Tydzień w Bungie – 16.05.2019

16 Maj 2019 - Cozmo_BNG

W tym tygodniu w Bungie Lord Saladyn będzie gościł w Sezonie Włóczęgi po raz ostatni.

Trwa właśnie ostatnia Żelazna Chorągiew w tym sezonie. To ostatnia szansa na ukończenie Triumfu – albo zdobycie tego szalonego emblematu, jeśli ktoś chce się nim popisać. W następnym sezonie wprowadzimy drobne zmiany Żelaznej Chorągwi. Więcej szczegółów podamy w tygodniu przed powrotem Saladyna do Wieży w Sezonie Bogactwa.


Zmiany w balansie w Sezonie Bogactwa



Sezon Bogactwa zbliża się wielkimi krokami i – tak jak w poprzednich sezonach – wraz z nim w grze nastąpią zmiany w balansie. W zeszłym tygodniu opowiedzieliśmy o nowym najeździe, który rozpocznie się 4 czerwca, czyli tego samego dnia co cały sezon. Chcieliśmy dać wam znać, czego powinniście się spodziewać po nowym balansie, tak abyście mogli przygotować się na zmiany. O wszystkim opowie wam zespół deweloperów Destiny.

Zespół deweloperów Destiny: W Sezonie Bogactwa zmodyfikujemy działanie kilku znanych broni. Chcemy zadbać o to, by starcia, takie jak najazdy czy inne aktywności gry końcowej, wciąż stanowiły dla graczy wyzwanie. Niektóre rodzaje broni nie pozwalały nam osiągnąć tego celu. Z początku chcieliśmy wzmocnić rzadziej używany oręż, ale jeśli mamy wciąż zwiększać moc każdej broni, wkrótce nie będziemy w stanie zapewnić graczom żadnych wyzwań. Jest to wyszczególnienie najistotniejszych zmian, a nie ich pełna lista.
Szepty Czerwia
Szepty Czerwia zostały już nieco zmodyfikowane w Sezonie Włóczęgi, ale broń egzotyczna generująca nieskończoną ilość ciężkiej amunicji to wciąż coś skrajnie nietypowego – właściwość ta sprawia, że wiele innych broni staje się nieprzydatnych. Bronie egzotyczne mają być potężne, ale gdy przyszło nam zrównoważyć jakoś ten nieograniczony zapas amunicji, musieliśmy wzmocnić wrogów. Doprowadziło to do tego, że z powodu tej cechy Szeptów skuteczność innych karabinów snajperskich została po prostu obniżona. W rezultacie usuwamy zdolność wytwarzania amunicji, by zwiększyć skuteczność innych broni snajperskich, które nie mają nieograniczonego zapasu nabojów.
  • Cecha „Biały gwóźdź” pobiera amunicję z rezerw zamiast ją wytwarzać.
  • Zwiększono ilość amunicji w rezerwie do 18 sztuk (bez uwzględnienia cech wpływających na rezerwy amunicji).
Symulant snu
Obrażenia od odbitej wiązki wystrzelonej przez Symulanta snu są już zmniejszane w przypadku kilku ważniejszych wrogów. Chcemy jednak, by redukcja obrażeń była cechą samej broni. Różnica obrażeń pomiędzy strzałem precyzyjnym a strzałem pod kątem, który przebija cel i trafia go ponownie odbitymi pociskami, jest ogromna. Tak jak w przypadku Szeptów, musieliśmy dostosowywać przeciwników do potencjału tej broni. Możemy jednak poprawić balans, sprawiając, że zmiany te staną się stałą cechą broni.
  • Zmniejszono obrażenia od rykoszetów zadawane bossom.
  • Zmodyfikowano zachowanie przy trafieniach precyzyjnych – ogólne obrażenia pozostają bez zmian, ale trafienia nieprecyzyjne zadają większe obrażenia.

Lord Wilków
Lord Wilków otrzymał ogromną premię do obrażeń w związku ze zmianami dotyczącymi strzelb w Sezonie Włóczęgi. Sprawiło to, że broń stała się bardziej popularna, ale dotarły do nas opinie, że aktywowanie się cechy „Wypuść wilki” przy każdym zabójstwie utrudniało graczom radzenie sobie ze zużyciem amunicji. Z tego właśnie względu umożliwimy graczom przełączanie między dwoma stanami broni, tak aby mogli kontrolować zadawane obrażenia – a przy okazji nieco je zmniejszamy.

  • Zmniejszono obrażenia PvE o 20%.
  • Zmieniono działanie cechy „Wypuść wilki”:
      • Nie aktywuje się już automatycznie po zabójstwie.
      • Efekt jest teraz uruchamiany po przytrzymaniu przycisku przeładowania, podobnie jak w przypadku cechy „Podstawy” Twardego Światła i Borealis.
      • Usunięto premie do obrażeń PvE i do zasięgu zapewniane przez tę cechę i zastąpiono je uniwersalną premią do obrażeń.
As Pik
As Pik świetnie radzi sobie w Tyglu od czasu swojej premiery w Destiny 2: Porzuceni. Liczba cech tej broni w połączeniu z niemal stałą premią zapewnianą przez cechę „Memento Mori” dawały jej zbyt wielką przewagę nad innym uzbrojeniem. Teraz efekt cechy „Memento Mori” zostanie przerwany po schowaniu broni, przez co gracz będzie musiał zdecydować, czy chce jej używać, by zachować premię.
  • Efekt cechy „Memento Mori” kończy się po schowaniu broni.
  • Nieco zmniejszono premię do obrażeń PvP zapewnianą przez cechę „Memento Mori”, aby uniemożliwić Strażnikom zabijanie wrogów dwoma strzałami, gdy aktywna jest cecha „Zemsta” (Jednooka maska).
      • Aby przeżyć podobną kombinację, potrzeba czterech punktów odporności.
  • Efekt cechy „Memento Mori” znowu jest aktywny na sześć strzałów (a nie pięć).

Egzotyczny pancerz
Oprócz opisanych wyżej modyfikacji w działaniu broni wprowadzamy też zmiany dotyczące niektórych egzotycznych elementów pancerza. Zwracamy uwagę głównie na te z nich, które odnawiają energię superzdolności. Zauważyliśmy, że coraz częściej stają się one dla graczy niezbędnym elementem wyposażenia. Generowanie kul przez towarzyszy ma być z założenia najlepszym sposobem na przyspieszenie wytwarzania energii. Te przedmioty egzotyczne pozwalały na pominięcie aspektu współpracy z drużyną, ponieważ dzięki generowaniu przez nie dużych ilości energii gracze nie musieli polegać na kulach towarzyszy.

Ponadto, ponieważ przedmioty te okazują się bardzo potężne w sytuacjach, w których gracze stawiają czoła dużej liczbie wrogów, niektóre aktywności zostały zaprojektowane z myślą o wykorzystaniu takich elementów pancerza, jak Orfeusz, Protokół feniksa, Czaszka mrocznej ahamkary itp. Oznacza to, że jeśli ktoś w drużynie nie ma takich przedmiotów, aktywność staje się nieproporcjonalnie trudniejsza.

Wprowadzamy zmiany w działaniu tych elementów pancerza, tak aby wciąż były potężne i przydatne w bardziej wymagających starciach, ale jednocześnie nie stanowiły obowiązkowego elementu uzbrojenia gracza.

Zmiany dotyczące pancerzy egzotycznych generujących energię superzdolności
  • Czaszka mrocznej ahamkary, Orfeusz i Protokół feniksa wytwarzają teraz coraz mniejszą ilość energii superzdolności, przez co trudniej będzie odnowić całą energię.
  • Dla równowagi zmniejszono także limit uzyskiwanej energii superzdolności w przypadku Odłamków Galanora i Ursa Furiosa.
  • Zmniejszono z 15% do 8% ilość energii uzyskiwanej dzięki Kamizeli gwisina za zabicie jednego lub dwóch Strażników.
      • Energia wciąż zwiększa się po zabiciu co najmniej trzech Strażników.
      • Zwrot energii w przypadku PvE pozostaje bez zmian.

Wiemy, że zmiany, które wprowadzamy w celu poprawy balansu w walce, mogą was niepokoić. Chcieliśmy poinformować was o nich przed aktualizacją. Wiemy, że dla wielu z was pierwszy dzień Sezonu Bogactwa będzie dniem szczególnym. Mamy nadzieję, że te informacje pozwolą wam na stworzenie perfekcyjnych maszyn do zabijania wrogów w następnym sezonie.


TR3-VR


Jeśli zdarzyło się wam zapuścić zbyt głęboko w starą Wieżę, możliwe, że przebudziliście coś czającego się w mroku. Przerażającą maszynę o nieznanym celu, która nawiedza nas teraz w koszmarach, spowita czerwoną poświatą.

Możecie uczcić to okropne doświadczenie dzięki niesamowitej koszulce TR3-VR, dostępnej w sklepie Bungie. Możecie kupić ją już teraz, nawet jeśli nie udało się wam jeszcze ukończyć zadania „Godzina zero”. Może po prostu lubicie zabójcze roboty.



W sklepie dostępne są też inne nowości, takie jak przypinka Czarnego pazura, figurka Ducha – Sundance, koszulka z postaciami z komiksów i inne gadżety!




Klasa wsparcia



Dział wsparcia gracza Destiny jest gotów do pomocy. Jego członkowie z radością odpowiadają na pytania na forum #Help. Oto ich raport.

Opowieść o dwóch punktach zapalnych

W zeszłym tygodniu, po cotygodniowym resecie, który przypadł na 7 maja, graczom, którzy zalogowali się do Destiny 2 tuż po 19.00 czasu środkowoeuropejskiego, przydzielono jako punkt zapalny EMS, natomiast ci, którzy zalogowali się po 19.30, zostali wysłani na Tytana.

Po resecie 14 maja wszyscy gracze powinni już zobaczyć ten sam punkt zapalny. Przepraszamy za usterki.

Żelazny plan

Lord Saladyn znajduje się w Wieży, gdzie nadzoruje ostatnią Żelazną Chorągiew w Sezonie Włóczęgi.

Gracze, którzy chcą zdobyć emblemat „Ciężkie jak diabli” za pokonanie 2500 Strażników w Żelaznej Chorągwi pod wpływem Żelaznego Chomąta, mają czas do cotygodniowego resetu 21 maja. Tego dnia Lord Saladyn odejdzie z Wieży, a Żelazna Chorągiew nie będzie odtąd dostępna do końca sezonu.

Macie tylko kilka dni na odebranie nagrody, zalecamy więc dobre rozplanowanie meczów.

Wyjaśnienie Dziewiątki

Jutro ostatnie Zaproszenie Dziewiątki Xûra stanie się dostępne dla niektórych graczy w Destiny 2.

W przeciwieństwie do innych przygód w Śniącym Mieście, na które gracze natrafiają podczas wykonywania cotygodniowych zleceń dla Petry Venj, gracze nie mogą pominąć żadnego z zaproszeń Xûra.

Ci, którzy zostali w tyle, mogą wznowić postęp, jeśli porozmawiają z Xûrem w weekend po ukończeniu swojego bieżącego zaproszenia. Od tego momentu postęp będzie następował w tygodniowych odcinkach aż do momentu ukończenia wszystkich zaproszeń.

Znane błędy w Destiny 2

Oprócz opisanych wyżej znanych błędów w Destiny 2 chcielibyśmy poruszyć następujący problem.

  • Ryzykant i błędy BIRD na PC: Badamy właśnie, dlaczego Ryzykant wywołuje czasem błędy BIRD u graczy na PC w zadaniu „Godzina zero”.

Inne znane problemy będące na tapecie zespołu wsparcia technicznego dla graczy można znaleźć na stronie ze znanymi błędami i kluczowymi informacjami o Destiny 2.



Popcorn


Witajcie z powrotem w filmiku tygodnia. Tutaj wybieramy ulubione filmiki podsumowujące dany tydzień... chyba że akurat tego nie zrobimy. Napisz w opisie filmu, kto pomógł ci w jego stworzeniu, ponieważ jeśli to twój filmik zostanie wybrany, zapewnimy każdej zaangażowanej w jego powstanie osobie specjalny emblemat. Zobaczmy więc, co my tu mamy.

Filmik tygodnia: TR3-VR is waiting


Wyróżnienie: Just Listen




Jeszcze tylko dwa artykuły dzielą nas od Sezonu Bogactwa. W ciągu najbliższych tygodni powiemy wam, czego jeszcze możecie się po nim spodziewać.

Świetnie było obserwować graczy pomagających sobie nawzajem w zadaniu „Godzina zero”. Może pomogę dziś jakimś graczom szukającym drużyny. A może będę im tylko przeszkadzał, zobaczymy. Do następnego razu.

<3 Cozmo

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.