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데스티니 가디언즈

데스티니 가디언즈에 관한 모든 것을 토론해봅시다.
9/14/2016 8:21:36 PM
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Sunbreaker NEEDS a buff

This is beyond frustrating, a direct Hammer to the face should ALWAYS reward the player with the kill. Is it ok that the only roaming Super we have as Titans is so underwhelming ? That its practically literally useless and unreliable ?? absolutely NOT. I don't understand why this issue hasn't been addressed by Bungie yet, especially considering the release of ROI. As it is now Hammer of sol NEEDS to be looked at and reworked, I can't tell you the amount of times HOS has has either 1. direct Hammer failing to take down opponent. 2. Direct Hammers dealing no damage. As a Sunbreaker all I ask for is consistency, if I land a direct Hammer then that individual should be taken down by that Hammer. Also I want to bring up the perk -Flameseeker Forge master and -cauterize. First, flameseeker needs a CONSIDERABLE buff, as it is now the tracking is non existent, and cauterize needs to have no cool down, bringing the damage resistance down was quite enough to allow sunbreakers to be taken down. Now with Forge master ... I went into a private match alone and tested the "extra" blast radius of the perk. First I experimented with and without the perk, my conclusion ? Forge master is only good for making your super last longer and throwing more Hammers [two to be exact] The solution ? Buff forge master by a maximum of 10 % This will allow direct hits to always 1 shot. If these changes are taken into consideration and implemented, then sunbreakers won't be op, but balanced and reliable,. With all this said, I myself can't do much without you guys, please like, share and comment your thoughts, if bungie sees enough people agree, then maybe just maybe they'll give sunbreakers the rebalance and tuning they need. I thank all of you for your patience and reading this far. Bungie if your reading this then please take in consideration, us Titans Deserve a reliable roaming subclass. Thank you.
English
#Destiny #Classes

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  • Hammer of Sol = Golden Gun + Nova Bomb. Can Regenerate health. Create extra damaging zones, thus can give over shield and extended super. Oh wait but it's weak... It needs a buff... You have one of the best supers to slay people. Use it wisely. Every super has glitch moments, and need to be patched.

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    58 답변
    • Try being a bladedancer

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      • It glitches because of your internet connection. When I have a red bar it doesn't even register sometimes. But when I have a green bar I wreck whole teams using 2 or 3 hammers at most. Check your bar and upgrade your internet

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        • 작성자: Dang lmao 9/15/2016 3:05:11 AM
          I never have any issues when I'm using Sunbreaker. I have no idea how anyone else could and I don't even main a Titan, and when I am playing on my titan, I run defender. It's [u][b]really[/b][/u] not that bad. It's not what it was at launch and that's a good thing. You could throw hammers across the map and 99% of the time, you could get a kill without even looking in that person's direction. I know that's exaggerated, but you get my point. I wouldn't mind all the subclasses of all the characters going back to their peaks of strength, but Sunbreaker isn't bad right now by any means. Before the recent buff it was pretty bad but even then it was still very usable. What happened to you in this video, has never once ever happened to me. I've never had a single person live through a hammer.

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          • As a titan that spent most of year two with sunbreaker I can tell the super is fine, what you said could be a bug/glitch (which I don't remember happening to me) but they clearly don't need a buff, for me the only way to not kill a target it's either you missed or he/she had a super active

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            • 작성자: TheArtist 9/15/2016 12:54:46 PM
              No. From someone who used to play as a Sunbreaker when they were OP.

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            • Quit bitching.

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            • 작성자: RedAlertSteve 9/15/2016 11:56:49 AM
              The only roaming super? I consider the striker as a roaming super

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              • It should stay that way

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              • It's a glitch with melee shields. Has nothing to do with sunbreaker. smh.

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                • 작성자: MSR9889 9/15/2016 12:01:10 PM
                  Pretty sure there is a health regen glitch that can negate incoming damage enough to survive when you shouldn't. I've definitely survived things I shouldn't have. He hit you with life steal as the hammer went off so maybe that? Do it again and let's see him survive.

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                  • Agreed.

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                  • 작성자: Defiler of sylok 9/15/2016 11:30:36 AM
                    https://youtu.be/otCpCn0l4Wo

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                    • 작성자: Insatiable 9/15/2016 11:09:42 AM
                      . That warlock is probably using a very high armor build . If you use basic max armor you should be able to tank an extra hit from any mobile super imo . Except gg maybe . Plus I am a warlock main since I started playing , and sunbreakers are by far the most lethal super in game . People think stormcallers are , which is hilarious. A hammer on a stormcaller hits for 182 while they are in super . Stormcallers has to directly zap you for like 3 seconds in super to kill you while two quick hammers kill them .

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                      • 작성자: Balfe 777 9/15/2016 11:17:52 AM
                        I main sunbreaker in pvp for rumble, and it is well balanced the way it is. A tip for flameseeker is aim slightly above their head, it will usually come down and hit them square in the chest for a 1hko. If the hammer hits the floor around the feet you likely won't kill them

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                      • The super is fine as it is. If there are glitches the answer is to fix those glitches, not "Buff every aspect of the super into the stratosphere" as you suggest. Lag or bad code is the issue here, not the super itself. You can with the hammer take on 1-2 players at a time, any more and you'll be overwhelmed. Just like every other roaming super. To me that's fine, you're not meant to be unkillable like in the bad old days of sunbreaking. I've only ever used this class post nerf (pre nerf was just too easy) and it's brutal when it doesn't glitch.

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                      • As a titan main I gotta say sunbreakers are just fine in pvp. Hammers work great. I dunno what the heck happened there but I have never had someone survive a direct hammer hit. And if you use sunstreak, burst, whatever the crazy shoulder charge HoS skill is you always 1 hit kill peeps. Hammers aren't as great as GG in pvp, but.... they are better than GG in pve. If you wanna see something that needs buffed just watch defender bubbles getting blown up by everything.

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                      • Sunbreaker super is the best super for 6v6 no contest. It's like a grown man fighting 5 year olds.

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                        • Hammer Tracking needs a slight buff for airborne targets. And sunstrike could use a damage buff. Not a huge one, but it feels like the sunstrike doesn't have the oomph of storm fist or disintegrate. But sunstrike is still a feasible option for crucible I think.

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                          • It should be doable u just need good ping

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                          • They take two sniper head shots to kill now... They're fine

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                            • No it doesn't need buff....

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                            • To me it just needs a blast radius increase

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                            • Yo, cool story bro.

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