takich jak Zavala czy Shaxx. Oznacza to, że pozbywamy się niektórych przedmiotów związanych z reputacją u rusznikarza, a mianowicie materiałów rusznikarskich i telemetrii broni. Gracze będą teraz zwiększać rangi reputacji u Banshee-44 poprzez rozmontowywanie legendarnej i egzotycznej broni i pancerzy lub kończenie codziennych zleceń rusznikarza.

Gracze powinni wykorzystać swoje materiały rusznikarskie i telemetrie broni u Banshee-44 przed 22 lutego 2022. Wszelkie niewydane materiały zostaną automatycznie usunięte z ekwipunków.  

Modyfikacje i komponenty modyfikacji 
Komponenty modyfikacji także zostaną usunięte z gry. Począwszy od Królowej-Wiedźmy do zakupu modyfikacji broni i pancerza u Banshee-44 i Ady-1 nie będą już potrzebne komponenty modyfikacji. Zamiast tego będzie je można kupić za 10 000 szt. migotu. Co więcej, w ramach tej aktualizacji zwiększymy liczbę modyfikacji dostępnych jednorazowo u każdego sprzedawcy z dwóch do czterech.  

Zanim przejdziemy dalej, należy zauważyć, że wszystkie modyfikacje Ducha, które generowały telemetrie broni, zostaną usunięte, ponieważ staną się bezużyteczne.   

Te modyfikacje to:   
      • Analizator elektryczny   
      • Analizator słoneczny   
      • Analizator próżniowy   
      • Omni-telemetria   
      • Specjalność Banshee 

Rahool przejmuje interes 
Jak już wspominaliśmy w przeszłości, mistrz Rahool przejmie obowiązki Pająka w zakresie wymiany materiałów w Królowej-Wiedźmie. Kursy wymiany powinny pozostać takie same jak u Pająka (na razie), ale usługi te zostaną przeniesione do Wieży, jako że Splątany Brzeg wkrótce przestanie być dostępny dla Strażników.

Ponadto Rahool przejmie niektóre z usług oferowanych niegdyś przez Banshee-44 i Adę-1, zwłaszcza sprzedaż wzmacniających pryzmatów i odłamków Wstąpienia. Jak wspomnieliśmy powyżej, dzięki temu w danym tygodniu będzie można kupić więcej modyfikacji. Materiały będą dostępne u Rahoola w tej samej cenie, w której kiedyś sprzedawali je Banshee-44 i Ada-1. 
 
Wzmacniający pryzmat 
      • 10 wzmacniających rdzeni 
      • 25 materiałów planetarnych 
      • 10 000 szt. migotu 

Odłamek Wstąpienia 
      • 10 wzmacniających pryzmatów 
      • 100 materiałów planetarnych 
      • 50 000 szt. migotu 

Zanim przejdziemy do wiadomości o egzotykach, dodajmy, że mistrz Rahool będzie odszyfrowywał engramy umbralne, więc gracze nie będą musieli skakać pomiędzy OKOP-em i Wieżą, aby odblokować wszystkie engramy w swoich ekwipunkach. Skupianie w celu zdobycia poszczególnych sezonowych broni i pancerzy będzie odbywało się u sezonowych sprzedawców w OKOP-ie, więc jeśli zależy wam na konkretnej broni z danego sezonu, wciąż będziecie musieli udać się do OKOP-u w celu odszyfrowania engramów. 

Księżycowy jastrząb i Opowieść umarlaka 
Od 22 lutego 2022 misje egzotyczne „Wieszcz” i „Przepowiednia” będą niedostępne. Nasz zespół chciał, aby gracze zachowali możliwość zdobywania losowych statystyk dla tych broni. Toteż, zamiast dodawać te przedmioty do Pomnika Utraconych Świateł, jak to uczyniliśmy z większością poprzednich egzotyków, które nie mają już źródeł, obie bronie będą pojawiać się w każdy weekend w ekwipunku Xûra. 



Każdego tygodnia w ofercie Xûra pojawią się unikatowe statystyki dla Księżycowego jastrzębia i Opowieści umarlaka. Będą one dostępne do zakupu dla wszystkich graczy posiadających dodatek Poza Światłem za następujące materiały:

      • 1 odłamek Wstąpienia 
      • 1 egzotyczny szyfr 
      • 125 000 szt. migotu 
      • 200 legendarnych odłamków 

Chwileczkę, zanim skończymy… a co z egzotycznymi katalizatorami? 
Stanie się z nimi coś fajnego! Katalizatory Księżycowego jastrzębia, Opowieści umarlaka i Berła Agera zostaną przeniesione do aktywności z playlist (szturmy, Tygiel, Gambit). Oprócz tych trzech katalizatorów w aktywnościach z playlist będzie można też zdobyć trzy katalizatory, które na jakiś czas zniknęły z Destiny 2.



Pełna lista: 

      • Księżycowy jastrząb 
      • Opowieść umarlaka 
      • Berło Agera 
      • Perfekcyjna epidemia 
      • Szepty Czerwia 
      • Czwarty jeździec 

Wymagania dotyczące katalizatorów Perfekcyjnej epidemii i Szeptów Czerwia zostały zaktualizowane tak, aby można je było ukończyć bez dostępu do oryginalnych aktywności. 


Zapisz datę najazdu 

W Królowej-Wiedźmie dostępny będzie nowy najazd. Zaskakujące, co nie? Choć do rozpoczęcia wyścigu o tytuł Pierwszych na Świecie zostało jeszcze sporo czasu, już teraz chcieliśmy was poinformować o tym, kiedy możecie się spodziewać tego wyzwania.

Destiny 2: Królowa-Wiedźma – Najazd [USUNIĘTO] 
5 marca 2022 
19:00 CET


Więcej szczegółów na temat trybu Próby i Nagród Bungie oraz inne niezbędne informacje podamy wam bliżej tego terminu. Do tego czasu załatwcie sobie o wolne! Jeśli wciąż chodzicie do szkoły, nie radzimy fałszować zwolnień lekarskich ani okłamywać rodziców, by zostać w domu. Idźcie na lekcje. Odróbcie prace domowe. Napiszcie dobrze sprawdzian. Bądźcie dobrymi uczniami. Pokonajcie tego bossa najazdu w postaci wypracowania na przyszły tydzień. Przygotowania do najazdu mogą odbywać się wieczorem. Tak czy inaczej, będziemy z was dumni! 


Przeładowanie 

 

Dziś rano (lub po południu albo wieczorem, zależnie od tego gdzie mieszkacie) ukazała się świeża poprawka w celu naprawy niektórych błędów krytycznych występujących w Gambicie i Wyzwaniach Wieczności. Nasz zespół pomocy technicznej przygotował krótkie podsumowanie na wypadek, gdybyście przegapili informacje o aktualizacji, oraz omówienie kilku znanych błędów, które obecnie badamy. 

Oto ich raport. 

PROBLEMY ROZWIĄZANE W POPRAWCE 3.4.0.3 

W tym tygodniu światło dzienne ujrzała poprawka 3.4.0.3. Oto niektóre z rozwiązanych w niej problemów: 

      • Na egzotycznym łuku Koniec życzeń można znów zastosować zdobienia. 
      • W lochu „Uścisk zachłanności” gracze nie będą już uwięzieni poza miejscem potyczki, jeśli umrą w kryształowym tunelu w chwili jej rozpoczęcia. 
      • W lochu „Uścisk zachłanności” etap zadawania obrażeń z ogrem w lochu będzie się teraz zawsze rozpoczynać po odłożeniu wystarczającej liczby przeklętych engramów. 
      • Cofnęliśmy zmiany w ustawianiach alternatywnej palety kolorów wprowadzone w poprawce 3.4.0.2. Rozważymy ich zaktualizowanie w przyszłych poprawkach. 

ZNANE PROBLEMY 

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help

      • Przy pierwszym pojawieniu się na obszarze lub w aktywności rewolwery nie zawsze mają amunicję. 
      • Seria rozgrywek w Wyzwaniach Wieczności przyznaje teraz maksymalnie 125 punktów za ukończenie. 

Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, mogą je zgłosić na forum #Help


Tydzień z naszym redaktorem

 

W poprzednich artykułach TwB informowaliśmy was na bieżąco o wielkiej akcji ratowania naszego redaktora z jego „mieszkania”. Dziś wreszcie poznacie zakończenie tej historii! Podczas wczorajszej rozmowy powiedział nam, że gdy był na spacerze ze swoim zbiornikiem propanu (marudząc niczym Hank Hill), zdecydował się w końcu na telefon w sprawie… no cóż, wszystkiego, co jest nie tak z jego mieszkaniem. Mamy nadzieje, że to koniec tej sagi, ale wpadnijcie tu w przyszłym tygodniu na kontynuację – yyy– „Tygodnia z naszym redaktorem”.  

Przejdźmy do filmiku tygodnia!  

Droga do Królowej-Wiedźmy jest piękna, prawda? W tym tygodniu opowiadamy wam o pięknej, ciągle trwającej podróży, więc zróbmy sobie wyścig Wróblem dookoła planet, dobrze?  

Filmik tygodnia: Wyścig po galaktyce  
 

Filmik tygodnia: W drodze do Królowej-Wiedźmy (zwiastun przygotowany przez fana)


Nie zapomnijcie oznaczyć nas hashtagiem #MOTW w mediach społecznościowych! 


Ale czy to jest sztuka? 

Wsiadajcie artyści, idziemy szukać sztuki! Każdego tygodnia nasza społeczność Destiny 2 sprawia, że jesteśmy cholernie dumni z ich niesamowitych interpretacji artystycznych tej galaktyki. Często w tej sekcji prezentujemy tradycyjną stronę sztuki, ale w tym tygodniu chcieliśmy zrobić coś innego. Jako że uwielbiam zbierać pamiątki z gry, a społeczność cosplay niesamowicie mnie inspiruje, to w tym tygodniu chciałbym poświęcić tę sekcję innym formom sztuki. Od niesamowitego cosplayu po zdjęcie zabawki, która wcale nie jest taka mała, oto prace, które wybraliśmy w tym tygodniu!  

Sztuka tygodnia: „Wygląda na to, że ostatnie słowo należy do ciebie”  

Sztuka tygodnia: Jeden mały Shaxx dla kolekcjonerów, jedno niesamowite ujęcie dla fanów Destiny 

Nie zapomnijcie pochwalić się swoimi pracami, oznaczając je hashtagami #AOTW i #Destiny2Art. Chcemy zobaczyć je wszystkie! I jeszcze jedno… ostrożnie z reakcjami, ponieważ szykuje się coś wielkiego.  


Krótkie wyjaśnienie na koniec 

W weekend kilku Strażników przeglądało nasze artykuły, aby dowiedzieć się, czy zlecenia Żelaznej Chorągwi zostaną usunięte wraz z końcem sezonu. Okazało się, że na naszą stronę wkradł się niewielki błąd, więc chciałbym wyjaśnić, co zostanie usunięte. 

  • Zlecenia Żelaznej Chorągwi nie znikną wraz z końcem sezonu. 
      • Zlecenia odebrane i ukończone w dowolnym momencie bieżącego sezonu pozostaną w grze po premierze Królowej-Wiedźmy. 
      • Uwaga: Zlecenia z Sezonu Zagubionych będą miały limit mocy w wysokości 1350 i nie zapewnią graczom dodatkowej mocy w przyszłym sezonie po ukończeniu i odebraniu nagród. 
      • Dodatkowa uwaga: Zlecenia te zostaną usunięte pod koniec sezonu 16, aby Saladyn mógł wziąć udział w naszej reorganizacji sprzedawców. 
      • Na sam koniec, skoro już tutaj jesteście: Nasza finałowa Żelazna Chorągiew sezonu odbędzie się w ostatnim tygodniu Sezonu Zagubionych. 
  • Sezonowe zlecenia związane z Sezonem Łowów, Sezonem Wybrańców, Sezonem Bezkresnej Nocy i Sezonem Zagubionych zostaną usunięte wraz z końcem sezonu. 
  • Zlecenia ze Splątanego Brzegu zostaną usunięte wraz z końcem sezonu. 
  • Niektóre codzienne zlecenia z ogólnych aktywności i miejsc mogą zostać usunięte w zależności od celów/balansu nagród w poszczególnych zleceniach. 
      • Przykład: Podczas prac nad sprzedawcami przyjrzymy się niektórymi zleceniom Włóczęgi i rusznikarza. 
      • Uwaga: O rany, czyżbyśmy właśnie potwierdzili, że będziemy pracować nad Włóczęgą? Cóż… to nie powinno nikogo dziwić. W sezonie 16 będziemy majstrować przy Gambicie. Więcej na ten temat w przyszłym TwB. 

Sprawdzona zasada: Jeśli nie chcecie stracić swoich nagród, zalecamy, abyście ukończyli swoje zlecenia i odebrali za nie nagrody, zanim nowy rok zawartości Destiny trafi na serwery. Choć niektórym z was zależy na zwiększeniu rangi artefaktu bardziej niż innym, myślimy, że większość waszych modyfikacji zostanie odblokowana poprzez ukończenie kampanii, a następnie udział w zadaniach/aktywnościach. Nie spieszcie się. Odblokujecie wszystkie atrakcje, nie mamy co do tego wątpliwości! 
 
Dzięki, że wpadliście na kolejny TwB. W przyszłym tygodniu Hippy ponownie przejmie stery nad TwB. Tymczasem, do zobaczenia w terenie. 

Pozdrawiam, 
dmg04 
Nie możesz zobaczyć tej zawartości.
preload icon
preload icon
preload icon