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데스티니 가디언즈

데스티니 가디언즈에 관한 모든 것을 토론해봅시다.
2/2/2019 12:27:44 PM
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今のこのゲームについて思うこと

前作はストーリーやストライク等、VEがメインでVPはガーディアン同士の腕試し的な位置付けのバランスが好きでした。 基本VE回して新武器手に入れたらVPでも使って試してみよう的なバランス。 ところが今作は先ずVPありきの作り。 VEで入手する武器もエキゾ含めVPでの使用を意識しているかの様なバランス。 何のためのVEですか? VEはオマケなんですか? VPメインでも構いませんが、何もかもバランスが酷い。 SGゲーですかこれは。 強くても構わないですが限度と言うものが有りませんか? ガーディアンをSGで倒し弾も拾って補充出来るので永遠に使用出来るのは如何なものか。 それ以前に、スポーン時に2発持ってる時点で既にどうかしてる思う。 スペシャルウエポンはここぞという時に威力を発揮してこそ輝いていたと思う。 D1の様に時間で配給所から補充では駄目なのですか? 今のバランスならまだSG、SR、FRがヘビー枠の頃だった方がマシだったと思う。 修正する予定、或いは検討する予定は有りますか? Bungieさんに質問しています。 ご返答下さい。
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#destiny2

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  • PvEメイン、PvPも下手なりにルナやマウンテントップ取得を目指して参戦しているプレイヤー視点で個人的に対応して欲しいこと 1)PvPエンジョイ勢や強者が楽しめる土壌の確保 - PvPへのランクマッチ戦の導入 2) PvP参戦者への間口を広げるために - クルーシブルにおける参戦時装備固定 - 装備品毎にコスト設定 - クルーシブルリセット回数とキルレートと 上記コストからのマッチング処理の導入 - 途中抜け対策の強化 3) PvEをメインに楽しむユーザーの為に - PvPをストーリーやバウンティに組み込まない - 伝承やストーリーを絡めたPvPバウンティは 所持者だけのマッチングとする。 - 伝承やストーリーに関係するバウンティの PvPやギャンビットにキルデスによるポイント 減少内容を設けない キルデス減少ありやチャレンジなどは勝利の道のり達成項目にあるだけで良いと思います。 Bungie、ユーザーについて2つのタイプがいる事を理解して下さい。PvEを楽しみたいユーザーにとって、現状は非常につまらないものになっています。 伝承を読み解くと根底にあるストーリーは魅力的で可能性を感じます。 最後に最近行われた武器タイプ毎の強化や調整については周りのプレイヤーも含め概ね高評価です。

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    1 답변
    • 작성자: hage03091 2/2/2019 10:50:19 PM
      sg持って走ってるだけで簡単にキルが取れますからね キルの難易度が他の武器と釣り合って無いと思います 狭いマップが多いっていうのもあるんですけど どうにかして欲しいですね

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