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토론장

원본 게시물 출처: wo sind bungies prioritäten?
7/6/2024 3:11:52 PM
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Aufregen bringt doch nichts mehr, vor allem was PVP angeht. Ich nehme es schon mit Humor, da es immer wieder lustig ist wenn wenn man sieht, das die ganzen Stufe 10 oder 11 mit ihrem tollen "Gottessschlächter" Titel viel schlechter im PVP sind als Spieler mit Stufe 2 zum Beispiel. Da solltest vielleicht das Match verlassen wenn du solche Leute im Team hast. Hatte es gerade eben gehabt: Stufe 5 Spieler mit über 1 KD und der tolle Stufe 11 Gottesschlächter hatte 0,22.
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  • PvE hat absolut nicht mit PvP zu tun. Mein Team hat zum Beispiel relativ entspannt den neuen Contest Mode geschafft, aber ich würde niemals Flawless in Trials hinbekommen. Genauso habe ich aber auch Top 0,1% PvP Spieler getroffen, die in Raids dann komplett versagen.

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  • Also von Trials war nie die Rede. Es geht darum, dass sich manche von den beschriebenen sich im PVP (vor allem Eisenbanner) aufführen als wären sie die Könige von Destiny. Das sind bei meinen Matches hauptsächlich Stufe 10 oder 11 und dazu noch Gottesschlächter. Schön an der ersten Einnahmezone vorbei zum Gegner rennen nur um dann zu kassieren, denn was im PVE klappt wird auch im PVP klappen. Aber hey die Mechanik von Eisenbanner ist so schwer zu verstehen, das man dafür studiert haben muss.

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  • Naja viele interessiert halt nicht ob sie gewinnen und auf Zonen haben die meisten halt keinen Bock. Allgemein sollten die in IB einfach Konflikt reinpacken.

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  • Ich mag mich als Anfänger im PvP ja täuschen, aber ich halte es geradezu für immanent entscheidend, die andere Seite immer unter Druck zu halten. Da bringt es nichts, sich als Gruppe nur auf eine Zone zu fokussieren. Einige müssen sofort durch zu B, während idealerweise nur ein oder zwei die erste Zone einnehmen. Im Fluss dann immer - auch einzeln - die gegnerische Hombase infiltrieren und Druck ausüben, damit die andere Seite gezwungen ist, einige Spieler für die neue Gefahr abzuziehen. Damit sinkt dann der Druck bei den umkämpften Zonen. Die Spiele, die ich mit Randoms gewinne, sind durchweg solche, bei denen derartige Taktiken von allen beherzigt werden. Insoweit ist das Durchlaufen nicht unbedingt verkehrt. Gruß Woodroov

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  • Ich hab mich jetzt nicht um den Gottesschlächter gekümmert, würde jetzt nicht behaupten das ich schlecht im PvE bin. Im PvP war ich nie richtig gut, aber jetzt auch nicht schlecht. Nur; im letzten pvp match hab ich mir keine mühe gegeben, da ich nur dem Spitzenloot angetan war. Würde deine These also nicht unterstützen😬

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  • Du meinst es gibt eine Korrelation zwischen hohem Hüterrang und mässigem PvP Skill ?

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  • Weiß ned ob es da eine Korrelation gibt, aber meistens fallen die auf dem hohen Ross im PVP tiefer als die Kleinen, die sich wenigstens Mühe geben. Bin bei Eisenbanner immer dabei und es fällt doch auf, dass die High-Level Gottesschlächter eigentlich keine Ahnung haben, was die tun. Das fängt bei der ersten Einnahmezone an und endet bei ner KD von 0,5 abwärts.

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  • Das mag sein. Aber der Titel und der Hüterrang 11 sind ja auch eher auf PvE gemünzt. Ich stelle da die These auf, dass solche Spielerinnen und Spieler im PvE herausragend gut sind. Nur hat das eben nichts mit PvP zu tun. Spitzen-PvEler müssen nicht automatisch auch die Besten im PvP sein. Ich persönlich würde ihnen also das Erreichte gönnen und nicht so etwas wie Schadenfreude empfinden, nur weil sie im PvP nicht so gut performen. Aber hey, ist nur meine Meinung. Wer bin ich schon. Ich rage bei beidem nicht unbedingt aus dem Durchschnitt heraus. Gruß Woodroov

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  • das kann bei den titeln aber mehrere gründe haben. vlt wurde er durch die raids gezogen oder hatte nen schlechten pvp tag oder aber, er hasst pvp so wie ich. wären die belohnungen konstant und rangpunkte höher (bei eisenbanner nervt das warten auf freitag 19uhr, um die letzten 6matches für die insgesamt 18matches abzuschließen, um die vollen 13,5 punktemultiplikator nutzen zu klnnen) und vor allem der eisenbanner triumph "ruhmreiches heulen" auch durch niederlagen mit fortschrittspunkten belohnt, wären die matches (jedenfalls für mich) wesentlich entspannter. und es sollten endlich waffen mit leuchteffekten zurück wie damals in d1.

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