데스티니 가디언즈 2.5.0.1 업데이트

2019년 6월 4일 - Destiny Dev Team

풍요의 시즌 시작

황실 소환
포세이큰을 완료한 모든 플레이어는 탑의 베네딕트 99-40에게서 황실 소환을 받을 수 있습니다. 이 퀘스트를 통해 전력 급증 장비를 얻을 수 있습니다.

슬픔의 왕관 레이드는 오후 4시 PDT에 시작됩니다.


샌드박스

무기

스페이드 에이스
    • 애꾸눈 가면의 복수가 활성화되었을 때에도 대상의 생존력이 최소 4 이상이라면 두 번의 사격으로 수호자를 처치할 수 없습니다.
    • 죽음의 상징은 6번 사격으로 되돌아갔지만, 무기를 집어넣으면 효과가 사라집니다.

늑대 군주
    • 늑대 방사 특성이 적 처치 시 발동되는 것이 아니라 특수 화기 재장전을 통해 활성화됩니다.
    • 일반 점발사격 공격력이 20% 감소했습니다.
    • 늑대 방사의 비정밀 피해가 23% 감소하고, 정밀 피해가 34% 감소했습니다.

슬리퍼 시뮬런트
    • 튕겨 나온 탄약이 보스와 미니 보스, 차량에 대해 주는 피해가 95% 감소했습니다.
    • 정밀 배수가 감소했지만, 기본 공격력이 66% 증가했습니다.
        • 결과적으로 정밀 사격의 공격력은 기존과 비슷하지만, 비정밀 사격의 공격력은 증가했습니다.

질풍과 노도
    • 폭풍과 압박의 최대 과충전 탄약이 99로 증가했습니다.
    • "질풍 과충전" 강화 효과 글에서 과충전 탄약 개수를 표시합니다.
    • PvE에서 과충전 공격력이 100% 증가했습니다.
    • 과충전 탄약을 모두 사용했을 때에도 질풍에 10%의 정밀 피해 보너스가 남아 있던 오류를 수정했습니다.

벌레의 속삭임
    • 백색조 특성에서 예비 탄약으로 탄창을 채웁니다.
    • 방어구 특성이 없을 때 예비 탄약이 최대 18발로 증가했습니다.
    • 특정 네트워크 조건에서 백색조가 발동하지 않던 오류를 수정했습니다.

달의 포효/잊을 수 없는 사람
    • RPM이 150으로 변경되었습니다. 공격력은 150RPM의 다른 경량 핸드 캐논에 맞춰 조정되었습니다.
        • 정밀 하위 유형 혜택과 사격 애니메이션은 그대로 유지됩니다.
    • 장엄한 포효가 재조정되었습니다.
        • 정밀 사격을 빠르게 두 번 적중시키면 다음 사격의 공격력과 사거리가 증가합니다.
        • 공격력 증가 효과는 비정밀 피해에만 적용되지만 사거리 증가 효과는 유형에 관계 없이 적용됩니다.
    • 특정 네트워크 조건에서 장엄한 포효의 발동 시기가 지연되던 오류를 수정했습니다.

경이 외 등급의 융합 소총
PvE 전투원을 상대할 때 공격력이 증가했습니다.
    • 고충격 공격력이 30% 증가했습니다.
    • 정밀 공격력이 44% 증가했습니다.
    • 적응형 공격력이 44% 증가했습니다.
    • 속사 공격력이 47% 증가했습니다.

경이 융합 소총

참고: 경이 융합 소총의 변경 사항은 무기 유형의 조정으로 인한 것이며 직접적인 변경 사항이 아닙니다. 대부분 사소한 변경입니다.

요툰
    • 다음 변경 사항은 PvE에만 적용되었습니다.
    • 충격 피해가 10% 증가했습니다.
    • 폭발 피해가 15% 감소했습니다.
    • 지속 피해가 10% 증가했습니다.
    • 그 결과 총 피해는 5% 증가했습니다.

무자비
    • 충전 시간이 가장 느릴 때인 첫 번째 탄약의 공격력이 30% 증가했습니다. 이후 무기의 충전 시간이 가장 빨라질 때까지 공격력은 지속적으로 감소합니다. 충전 시간이 가장 빠를 때의 공격력은 변하지 않았습니다.

텔레스토
    • 충격 피해가 49% 증가했습니다.
    • 폭발이 3% 증가했습니다.
    • 전체적으로 피해가 4% 증가했습니다.

기관단총
    • 기관단총 유형의 유휴 상태 자세가 다소 변경되어 소총 유형과 차별화되었습니다.
    • 기관단총을 발사하는 모습이 더욱 잘 반영될 수 있도록 사격 애니메이션을 개선했습니다. 

개발자의 코멘트: 이러한 변경 사항은 비조준 사격에만 적용되며 정확도에는 영향을 주지 않습니다. 이 변경 사항의 목적은 기관단총을 사격하는 느낌을 개선하기 위한 것입니다. 사격 자세를 다변화하고 손에 든 총이 조금 더 불안정하고 생기 있게 느껴질 수 있도록 무작위 사격 자세를 추가했습니다. 또한 사격을 지속할 때에도 수호자가 무기를 붙잡고 제어하려 하는 느낌을 줄 수 있도록 지속적으로 변화하는 사격 애니메이션을 추가했습니다.

    • 일반
        • 탄약 수용량이 최대 70으로 증가했습니다.
        • 시작 시 갖는 탄약 수가 10 증가했습니다.

    • 검은 발톱
        • 지상 및 공중 투사체 탄약 비용이 3에서 4로 증가했습니다.

    • 적응형 프레임
        • 지상 어퍼컷 탄약 비용이 3에서 4로 증가했습니다.

    • 공격적 프레임
        • 공중 약한 공격으로 적에게 돌진할 수 있습니다.
        • 약한 공격이 단일 피해로 통합되었습니다.
        • 강타 공격이 단일 피해로 통합되었습니다.
        • 강타 공격의 탄약 비용이 3에서 4로 증가했습니다.

    • 경량 프레임
        • 공격력을 조정했습니다.
        • 지상 약한 공격의 공격력이 17% 증가했습니다.
        • 공중 약한 공격의 공격력이 21% 증가했습니다.
        • 지상 돌진 공격의 공격력이 87% 증가했습니다.
        • 공중 돌진 공격의 공격력이 78% 증가했습니다.
        • 탄약이 없는 공중 약한 공격의 공격력이 49% 감소했습니다.
        • 다른 모든 탄약이 없는 공격의 공격력이 15% 감소했습니다.
        • 지상 돌진 공격의 탄약 비용이 2에서 3으로 증가했습니다.

일반
  • 용의 숨결과 흔적 없는 쓰레기 기관단총의 탄창 특성을 변경할 때 탄창 크기 표시기가 적절한 화살표를 표시하지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 트루사이트의 "약화된" 적 강조 표시 또는 빛이 불규칙하게 깜빡거리는 형태로 나타나지 않습니다.

방어구

궁극기 생성 경이 방어구
  • 끔찍한 아함카라의 두개골, 오르페우스 보호 장구 및 불사조 프로토콜에서 반환하는 궁극기 에너지가 점점 감소하도록 수정합니다. 따라서 궁극기 에너지 전체를 반환받기가 어려워집니다.
  • 다른 궁극기 경이 방어구 변화에 맞춰, 갈라노르의 조각과 우르사 퓨리오사에서 반환하는 궁극기 에너지의 최대량을 줄였습니다.
  • 귀신 조끼를 착용하고 적을 처치할 때 회복되는 스펙트럼 칼날 궁극기 에너지양이 조정되었습니다.
      • PvP 처치 1회 = 11.1% → 8.3%
      • PvP 처치 2회 = 19.1% → 12.5%
      • PvP 처치 3회 = 20.8% → 14.2%
      • PvP 처치 4회 = 21% → 15.8%
      • PvP 처치 5회 = 21% → 16.7%
      • 드렉 처치 1회 = 7% → 11.1%
      • 드렉 처치 2회 = 17.7% → 14.3%
      • 드렉 처치 3회 = 20% → 16.5%
      • 드렉 처치 4회 = 20.9% → 16.9%
      • 드렉 처치 5회 = 21% → 17.1%
  • 중화기 탄약 탐지 특성이 다소 조정되었습니다.

쌍둥이 어릿광대
  • 방향 감각 상실 및 레이더 사용 불가 효과의 지속 시간이 0.5초 증가했습니다.

영겁의 건틀릿
  • 영겁의 무장에서 제공하는 에너지의 강도가 모든 직업에서 증가했습니다.
  • 타이탄은 이제 방벽이 아니라 근접 처치 시 영겁의 무장이 발동하며, 근접 에너지를 받습니다.
  • 모든 직업에서 영겁의 건틀릿의 시각 효과가 조정되어 에너지가 가득 찬 플레이어와 그렇지 않은 플레이어를 구분할 수 있습니다.

능력
  • 타이탄의 방벽을 파괴할 때 "6연발"이 탄약을 반환해 주던 오류를 수정했습니다.
  • "엔트로피 흡수" 근접 공격 및 "섭취" 근접 공격이 적을 밀쳐내는 물리적 충격을 가하던 오류를 수정했습니다.
  • 지오맥 안정화기를 착용하고 혼돈 범위를 사용하면 간혹 무기가 사라지던 오류를 수정했습니다.
  • 신성 차원 궁극기를 취소하면 수류탄 에너지가 가득 차던 오류를 수정했습니다.
  • 연속 타격의 근접 공격력 강화 효과가 PvP 환경에서 전기 지팡이 궁극기를 강화하던 오류를 수정했습니다.
  • 참고: PvE 환경에서 발생하던 문제는 이전 업데이트에서 해결되었습니다.
  • 중첩된 빛의 샘을 통과하면 강화 효과가 예상보다 더 빨리 사라지던 문제를 수정했습니다.


아이템

클랜
  • 7시즌 시작에 맞춰 클랜 경험치가 초기화되었습니다.
  • 새로운 주간 보너스 현상금이 7시즌에 추가되었습니다. 이 현상금은 클랜 등급이 최대일 때 이용할 수 있습니다.

감정표현
  • 호화로운 건배 감정표현을 사용할 때 원하는 만큼 오랫동안 앉아 있을 수 있습니다.

에버버스
  • 에버버스 상점이 업데이트되었습니다.
  • 에버버스의 1~4주 차 광휘 가루 물품에 케이드의 경이 보관함 아이템이 추가됐습니다.

보상 UI/UX
  • 목표 목록이 항해도 메뉴로 이동했습니다.
  • 이제 한 번에 최대 63개까지의 목표를 보관할 수 있습니다.
  • 촉매제는 이제 업적 페이지에서 추적됩니다.
  • 굴복자와 몰락자의 방어구 개조 부품이 동일한 명명 규칙을 따르도록 변경되었습니다.
  • 모든 안료 아이템의 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 안료, 장식, 홀로그램을 적용하거나 소모품을 사용하는 행동이 취소되어 첫 번째 시도에 해당 행동이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

참고: "미리보기" 버튼을 누르거나, 소지품 창을 너무 빨리 닫거나, "적용" 버튼을 너무 빨리 놓거나, 적용할 아이템에서 커서가 완전히 벗어나는 경우에는 적용이 취소됩니다.

상인
  • 베네딕트 99-40
      • 탑의 저장고로 위치를 옮겼습니다.

  • 총제작자
      • 무기 위주의 일일 현상금 세 개와 주간 현상금 두 개를 제공하며, 이를 통해 강화 코어와 개조 부품 구성품, 개조 부품을 얻을 수 있습니다.
      • 장비를 분해할 때 싸움꾼 현상금을 받을 수 없습니다.
      • 기존 싸움꾼 현상금은 만료되거나 완료할 때까지 목록에 그대로 남습니다.

      • 데스티니 가디언즈 2.2.1 업데이트 이후로 쥴이 무작위 특성의 경이 방어구를 제공하지 않겠다고 거부하던 문제가 해결되었습니다.
          • 저희가 잘 타일렀습니다. 또 반항하면 아주 혼쭐을 내겠습니다.

  • 방랑자/선봉대
      • 방랑자 시즌이 종료되면서 동맹 퀘스트의 주간 보상 패키지가 제거되었습니다.

  • 주간 초기화 이후 업데이트된 상인 및 현상금 목록을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.

일반
  • 소니 독점 헌터 방어구 세트인 "붉은 달의 유령 장비"가 Xbox 및 PC 플레이어의 수집품에 표시되지 않도록 수정했습니다.
  • 플레이어가 소지품이 가득 찬 상태에서 무기 엔그램을 획득하면 전리품 스트림에 걸작으로 잘못 표기되던 오류를 수정했습니다.
  • 연간 패스를 소유하지 않은 경우 석궁을 획득하지 못하던 오류를 수정했습니다.


활동

레이드
  • 마지막 소원 레이드에서 발생하던 GUITAR 오류를 추가로 수정했습니다.

시련의 장
  • 타이머가 종료된 이후 상대를 처치하면 시련의 장 경기에서 승리한 것으로 간주되지 않습니다.
  • 경기가 종료된 이후에 20번째 적을 처치한 경우에, 20회 연속 처치에 성공했다는 음성 안내는 나오지만 해당 메달은 획득하지 못하는 오류를 수정했습니다.
  • 경기 타이머가 종료되기 전에 마지막 처치를 기록할 경우 "메달이 떨어졌어"(20회 연속 처치) 업적을 달성할 수 있습니다.

정찰
  • 토템을 활성화한 후 주간 지명 수배 대상을 처치하면 이제 정상적으로 활동 및 현상금을 완료할 수 있습니다.

영웅 모험
  • 간혹 토템에 표시되는 것과 다른 화성 영웅 모험이 실행되던 문제를 수정했습니다.

  • 탑에 있는 고스트의 스캔 대상 2가지와 관련된 문제를 수정했습니다.
      • "대변자의 숙소 관련 대상..."은 문 밖 통로로 옮겨졌습니다.
      • "밴시-44와 예전 위치 관련 대상..."은 지면 구석으로 옮겨졌습니다.

니오베 연구실/베르구시아 대장간
  • PC 플레이어가 니오베 연구실과 베르구시아 대장간을 이동할 때 게임이 중단되던 오류를 수정했습니다.

지휘본부/개시 시간
  • 개시 시간 임무에서 플레이어가 활동 타이머를 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 개시 시간의 영웅 버전을 각 계정에서 해당 활동을 완료하는 첫 번째 캐릭터만 이용할 수 있던 오류를 수정했습니다.

기타
  • 몰락자 지뢰가 지상에 있을 때 파괴되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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