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데스티니 가디언즈

데스티니 가디언즈에 관한 모든 것을 토론해봅시다.
작성자: Pudshi 1/8/2020 12:02:10 AM
6

opiniones colectivas

Buenos días, hace una semana y varios días ya, les pedí sus opiniones sobre el juego y los cambios que implementaron en shadowkeep a los miembros del clan en el que estoy , y quiero presentar las opiniones de los miembros del clan . -Antes de comenzar invito a dar opiniones y criticas en los comentarios . -acerca de las armaduras 2.0 : muchos opinaron que estaban geniales pero que les hace falta pulir, a muchos les gusto y a muy pocos dieron criticas destructivas , a favor del incentivar la jugabilidad individual apoyado con build de armaduras ; sin embargo si hubo criticas negativas sobre que el farmeo paso a grindeo y no se que significa pero se los dejo, también sobre lo difícil que es encontrar armaduras con puntos ideales y que buscan farmear por el tema de que siempre habrá algo mejor que lo que ya tienes en puntos totales y los puntos que quedan sobrando entonces no hay incentivos de buscar armaduras ni de gastar recursos en mejorar los para después cambiarlos por algo mejor -Sobre las armas ritual : la mayoría de las opiniones son negativas acotando las respuestas como : son armas simples que no valen la pena el esfuerzo de un pase de aventuras , otras negativas repudiando el premio por disgusto del arma o la simplicidad que tiene el pase de aventuras , pero también hay opiniones positivas sobre la dificultad que tiene el pase de aventura. -Sobre el contenido del pase anual y el dlc shadowkeep: muchos opinaron de los veteranos que estaba al revés el interés de lo que presentaban, que el dlc tenia poco contenido y rica historia aun que corta que podía abrir a muchas cosas y que el pase anual se centra en dar mas armas que una historia interesante y esto me llamo la atención por Saint 14 introducido a la historia . -Polvo brillante: muchos de los veteranos y me incluyo , pensamos que el objetivo esta mal pues antes apremiaban con el tiempo de juego , el esfuerzo individual dentro del juego, ya que este era apremiado estar en un sector perdido y subir de lvl y obtener un engrama brillante que paso siguiente la recompensa seria desmantelada por polvo brillante ,y que ahora no nos gusta el sentir nos obligados a jugar de "X" manera para conseguir polvo brillante de un contrato , y que la mayoría hace solo los contratos semanales por que los demás no valen la pena, muchos otros pensaron que están muy bueno sobre todo los que juegan mucho crisol por que los completan sin dar se cuenta . -Historia : muchos veteranos piensan que la historia fue mal pensada y gestionada al igual que el contenido , la mayoría fueron quejas sobre saint 14 , yo no jugué esta temporada por que no hay nada que me llame la atención ni me incentive así que no estoy al tanto de lo que paso con las misiones de Saint 14 u Osiris ; también sobre que Eris es muy expresiva y que tendría que ser mas arisca -Armaduras de estandarte: muchísimas quejas sobre que tendrían que poner las antiguas armaduras que desbloqueamos los veteranos como ornamentos , y que debería haber una armadura base de estandarte , muchos otros también estaban ansiosos por estandarte por que se obtienen buenas piezas de armaduras por los puntos totales. Todo esto fue un amplio resumen de las opiniones de los miembros del clan al que pertenezco y también omití la negatividad con la que se expresaron. para ser esta leída y dar atención a las opiniones, pues muchos decían que iba a ser inútil mandar les esto en los foros , ya veremos eso Saludos cordiales de Pudsh. Invito a todos dar sus opiniones sobre los cambios y los que les pareció el juego . me disculpo por mis faltas de ortografía.

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  • hago un espacio para aclarar que este post es para dar opinion no para abrir debate y generar contra argumentos y refutaciones a ideas, si no para dar la opinion de si les gusta x cosas del juego o si no les gusta, basicamente es para contestar la pregunta "¿que crees que esta haciendo bien y mal bungie con destiny2?¿por que ?"

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  • 1
    Las armaduras tenían que haber dado la opción de hacer 2.0 las que ya se tenían, sin esa opción es farmear a lo bestia, y volver a empezar de cero a los que llevan desde el principio.

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  • Y bueno depende de la vista que tenga cada uno. La armadura 2.0 esta bueno pero es algo que tiene que mejorar con el tiempo para algunos es mas rng que teniamos con la de antes, lo cual es cierto tuve varias armaduras de jardin movilidad y recuperacion pero con fuerza que poco sirve en un hechicero, esta bueno elegir los mods que puedo llevar y entiendo que haya limites por el elemento del mismo. Eso si he visto mucha queja por el slot de temporada que a mucha gente pego grito en el cielo haciendo que ciertas armaduras solo funcionen en ciertas actividades de la temporada, por mi parte lo he visto molesto pero no tanto como para destruir una pieza de equipo obra maestra. Otra es la armadura de solsticio es una lastima que la version 2.0 tenga muy mala stat y no se pueda rollear de nuevo al menos con el armero al igual que la del año uno quedan ahi tirando polvo. Las armas ritual bueno... haber dejado de lado las armas pinaculo fue un buen paso para mi con este cambio, las armas rituales no son algo que necesitas si o si (a menos que quieras el titulo de temporada tendras que hacerlo) pero en algunos casos son decentes como randys que me ayuda en esos ocasos junto con el mod antibarrera. Sin ser aventuras largas como aullido o el triunfo original de cima de la montaña son de medio plazo y te da a ver otro tipo de arma que puede que te guste Del la expansion y el pase: bueno shadowkeep no es tan genial como forsaken pero tiene lo suyo la historia parece que bungie quiso ir por algo que es por el tiempo donde el pase lo empieza. Ejemplo peleamos en la luna una amenaza y la temporada empieza con otra al mismo tiempo , lo eliminamos con el "asalto final" lo cual abre a la otra y asi hasta que veamos nos prepare para marzo, y de ahi a junio. Al menos ni quedara como dreaming city a menos que.... En cuanto al polvo brillante bueno con el cambio de desmantelacion de objetos de eververso se nota los limites del polvo, que en una parte pienso es para acortar al f2p ya que los que jugaban de antes tienen bastante polvo si es que el aumento no te comio todo el polvo, pero aun asi hay gente con mas de 300mil de polvo. Ahora con el pase me parece tonto no poner a los que pagaron el pase cada 5 niveles de 250 de polvo brillante ademas del engrama brillante porque pasado de nivel 100 no hay nada, sin contar de meter como recompensa de nivel lumen, fragmento de leyenda o estandarte de incursion eso si me parecio malo aun asi puede mejorar.

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  • 작성자: Hammer 1/8/2020 11:19:44 AM
    ---ARMADURAS: yo estoy de acuerdo con el tema de las armaduras de estandarte y no nombradas las armaduras del solsticio son armaduras muy interesantes que con esta actualización del juego a armadura 2.0 armadura bungie las hizo obsoletas y las armaduras de estandarte de igual manera... me parece una mala actitud de bungia hacia el esfuerzo y el grindeo (farmeo excesivo e innecesario = grindeo) que nos hicieron hacer (armadura de solsticio) para después no poder usarla porque quedo desactualizada... ---RECICLAJE: otra vez nuevamente empezamos otra temporada y eververso recicla contenido de temporadas pasadas no algunas cosas TODO absolutamente todo... estandarte recicla armadura del año 1... nuevamente armas de osiris recicladas... es increíble como sacan contenido de esa expansión y la "remasterizan" van ya 2 temporadas, por favor... BASTA dejen a osiris en paz... hay muchas armas de rareza común, poco común, y raras que valen la pena actualizar y o cambiar para hacer una versión leyenda del arma... hay unas nuevas versiones de armas de leyenda pero ya eran de leyenda solo les agregaron un slot mas de perks... no esta mal pero podrían esforzarse un poco mas... en ves de seguir reciclando al pobre osiris... hagan leyenda armas de rareza: común, poco común y raras. casa de fieras en mercurio jajajaja eso si no me lo esperaba... pagar un dlc del alba... digo opulencia con un mod cosmético de mercurio uff eso estuvo feo bungie... lo hubieras echo gratis como hiciste con los que compraron el dlc de opulencia les hiciste pagar a gente el dlc y después lo diste gratis muy bien bungie muy bien... ---OBELISCOS: dios mio.... que es esto... esta bien la idea de las pasivas me agrado bastante pero los contratos semanales.... que aburridos que son y tediosos lo peor de la temporada lejos... no disfrute nada de nada hacer esos contratos... lo peor es que los hice cuando se fueron desbloqueando que estabas super limitado... ahora es mucho mas fácil con el obelisco en la torre y los contratos de saint 14. ¿porque perjudicaron al jugador diario? con esos contratos aburridos y tediosos... ---IN-GAME: campaña en partes? no, no y no... siempre la campaña fue total por temporada a nivel campaña como shadowkeep, porque no puedo terminar la campaña en el mismo día? y después seguir con el resto del contenido de la temporada no tener que esperar al reinicio semanal para hacer la próxima misión de campaña, perjudicaron el progreso diario así... los eventos de temporada lo entiendo, los excepcionales también, siempre hubo un calendario para esas actividades pero la campaña no... otra cosa algunas misiones eran un "loading screen simulator"... habla con juan hablan con osiris habla con zavala habla con rojelio vuelve con osiris... -_- ---RNG: voy sacando aproximadamente a día de hoy 40 paradojas perfectas y adivinen... ninguna es perfecta... no puede ser tan malo el RNG del juego por favor hagan algo... y ese solo es un ejemplo... hay mas... bueno espero se tome en consideración estos puntos dados previamente y se encuentren soluciones para todos... soy jugador de hace 1 año ya desde battlenet estoy jugando y quiero que este juego mejore no que solo quiera vender y captar al jugador Free to play, que no esta mal, pero... que no se olvide del jugador que antes estuvo ahí... porque a este ritmo dolorosamente voy a tener que dejar de jugar destiny me gusta mucho pero si ya no lo disfruto ¡¿para que seguir jugando?!... a día de hoy estoy en 130 de rango de temporada y la pasada llegue a 160 lo que digo lo digo porque soy bastante activo en el juego... saludos guardianes... <3

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    2 답변
    • Antes de opinar, quisiera establecer unos puntos : 1.- Destiny, desde el 1 hasta el día de hoy, siempre ha sido un juego de farmear (grind game). 2.- Nunca ha tenido un buen balance en armas (por eso no han podido entrar a los e-sports). 3.- La entrada de activision y la salida del mismo le ha dado muchas altas y bajas al juego que al día de hoy llevan la penitencia que medio han podido sobrellevar. Las armaduras 2.0 - es buena idea y puesto que están pensadas mas en el end game, es por eso que hay que farmearlas y no es fácil conseguirlas. Yo recuerdo que desde D1 quise conseguir un godroll de la eyasluna o bucle de imago y eran de horas y horas de juego. No le veo la diferencia al día de hoy. Creo yo que estas armaduras te dan posibilidad de combinar los perks y poner y quitar cuando convenga. Por lo que puedes tener 2 o 3 cascos y acomodarlos como te gusten a tener 6 o 10 con perks fijos que tenias que guardar para ciertas ocasiones. Armas ritual - Bungie lo que ahora quiere es conseguir un mejor balance de armas y lo que esta haciendo es precisamente quitar esas armas hito que eran armas que dominaban sobre todas y dejar algo mas "normal" para que todos tengamos posibilidad de adquirir y tener mas variedad en crisol. A mi punto de vista esto va a tardar bastante tiempo. Es por eso que nerfea a cada rato armas que están algo "desbalanceadas". Sin embargo tener mas variedad si le da sabor al crisol, lo que si es que el matchmaking no esta del todo bien.

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