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不確定なら信用に値しない。 間違ってれば誰かがハッキリと否定するだろうけど。 プロゲーマーはスキルマッチングで良いと思うけど、 ゲーム人口のx%が一般ユーザーだと考えてる? ピラミッド階層のプレイスキルで、 上位の順位取れない状態が長続きってプレイヤーには、 あまり良く無い。 だからプロゲーマーと"極端に上手い変な人"とは、 当たりたく無いんだよ。 vPですぐに抜ける人いるのはそういう事。 2021/04/22thはハンドキャノン(ボイド)で、 ボコボコにされて来たよ、 久々にvPで好成績取ると、 後はずっとサンドバッグにされる様なルームに放り込まれる。 上手くなった気がしないのは、 俺だけじゃ無いだろ。
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たしか1年ほど前にサバイバルやライフリミット以外のクルーシブルのマッチメイキングがスキルベースから回線優先に変わっていたはず。 また、前々シーズン末だか前シーズン頭だったかにアイアンバナーのマッチメイキングも回線優先(少し前にチーム分けシステムにもテコ入れ)になっていたはずです。なので「スキルベースと回線優先だけだったような」と書きました。 逆に聞きますが、パワーベースのマッチメイキングというのはどこからで? 極端な話ですが、手持ちの高パワーの装備品を全て保管庫に入れてコレクションから取り出した装備で固めただけで低いパワーのマッチングに参加できる事になりませんか?
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全く怒ってるつもりはないんですけど... どちらかと言えば食ってかかってきてるのはそちらでは... まあそれは置いといて。 レベルマッチングがあるとすれば"近しいレベルでのマッチング"ということに。 一方レベルアドバンテージというのは"レベル差による有利/不利"を指してます。 なのでアイアンバナーやオシリスの試練、あとはギャンビットにも、戦闘条件にはレベルアドバンテージ有効という項目があります。なのでこれらのコンテンツにはパワーレベル差によるダメージの増加/減少(対プレイヤーのみ)があるってわけですね。 ちなみに半年前だったか1年前だったかハッキリ覚えていませんが、パワー差によるダメージ減衰がかなり緩和されています。影の砦くらいだったはずなのでだいたい1年ちょっとくらい前だったかなぁ
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受け取る人間次第だわなぁ。 そんなつもりは無いけど。 投稿の内容が正しく運用されているなら、 レベルアドバンテージ有効で、 パワー差が10とかマッチングするのは異常過ぎやしないか? ゲーム上はパワーが1でも上回れば、 被ダメージは減る/与ダメージ増えるって事になってるし、 多分vEvP問わずに適用だと思うんだ。 でもレベルアドバンテージでもレベルマッチングでも、 パワー差が10とか普通にマッチングしてる。 極一部のプレイヤーだけ得してるよね。
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작성자: taiyakitaichi 4/22/2021 3:48:11 PMその時の相手の装備は?武器に暴れん坊やキルクリップ、防具に高エネルギー弾は? その辺ちゃんと確認したんでしょうね? レベルマッチングじゃなくてレベルアドバンテージの話ですよね? レベルアドバンテージはマッチングには関与していません。あくまで威力の増減のみです。先に挙げていた3つのコンテンツ以外にvPでレベルアドバンテージは機能しません。 もし機能しているなら、じゃああなたが目一杯パワーを上げた状態で低いパワーの相手を攻撃すればいいでしょう。秒で溶かせて、かつ被ダメージが低ければ誤って機能している。普通のキルタイムで、かつ被ダメージも低くなっていないならそれは機能していません。 それに自分はレベルでマッチングしているとも言った覚えはありません。パワー差が幾つあろうが知りません。
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因みにどちらもだよ。 レベルマッチングもレベルアドバンテージのどっちも、 一度に確認して来た。 水色装備で行って来たって書いてあるだろ。 どちらも機能してない。 レベルマッチングが機能しているなら、 水色装備の1100に近いパワーでマッチングする。 でも実際にはパワー差200の、 パワー1300超えプレイヤーとマッチングした。 そしてレベルアドバンテージが無効なら、 パワー差があっても与ダメージは大きく変わらない。 実際には与ダメージの低下が発生し、 被ダメージ増大が確認出来た。