PvEメイン、PvPも下手なりにルナやマウンテントップ取得を目指して参戦しているプレイヤー視点で個人的に対応して欲しいこと
1)PvPエンジョイ勢や強者が楽しめる土壌の確保
- PvPへのランクマッチ戦の導入
2) PvP参戦者への間口を広げるために
- クルーシブルにおける参戦時装備固定
- 装備品毎にコスト設定
- クルーシブルリセット回数とキルレートと
上記コストからのマッチング処理の導入
- 途中抜け対策の強化
3) PvEをメインに楽しむユーザーの為に
- PvPをストーリーやバウンティに組み込まない
- 伝承やストーリーを絡めたPvPバウンティは
所持者だけのマッチングとする。
- 伝承やストーリーに関係するバウンティの
PvPやギャンビットにキルデスによるポイント
減少内容を設けない
キルデス減少ありやチャレンジなどは勝利の道のり達成項目にあるだけで良いと思います。
Bungie、ユーザーについて2つのタイプがいる事を理解して下さい。PvEを楽しみたいユーザーにとって、現状は非常につまらないものになっています。
伝承を読み解くと根底にあるストーリーは魅力的で可能性を感じます。
最後に最近行われた武器タイプ毎の強化や調整については周りのプレイヤーも含め概ね高評価です。
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