JavaScript is required to use Bungie.net

Destiny 2 – aktualizacja 3.4.0

Aktywności  

TYGIEL 

  • Blokowanie nagród w postaci walut przy trzech, pięciu i siedmiu zwycięstwach nie znika już po zresetowaniu biletu. 
  • Do playlist dodano okienko z informacją o tym, że funkcja gry międzyplatformowej musi być włączona, aby przystąpić do Prób. 
  • Przepustki Prób wyświetlają teraz wiadomość ostrzegawczą, jeśli gracz posiada na koncie bilet z siedmioma zwycięstwami. 
  • Dodano okienko z informacją o ograniczonym widoku z perspektywy trzeciej osoby oraz pomocne wskazówki na ekranie ładowania Prób, Eliminacji i Rozstrzygnięcia. 
  • Naprawiono problem z wczytywaniem mapy Martwe Klify z playlist Chwały. 
  • Z rotacji Kontroli tempa usunięto Anomalię i Martwe Klify. 
  • Naprawiono brakujący tekst w Triumfie Legendarna waleczność oraz poprawiono wymaganą przez niego liczbę osiągnięć rangi Tygla „Legenda”. 
  • Zlecenia Tygla dotyczące przejmowania stref mają teraz zastosowanie we wszystkich trybach Tygla.  
  • Pordzewiały Ląd: Naprawiono błąd, w wyniku którego dynamiczne przedmioty, takie jak beczki czy cegły podlegające fizyce oraz eksplodujące obiekty Roju nie były obecne na mapie. 
  • Rozwiązano problem z nadużyciami mapy na drzewie w pobliżu młyna w Martwych Klifach.
  • Węzeł Prób wyświetla teraz potencjalne nagrody przy grze na przepustce z siedmioma zwycięstwami.
  • Przepustki z siedmioma zwycięstwami wymagają ręcznego zresetowania przed zakupieniem nowej przepustki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ranking w Tyglu wyświetlał nieprawidłowe wartości podczas scenki wprowadzającej po resecie.
  • Wydajność w walce po zakończeniu rundy wyświetla ogólną wydajność meczu.
  • Z 7 s do 5 s zwiększono czas odrodzenia w Starciu, Kontroli, Jazgocie i Żelaznej Chorągwi.

UTRACONE SEKTORY 

  • Usprawnienia: 
      • Dostosowano muzykę w legendarnych i mistrzowskich utraconych sektorach, by skalowała się wraz kończeniem się ożywień i czasu. 
      • Macki i dźwięk „strefy Ciemności” będą pojawiać się, gdy graczom skończą się ożywienia w legendarnych i mistrzowskich utraconych sektorach, a także w nocnych szturmach na poziomie Wielki Mistrz. 
      • Gracze zobaczą teraz ostrzeżenie „Nie masz już ożywień!”, gdy skończą im się życia w legendarnych i mistrzowskich utraconych sektorach lub w nocnych szturmach na poziomie Wielki Mistrz. 
      • Gracze nie będą już widzieć „Ożywienia: +0” przy pokonywaniu czempionów po upłynięciu limitu czasu w legendarnych i mistrzowskich utraconych sektorach lub w nocnych szturmach na poziomie Wielki Mistrz. 
  • Naprawione błędy:  
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że na ekranie wyświetlanym po ukończeniu rozgrywki w legendarnych i mistrzowskich utraconych sektorach nie pokazywane były żadne statystyki. 
      • W utraconym sektorze „Pusty Zbiornik” na Splątanym Brzegu przyznawany jest teraz właściwy egzotyczny sprzęt, zgodnie z rotacją nagród innych utraconych sektorów. 
      • Wykopalisko XII: Naprawiono błąd, który sprawiał, że w barierze przy wejściu do sektora na poziomie legendarnym i mistrzowskim znajdowała się przerwa, która pozwalała graczom wydostać się za utracony sektor. Ten utracony sektor wejdzie ponownie do aktywnej rotacji w jednym z przyszłych sezonów.  
      • W utraconym sektorze „Pieczara Szabrownika” w EMS na poziomie legendarnym i mistrzowskim dodano barierę energetyczną, aby zapobiec pomijaniu większości potyczek. Ten utracony sektor wejdzie ponownie do aktywnej rotacji w jednym z przyszłych sezonów.  

SZTURMY 

  • Skażeni: 
      • Aby zredukować ogólną długość szturmu i sprawić, żeby śmierć całej drużyny w walce przy windzie była mniej bolesna, usunęliśmy Pochwyconych nieprzyjaciół z korytarza Sfery Wstąpienia prowadzącego do windy. 
      • Jeśli drużyna ogniowa zginie w ostatniej fazie walki z bossem w Królestwie Wstąpienia, po odrodzeniu się portal do Królestwa Wstąpienia zabierze ich prosto do fazy 2, zamiast wymagać ponownego przejścia przez sekcję platform pomiędzy fazą 1 i 2. 
      • Gdy drużyna ogniowa dotrze do miejsca z platformami przed walką z bossem w Adytum, wszyscy członkowie drużyny ogniowej wraz z Duchami pozostawieni w tyle na wcześniejszych etapach szturmu zostaną teraz teleportowani, by dołączyć do drużyny. 
      • Gdy gracze rozpoczną potyczkę przy windzie, gracze lub Duchy pozostawieni w tyle zostaną przeniesieni, by dołączyć do drużyny ogniowej. 
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego osłona Sedii regenerowała się zbyt szybko w playliście nocnych szturmów. Teraz jej osłony regenerują się na podstawie poziomu zdrowia w playliście nocnych szturmów tak samo, jak ma to miejsce przy ich bezpośrednim uruchomieniu lub w playliście Straży Przedniej. 
      • Portal do Królestwa Wstąpienia po pierwszej fazie walki z bossem powinien teraz niezawodnie przenosić graczy tak, by znajdowali się twarzami w odpowiednim kierunku. 
      • Naprawiono błąd uniemożliwiający nieprzyjaciołom przejście do części znajdującego się po prawej stronie obszaru podczas pierwszej połowy walki z bossem. Psiony powinny teraz rozstawić się nieco szerzej na tej prawej platformie. 
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego akolita Pochwyconych pojawiał się w strefie latającej platformy przed walką z bossem i natychmiast spadał i ginął, nigdy tak naprawdę nie zasmakowawszy życia. 
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego w pewnych okolicznościach relikt znikał i już się nie pojawiał w fazie walki z bossem. 
      • Naprawiono błąd kosmetyczny, w wyniku którego niosący relikty w fazie walki z bossem kręcili się w miejscu, zanim pojawił się relikt. 
  • Odwrócona Iglica:  
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Duchy graczy, którzy zginęli w pobliżu wiertnicy, pojawiały się zbyt daleko. Duchy pojawiają się teraz w ustanowionych bezpiecznych miejscach na obszarze wiertnicy. 
  • Szkarłatna Twierdza:  
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego kryształ wymagany do kontynuowania szturmu był nie do pokonania, jeśli gracze dotarli do czarnoksiężnicy przy pierwszym przystanku windy i zabili ją, zanim kryształ się pojawił. 
      • Szturmy: Naprawiono błąd, w wyniku którego wersja Wydrążonego legowiska na poziomie Wielki Mistrz umożliwiająca nadrobienie zaległości posiadała inne modyfikatory, niż wyróżniona tygodniowa wersja. 
  • Jezioro Cieni
      • Aby dostosować potyczki z bossem do innym szturmów oraz do naszego nowoczesnego sandboxu rozgrywki, znacznie zwiększono zdrowie Graska.
  • Nocne szturmy na poziomie Wielki Mistrz
      • Nowy węzeł do nadrabiania zaległości będzie dostępny dla graczy, którzy odebrali pieczęć Zdobywcy w siódmym tygodniu lub później.
      • Aktywności umożliwiające nadrobienie zaległości na poziomie Wielki Mistrz będą dostępne tylko w przypadku, gdy dowódca drużyny ogniowej nie ukończył związanego z nimi pozłacanego Triumfu. 

GRA SWOBODNA 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w drzwiach w Rheasilvii podczas gry swobodnej mogły pojawiać się opary Pochwyconych, gdy nie powinno ich tam być. 

NAJAZDY 

  • Naprawiono błąd w najeździe „Ostatnie życzenie”, który sprawiał, że w wypadku niektórych drużyn ogniowych potyczka nie zaczynała się prawidłowo, co prowadziło do nieuchronnej porażki. 
      • Ucieczka przez Deptak królowej: Gdy gracze podnieśli Serce Riven, pojawiał się błąd powodujący, że potyczka się nie rozpoczynała, w wyniku czego nie pojawiali się wrogowie i miała miejsce natychmiastowa teleportacja do wnętrza Serca. 

UI/UX  

CZAT TEKSTOWY 

  • Gracze na platformach Xbox, PlayStation oraz Stadia mogą teraz wybrać wyświetlanie wiadomości czatu tekstowego na różnych kanałach czatu. 
      • Zaktualizowano terminologię dla ustawień czatu tekstowego na tych platformach tak, aby lepiej oddawała dostępną funkcjonalność. 
  • Rozszerzono ustawienia czatu szeptanego dla wszystkich platform. 
      • Dodano rozszerzone opcje pozwalające na filtrowanie kto może przesyłać wiadomości szeptane. 
  • Na PC dodano opcję przypisania klawisza dla „Pokaż/ukryj czat tekstowy”. 
      • Domyślnie została ona przypisana do klawisza L, ale opcja zmiany nie była wyeksponowana. 
      • Ustawienia > Czat tekstowy > Skróty interfejsu > Ogólne: Opcja przypisania klawisza dla „Pokaż/ukryj czat tekstowy” została usunięta. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niemożliwe było korzystanie z IME dla wprowadzania znaków w języku koreańskim w systemie Windows. 

SPRZEDAWCA STAZY: 

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zadania z aspektami stazy nie były konsekwentnie wyświetlane u sprzedawcy, dopóki gracze nie nabyli swojego drugiego aspektu stazy.
      • Do zablokowanych zadań dodano tekst opisujący jak odblokować każde z nich.

EKRAN PODKLASY STAZY 

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pod aspektami i fragmentami wyświetlał się czasami błędny licznik w postaci niewielkich kwadracików. 
      • Licznik wyświetla się w oparciu o ostatnio wyświetlaną stronę pustych miejsc. 
      • Licznik w postaci niewielkich kwadracików pod miejscami wlicza puste miejsce. 
      • Na ekranie podklasy stazy liczba niewielkich kwadracików dla aspektów i fragmentów jest pomniejszona o jeden. 

URUCHAMIANIE 

  • Ekran informacji o zapisie międzyplatformowym 
      • Zaktualizowano oprawę wizualną ekranu zapisu międzyplatformowego tak, by ujednolicić go z ekranem rozgrywki międzyplatformowej wprowadzonym z okazji premiery funkcji rozgrywki międzyplatformowej w sezonie 15. 
  • Ekran ustawień sklepu Windows 
      • Zaktualizowano ekran ustawień, aby pozwalał nowym graczom ze sklepu Windows ustawić preferencje czatu tekstowego tak, by odpowiadały tym, które są dostępne dla nowych graczy na Steam.

SKŁAD 

  • Naprawiono błąd na platformach PC, który sprawiał, że gracze mogli doświadczać spadku FPS w różnych sytuacjach, w których Skład aktualizował się częściej, niż było to zamierzone. 
      • Największe spadki FPS doświadczane był w Składzie, Wieży i na orbicie. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwy Bungie o maksymalnej długości zawijały się do drugiej linijki, zasłaniając elementy interfejsu niektórych okienek informacyjnych zakładki Skład. 
  • Zredukowano szerokość obszaru tarcia w zakładce ustawień powiadomień społecznościowych przy korzystaniu z kontrolera. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kontakty w Składzie mogły sprawiać wrażenie pustych, dopóki nie załadowały się wszystkie istotne dane. 
  • Zaktualizowano ikonę zakładki Ustawienia powiadomień społecznościowych tak, by odróżnić ją od ikony publicznej drużyny ogniowej i uniknąć nieporozumień. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli być oznaczeni jako offline, ale w niektórych przypadkach można było również do nich dołączyć. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali powiadomienia o błędzie, jeśli zaakceptowali zaproszenie do drużyny ogniowej, ale dołączenie do drużyny nie powiodło się. 
      • Wysłanie zaproszenia do drużyny ogniowej a następnie ustawienie powiadomień społecznościowych na zamknięte nie będzie wyświetlało okienka z informacją o błędzie, jeśli gracz zaakceptuje zaproszenie. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że opcja „Zaproś do drużyny ogniowej” była ukryta, jeśli prywatność drużyny ogniowej była ustawiona na „Zamknięte”. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oczekujące zaproszenia od graczy będących offline pokazywało ikonę kółka, jeśli platforma gracza nie była znana. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zablokowani gracze nie byli w spójny sposób wyświetlani z ikoną zablokowania na ekranach Składu. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że na Steam niektórym platformom zostały przypisane ogólne ikony, a w szczególności na Steam nie były pokazywane ikony graczy z PlayStation. 
  • Zaktualizowano tekst w sklepie Windows dla różnych okienek informacyjnych w przypadkach, gdy terminologia była zbyt ogólnikowa.

REPUTACJA W RYTUAŁACH

  • Aby móc zresetować reputację, nie trzeba już odbierać wszystkich materiałów, jeżeli na bieżącej liście przedmiotów nie znajdują się unikatowe przedmioty.
  • Liczba sezonowych resetów jest teraz podana w sekcji Sezonowych nagród za reputację u sprzedawcy. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w trakcie aktywności pojawiały się kwestie dialogowe z resetu rang.

ZLECENIA

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zlecenia kalibracji kinetycznej nie były dostępne u Rusznikarza.

ROZGRYWKA  

PANCERZ 

  • SZr0N-EE5 
      • W trybach walki PvP zdobywanie energii zdolności nie jest już generowane w połączeniu z innymi wzmocnieniami regeneracji energii. 
  • Serce najgłębszego Światła 
      • Korzystanie ze zdolności w sposób bardziej spójny zwiększa teraz efekt wzmocnienia. 
      • Tekst wzmocnienia informuje teraz o tym, która zdolność została wzmocniona i ile ładunków wzmocnienia posiada. 
      • W trybach walki PvP zredukowano czas trwania wzmocnienia oraz wskaźnik regeneracji zdolności o ~50%. 
  • Chwyt Kontrświata 
      • Zwiększenie regeneracji zdolności teraz trwa zawsze 1,75 s. 
        • Poprzednio zwiększenie trwało między 1 s a 4 s. 
        • Poprzedni średni czas trwania wynosił 1,35 s. 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii granatu o 50%. 
  • Naramiennik kłów zagłady 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii superzdolności 50%. 
  • Przyrzeczenie Shinobu 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii granatu o 66% na trafienie. 
  • Chromatyczny ogień działa teraz podklasami stazy tak, jak powinien. 
  • Korona burz 
      • W trybach walki PvP zmniejszono czas trwania wzmocnienia regeneracji energii z 7 s do 4 s. 
  • Jeleń 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii zdolności klasowej o 50%. 
  • Płaszcz lodowcowy 
      • Osłona stazy może teraz zostać dezaktywowana poprzez ponowne naciśnięcie przycisku zdolności klasowej. 
  • Wydmochody 
      • Gdy gracz zostanie trafiony przez przeskakujący ładunek Wydmochodów, nie może zostać ponownie trafiony przez 2 s. 
      • Ładunki elektryczne Wydmochodów przeskakują teraz tylko na żyjące cele. 
  • Modyfikacje pancerza 
      • Mogą teraz być aplikowane natychmiast po naciśnięciu przycisku. Usunięto wszelki koszt migotu za umieszczanie modyfikacji pancerzy. 
  • Szybki start walki wręcz 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii zdolności walki wręcz o 50%. 
  • Szybki start granatu 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii granatu o 50%. 
  • Szybki start zdolności klasowej 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii zdolności klasowej o 50%. 
  • Wzmacniająca detonacja 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii zdolności klasowej o 50%. 
  • Skupiające uderzenie 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii zdolności klasowej o 50%. 
  • Podtrzymanie 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii zdolności klasowej o ~25%. 
      • Wartości mogą się nieco różnić w zależności od ilości wyposażonych kopii modyfikacji. 
  • Bombardier 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii granatu o ~45%. 
  • Rozpiętość 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii zdolności walki wręcz o ~45%. 
  • Prądnica 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii superzdolności o ~45%. 
  • Dystrybucja 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii o ~45%. 
  • Transfer pędu 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii zdolności walki wręcz o 50%. 
  • Indukcja uderzenia 
      • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii granatu o 50%. 

BROŃ

Rodzaj 
  • Strzelba 
      • Zredukowano premię do obrażeń strzelb gładkolufowych w PvE z 30% na 20%. 
      • Do strzelb śrutowych dodano 10% premii do obrażeń w PvE. 
  • Liniowy karabin fuzyjny 
      • Zwiększono obrażenia w PvE o 10%. 
  • Miecz z formą miotacza 
      • Zredukowano koszt amunicji przy ciężkim ataku z 8 do 5. 
  • Łuki 
      • Zwiększono obrażenia zadawane słabszym wrogom o ~10%. 
  • Broń boczna 
      • Zwiększono prędkość pocisku broni bocznej z 999 do 9999 (dzięki czemu pociski docierają natychmiast do celu bez względu na liczbę klatek). 
Egzotyki 
  • Mitoklasta Weksów 
      • Zmniejszono statystykę asysty celowania o 25. 
      • Zredukowano skalowanie stożka asysty celowania w trybie liniowego karabinu fuzyjnego z 1,1 do 1,05. 
      • Do pełnego Przeciążenia wymagane są teraz trzy zabójstwa graczy zamiast dwóch. 
  • Bojowy lew 
      • Usunięto wymóg wielokrotnego trafienia (zadawanie jakichkolwiek obrażeń przyzna wzmocnienie). 
      • Zwiększono wzmocnienie statystyki przeładowania z +50 na +70. 
      • Przeładowanie wciąż będzie powolne w przypadku spudłowania, ale jeśli uda się wam zadać jakiekolwiek obrażenia, Bojowy lew przeładuje się szybciej niż przed osłabieniem. 
      • Zwiększono czas trwania wzmocnienia do 7 s. 
  • Arbalest 
      • Ma teraz wbudowaną funkcję antybarierową. 
  • Symulant snu 
      • Zwiększono pojemność magazynka z 3 do 4. Zwiększono obrażenia w PvE o 6%. 
  • Reżim SUROS 
      • Oprócz dotychczasowych efektów Konstrukcja dwóch prędkości przyznaje teraz: +30 do zasięgu i +3 do przybliżenia. 
  • Kriostezja 77K 
      • Całkowicie usunięto „dwufunkcyjny spust”, teraz strzela przy naciśnięciu, a nie zwolnieniu spustu (dzięki temu będzie dawać wrażenie szybszej reakcji). 
      • Efekt naładowanego strzału aktywuje się teraz przy specjalnym przeładowaniu. Zabójstwo bronią boczną zapewnia dostęp do specjalnego przeładowania. 
      • Po oddaniu naładowanego strzału broń wraca do standardowego trybu broni bocznej. 
        • NIE zużywa to całego magazynka. 
      • Naładowany strzał wywołuje teraz atak obszarowy, który zamraża SI i spowalnia graczy (bezpośrednie trafienia wciąż zamrażają). 
  • Dech Lewiatana 
      • Do efektów katalizatora dodano cechę Rytm łucznika. 
  • Szepty Czerwia 
      • Zredukowano opóźnienie w aktywowaniu Szepczącego oddechu z katalizatora z 2,1 do 1,2 s. 
      • Zmieniono przeładowanie magazynka przez Biały gwóźdź z trzech z pocisków z ekwipunku na dwa z ekwipunku i jeden pojawiający się z powietrza. 
      • Zwiększono obrażenia w PvE o 10%. 
  • A.D.R.I.A.N. 
      • O 50% zredukowano drgania, odrzut i spadek celności, gdy aktywny jest Osobisty asystent. 
      • Osobisty asystent jest teraz dezaktywowany z 1 s opóźnienia po tym, jak przestaje być nakierowany na cel (wcześniej dezaktywował się natychmiast). 
      • Zwiększono obrażenia w PvE o 20%. 
  • Nadużycie 
      • Zwiększono obrażenia od wybuchu w PvE o 50%. 
  • Opowieść umarlaka 
      • Zwiększono regularność przy strzałach z biodra z katalizatorem: zwiększono odległość, na której maleje stabilność siatki celowniczej, zmniejszono odrzut, poprawiono celność. 
  • Katalizator Prawowitego następcy 
      • Zmniejszono odporność na obrażenia od graczy z 75% do 25%. 
  • Działo Lorentza: 
      • Wzory telemetryczne nie zapewniają już energii zdolności. 
Cechy 
  • Maniak adrenaliny 
      • Zabójstwa mogą przyznać pojedynczy ładunek zwiększenia obrażeń lub wydłużyć czas przyznanych ładunków. 
      • Zabójstwa granatami zwiększają ładunki x5. 
      • Obniżono czas trwania, by zrekompensować aktywację broni. 
  • Broń gilotynująca 
      • Teraz 10% dla broni na amunicję ciężką, 15% dla broni na amunicję specjalną i 20% dla broni na amunicję główną, gdy wcześniej było to 15% we wszystkich przypadkach.  
      • Obrażenia zadawane graczom korzystającym z superzdolności nie zmienią się. 
  • Huraganowe ostrze 
      • Zwiększono liczbę ładunków potrzebnych do zadawania maksymalnych obrażeń z pięciu do dziesięciu. 
  • Monitor pulsu 
      • Zmieniono próg aktywacji z 90% zdrowia z dowolną osłoną na dowolny próg zdrowia, 30% osłony. 
Modyfikacje 
  • Pas szybkiego dostępu 
      • Zmiana funkcjonalności: 
        • Było: +100 do szybkości dobycia, 0,9 do czasu dobywania, chowania i celowania przez 0,4 sekund po zużyciu amunicji. 
        • Jest: 0,9 do czasu dobywania/chowania przez cały czas. 
      • Zmiana ta została zastosowana także na cesze Zmiana magazynka, ponieważ za kulisami korzystają one z tego samego mechanizmu. 
  • Modyfikacja broni W pełni automatyczna modyfikacja 
      • Dodano W pełni automatyczną modyfikację broni, która umożliwia prowadzenie automatycznego ognia przy przytrzymaniu spustu. Modyfikację będzie można zastosować na legendarnych rewolwerach, broni bocznej, karabinach zwiadowczych i karabinach pulsacyjnych. 
      • Będzie ona domyślnie odblokowana dla wszystkich graczy. 
Naprawione błędy 
  • Przywrócono opisy do ponownie wydanych broni z lochu. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ładunki Telesto czasem nie znikały po wybuchu, co umożliwiało ponowny wybuch. To na pewno ostatni raz, kiedy słyszymy o Telesto.  
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyrzutnia rakiet Narwaniec nie posiadała rozwiązania UI informującego o namierzaniu celu, gdy posiadała cechę Moduł namierzający. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego błyski wystrzału karabinów snajperskich Przerażająca ekspedycja i Lisi kieł zasłaniały większą niż zamierzona część ekranu. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocniony tryb Berła Agera nie dezaktywował się przy spętaniu. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze po skorzystaniu z superzdolności mogli bez końca korzystać ze specjalnego przeładowania Berła Agera. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego luneta karabinu snajperskiego Uzume KS4 błyskała na biało przy strzale. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Vulpecula pokazywała złe strzałki w górę i w dół przy wyświetlaniu cech magazynka. 
  • Dopasowani ustawienia lunety zdobienia A.D.R.I.A.N.-a „Niezależny umysł”, aby drgania i odrzut odpowiadały zachowaniu A.D.R.I.A.N.-a i jego innych zdobień. 

ZDOLNOŚCI 

ZRÓŻNICOWANY CZAS ODNAWIANIA ZDOLNOŚCI 

  • Czas odnawiania zdolności dla granatów, ataków wręcz, zdolności klasowych i superzdolności został zróżnicowany w oparciu o moc danej zdolności. 
      • Uwaga: Poprzednio wszystkie zdolności w tej kategorii miały taki sam czas odnawiania. 
      • Uwaga: Wszystkie czasy odnawiania zdolności wymienione w tym wydaniu informacji o aktualizacji korzystają z podstawowego czasu odnawiania, czyli czasu odnawiania na 3 szczeblu odpowiedniej statystyki pancerza (SIŁY, DYSCYPLINY itd). 
      • Czasy odnawiania tych zdolności znajdują się teraz na ekranie podklasy pod opisem zdolności. 

SUPERZDOLNOŚCI 

  • Zmieniono sposób, w jaki generowana jest energia superzdolności. 
      • Energia superzdolności jest generowana głównie poprzez zadawanie i otrzymywanie obrażeń.
      • Ilość regenerowanej energii superzdolności zależy od typu celu i źródła obrażeń.
      • Zredukowano generowanie energii przy zabójstwach, asystach i przejmowaniu celów.
      • Zredukowano prędkość pasywnej regeneracji energii superzdolności. 
  • Prędkość regeneracji różnych superzdolności została zróżnicowana 
      • Szczebel 5 (najszybsza regeneracja)  
        • Studnia blasku 
      • Szczebel 4 
        • Wachlarz noży 
        • Cisza i Burza 
      • Szczebel 3 
        • Cienisty strzał 
        • Płonący młot 
        • Kostur elektryczny 
        • Bomba rozbłyskowa 
        • Nawałnica 
      • Szczebel 2 
        • Złoty pistolet 
        • Ręka chaosu 
        • Międzywymiarowy rozbłysk 
        • Burzowy trans 
        • Brzask 
        • Tarcza Wartownika 
      • Szczebel 1 (najwolniejsza regeneracja) 
        • Widmowe ostrza 
        • Pięść spustoszenia 
        • Słoneczny młot 
        • Lodowcowe trzęsienie 
        • Zimowy gniew 

STAZA 

  • Kryształy stazy 
      • Przy tworzeniu kryształy stazy spowalniają teraz pobliskich graczy, zamiast ich zamrażać. 
      • Wciąż zamrażają nieprzyjaciół w PvE przy tworzeniu. 
      • Zwiększono promień spowolnienia/zamrożenia przy tworzeniu z 1,75 m do 2,6 m. 
      • Zredukowano obrażenia przy tworzeniu się kryształów z 20 do 10. 
      • Zredukowano obrażenia od wybuchu kryształów zadawane graczom o ~55%. 
      • Zwiększono obrażenia od wybuchu kryształów zadawane nieprzyjaciołom w PvE o ~60%. 
      • Zwiększono promień zasięgu detonacji kryształów z 6 m na 8 m. 
  • Szept odłamków 
      • W trybach walki PvP zredukowano regenerację granatu o 50%. 
  • Szept łańcuchów 
      • Zwiększono redukcję obrażeń od nieprzyjaciół w PvE z 25% do 40%. 
  • Szept szczelin 
      • Zmniejszono maksymalne obrażenia zadawane graczom z 29 do 8. 
      • Zmniejszono promień detonacji w trybach walki PvP z 9 m do 8 m. 
  • Szept rozerwania 
      • Zwiększono obrażenia zadawane kryształom stazy przez broń kinetyczną o 100%. 
  • Efekt zamrożenia 
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego zamrożeni gracze wciąż mogli wchodzić w interakcję z obiektami i ożywiać graczy. 

TYTAN 

  • Zdolności szarży: Sejsmiczne uderzenie, Cios młotem, Cios tarczą 
      • Zredukowano czas aktywacji sprintu z 1,5 s do 1,25 s. 
      • Zwiększono zasięg celowania z 5,5 m do 6,8 m. 
      • Zwiększono zasięg szarży z 5,5 m do 6,8 m. 
      • Szerokość stożka celowania zwiększono o ~10%. 
      • Teraz tłumi zdolność ataku wręcz ofiary na 1 s przy trafieniu. 
      • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 25%. 
      • Zredukowano obrażenia zadawane graczom (nie gwarantuje już zabójstwa jednym strzałem). 
  • Potężna barykada 
      • Zwiększono czas odnawiania z 37 s do 40 s. 
  • Barykada kontrofensywna
      • Zmniejszono czas odnawiania z 37 s do 32 s. 
  • Górne drzewko Słonecznego Pogromcy 
      • Atak wręcz Cios młotem 
        • Zredukowano siłę obrażeń bezpośredniego rażenia z 170 do 120. 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
  • Środkowe drzewko Słonecznego pogromcy 
      • Superzdolność Płonący młot 
        • Ciężkim uderzeniem można celować, dopóki młot nie uderzy w ziemię. 
          • Uwaga: Uprzednio kierunek celowania zostawał zablokowany, gdy tylko rozpoczęła się animacja uderzenia. 
  • Atak wręcz Młot do rzucania 
      • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
      • Zwiększono siłę odrzutu w walce z niektórymi cięższymi nieprzyjaciółmi. 
  • Rozszalałe płomienie 
      • Zredukowano wzmocnienie obrażeń od zdolności, gdy Rozszalałe płomienie i egzotyczna cecha Czułość boga-czerwia są aktywne. 
  • Górne drzewko Szturmowca 
      • Wstrząsy wtórne 
        • Skalowane odzyskiwanie energii według poziomu trafionego celu. 
        • Teraz daje 10% energii granatu za pierwszy cel będący graczem oraz 5% dodatkowej energii granatu za drugorzędne cele będące graczami przy wybuchu obrażeń obszarowych. 
          • Uwaga: Wcześniej zapewniał 20% energii granatu za każdy trafiony cel. 
  • Atak wręcz Sejsmiczne uderzenie 
      • Zredukowano obrażenia ataków obszarowych z 90 do 40. 
      • Teraz oślepia wrogów na obszarze przy uderzeniu. 
      • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
  • Środkowe drzewko Szturmowca 
      • Superzdolność Nawałnica 
        • Nieznacznie zwiększono to, jak bardzo należy obniżyć się podczas lotu. 
      • Obejście inercji 
        • Zmniejszono regenerację energii ataków wręcz w PvP z 20% na 10%. 
      • Zdolność walki wręcz Rakietowe uderzenie 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
        • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niszczenie pocisków generowało energię superzdolności. 
  • Dolne drzewko Szturmowca 
      • Nokaut 
        • Zwiększenie zasięgu ataku wręcz oraz obrażeń dezaktywuje się teraz po zabójstwie atakiem wręcz. 
      • Tratowanie
        • Zdobywanie energii superzdolności z lekkich ataków Pięści spustoszenia spada do minimalnej wartości po dokonaniu trzech zabójstw w PvP. 
      • Zdolność walki wręcz Atak frontalny 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 106 s. 
      • Pięść spustoszenia  
        • Zasięg ciężkiego uderzenia zredukowano z 8 m do 6 m (tylko dolne drzewko). 
  • Górne drzewko Wartownika 
      • Atak wręcz Defensywny cios 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
      • Superzdolność Osłona świtu 
        • Teraz otrzymuje 50% mniej obrażeń od Naziemnego wyładowania Burzowego transu. 
        • Zredukowano ilość energii superzdolności zapewnianą przez kule mocy Osłony Świtu. 
  • Środkowe drzewko Wartownika 
      • Atak wręcz Taktyczne uderzenie 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
  • Dolne drzewko Wartownika 
      • Atak wręcz Cios tarczą 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
        • Zredukowano obrażenia ataków obszarowych z 90 do 40. 
  • Behemot 
      • Diamentowa lanca 
        • Zwiększono przydział miejsc na fragmenty z jednego do trzech. 
        • Teraz tworzy Diamentową lancę po: 
          • Zabiciu nieprzyjaciół w PvE bronią stazy.
          • Pokonaniu trzech graczy bronią stazy bez umierania. 
          • Pokonaniu wroga zdolnością stazy. 
          • Rozbiciu wroga. 
  • Wstrząsający atak 
      • Zwiększono obrażenia Wstrząsającego ataku podczas trwania Lodowcowego trzęsienia o 50%. 
  • Ryk burzy 
      • Wydłużono stożek zamrażania, aby zrekompensować fakt, że kryształy nie zamrażają już przy tworzeniu się. 

ŁOWCA 

  • Unik strzelca 
      • Przeprowadzono refaktoryzację korzyści na każdy szczebel statystyki mobilności. 
        • Czas odnawiania na 10 szczeblu mobilności zwiększono z 11 s na 14 s. 
        • Podstawowy czas odnawiania 29 s niezmieniony. 
      • Nie przerywa już namierzania pocisku. 
      • Unik szulera 
        • Przeprowadzono refaktoryzację korzyści na każdy szczebel statystyki mobilności. 
          • Czas regeneracji przy mobilności 10 szczebla zwiększono z 11 s do 18 s. 
          • Podstawowy czas odnawiania z 29 do 38 s. 
        • Nie przerywa już namierzania pocisku. 
  • Górne drzewko Strzelca 
      • Atak wręcz Eksplodujący nóż zbliżeniowy  
        • Zwiększono czas odnawiania z 96 s do 100 s. 
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnawiania ataku wręcz był dłuższy, gdy energia walki wręcz była w pełni naładowana (wszystkie noże do rzucania). 
  • Środkowe drzewko Strzelca 
      • Atak wręcz Nożowy trik  
        • Zmniejszono czas odnawiania z 96 s do 82 s. 
  • Dolne drzewko Strzelca 
      • Atak wręcz Wyważony nóż 
        • Zwiększono czas odnawiania z 96 s do 109 s. 
      • Praktyka czyni mistrza 
        • Zmniejszono czas trwania w trybach walki PvP z 3 s do 2 s. 
  • Górne drzewko Gromodzierżcy 
      • Atak wręcz Cios kombinacyjny 
        • Zmniejszono czas odnawiania z 96 s do 15 s. 
  • Środkowe drzewko Gromodzierżcy 
      • Atak wręcz Uderzenie nawałnicy 
        • Wysokość detonacji zwiększona z 2,5 m do 3 m. 
        • Zwiększono tolerancję dla poruszania się po nierównej powierzchni. 
        • Zwiększono czas odnawiania z 96 s do 100 s. 
  • Dolne drzewko Gromodzierżcy 
      • Atak wręcz Dezorientujący cios 
        • Zwiększono czas odnawiania z 96 s do 100 s. 
  • Górne drzewko Tropiciela 
      •  Atak wręcz Wnyki 
          • Zmniejszono czas odnawiania z 96 s do 90 s. 
  • Środkowe drzewko Tropiciela 
      • Atak wręcz Gryzący dym 
        • Zmniejszono czas odnawiania z 96 s do 90 s. 
  • Dolne drzewko Tropiciela 
      • Atak wręcz Zniknięcie w dymie  
        • Zmniejszono czas odnawiania z 96 s do 75 s. 
  • Widmo 
      • Aspekt Ponure zbiory 
        • Zwiększono miejsca na fragmenty z dwóch do trzech. 
      • Niszczący skok 
        • Zwiększono obrażenia zadawane zamrożonym nieprzyjaciołom w PvE o 100%. 
        • Uwaga: Jest o wiele mniej zabójczy w stosunku do graczy z powodu zmian w kryształach stazy. 
      • Miażdżące ostrze 
        • Zwiększono czas odnawiania z 95 s do 113 s. 

CZAROWNIK 

  • Nienaładowana walka wręcz 
      • Zredukowano zasięg ataku wręcz z 5,5 m do 4,5 (teraz jest równy Łowcom i Tytanom). 
      • Zredukowano czas tłumienia po użyciu ataku wręcz (teraz może atakować wręcz raz za razem z taką samą prędkością jak Łowca i Tytan). 
  • Górne drzewko Ostrza świtu 
      • Atak wręcz Niebiański ogień 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 100 s. 
  • Środkowe drzewko Ostrza świtu 
      • Atak wręcz Płomień przewodzący 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
      • Dobroczynny świt 
        • W trybach walki PvP zredukowano czas trwania wzmocnienia o 50%. 
      • Studnia blasku 
        • Zredukowano ilość energii superzdolności zapewnianej przez kule mocy Studni blasku. 
        • Miecz Studni blasku może teraz zostać spowolniony/zamrożony przez granaty pola zmierzchu i inne pola spowalniające.
          • Strażników nie można zamrażać. 
  • Górne drzewko Ostrza świtu 
      • Podpalający dotyk  
        • Zwiększono czas odnawiania ataku wręcz z 82 s do 90 s. 
        • Eksplozje po zabójstwach zdolnościami słonecznymi oraz zabójstwami obrażeniami od podpalenia są teraz bardziej spójne. 
      • Nieskończony ogień 
        • W trybach walki PvP zdobywanie energii superzdolności teraz spada do minimalnej wartości po czterech zabójstwach zamiast po siedmiu.
      • Nurkowanie feniksa 
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolności ruchu były tłumione przez 2,5 s po użyciu Nurkowania feniksa. 
  • Górne drzewko Siewcy burz 
      • Atak wręcz Sieć elektryczna 
        • W trybach PvP o 50% zredukowano zdobywanie energii granatu na ładunek. 
      • Atak wręcz Przeskok błyskawicy 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
  • Środkowe drzewko Siewcy burz 
      • Ręka chaosu 
        • Zredukowano obrażenia na strumień zadawane graczom z 33%. 
        • Zwiększono częstotliwość obrażeń od strumieni zadawanych graczom o 33%. 
      • Atak wręcz Piorun kulisty 
        • Zwiększono maksymalny dystans lotu z 25 m do 27,5 m. 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 113 s. 
      • Ślad jonowy 
        • Zwiększono prędkość zmiany kierunku namierzania o 14%. 
        • W trybach walki PvP zredukowano zdobywanie energii zdolności o ~50%. 
  • Dolne drzewko Siewcy burz 
      • Atak wręcz Nadchodząca burza 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
        • Zredukowano zdobywanie energii zdolności w walce z graczami o 50%. 
      • Przypływ elektrostatyczny 
        • W trybach walki PvP zredukowano premię do odnawiania się zdolności klasowej o 50%. 
  • Górne drzewko Kroczącego przez próżnię 
      • Atak wręcz Zew entropii 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
  • Środkowe drzewko Kroczącego przez próżnię 
      • Atak wręcz Atomowy wyłom 
        • Zwiększono czas odnawiania z 82 s do 90 s. 
      • Podręczna supernowa 
        • Zwiększono obrażenia zadawane czempionom i bossom o 30%. 
        • Zmniejszono obrażenia zadawane graczom (teraz zadawane obrażenia to maks. 150). 
        • Zwiększono zasięg pocisku z 12 m do 14 m. 
        • Zwiększono siłę odpychania impulsu fizycznego. 
      • Ciemna materia 
        • Teraz zdobywanie energii skaluje się według typu wroga. 
        • Zredukowano zdobywanie energii za zabójstwa graczy. 
          • Teraz przyznaje 15% energii ataków wręcz, 10% energii granatów i 10% energii zdolności klasowej za zabicie gracza. 
      • Międzywymiarowy rozbłysk 
        • Zwiększono obrażenia zadawane czempionom i bossom o 30%. 
  • Dolne drzewko Kroczącego przez próżnię 
      • Atak wręcz Pochłonięcie 
        • Zmniejszono czas odnawiania z 82 s do 75 s. 
      • Władca cieni 
        • Atak wręcz Uderzenie półcienia 
          • Zwiększono czas odnawiania z 95 s do 113 s. 
          • Zwiększono promień detonacji zbliżeniowej w starciu z nieprzyjaciółmi w PvE o 100%. 
      • Superzdolność Zimowy gniew 
        • Zredukowano obrażenia od fali uderzeniowej zadawane wrogom, którzy aktywowali superzdolność. 
          • Musi teraz dwukrotnie zamrozić i rozbić każdego użytkownika superzdolności, aby go zabić. 
      • Zimny obserwator 
        • Gdy Zimny obserwator jest wyposażony, wszystkie granaty stazy regenerują się w tempie granatu lodowcowego. 

GRANATY 

  • Ogólnie zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE. 
  • Ogólnie zwiększono czas odnawiana na podstawie mocy. 
  • Zmiana granatu na ekranie podklasy zeruje teraz energię granatu. 
Dokładna rozpiska poszczególnych zmian w granatach: 

GRANATY
Granaty próżniowe

NazwaNowy czas odnawiania w sekundach (3 szczebel statystyki dyscyplina)Poprzedni czas odnawianiaZmiany funkcjonalności
Granat kasetowy10582
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
Pocisk aksjonowy9182
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
  • Zwiększono promień namierzania pocisku o 33%
  • Zwiększono prędkość pocisku o 10%
  • Zwiększono dystans pokonywany przez pocisk o 15%
Granat wirowy10582
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
  • Zmniejszono obrażenia od pierwszej eksplozji z 50 do 20
Granat zaporowy10582
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
Granat kolczasty10582
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
Granat magnetyczny12182
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 17%
  • Teraz przyczepia się do wszystkich powierzchni
  • Teraz zawsze wybucha dwa razy
    • Poprzednio wybuchał dwa razy tylko po przyczepieniu się do wroga
  • Zwiększono szybkość rzutu o 33%
  • Zwiększono moc namierzania i długość stożka, aby dopasować je do zwiększonej szybkości 
Granat tłumiący12182
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%

Granaty elektryczne

NazwaNowy czas odnawiania w sekundach (3 szczebel statystyki dyscyplina)Poprzedni czas odnawianiaZmiany funkcjonalności
Granat piorunowy12182
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 23%
  • Zwiększono minimalne obrażenia zadawane graczom z 50 do 60
  • Zwiększono maksymalne obrażenia zadawane graczom z 150 do 160
Granat impulsowy10582
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
Granat hukowy9182
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
  • Zwiększono promień oślepiania o 20%
  • Zmniejszono maksymalne obrażenia ze 130 do 120
Granat ładunkowy12182
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
  • Zwiększono obrażenia pojedynczego promienia z 90 do 105
Granat skaczący10582
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
Granat przepływowy18282
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
  • Zwiększono obrażenia od wybuchu po przyczepieniu się z 150 do 250
  • Usunięto namierzanie pocisków
  • Podniesiono nieco wartość asysty celowania
  • Zwiększono szybkość rzutu o 117%
  • Teraz przyczepia się do wszystkich powierzchni
  • Zwiększono czas uzbrajania z 0,9 s do 1,7 s.
Granat burzowy9182
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%

Granaty słoneczne

NazwaNowy czas odnawiania w sekundach (3 szczebel statystyki dyscyplina)Poprzedni czas odnawianiaZmiany funkcjonalności
Granat fuzyjny7382
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
  • Zmniejszono obrażenia zadawane graczom z 150 do 130
  • Teraz przyczepia się do wszystkich powierzchni
  • Zredukowano moc śledzenia celu o 25%
Granat ognisty6482
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
  • Zredukowano obrażenia pojedynczego promienia z 90 do 65
Granat słoneczny10582
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
  • Zmniejszono obrażenia od pierwszej eksplozji z 50 do 20
Granat-pułapka9182
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
Granat rozpryskowy9182
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
Granat zapalający12182
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 25%
  • Zwiększono promień detonacji o 10%
  • Zwiększono obrażenia zadawane graczom
    • Jeśli eksploduje tuż pod nogami innego gracza, zadaje 170 obrażeń 
      • Utrzymujące się obrażenia od podpalenia mogą zabijać
    • Jeśli nie znajduje się tuż przy graczu, maksymalne obrażenia wzrastają z 120 do 130
Granat termitowy10582
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%

Staza

NazwaNowy czas odnawiania w sekundach (3 szczebel statystyki dyscyplina)Poprzedni czas odnawianiaZmiany funkcjonalności
Granat przymrozkowy121117
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
  • Zwiększono prędkość pocisków śledzących z 10 m/s do 17 m/s.
Granat lodowcowy152117
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
  • Pociski granatu odbijają się teraz od barykad wrogów, zamiast natychmiast wybuchać
Granat pola zmierzchu64117
  • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 15%
  • Zwiększono prędkość kumulacji jednostek spowalniających o 10%.
  • Nie przyciąga już wrogów przy detonacji

Zlecenia i zadania 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie Żelaznej Chorągwi z sezonu 14 wciąż było dostępne w dzienniku zadań po rozpoczęciu się sezonu 15. 

OGÓLNE 

  • Kontekstowa sprzedaż zdobień 
      • Gracze będą mogli nabyć zdobienia egzotycznych broni i pancerzy w trybie podglądu. Kontekstowych zakupów można dokonać na ekranie szczegółów, na ekranach Kolekcji oraz transmogryfikacji. 
  • Okna dialogowe - odnośniki do zakładek Nawigatora 
      • Gracze będą mogli teraz przenieść się z danej wiadomości do oznaczonej zakładki Nawigatora, co pozwoli im na bezwysiłkowe podjęcie działań po przeczytaniu okienka dialogowego.  
  • Płynność efektów oraz dostrajanie wrażliwości na światło - Eksplozje na ekranie 
      • Zredukowano przypadki jasnych rozbłysków i częstych białych animacji w wypadku ciemnego kontrastu.  
      • Zaktualizowano zanikanie cząstek przy zbliżaniu. 
  • Płynność efektów oraz dostrajanie wrażliwości na światło - Strzały w głowę i Strzał Ciemności Roju 
      • Intensywność efektów wizualnych strzałów w głowę dla Roju zredukowana. 
      • Zredukowano intensywność wybuchu i pocisków Strzału Ciemności Roju. 
  • Płynność efektów oraz dostrajanie wrażliwości na światło - Pociski i błyski wystrzału Pochwyconych 
      • Zredukowano natężenie i znormalizowano światła karabinu elektrycznego, kulomiotu Pochwyconych, efektów wizualnych nekromanty. 
  • Płynność efektów oraz dostrajanie wrażliwości na światło - Walka z bossem w Wydrążonym legowisku 
      • Dostosowano intensywność/zanikanie cząstek przy zbliżaniu dla licznych efektów wizualnych podczas walki z bossem. 
      • Intensywność ataków obszarowych zredukowana.
      • Zredukowano intensywność cząstek i światła Uderzenia błyskawicy. 
      • Zaktualizowano zanikanie cząstek przy zbliżaniu dla pola siły rażenia. 
      • Spowolniono frekwencje animacji jasności chmur. 
      • Zredukowano intensywność detali. 
  • Płynność efektów oraz dostrajanie wrażliwości na światło - Efekty Wzgardzonych 
      • Zredukowano intensywność efektów pojawiania się obiektów. 
      • Płynność i zanikanie cząstek przy zbliżaniu w trakcie pojawiania się. 
      • Dostrojono toksyczny błysk wystrzału, pociski, płynność i intensywność. 
  • Płynność efektów oraz dostrajanie wrażliwości na światło - Intensywność ciosów kończących 
      • Dopasowano barwy i światła na ciosach kończących tak, by nie dawały efektu poświaty.  
  • Płynność efektów oraz dostrajanie wrażliwości na światło - Efekty ekranu i zdolności elektrycznych 
      • Osłabienia elektryczne mają zredukowaną intensywność w bliskiej odległości/pierwszej osobie. 
      • Zredukowano rozbłyski elektrycznych efektów wizualnych. 
      • Zredukowano rozbłyski elektrycznego cieniowania ekranu. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego działo Kolosa mogło zadawać większe obrażenia przy wyższej liczbie klatek na sekundę. 
      • Zmieniliśmy nieco funkcjonalność tak, by pociski działa nie zadawały już obrażeń przelatując obok (winny typ obrażeń zależał od częstotliwości wyświetlania klatek). Teraz obrażenia będą zadawane jedynie przy bezpośrednich trafieniach, ale będą one nieco częstsze. Średnia moc obrażeń jest taka, jaką otrzymalibyście przy 30 FPS. 
  • Naprawiono błędy, w wyniku których niektóre powiadomienia instruktażowe miały wyższy priorytet od wiadomości systemowych. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kolory pasków zdrowia ultraprzeciwników nie były konsekwentnie stosowane w trybach alternatywnej palety kolorów. 
      • Paski zdrowia ultraprzeciwników miały niespójne kolory w niektórych trybach alternatywnej palety kolorów. 

LOKALIZACJA 

  • Talent podkładający głos pod Xûra dla meksykańskiej odmiany języka hiszpańskiego został zmieniony. 
Nie możesz zobaczyć tej zawartości.
preload icon
preload icon
preload icon