JavaScript is required to use Bungie.net

서비스 알림
정기 점검으로 금일 데스티니 가디언즈를 일시적으로 플레이할 수 없습니다. 여기를 클릭해 최신 데스티니 서버 및 업데이트 상태를 확인하시기 바랍니다.

데스티니 가디언즈

데스티니 가디언즈에 관한 모든 것을 토론해봅시다.
7/22/2017 4:01:09 PM
3

I Think Auto Rifles Feel The Most Consistent In The Beta

And two is always better than one!

게시물 작성 언어:

 

다른 사용자들을 존중해주세요. 게시물을 제출하기 전에 한 숨 돌리고 운영 정책을 검토하세요. 취소 수정 화력팀 생성하기 게시

  • I think people n beta just suck, used handcannons, experienced no ghost bullets. super consistent.

    게시물 작성 언어:

     

    다른 사용자들을 존중해주세요. 게시물을 제출하기 전에 한 숨 돌리고 운영 정책을 검토하세요. 취소 수정 화력팀 생성하기 게시

    8 답변
    • 작성자: Titheon7 7/23/2017 7:15:37 PM
      This is total speculation on my part, but one of the arguments throughout D1's life(mostly in year 1) was that autorifles needed to be nerfed because they were suppose to be "THE" close range primary and as a result they had their effective range nerfed repeatedly. I'm wondering if the entire reason to add SMG's was to make them "the" close range primary so they could extend the effective range on autorifles to where they actually wanted it. Food for thought. I'm probably wrong, but I'm glad autorifles seem to be in a really good spot in the beta build and there's no reason to nerf their effective range since SMG's are there to fill that role.

      게시물 작성 언어:

       

      다른 사용자들을 존중해주세요. 게시물을 제출하기 전에 한 숨 돌리고 운영 정책을 검토하세요. 취소 수정 화력팀 생성하기 게시

      1 답변
      • Definitely. And smgs are extremely inconsistant.

        게시물 작성 언어:

         

        다른 사용자들을 존중해주세요. 게시물을 제출하기 전에 한 숨 돌리고 운영 정책을 검토하세요. 취소 수정 화력팀 생성하기 게시

        9 답변
        회원님은 해당 콘텐츠를 볼 수 없습니다.
        ;
        preload icon
        preload icon
        preload icon