이번 주 번지 소식 - 2021/11/11

2021년 11월 11일 - Cozmo_BNG

이번 주 번지에서는 총기를 다뤄보겠습니다.  

이번 주에는 다룰 내용이 많아 서론은 짧게 하고 넘어가겠습니다. 새로운 문양, 새로운 시험 실험실, 무기 변경 사항에 관한 긴 목록, 새로운 패션 잡지 표지, 더 많은 번지 현상금, 그리고 12일간의 크리스마스 등등 많은 걸 준비했습니다. 생각해보니, 마지막 건 취소할게요. 아직 11월이니까요. 


진실

트랜스젠더 개발자와 그들을 지지하는 사람들을 포함하여 모든 번지 직원들은 트랜스젠더 및 성에 불응하는 커뮤니티를 응원합니다. 저희는 트랜스젠더에 대한 폭력과 차별을 멈추기 위해 함께 하고 있습니다. 여러분의 용기와 흔들리지 않는 굳건함, 그리고 진실을 추구하는 모습 덕분에 별들이 더욱 밝게 타오릅니다. 

트랜스젠더와 성에 불응하는 커뮤니티를 위해 11월 14일부터 20일까지 진행되는 트랜스젠더 인식 주간을 앞두고 여러분께 '진실'이라는 새로운 트랜스젠더 프라이드 문양을 소개합니다. 여러분의 빛은 우리 모두에게 영감을 주고 더 나은 미래로 이끌어 줍니다. 앞으로도 더욱 밝게만 빛나길 바라봅니다. 

트랜스젠더 인식 주간이 11월 21일 트랜스젠더 혐오 및 폭력으로 세상을 떠난 분들을 기억하는 트랜스젠더 추모의 날까지 이어지는 동안, 저희도 이 커뮤니티가 겪는 고충을 인정하고 응원합니다. 모두 이 새로운 문양을 장착하고 이날을 기념하는 데 동참해주세요. 저희 코드 등록 사이트에서 ML3-FD4-ND9를 입력하여 잠금 해제할 수 있습니다. 



11월에 번지 프라이드 핀으로 모은 모든 수익은 그들을 존중하고 익명을 보장하고 기밀을 유지하는 소통과 지원으로 트랜스젠더분들을 적극적으로 돕는 TransLifeline 단체를 위해 사용될 예정입니다. 


다시 실험실로

이번 주 시험 실험실에서는 거점 점령이 다시 활성화됩니다. 간단하게 복습하자면, 거점 점령은 여전히 제거와 같지만, 다음과 같은 추가 변경 사항이 적용됩니다.  
  • 라운드가 시작되고 30초가 지나면 거점이 활성화됩니다. 이 거점을 점령하여 라운드에서 승리하거나 일반 모드처럼 상대 팀을 제거하여 승리합니다.  
  • 거점 점령은 시작부터 카운트다운 타이머가 보이는 웨이포인트가 생성되어, 모두가 언제 어디에 거점이 위치하는지 알 수 있게 됩니다.  
  • 첫 번째 라운드에서는 거점이 경기장 중간에 생성되며, 라운드마다 위치가 계속 변경됩니다.  

지난 거점 점령 실험실에 관한 피드백을 받아 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다. 
  • 이번 시험은 아주 강렬한 경기장인 끝없는 계곡에서 진행됩니다. 
  • 한쪽 팀에게 상당히 우월한 위치를 번갈아 가며 사수하는 것과 달리, 사원, 중앙, 제단, 이 세 군데의 중립 거점이 돌아가며 활성화됩니다. 
  • 플레이어는 더 이상 거점 점령 시(라운드 전/후 불문) 궁극기 에너지를 받지 않습니다. 

지난주 언급했듯이, 주말 내내 카드 중심의 상대 찾기가 활성화되며, 월요일 새벽 3시에 무결점 풀이 활성화됩니다. 지난 두 실험실과 동일하게, 이번 주말 내내 시험 등급 2배 부스트가 적용됩니다. 

추후 저희는 7승 카드를 획득하기 전 경기 후 보상을 추가하고, 무결점 풀에서의 플레이의 가치를 높이고, 특히 높은 등급에서 평판 획득량을 증가하는 방법을 연구 및 적용할 예정입니다. 계획을 더욱 견고히 하여, 보상에 대한 추가 정보는 12월쯤 공개하겠습니다. 


빵야 빵야

30주년이 코앞까지 다가왔습니다. 그리고 새로운 던전과 멋진 보상 외에도 더 많은 것들이 게임에 추가됩니다. 또한 무기 및 특성에 묵직한 조정 또한 있을 예정입니다. 이러한 변경 사항이 12월 8일 게임에 적용될 예정이며, 아직 시간이 남아있지만 투명성을 위해 좀 더 빨리 공개하도록 하겠습니다. 디자인 리드 Chris Proctor를 자리에 모시겠습니다! 

Chris: 다시 만나서 반갑습니다! 다음 달에 시즌 중반 무기 업데이트가 배포될 예정입니다! 잃어버린 자 시즌이 보통 시즌보다 '약간' 길다 보니, 시즌 중반 조정의 규모 또한 '약간' 커졌습니다. 바로 본론으로 들어가 보죠.  

유형 

산탄총 - 11시즌에서 납탄 산탄총이 PvE에서 과연 적에게 근접하여 머리에 조준해야 하는 위험을 감수할 만큼의 성능을 발휘할 수 있을지 보고 싶었습니다. 좋은 소식은, 충분히 발휘했다는 겁니다! 하지만, 산탄을 발사하는 산탄총 및 그 외 특수 화기 선택지보다 너무 성능이 높다고 판단되어(보스를 순식간에 녹이는 전략의 핵심 무기인 건 말할 것도 없고) 약간의 조정이 필요하다고 느꼈습니다. 하지만, 산탄을 발사하는 산탄총이 납탄 산탄총보다 사용이 쉬운 관계로, 큰 조정까지는 불필요하다는 판단을 내렸습니다. 
  • 납탄 산탄총의 PvE 피해가 30%에서 20%로 감소합니다. 
  • 산탄을 발사하는 산탄총의 PvE 피해가 10% 증가합니다. 

선형 융합 소총 - 14시즌에서 조명을 받았고, 잠재력 피해 또한 경쟁력 있으며, 멋진 시즌 개조 부품인 입자 해체 덕분에 요즘 아주 핫하지만, 사용의 편의성으로 볼 때 다른 피해 방법보다 경쟁력이 떨어진다는 생각이 들었습니다. 지난번에는 정밀 피해가 버프를 받았지만, 이번에는 기본 피해 자체에 버프를 주기로 했습니다. 
  • PvE 피해가 10% 증가합니다. 

발사기 프레임 검 – 이 유형을 처음 선보일 때 강력한 근접 무기이면서 장거리 공격도 용이한 무기임을 고려하여 강한 공격의 탄약 소모량을 높게 측정했지만, 이제는 소모량을 줄여도 괜찮다고 생각했습니다. 
  • 강한 공격의 탄약 소모량이 8에서 5로 감소합니다. 

- 11시즌에서 약한 적에게 주는 활 피해를 10% 증가시켰고, 지난 시즌 동안 지켜본 결과, 추가로 증가시켜도 안전하다고 판단했습니다. 
약한 적에게 주는 피해가 대략 10% 증가합니다. 

보조 무기 및 융합 소총 – 오래된 데이터 입력 오류로 인해 보조 무기와 융합 소총의 투사체가 비-히트스캔으로 설정됐었습니다. 뒷 내용을 말씀드리자면, 투사체가 한 프레임 동안 일정 거리 이상을 날아갈 경우 엔진이 수학적 변환을 통해 투사체 판정을 비-히트스캔에서 히트스캔으로 변경하도록 기능하며, 그로 인해 이 문제는 초당 60프레임 이상의 환경에서만 나타났습니다. 이 문제에 관한 증거와 정보를 제출해준 특정 커뮤니티에 감사의 인사를 전합니다. 당사자분들은 아시겠죠. 
  • 보조 무기와 융합 소총의 투사체 속도가 999에서 9999로 증가합니다. 이제 투사체가 프레임률에 불문하고 히트스캔 판정을 갖습니다. 

경이 


벡스 신화배격자 – 네, 너무 과하게 버프했었죠. 비록 핸드 캐논의 픽샷에 취약한 부분이 있지만, 무시무시한 성능을 자랑하는 건 확실합니다. 변경 적용 후, 플레이 테스트를 해보니 사용 가치가 충분할 정도로 강력하지만 압도적인 무기라는 느낌은 없었습니다. 
  • 조준 보정 수치가 25 감소합니다. 
  • 선형 융합 소총 모드 시 조준 보정 부채꼴 각도 값이 1.1에서 1.05로 감소합니다. 
  • 완전히 과충전하기 위해 필요한 적 처치 수가 2에서 3으로 증가합니다. 

호전적인 사자 – 무기 자체의 문제는 아니지만, 한때 시련의 장에서 후장식 유탄 발사기로 쌓여가는 짜증의 대응으로 "여러분의 의견을 잘 들었습니다."와 "자, 여기 여러분이 싫어하는 무기의 무한 탄약 버전입니다."를 같은 패치에 언급했다는 것이 잘못이었다는 걸 깨달았습니다. 모두가 공감하겠지만 일방적인 너프는 불필요하다고 판단했으며, 약간의 조정만을 적용했습니다. (참고: 이는 완전한 복구가 아닙니다. '거의 무한 탄약'과 '실제 무한 탄약'의 차이는 무기 사용도에 차별성을 유발하며, 무한 탄약을 남발하며 플레이테스트를 거친 결과, 기존의 엄청난 양의 탄약을 고려해도 저희 예상보다 훨씬 압도적이었습니다.) 
  • 다수 피해 조건을 제거합니다.  
      • 즉, 적에게 피해를 주는 것만으로 강화 효과를 받습니다. 
  • 재장전 수치가 +50에서 +70으로 증가합니다. 
      • 즉, 적을 맞추지 못하면 재장전이 느리지만, 적에게 피해를 주면 너프 전보다 더 빨리 재장전합니다. 
  • 버프 지속 시간이 7초로 늘어납니다. 

석궁 – 저희는 석궁이 어려운 PvE에서 효용되길 바랐지만, 방어막 파괴 용도로 제작된 석궁에 막상 용사 개조 부품 특성이 부족한 이유로 잘 사용되지 않았습니다. 그래서 이 점을 고치기로 했습니다.  
  • 이제 고유 대보호막 특성을 가집니다. 

슬리퍼 시뮬런트 – 슬리퍼와 최고의 전설 선형 융합 소총과의 성능 차이가 충분히 크지 않아 이 무기의 선택이 별로 매력적이지 못했습니다. 그래서 위의 10% 피해 버프와 함께 추가 버프를 줬습니다. 
  • 탄창 크기가 3에서 4로 증가하고 PvE 피해가 6% 증가합니다. 

서로스 체제 - 이중 속도 수신기는 서로스를 저성능 360 RPM 자동 소총으로 만들었고, 이것을 수정하는 것만으로 직접적인 성능 개선에 도움이 될 것입니다. 해당 변경으로 이 모드가 압도하거나 하진 않겠지만, 고위력 자동 소총으로 변경시킨다는 저희 의도는 충분히 반영될 것입니다. 
  • 이중 속도 수신기 모드에서는 이제 현재 효과 외에도 +30 사거리, +3 확대 등의 효과가 추가됩니다. 

냉동마취 77K - 14시즌이 시작될 무렵, PvP에서의 시공 상태를 고려하여 저희는 의도적으로 이 무기를 약하게 만들었습니다. 문제를 더 크게 키우고 싶지 않았기 때문입니다. 이제 샌드박스의 상태를 평가할 시간이 더 많아졌으므로, PvE에서의 약점을 보완하기 위해 이 경이를 재설계했습니다. 특히, 충전 사격 시 빙결 탄을 발사하는 대신 탄창의 탄약을 모두 소모하는 문제의 기능을 고치기로 했습니다. 
  • 가변 방아쇠는 완전히 제거되었습니다. 이제 방아쇠를 놓을 때가 아닌 당길 때 발사됩니다. (반응성이 훨씬 향상됩니다.) 
  • 충전 사격은 특수 재장전으로 이동합니다. 보조 무기로 결정타를 기록하면 특수 재장전이 활성화됩니다. 
  • 충전 사격이 발사되면 무기는 일반 보조 무기 모드로 돌아옵니다. 
      • 이것은 전체 탄창을 소모하지 않습니다. 
  • 충전 사격은 이제 전투원을 얼리고 플레이어를 느리게 만드는(직접 타격 시 얼림) 광역 피해를 발생시킵니다. 

리바이어던의 숨결 - 저희는 사용량이 적은 이 활을 개선함과 동시에 촉매제에 흥미로운 효과를 넣고 싶었습니다. (앞으로도 이런 유형의 촉매제 효과가 자주 등장할 거라 예상됩니다.) 
  • 촉매제는 기존 효과 외에도 이제 궁수의 움직임 특성을 추가로 갖게 됩니다. 

벌레의 속삭임 - 한때 최고의 피해량을 자랑하던 이 인기 무기는 피해 강화 효과를 받기까지 기다려야 하는 시간 때문에 딜 페이즈가 짧은 전투에서의 사용도가 낮아지고, 효율적으로 꾸준한 피해를 주기 위해서는 모든 탄환을 정밀 사격으로 맞춰야 하는 것에 비해 정밀도가 떨어지는 문제 때문에 결국 다른 무기에게 밀려날 수밖에 없었습니다. 
  • 속삭이는 심호흡 활성화까지 걸리는 시간이 2.1초에서 1.2초로 감소합니다. 
  • 백색조 탄창 재충전이 변경됩니다. 소지 탄창으로부터 3발을 재충전했던 기존 기능과 달리, 이제 2발은 소지 탄창에서 가져오고, 1발은 새롭게 생성됩니다. 
  • PvE에서의 피해가 10% 증가합니다. 

D.A.R.C.I. - 다른 무기들이 버프를 받음으로 인해 이 저격총의 피해는 비교적 뒤떨어질 수밖에 없었으며, 그 피해조차 정밀 사격 여부에 큰 영향을 받고, 매 순간 목표물을 조준하고 있어야 하는 불편함이 있었습니다. 그래서 사용도를 개선하고 피해량을 올리기로 했습니다. 
  • 개인 지원 활성화 중에 피격 반동, 사격 반동, 정확도 저하가 50% 감소합니다. 
  • 이제 조준점이 대상을 벗어날 시 개인 지원 효과가 비활성화되는 데까지 1초의 지연 시간이 생깁니다.(기존에는 그 즉시 비활성화됐었습니다) 
  • PvE에서의 피해가 20% 증가합니다. 

불법 무기 - 폭발이 핵심인 핸드 캐논이지만, 막상 그 폭발력이 너무 약했습니다. 
  • 폭발 피해가 50% 증가합니다. 

망자의 이야기 - 저희는 이 정찰 소총이 최근 너프를 받은 이후, 콘솔에서의 사용 빈도가 급격히 감소하는 걸 보았습니다. 그래서 키보드와 마우스보다는 컨트롤러로 사용할 시 더 큰 혜택을 받을 수 있도록 조정했고(키보드와 마우스를 사용할 경우 별 차이가 없을 거라 생각합니다), 특히 촉매제 걸작 후의 비조준 사격 성능을 손봤습니다. 
  • 참고: 이는 입력 기기에 따라 다르게 적용되는 변경이 아니며, 컨트롤러에서만 존재하거나 컨트롤러 조작에 훨씬 크게 작용하는 부분을 건드렸습니다. 
      • 십자선 마찰 감소 거리가 증가합니다. (마우스와 키보드는 영향을 받지 않습니다.) 
      • 반동이 감소합니다. (마우스와 키보드는 영향을 적게 받습니다.) 
      • 정확도가 증가합니다. (마우스와 키보드는 영향을 적게 받습니다.) 

후계자 촉매제 - 후계자 촉매제의 데이터 오류로 인해 플레이어를 대상으로 너무 많은 피해 저항을 부여하던 문제를 해결했습니다. PvE에서는 효과가 없습니다. 
  • 플레이어를 대상으로 피해 저항이 75%에서 25%로 감소합니다. 

로렌츠 구동기 - 피해 강화 효과가 워낙 강력하다 보니 추가 능력 에너지의 효과가 미미합니다. 그리고 무기로 능력 에너지를 회복할 수 있는 기능에 제한을 두기로 했습니다. 
  • 원격 측정 패턴 획득 시 능력 에너지 회복 기능을 제거합니다. 

여행자에게 선택받은 자 - 특성으로 획득하는 능력 에너지가 일관적이지 못한 문제가 있었습니다. 로렌츠 구동기와 동일하게, PvP에서의 성능을 조정할 필요를 느꼈습니다. 해당 변경 사항은 PvE에서는 체감되지 않습니다. 
  • 이제 활성화 시 중첩마다 10% 능력 에너지를 부여합니다. (기존에는 낮은 중첩에서 더 많은 비율을, 높은 중첩에서 더 낮은 비율의 에너지를 부여했으며, 평균 수치와 10 중첩 시 부여되는 에너지양은 변경되지 않았습니다.) 
  • 수호자 처치 시 획득하는 중첩이 3에서 2로 감소합니다. 

특성 

아드레날린 중독자 – 이 특성은 저희가 원했던 만큼의 성능을 내지 못했습니다. 그리고 이 문제를 해결하기 위한 가장 쉬운 방법은 이 특성을 개발한 개발자의 이름(grenadebuckler)을 따르는 것이었습니다. 
  • 해당 무기로 적 처치 시 피해 증가 중첩을 하나 획득하거나 기존 중첩의 시간이 연장됩니다. 
  • 수류탄 처치 시 그 즉시 중첩 5개를 획득합니다. 
  • 무기 처치로 시간 연장이 가능하므로 지속 시간이 감소합니다. 

치명적인 무기 – 중화기 무기로 상대해야 하는 모든 대상에게 15% 추가 피해를 입히는 특성이라고요? 이는 선택의 여지를 주지 않았고, 다른 피해 특성을 죽이는 결과를 초래했습니다. 그와 동시에, 주 무기로도 강력한 대상을 상대할 수 있도록 부추기는 기존의 역할 또한 제대로 수행하지 못했습니다. 
  • 기존에는 모든 무기에 15% 추가 피해 효과를 부여했습니다. 
  • 이제 중화기에는 10%, 특수 화기에는 15%, 주 무기에는 20%로 변경됩니다. 
  • 궁극기를 사용 중인 플레이어에게 주는 피해는 변경되지 않습니다. 

회오리 칼날 – 이 특성은 모든 검 특성 중 최고 성능을 자랑했으며, 지속 피해를 주는 상황에서 특출난 건 괜찮지만, 짧은 전투에서의 성능은 약간 저하시켰습니다. 
  • 최대 피해까지 도달하는 데 필요한 중첩이 5에서 10으로 증가했습니다. 

맥박 모니터 – 위태로운 상황에서만 발동하는 것보다는, 거의 모든 전투에서, 심지어 이기고 있는 순간에서도 발동되는 조건이라면 어떨까요? 
  • 발동 조건 한도가 체력의 90%에서 보호막의 30%로 변경됩니다.(즉, 훨씬 적은 피해를 입어도 발동됩니다.) 

개조 부품 

빠른 접근 슬링 - 이 개조 부품은 활과 후장식 유탄 발사기에 광범위하게 사용되고 있으며, 다른 무기에는 거의 사용되지 않습니다. 동시에, 저희는 교체 속도를 높이는 몇 가지 옵션을 축소했습니다. 그리고 모든 전설 무기에 이러한 변경 사항이 적용되도록 하고 싶었습니다. 

게임에서 어떻게 작용하는지 지켜보고 추후에 다시 수정하게 될 수도 있습니다. 
  • 변경된 기능: 
      • 이전: +100 조작성, 탄창을 비운 후 0.4초 동안 준비/격납/조준 시간이 10% 감소합니다. 
      • 현재: 항상 준비/격납 시간이 10% 감소합니다. 
  • 이 변경 사항은 동일한 특성을 사용하는 탄창 교체 특성에도 적용됩니다. 

완전 자동 개량 - 완전 자동 발사 옵션을 이용할 수 있게 해달라는 요청을 많이 받았습니다. 특히 발사 속도가 빠른 반자동 무기에 대한 요청이 많이 있었습니다. 마녀 여왕이 출시되면 설정 옵션으로 넣을 예정이지만, 해당 옵션이 적용되기 전까지는 임시방편으로 특성을 먼저 이용할 수 있도록 했습니다. 이런 제안을 계속 보내주세요! 
  • 방아쇠를 당기고 있는 동안 완전 자동 발사되도록 하는 완전 자동 개량 무기 개조 부품을 추가했으며, 전설 핸드 캐논, 보조 무기, 정찰 소총, 파동 소총에 사용할 수 있습니다. 
  • 이 개조 부품은 모든 플레이어에게 기본적으로 잠금 해제됩니다. 

멀지 않은 미래에 

연간 확장판은 시스템 레벨을 변화시킬 좋은 기회라고 생각합니다. 일반 시즌에 비해 더 긴 기간 동안, 더 많은 시간을 플레이 테스트를 위해 할애할 수 있기 때문입니다.  

경이 촉매제를 그저 힘의 보주 생성 용도로만 여겨지는 걸 저희는 원치 않습니다. 그래서 그 한계를 넘을 수 있도록 무언가를 준비하고 있습니다. 

무기 차별화 — 만약 서로스 공허 적응형 핸드 캐논과 레이드 공허 적응형 핸드 캐논, 이렇게 두 개를 가지고 있다면, 어떤 하나를 다른 것보다 선호할 이유가 있을까요? 성능 자체는 별 차이가 없을 겁니다. 특성 풀은 다를 수 있지만, 그저 특성 종류가 많다고 해서 특성 풀이 무기에 정체성을 부여한다고 말하기는 어렵습니다. 마녀 여왕에서 선보일 모든 재발행 또는 신규 무기는 이 문제를 직접적으로 해결하고 앞으로 나올 모든 무기에도 동일한 방법으로 이 문제를 해결할 수 있도록 노력하고 있습니다. 

지난 패치 노트에서 PvP 특수 화기 탄약에 대한 변경이 아직 끝나지 않았다고 말했었습니다. 따라서 앞으로 PvP에서 떨어지는 탄약의 양을 줄이는 추가 수정이 있을 예정입니다. 

경이 주 무기에는 이미 탄약 탐지 개조 부품 효과를 더욱 많이 받고 있지만, 저희는 이 개조 부품이 어려운 PvE 콘텐츠에서 사용될 때 더 유용하게 느껴지길 원하며 이 목표를 달성할 수 있도록 여러 가지를 조정하고 있습니다. 

일부 경이와 PvP에서 압도적으로 많이 사용되는 무기들, 더 이상 정당화할 수 없을 정도의 특성 성능을 자랑하는 무기들을 조정할 예정입니다. (샤페론 보고 있나…) 


커버 스토리 

빛의 가닥이 돌아왔습니다. 저희 디지털 패션 잡지가 이번 주 초에 두 번째 표지를 선보였습니다. 새로운 핫한 패션들로 장식되었죠. 여기서 확인해 보세요.  



Vanquish, Twisty, Dawsonson 우승하신 세 분 진심으로 축하드립니다. 정말 멋진 의상 조합이었어요. 

자, 이제 다음 표지는 어떤 분들이 장식해 주실까요? 또 다른 패션쇼를 시작해 봅시다! 

규칙은 동일합니다. 멋진 수호자 모습을 찾아 저희 소셜 채널을 통해 전 세계에 공유할 예정입니다. 이 패션쇼에 참가하려면 여러분의 수호자 외양 화면을 찍어 Instagram 또는 Twitter에 #ThreadsOfLight 태그를 사용하여 사진을 올려주세요. @DestinyTheGame 태그 또는 한국 계정을 태그하셔도 됩니다.   

2021년 11월 19일까지 문양을 드릴 우승자를 선정할 예정입니다. 그리고 이 우승자 중에서 내년 초쯤에 나올 다음 호 표지에 직업을 대표하여 표지 모델이 되어 줄 헌터, 워록, 타이탄이 선택됩니다. 

방어구를 멋지게 차려입으세요. 기대하겠습니다.  


더 많은 현상금 

지난주, 저희는 전 세계에 번지 현상금 발행 계획을 알렸습니다. 이번 주부터 시작되었으며, 11월 21일까지 진행될 예정입니다. 여러분이 보내주신 피드백에 따라 라틴 아메리카와 영국에 더 많은 현상금 일정을 추가했습니다! 


라틴 아메리카

11월 16일
  • Marechal Invernal Rambo – 한국 시각 오전 2시-오전 4시 (14:00 – 16:00 BRT) - PC 
  • IronLife – 한국 시각 오전 4시-오전 6시 (16:00 - 18:00 GMT+3) - PC 
  • TheVanguardBR – 한국 시각 오전 7시-오전 9시 (19:00 - 21:00 GMT+3) - PC 


영국

11월 20일
  • Pijinnn – 한국 시각 오후 9시-오후 11시 (12:00 – 14:00 GMT) - PC 
  • Benny – 한국 시각 오후 11시-21일 오전 1시 (14:00 – 16:00 GMT) - PC 
  • Ahnubyss – 한국 시각 21일 오전 1시-오전 3시 (16:00 – 18:00 GMT) - PC 

지난주 번지 소식에도 해당 일정을 추가했습니다. 전체 번지 현상금 일정은 여기서 확인하세요. 저희는 지역이나 플랫폼 등을 고려하여 앞으로 더 많은 번지 현상금을 발행할 계획입니다. 번지 현상금에 대한 제안을 저희에게 알려주세요! 어떤 제안이든 좋습니다. 
 
대상으로 선정된 커뮤니티 멤버의 방송에 참여하시는 분들은 스트리머를 존중해 주시기 바랍니다. 게임에서는 그들을 사냥해도 되지만, 채팅창에서는 매너 있게 대화해 주세요. 그리고 게임에서 현상금이 보이지 않더라도 경기를 마무리하시기 바랍니다. 경기에서 중도에 나갈 경우 PvP 플레이에 제한이 발생할 수 있습니다. 즐거운 사냥 되세요.  
 

자장 자장 우리 아기 

 

플레이어 지원팀에서 중요 업데이트에 대한 소식을 전해드립니다.  

다음은 지원팀의 보고 내용입니다. 


일정 변경 

시험 실험실: 거점 점령이 이번 주말에 돌아옵니다. 시험 등급 보너스도 함께 활성화됩니다. 이로 인하여 추가 황혼전 보상은 다음 주로 미뤄졌습니다. 

사용자 조사 이메일

저희는 이번 주 초에 미국과 캐나다에 있는 데스티니 가디언즈 플레이어들에게 사용자 조사 기회에 대한 설문 이메일을 보냈습니다. 많은 플레이어들이 오랫동안 저희 이메일을 받지 못했다고 연락해 주셨습니다. 이 문제를 야기하는 원인은 여러 가지가 있을 수 있지만, 이메일을 받지 못하신 분들은 다음 방법을 수행해 보시기 바랍니다. 
  • 번지넷 프로필 설정에서 이메일 및 SMS로 이동합니다. 
  • 새로운 이메일 주소를 입력하고 (이전 이메일 주소 사용 불가) 모든 체크를 지워주세요. 변경된 설정을 저장합니다. 
      • iCloud와 같은 일부 이메일 도메인은 사용할 수 없을 수도 있습니다. 
  • 데스티니 가디언즈 계정 인증 링크가 포함된 이메일 받을 수 있을 것입니다. 
  • 번지넷 계정으로 로그인하면 "번지에 오신 것을 환영합니다!" 페이지가 나타납니다. 
      • 로그인하지 않은 경우 오류 페이지가 표시되므로 이메일에 있는 링크를 클릭하기 전에 번지넷에 먼저 로그인해주세요. 
  • 저희 시스템에서 여러분의 이메일 주소를 인증할 것입니다. 현재 프로필 설정에서 인증을 확인해 볼 수 있도록 환경 일부를 개선하고 있습니다. 

핫픽스와 서비스 중단 시간 예정 

데스티니 가디언즈 3.3.1.3 핫픽스가 수요일에 몇 가지 문제를 해결하기 위해 배포됐습니다. 플랫폼에 로그인하여 다운로드를 시작하세요. 

11월 16일 화요일에도 밤 10시 45분부터 다음날 새벽 2시까지 서비스 중단 시간이 예정되어 있습니다. 

알려진 문제 

지금도 계속해서 여러 알려진 문제점을 조사하고 있지만, 일단은 지금까지 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보된 최근 알려진 문제를 정리해 드리겠습니다. 

  

RUTABAGA 오류가 증가하고 있는 문제를 조사하고 있습니다. 

  • 중국어로 광폭과 광란 특성과 광란용 사양 개조 부품 이름이 모두 똑같이 번역된 문제가 있습니다.  
  • 강철 깃발 퀘스트를 완료해도, 문제 수정 작업이 진행되기 전에는 모든 캐릭터에서 사악한 관목 안료를 사용할 수 없습니다. 
  • 잃어버린 한탄 퀘스트를 처음 시작한 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터로 완료하면 밴시가 더 이상 존재하지 않는 퀘스트를 완료하라고 첫 번째 캐릭터에게 부서진 칼날을 주는 문제가 있습니다. 
  • 워록이 불사조 강하를 시전하면, 5초 동안 슬라이딩을 할 수 없습니다. 
데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요. 


엄청난 소음

 

3, 2, 1 이번 주 명화를 시작합니다! 새로운 커뮤니티가 만든 영상이 발사될 준비를 마쳤습니다. 이번 주 저희가 선택한 영상입니다.

이번 주 명화: 타이탄 우주 소함대 

 
이번 주 명화:  페인트칠


여러분의 영상이 이번 주 명화로 선정되면, 특별한 문양을 보상으로 받으실 수 있습니다. 우승자분들은 영상 설명에 Bungie.net 프로필 링크 남기는 걸 잊지 마세요. 저희가 문양을 안전하게 여러분의 수집품함으로 보내드릴게요.  


풍취 

 

가끔 예술 작품들은 살아 움직이기도 하죠! 저희 커뮤니티 플레이어분들은 종종 그들이 가장 좋아하는 캐릭터가 되기도 합니다. 그동안 멋진 코스프레를 많이 봐왔지만, 오늘 우승자의 엘릭스니 코스튬은 정말 최고인 것 같네요. 여러분도 멋진 코스튬이 있으신가요? 정말 보고 싶네요! 

이번 주에도 멋진 작품들을 준비했습니다. 이번 주 아티스트들을 만나보시죠! 

이번 주 아티스트: 엘릭스니 되기

이번 주 아티스트: 미카-10

이번 주 아티스트: 리븐 

이번 주 우승자들 모두 축하드립니다! 특별한 아티스트 문양을 보내드릴 수 있도록 여러분의 우승 게시물에 번지넷 프로필 링크를 답글로 남겨주세요. 

 


이번 주 번지 소식에는 정말 많은 정보가 있었네요. 여기까지 다 읽어 주셔서 정말 감사해요. 30주년 기념 이벤트까지 모든 번지 소식이 이렇게 길지 않을 수도 있지만, 모든 번지 소식이 알찬 내용일 거라고 약속할 수 있습니다. 그럼 또 뵙겠습니다.  

<3 Cozmo 
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