JavaScript is required to use Bungie.net

Tydzień w Bungie – 16.09.2021

W tym tygodniu w Bungie jesteśmy fajni i mamy dla was nowe zadanie. 

Nadszedł nowy tydzień, który rozpoczęliśmy całkiem nowym zadaniem. Berło Agera to broń godna króla, znaczy się… księcia. Tak czy inaczej, możecie ją zdobyć sami. Wybacz, Wrono, nic do ciebie nie mamy, odkąd zrobiłeś… sam wiesz co. 



Ten nowy egzotyczny karabin wiązkowy stazy z pewnością zmrozi krew w żyłach waszych wrogów. Zamierzałem zacząć rzucać cytatami Mr. Freeze’a, ale tym razem wam tego oszczędzę. Jeśli kupiliście Sezon Zagubionych, możecie rozpocząć to zadanie, rozmawiając z królową Marą Sov. Jeśli już zdobyliście tę broń, dobra robota! Będziecie mogli zacząć polowanie na katalizator po resecie, który nastąpi 21 września. 

Ale to nie wszystko, co dzieje się w tym tygodniu. Słyszeliśmy jakieś pogłoski o nowych odkryciach w Rozbitej Krainie. Nie lubimy jednak zdradzać sekretów, więc musicie sami to zbadać. Albo po prostu sprawdzić na YouTubie. Nie będziemy wam niczego zabraniać.
 
Ponadto w tym tygodniu opublikowaliśmy nowy kalendarz pokazujący niektóre z wydarzeń, które nastąpią w dalszej części Sezonu Zagubionych, przygotowując nadejście Królowej-Wiedźmy na początku przyszłego roku. 




Kolejka do Latarni

W zeszłym tygodniu Próby Ozyrysa wróciły po krótkim zawieszeniu trwającym kilka pierwszych tygodni sezonu. Wprowadziliśmy do trybu wiele zmian i niecierpliwie czekamy, by zobaczyć wasze reakcje. Sądząc po danych i komentarzach, wygląda na to, że ogólnie zmiany się wam podobają. 

Oto kilka statystyk z pierwszego weekendu: 
  • 750 tys. – tylu graczy zagrało w Próby – to więcej niż zanotowaliśmy od początków Destiny 2. Mało tego, 120 tys. z tej liczby to gracze początkujący w Próbach, a kolejne 470 tys. nie grało w nie ostatnio. 
  • 237 tys. graczy przeszło Próby bezbłędnie, z czego 105 tys. dokonało tego po raz pierwszy!
Historycznie: 
  • Przeciętnie 30% aktywnych graczy zagrało w Próby w obu dniach minionego weekendu. Liczba ta osiągnęła szczytową wartość 32% w sobotę. Wcześniej w żadnym dniu nie odnotowano więcej niż 21%. 
  • W ten weekend rozegrano ponad 2,8 mln godzin w Próbach, co przekroczyło najwyższy dotychczasowy wynik tygodniowy o niesamowite 600 tys. godzin! 
Oto rzut oka na wykres pokazujący historyczne dane zmian liczby graczy na osi czasu. To da wam pojęcie, jak wielki wpływ miał miniony weekend.  



Zostawiamy na boku pierwsze wrażenia i jeszcze nie otwieramy butelek szampana ani nie wykonujemy triumfalnej rundy. Jesteśmy niezmiernie zadowoleni z tego, jak poszedł pierwszy weekend, ale wiemy, że zawsze to i owo można poprawić. Prawdę mówiąc, już planujemy pewne zmiany. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej. 

Nadchodzące zmiany 

Jutro wprowadzonych zostanie kilka zmian od drugiego tygodnia Prób Ozyrysa. 

Nie jesteśmy zadowoleni z działania dobierania graczy po siedmiu wygranych. W tym obszarze dobierania graczy występuje znacząco wyższy współczynnik gier 5–0, niż byśmy sobie tego życzyli. Dlatego włączamy pulę „dobierania graczy bezbłędnych”. Jednakże chcemy mieć pewność, że będzie wystarczająco dużo bezbłędnych graczy dla utrzymania przyzwoitych czasów dobierania – dlatego czekamy z włączeniem tej funkcji do piątkowego popołudnia. Przez cały weekend będziemy obserwować reakcje graczy i analizy dobierania, aby upewnić się, że funkcja działa właściwie. 

Ponadto nie jesteśmy zadowoleni z doznań graczy, którzy mieli złą serię i raz za razem dostawali łomot 5–0. Dlatego włączamy pewną pomoc w dobieraniu, dla tych, którym się trafi kilka sromotnie przegranych meczów. Ta tymczasowa mechanika pomocy wyłącza się, gdy ci gracze zaczną znowu wygrywać. Dlatego nie myślcie sobie, że ktoś zdobędzie łatwo bezbłędną serię, zaliczając wtopy przez kilka gier, by przez weekend grać na łatwiźnie. 

Na koniec: włączamy kary za wychodzenie z gry, które stosujemy na playlistach Chwały – jeśli wyjdziecie ze zbyt wielu gier, dostaniecie 30-minutowe zawieszenie. Zamierzamy się temu przyglądać i planujemy pewne surowsze kary dla graczy, którzy będą dalej porzucać swoje drużyny ogniowe. 

W przyszłym tygodniu oprócz naszych pierwszych Testów Prób (ostrzeżenie o spojlerze: to będą Próby przejmowania stref!) wyłączamy uzupełnianie amunicji specjalnej w chwili ożywienia – wciąż otrzymacie amunicję specjalną, jeśli kogoś zabijecie lub gdy zaczniecie następną rundę. Ponadto wyłączamy licznik dobierania graczy w poczekalni Prób Ozyrysa, więc nie będziecie mogli stwierdzić, ilu graczy dołączyło, ale wciąż będziecie dostawać powiadomienia o dołączających graczach. Naprawiliśmy też problem, który uniemożliwiał wam tworzenie mistrzowskiej broni z nagród rangi Świętego-14. 

Wielkie dzięki dla wszystkich, którzy pojawili się, by zagrać w zeszły weekend. Poczynając od hardkorowych graczy „bezbłędnie-albo-wcale” po każdego, kto wypróbował ten tryb po raz pierwszy, wszystkie wasze komentarze i dane zebrane podczas gry były niezmiernie użyteczne i pozwalają nam dalej doskonalić Próby. Powodzenia jutro! 


Poprawki najlepiej smakują na gorąco

 
Dziś weszła w życie kolejna poprawka. Zespół pomocy technicznej ma dla was najnowsze informacje na temat wypuszczonych poprawek i znanych błędów, które wciąż wykrywamy.  

Oto raport. 

POPRAWKA 3.3.0.2 – ROZWIĄZANE PROBLEMY 

Dziś (16 września) ukazała się poprawka 3.3.0.2 dostępna dla wszystkich graczy. Poniżej znajdziecie opis kilku problemów, które rozwiązuje: 
  • Bariery wokół dział spopielających w wydarzeniu publicznym z łazikiem Upadłych nie będą już odpychać graczy i blokować ukończenia heroicznego. 
  • Serie w szturmach będą działać tak, jak powinny. 
  • Egzotyczny hełm Czarownika Chór świtu przedłuża zadawane wrogom obrażenia od podpalenia. 
  • Zabicie wiwerny Weksów za pomocą obrażeń precyzyjnych wlicza się teraz do postępów w Triumfie „Optymalny strzelec”. 

ZMIANY NAZW BUNGIE 

Na początku tego tygodnia zmieniliśmy nazwy Bungie kolejnym 700 graczom, których nazwa Bungie naruszała nasz Kodeks postępowania. Gracze, których objęła ta zmiana, otrzymali nazwę „Guardian”.  

Będziemy dalej sprawdzać i zmieniać nazwy Bungie, które usiłują jechać po bandzie lub które, naszym zdaniem, powinny być zmienione. Opcja zmiany własnej nazwy Bungie zostanie udostępniona graczom w jednej z przyszłych aktualizacji. 

Jeśli gracze zobaczą nazwę, która według nich powinna zostać zmieniona, prosimy o jej zgłoszenie w grze lub w swojej historii ostatnich gier na Bungie.net.
 

WYDŁUŻONA PRZERWA TECHNICZNA NA POPRAWKĘ 3.3.0.3 

W ramach przygotowań do poprawki 3.3.0.3. w czwartek 23 września nastąpi dłuższa przerwa w dostępie do usług Destiny 2. Gracze zostaną usunięci z aktywności o godz. 14:00 CEST (12:00 UTC) i nie będą mogli zalogować się do godziny 19:00 CEST (17:00 UTC). Uwaga! Niektóre godziny mogą ulec zmianie. 

ZNANE PROBLEMY 

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help:  
  • Nie można stworzyć wersji mistrzowskiej broni z nagród rangi Prób Ozyrysa. 
  • Jeśli przyjrzeć się pancerzowi Czarownika Rękawice Cienia, widać przerwę między rękami a korpusem gracza. 
  • Posiadanie w aktywnym wyposażeniu modyfikacji przeciwko Czempionom podczas odwiedzin Studni Życzeń w Ostatnim Życzeniu może skutkować błędami BIRD. 
  • Części Rękawic z przeplotem Tytana unoszą się odłączone od rąk. 
  • Śladem gwiazd I dwukrotnie pokazuje tę samą lokalizację projekcji Atlasu. Ukryta lokalizacja to Drzewo na Wyspie Dalekiego Grzbietu. 
  • Najmniejsza groza wypada z mocą 0 podczas nocnego szturmu Skażeni. 
  • Gracze mogą kupić drugą przepustkę i nieumyślnie nadpisać przepustkę z siedmioma wygranymi. 
  • Triumf nocnego szturmu Skażeni nie zlicza prawidłowo wymaganych 100 000 punktów. 

Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, mogą je zgłosić na forum #Help. 


Nadchodzące atrakcje 

 
Dobra, przejdźmy do rzeczy. Co tydzień zapuszczamy żurawia na strony społeczności, by zobaczyć, jakie fajne filmiki przygotowaliście. Następnie wybieramy kilka, które się nam podobają, i wrzucamy je tutaj, aby obejrzał je cały świat. W tym tygodniu mamy dla was kilka jednominutowych testów szybkości. 

Filmik tygodnia: Legendarna Zatrata – trwający 0:57 test szybkości platynowego Czarownika 


Filmik tygodnia: 12 gorgon w 1 minutę! 


Czy wspomnieliśmy, że twórcy tych zwycięskich filmów otrzymają emblemat? Tak właśnie się stanie. Jeśli to ty, pamiętaj o zamieszczeniu w opisie filmu linku do swojego profilu na Bungie.net, abyśmy mogli wysłać ci specjalny emblemat. 


Warstwy

 
Jednym z moich ulubionych rytuałów, które wykonuję co dwa tygodnie, jest przeglądanie prac tworzonych przez społeczność i wybieranie kilku z nich, które zaprezentujemy tutaj. Ponieważ Dmg wybył z biura, jego marudzenie nie stanęło na drodze mojego nienagannego gustu i otrzymałem zaszczyt dokonywania wyboru przez kilka następnych tygodni. Oczywiście, nie ja sam. Tu, w Bungie, jest jeszcze kilkoro estetów, którzy czuwają nad naszymi wyborami. 

Sztuka tygodnia: Zakochane ptaszki
 
Sztuka tygodnia: Luzik

Jak zawsze, jeśli zobaczycie tu swoją sztukę, odpowiedzcie szybko na swój oryginalny wpis, umieszczając w nim link do swojego profilu na Bungie.net. Dzięki temu będziemy wiedzieć, dokąd wysłać wasz specjalny emblemat.  



Zanim skończymy, chcieliśmy podzielić się z wami jeszcze paroma statystykami. Niektóre z nich to statystyki pobrane z całej historii Destiny, a niektóre zdążyliście nabić tylko w ostatnim roku grania. Wszystkie jednak są świadectwem waszego oddania grze. 

Cała historia Destiny:
  • Ogółem Strażników: 187 milionów 
  • Ogółem rozegranych godzin: 9,8 miliarda  

Zeszły rok:  
  • Zwycięstwa nad Atheonem w Szklanym Skarbcu: 2 miliony 
  • Likwidacje Taniksa w Krypcie z Głębokiego Kamienia: 3,5 miliona 

Jak sądzicie, ile czasu zajmie wam zwiększenie tej liczby do 10 miliardów rozegranych godzin (około 1 100 000 lat)? Tylko pamiętajcie, aby robić sobie przerwy i pić dużo wody. 

<3 Cozmo 
Nie możesz zobaczyć tej zawartości.
preload icon
preload icon
preload icon