W tym tygodniu w Bungie przeprowadzamy testy.
Jutro rozpoczynają się pierwsze Testy Prób. Te eksperymentalne weekendy pozwolą nam przetestować zmiany w trybie gry i zebrać dane oraz opinie na temat tego, co się sprawdza, a co nie powinno wyjść poza ściany laboratorium. Modernizując Próby w tym sezonie, trzymamy się zasady „testuj i wyciągaj wnioski” nie tylko w Testach Prób, lecz także w przypadku dobierania graczy, nagród i ulepszeń jakości rozgrywki.
W tym tygodniu normalna playlista Prób Ozyrysa zostanie zastąpiona Testami Prób: Przejmij strefę. Ten nowy tryb to nadal Eliminacja, ale z następującymi zmianami:
- 30 sekund od rozpoczęcia rundy aktywowane zostanie przejmowanie strefy. Aby wygrać rundę, gracze mogą przejąć strefę lub, jak zawsze, wyeliminować przeciwną drużyną.
- Od samego początku rundy strefa będzie miała wskaźnik naprowadzający z licznikiem czasu, więc każdy będzie wiedział, gdzie i kiedy ją znaleźć.
- Przejmowanie stref rozpoczyna się na środku mapy w pierwszej rundzie, a w kolejnych rundach strefy się zmieniają.
- Drużyna, która właśnie przegrała, pojawi się w kolejnej rundzie w korzystniejszym miejscu.
W tym tygodniu za każdy mecz przyznajemy także podwójne punkty rang Prób! Jeśli jest wam smutno z rangą Sława lub Mit, to ten tydzień jest dla was doskonałą okazją na reset!
Nie popełnij błędu
W zeszłym tygodniu wypróbowaliśmy w Próbach coś nowego, o co proszono nas w opiniach od czasu wprowadzenia Prób w Destiny 1. Przetestowaliśmy oddzielanie bezbłędnych graczy (i ich drużyn) od graczy, którzy nie dokonali jeszcze bezbłędnego przejścia w danym tygodniu. Zanim przejdziemy do tego, czego możecie się spodziewać w tym tygodniu (i w przyszłości), chcielibyśmy omówić nasze cele w dobieraniu graczy w Próbach Ozyrysa i przyjrzeć się istotnym danym z pierwszych dwóch tygodni.
Jedną z największych zmian w Próbach w tym sezonie było pozwolenie samotnym graczom i duetom na przystępowanie do kolejki. Miało to dwie główne korzyści:
- Zapewniło to graczom, którzy chcieli wypróbować ten tryb, łatwiejszy dostęp i obniżyło wobec nich oczekiwania.
- Co ważniejsze, zwiększyło to populację na tyle, że drużyny ogniowe złożone z graczy o średnich umiejętnościach odniosły więcej zwycięstw, niż gdyby mierzyły się tylko z innymi drużynami o średnich lub wysokich umiejętnościach.
Solowi gracze są kluczem do działania całego systemu. Dla przykładu, w pierwszym tygodniu aż 54% stanowiły pełne drużyny ogniowe kontra gracze solo/duety. W tym tygodniu było to już tylko 45% – to dość znaczny spadek.
Aby przyciągnąć wystarczającą liczbę graczy solo, musimy zaoferować im atrakcyjne nagrody i dobieranie graczy, które będzie miało sens bez względu na poziom umiejętności. W tej chwili mamy engramy do zdobywania oraz atrakcyjne nagrody siedmiu zwycięstw, ale przyznawane są one tylko po odniesieniu zwycięstwa.
Utrzymać graczy solo w grze
Podczas dwóch pierwszych tygodniu dobierania graczy solo wiele się nauczyliśmy.
- Tydzień 1
- Zwycięstwa solo: 23% rozgrywek
- Miażdżące zwycięstwa (wynik 5:0): 38% rozgrywek
Najbardziej niepokojące jest to, że odsetek miażdżących zwycięstw odnoszonych przez graczy solo wzrastał przez cały weekend. Jednak w drugim tygodniu zmiany w dobieraniu graczy sprawiły, że liczba ta znowu spadła.
- Tydzień 2
- Zwycięstwa solo: 36% rozgrywek
- Miażdżące zwycięstwa (wynik 5:0): 29% rozgrywek
Jest to korzystne dla graczy solo, ale ma swoje minusy w przypadku drużyn ogniowych o średnich i wysokich umiejętnościach. W dłuższej perspektywie chcemy, aby współczynnik wygranych graczy solo przekraczał 30%, a współczynnik miażdżących wygranych spadł poniżej 33%.
Utrzymać jakość rozgrywki na wysokim poziomie (upewnić się, że więcej meczów zapewnia wystarczającą rywalizację, zwłaszcza przy dążeniu do siedmiu zwycięstw)
Mówiliśmy o tym, że jednym ze sposobów na przyglądanie się meczom w trybie rywalizacji jest obserwowanie miażdżących zwycięstw. Uważamy, że mecze z wynikiem 5:1 nie zapewniają wystarczającej rywalizacji. Złotym środkiem są wyniki 5:2 i 5:4. Takie mecze dają poczucie satysfakcji, nawet w przypadku przegranej.
W pierwszym tygodniu zaobserwowaliśmy, że 60% meczów zakończyło się wynikiem 5:0 lub 5:1. W drugim tygodniu liczba tych meczów spadła do 52% – to spora poprawa, ale w dłuższej perspektywie chcielibyśmy, aby liczba ta spadła do 30-40%.
Utrzymać krótki czas oczekiwania podczas dobierania graczy
Jednym z naszych głównych celów jest utrzymanie krótkiego czasu oczekiwania podczas dobierania graczy przy jednoczesnym zachowaniu dobrego połączenia i zadowalającego rezultatu. Za każdym razem, gdy wprowadzamy zmiany w dobieraniu graczy, bacznie przyglądamy się temu, ile wynosi czas dobierania.
W obu tygodniach średni czas dobierania graczy utrzymywał się na stałym poziomie poniżej 50 sekund na mecz. Jedynym powodem, dla którego czas te był tak wysoki, było to, że gracze, którzy na początku mieli złą passę, trafiali do puli dobierania graczy, w której wyszukiwano tylko tych graczy, którzy na samym początku przegrali 10 rund z rzędu. Jest to bardzo mała pula graczy, w której czas oczekiwania wynosi ponad cztery minuty, zanim system się podda i wróci do puli podstawowej.
Zamierzamy wprowadzić drobne zmiany w systemie pomocy w dobieraniu graczy, aby w przyszłości nikt nie trafiał do tej mniejszej puli.
Co jeszcze się sprawdziło
- W ten weekend w Próbach wzięło udział ponad 700 tys. graczy – tylko o 50 tys. mniej niż w pierwszym tygodniu. To więcej, niż się spodziewaliśmy, biorąc pod uwagę, że liczba ta zawsze spada po premierze, a Odległy Brzeg nie jest bardzo popularną mapą. Do tego ponad 253 tys. graczy odniosło bezbłędne zwycięstwa!
- Rozgrywki trwały o 10% dłużej, głównie z powodu większej rywalizacji.
Co się nie sprawdziło
- Odnotowaliśmy o 34% mniej rozegranych meczów, a liczba meczów po odniesieniu bezbłędnego zwycięstwa spadła o 45%.
- Spora liczba graczy resetowała swoje karty po osiągnięciu wyniku 5:0 lub 6:0, ale łączna liczba kart, które zostały zresetowane poniżej siedmiu zwycięstw (pomimo iż były bezbłędne) wyniosła 16 tys. Biorąc pod uwagę ogromną liczbę rozgrywek i wykorzystanych kart (w tym tygodniu rozpoczęto ponad 2,7 mln kart) nie jest to dużo, ale będziemy się temu przyglądać. Rozpowszechnienie się tego zjawiska nie byłoby bowiem korzystne dla tego trybu.
- Zazwyczaj prawie 50% graczy odnoszących bezbłędne zwycięstwo robi to wspólnie z kimś, kto osiągnął już bezbłędność. W ubiegłym tygodniu było to 56%! Wliczają się w to zarówno tradycyjne przeniesienia, jak i gra ze znajomymi. W tym tygodniu liczba ta spadła do 16%. W grze ze znajomymi jest to dla nas nie do przyjęcia.
Aby temu zaradzić, w trzecim tygodniu Prób wprowadzimy dwie zmiany:
- Bezbłędna pula zostanie uruchomiona dopiero po niedzielnym resecie (o 19:00 CEST). Jest to pewien kompromis pomiędzy pierwszym a drugim tygodniem i prawdopodobnie będzie to już stała pora jej uruchamiania. Jak zawsze będziemy przyglądać się analizom i opiniom, więc informujcie nas o tym, co się sprawdza, a co nie!
- Pracujemy nad kilkoma bardziej zaawansowanymi rozwiązaniami w dobieraniu graczy, które – mamy nadzieję – pozwolą nam na całkowite usunięcie puli bezbłędnych graczy. Więcej informacji na ten temat podamy wam w środku/pod koniec października.
- Funkcja pomocy w dobieraniu graczy zostanie włączana dopiero po rozegraniu dwóch meczów w dany weekend.
Oprócz wcześniej ogłoszonych zmian:
- Gracze po ożywieniu nie będą już mieli uzupełnianej amunicji specjalnej.
- Aby zapobiec przypadkowym zakupom, do funkcji zakupu sprzętu u Świętego-14 dodano konieczność przytrzymania przycisku.
- Broń przyznawana w ścieżce nagród rang reputacji Świętego-14 ma teraz aktywne miejsca na ulepszenia mistrzowskie. Poprzednio zdobyta broń nie będzie miała miejsca na te ulepszenia.
- Niestety, nie udało nam się usunąć licznika dobranych graczy zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią. Zmiana ta nie trafi do poprawki 3.3.0.3.
W przyszłości:
- Zamierzamy ponownie zająć się dobieraniem graczy, aby utrzymać niektóre z zabezpieczeń z drugiego tygodnia, ale tak, aby nie miały one aż tak negatywnego wpływu na bezbłędnych graczy.
- Rozważamy drobne zmiany w nagrodach za rundy i wygrane mecze na kartach z siedmioma zwycięstwami.
- Poza tym aktualizacje i raporty z Prób w TwB nie będą już tak częste, gdy doprowadzimy Próby do bardziej stabilnego stanu.
W przyszłym tygodniu powraca Żelazna Chorągiew, toteż po zakończeniu Testów Prób: Przejmij strefę Próby znikną na tydzień i powrócą dopiero 8 października.
Na okładce
Dziś rano poinformowaliśmy was o naszym pierwszym cyfrowym magazynie mody poświęconym pięknemu stylowi Strażników. Nadszedł czas, na prezentację w pierwszym numerze czasopisma Threads of Light.
Nawiązaliśmy współpracę z trzema Strażnikami, którzy uprzednio stworzyli swoje własne stylizacje, aby móc przedstawić ich kreacje na naszej pierwszej okładce. Strażnicy stanęli przed naszym obiektywem i zaprezentowali swoje stroje, abyście mogli je odtworzyć. Następnym razem, gdy znajdziecie się na czerwonym dywanie, przygotujcie sobie w odpowiedzi na pytanie: „Kto zaprojektował waszą kreację?” nazwiska naszych projektantów: Numley, Muffinbandit lub Vanguard Vogue.
Jeśli wasza próżność szepce wam „Hej, chcę na okładkę!” i chcecie, aby wasi Strażnicy znaleźli się na kolejnej okładce magazynu Threads of Light, mamy dla was dobrą wiadomość. Nadszedł czas na kolejny pokaz mody!
Podobnie jak w poprzednich pokazach mody, będziemy szukać stylizacji, które wpadną nam w oko i udostępniać je na naszych kanałach społecznościowych na całym świecie. Aby wziąć udział w zabawie, wystarczy, że zamieścicie zrzut ekranu Wyglądu waszego Strażnika na Instagramie lub Twitterze z hashtagiem #ThreadsOfLight. Możecie również oznaczyć @DestinyTheGame lub nasze polskie konto @DestinyTheGamePl.
Zwycięzców będziemy wyłaniać do 30 września, a następnie wybierzemy po jednym Strażniku z każdej klasy na naszą kolejną okładkę czasopisma Threads of Light, które ukaże się w najbliższych miesiącach. Wszystkie wyróżnione osoby otrzymają emblemat pokazu mody, ale na okładkę trafi tylko jeden Łowca, Tytan i Czarownik.
Przejrzyjcie swoje szafy i zacznijcie tworzyć stylizację. Powodzenia na wybiegu!
Gotowi na Prime?
W tym tygodniu przygotowaliśmy dla was nowe nagrody Prime Gaming. Jeśli nie jesteście zarejestrowani, przejdźcie do portalu Prime Gaming, a następnie odbierzcie swoje nagrody od Amandy Holliday w Wieży. Oto co mamy dla was w tym miesiącu:
- Egzotyczny Wróbel: Czarny Koń
- Egzotyczne statek: Wóz dla orkiestry
- Egzotyczna obudowa Ducha: Zardzewiała obudowa łobuza
- Legendarna emotka: Poczekaj
Sezonowe wyzwania
Dziś ukazała się kolejna poprawka. Sprawdźmy w dziale pomocy technicznej, co zostało już naprawione, a jakie znane błędy wciąż badamy.
Oto ich raport.
POPRAWKA 3.3.0.3
Dziś ukazała się poprawka 3.3.0.3. Oto niektóre z rozwiązanych w niej problemów:
- Aby zapobiec przypadkowym zakupom, do funkcji zakupu sprzętu u Świętego-14 dodano konieczność przytrzymania przycisku.
- Broń przyznawana w ścieżce nagród rang reputacji Świętego-14 ma teraz aktywne miejsca na ulepszenia mistrzowskie. Poprzednio zdobyta broń nie będzie miała miejsca na ulepszenie mistrzowskie.
KOBALTOWE STARCIE
Otrzymaliśmy kilka pytań o nowe bezbłędne barwy „Kobaltowe starcie” oraz o to, dlaczego pojawiają się w Kolekcjach. Główny projektant Josh Kulinski ma dla was odpowiedzi.
Josh: Witajcie, Strażnicy i Strażniczki! Znalazłem się tutaj, aby odpowiedzieć na pytania dotyczące bezbłędnych barw „Kobaltowe starcie”, które można zdobyć w Latarni po bezbłędnym przejściu Prób Ozyrysa. Podobnie jak w przypadku wcześniejszych „Insygniów wezyra” są to jednorazowe barwy na sprzęcie zdobytym w Latarni.Obecnie w Kolekcjach znajduje się wpis „Kobaltowe starcie” z następującym opisem źródła: „Ukończ bezbłędny bilet Prób”. Choć właśnie w ten sposób gracze uzyskają sprzęt z nałożonymi na niego barwami, to sformułowanie to jest nieprecyzyjne. Barwy te są połączone ze sprzętem, a nie odblokowywane do wykorzystania na wszystkich przedmiotach tak, jak inne barwy w grze.Przepraszamy za nieporozumienie. Wpis ten zostanie usunięty z Kolekcji. Zdajemy sobie sprawę, że nie jest to idealne rozwiązanie dla graczy, dlatego w przyszłości rozważymy inny sposób dystrybucji tego typu barw.
ZNANE PROBLEMY
Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help:
- Cecha Skupienie astralne z Kompasu trasera nie przyznaje graczom broni trzeciego szczebla za uratowanie pierwszej Techeuny danego tygodnia.
- Nienaładowana walka wręcz w środkowym drzewku Słonecznego pogromcy przechodzi w niezamierzony stan odnawiania pomiędzy atakami wręcz.
- Gdy nóż Strzelca jest naładowany, zwykłe ataki wręcz mają dłuższy czas odnawiania, dotyczy to wszystkich trzech podklas Strzelca.
- Cecha Nienasycony apetyt broni Tarrabah może nie wydłużać już czasu działania cechy Wygłodniała bestia podczas zadawania obrażeń.
- Strzały paraprzyczynowe Księżycowego jastrzębia mogą zadawać mniej obrażeń, niż powinny.
- Na PlayStation 5 czasem pojawiają się migające cienie i światła.
- W Triumfie „Trzy pieczenie na trzech ogniach” wymaganym do zdobycia pozłoconej pieczęci Celne oko nie są sprecyzowane playlisty Tygla.
- Pochwyceni nie są wliczani do zabójstw łukiem w sezonowym wyzwaniu Podróż trasera V, ale Wzgardzeni już tak.
- Sezonowe wyzwanie „Złudny wygląd” nie może zostać ukończone, jeśli Iluzoryczne bariery zostaną zniszczone przy pomocy Berła Agera.
- Gracze nie mogą zakupić modyfikacji Kompasu trasera rangi 15. po osiągnięciu rangi 15., ale mogą ją kupić po osiągnięciu rangi 16.
- Ekwipunek Kompasu trasera aktualizuje się 16 godzin przed cotygodniowym resetem (reset ma miejsce o godz. 19:00 CEST).
- Katalizator Berła Agera nie przyznaje dodatkowych postępów za niszczenie ścian w aktywności Rozbita Kraina. Zabójstwa precyzyjne także nie mają wpływu na postępy.
Pełna lista najnowszych problemów w Destiny 2 znajduje się w naszym artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, mogą je zgłosić na forum #Help.
Bilet poproszę
Zaczęło się od plagi szczurów… potem pojawiły się szerszenie. Teraz nasz biedny redaktor poszedł sprawdzić dobiegający z pralni dźwięk kapania i odkrył przeciekającą rurę i olbrzymią warstwę obcej czarnej pleśni pod umywalką. Musimy wspólnie przekonać naszego redaktora TwB, że nadszedł czas na przeprowadzkę. Tak czy inaczej, witamy w sekcji „Filmik tygodnia”, w której wybieramy najlepsze filmiki naszej społeczności.
[Przyp. red. Plaga to trochę za dużo powiedziane.]
Filmik tygodnia: Szturmowiec
Filmik tygodnia: Snajperski kontratak
Gratulacje dla wszystkich zwycięzców z tego tygodnia! Jeśli jesteś to ty, to nie zapomnij zostawić linka do swojego profilu na Bungie.net w opisie pod filmikiem.
Aleja artystów
Czas poświęcić chwilę, by docenić piękno. Co tydzień przeglądamy szeroki wybór dzieł stworzonych przez naszą społeczność i wybieramy kilka z nich, aby zaprezentować je na naszej cyfrowej scenie. Oto prace, które przykuły naszą uwagę w tym tygodniu.
Sztuka tygodnia: „Prawda i potęga” klatka po klatce
Sztuka tygodnia: Czerw gracza
Gamer worm 🐛 #Destiny2Art #DestinyArt pic.twitter.com/IlE93NFpTt
— Amoxixili (@amoxixili) September 17, 2021
Jeśli twoja praca znalazła się powyżej, odpowiedz na swój post, zamieszczając link do swojego profilu na Bungie.net, abyśmy mogli wysłać ci emblemat.
Z niecierpliwością czekamy na to, żeby zobaczyć, jakie nowe trendy zapoczątkujecie podczas pokazu mody. Nie chodzi tylko o emblemat i prawo do przechwalania się – teraz możecie znaleźć się na okładce magazynu Threads of Light!
To tyle w tym tygodniu. Nie mogę się doczekać, żeby jutro wypróbować Testy Prób. Mam zamiar stworzyć drużynę ogniową, więc jeśli chcecie zagrać, zajrzyjcie na naszą stronę LFG na Bungie.net w piątek w nocy. Do wszystkich, którzy będą grać w tym tygodniu – pamiętajcie, żeby kontrolować tę strefę!
<3 Cozmo