이번 주 번지 소식 - 2022/08/11

2022년 8월 11일 - Sam

이번 주 번지에서는 샌드박스 업데이트를.이야기합니다. 

수호자 여러분, 즐거운 금요일입니다! 일단 먼저 말이죠, 벌써 8월 둘째 주라니? 그리고 두 번째로, 벌써 다음 시즌이 다 되어 간다니?! 다행인 것은 아직 시즌 칭호를 마무리할 시간이 있다는 겁니다(저는 업적 하나만 더 채우면 돼요). 그리고 전기 3.0에서 뭘 입을지 생각해보세요. 전 지오맥 안정화기랑 폭풍의 왕관 중에 뭘로 할지 아직 못 정했는데, 어쨌든 소셜에서 떠들어 보시고 처음으로 뭘 입어볼지 알려주세요!  

좋습니다, 그럼 이제 진짜로 이번 주 번지 소식을 시작해 볼까요. 가봅시다, 수호자 여러분!

무기 및 여러 가지

먼저 샌드박스 변경 사항에 대해 이야기해 보죠. 샌드박스팀의 어소시에이트 디자이너, Mercules 님이 전해드릴 겁니다!  

안녕하세요, Mercules입니다. 예정된 18시즌의 밸런스 변경 사항을 상당 부분 17시즌의 시즌 중반 패치로 옮겼어요. 그래서 평소보다 좀 가벼운 무기 샌드박스 소식이 되겠군요. 그러니까, 아직 신날 만한 변경 사항이 남아 있긴 하다는 거죠! 뛰어들어 봅시다! 

너무 긴데 요약점요 

  • 많이 활용되지 않는 무기 유형 몇 강화: 
    • PvE 내 정찰 소총 및 중화기 유탄 발사기. 
    • 고충격 자동 소총. 
    • 경량 활. 
  • 특성 여러 개 강화, 버그 걸린 특성 몇 가지 수정, 일부 특성 설명을 보다 정확하게 업데이트함. 
  • 경이 무기 여러 개 강화. 
    • 일부에 고유 대용사 기능 추가. 
  • 기능에 문제가 있던 경이 무기 두어 가지 재작업. 
  • 영원의 도전 무기의 특성 풀 업데이트, 새로운 기원 속성 부여. 

전체 변경 사항 

  • 특수 화기 이중 장착 시 중화기 탄약을 너무 많이 드롭하는, 30주년 기념 업데이트 당시 알려진 문제 수정. 
  • 일부 무기의 능력치가 숨겨져 있어 무기를 전체 평가하기 어려웠음. 
    • 공중 효율, 반동 방향, 확대/축소, 조준 보정을 이제 무기 상세정보 화면에서 볼 수 있음. 

무기 유형 

  • 정찰 소총 - PvE에서 아직 애정을 좀 줄 수 있을 것 같아요. 
    • 모든 정찰 소총으로 일반 적(빨간색 체력)을 상대할 때 PvE에서의 피해가 10% 증가합니다. 
      • 해당 변경 사항은 지점 밸런스 패치에서 부여된 기본 공격력 버프에 더해지는 것입니다. 
  • 고위력(360RPM) 자동 소총 - 자동 소총의 하위 가족인 이 녀석은 훌륭한 피해력을 자랑하지만 사용성이 떨어져, 동일한 교전 범위 내에서는 다른 옵션에 비해 덜 사용됩니다. 
    • 삭제되지 않는 6-12의 모든 고위력 자동 소총의 기본 안정성이 무기에 따라 증가합니다(수치상으로는 사소해 보일 수 있으나 무기의 느낌은 현저하게 달라질 겁니다). 
  • 경량 활 - 해당 하위 가족은 피해량이 더 좋은 다른 활에 비하면 인기가 떨어지는 편이었죠. 완벽하게 활시위를 당겨 날리기가 어려웠기 때문인데 그 부분을 좀더 쉽게 다듬었습니다. 
    • 기본 발사 시간 5% 감소(612ms에서 580ms). 
    • "완벽 조준" 창을 늘림(활시위를 당긴 후 붙잡고 있는 시간에 따라 정확도와 피해량, 안정성이 떨어지기 전에 이 창에서 수정). 
      • 최저치 .30초부터 .50초. 
      • 최고치 .55초부터 .80초. 
  • 핸드 캐논 - '지독한 약속'의 확대 배율 능력치 수정(부주의하게 13으로 바뀌었으나, 다시 14로 돌아옴). 
  • 월도 - 경이 방어구와 월도의 관계는 좀 헷갈릴 수 있습니다. 그래서 저희의 목표에 더 잘 맞게 몇 가지를 명쾌하게 변경했습니다. 
    • 이제 월도 근접 공격으로 ACD/0 반사벽, 카른슈타인 팔 보호구, 괴사성 손아귀에서 경이 방어구 특성을 발동할 수 있습니다. 
  • 후장식 유탄 발사기 - 충격 수류탄은 이제 탄창 슬롯에 넣을 수 없습니다(동일한 목적으로는 같은 슬롯에 실명 수류탄을 이용하는 것이 더 좋습니다). 
  • 중화기 유탄 발사기 - PvE에서 큰 도움이 되지 못하고 있는 것 같아, 이번 변경으로 피해량 딜이나 노란색 체력의 적을 해치우는 데 더 괜찮은 옵션이 되었으면 좋겠군요.  
    • 주요 적 이상의 강력한 상대에게 피해량 ~10% 증가(기생충 제외, 지금 이상의 피해량이 필요치 않음). 

무기 풀 

  • 영원의 도전 무기의 특성 풀 업데이트, 새로운 기원 속성 추가. 
  • 플레이리스트(시련의 장, 갬빗, 공격전) 무기가 개별 특성 기둥의 특성 수가 초기화 수치에 근거해 올바르게 무작위화되지 않던 문제 해결. 

특성 

  • 갬빛 및 강철 깃발 기원 속성이 전반적으로 유용하게 쓰기에는 너무 특정적이라, 두 가지 모두 재설계함. 
    • 침입자 추적자(갬빗 기원 속성) 
      • 쏘고 튀기 이름 수정. 
      • 다중 처치 시 질주 속도가 증가하도록 기능 재설계. 
    • 숨은 늑대(강철 깃발 기원 속성) 
      • 체력이 적을 때 처치 시 발동하도록 재설계(그러므로 이제 모든 PvP에 가능).  
  • 야심찬 암살가의 특성은 유사한 기능에 비해 떨어짐(예: 범람). 예전보다 잠재력이 좋아지도록 조정함. 
    • 주 무기에만 탄창 범람이 1처치당 10%에서 20%로 증가됨(특수 무기 및 중화기는 10% 유지). 
    • 범람 한도가 50%에서 150%로 증가. 
  • 원천에는 지나친 사용을 방지하기 위한 내부적인 재사용 대기시간이 있었음. 이제 이것이 불필요하다고 느꼈습니다
    • 재사용 대기시간이 삭제되어, 한 방에 그룹을 처치하면 로켓 발사기와 수류탄 발사기를 사용할 수 있게 되어 능력 에너지가 돌아오게 되었음. 
  • 영속적인 움직임이 짜증날 정도로 자주 발동되었기 때문에, 특성 발동 시 오디오/시각 반응을 비활성화함. 
  • 황금 탄약은 특수 무기를 두 개 장착했을 때 획득한 특수 화기 탄약을 나누는 기능은 고려하지 않았음. 
    • 이제는 특수 무기를 두 개 장착하고 있을 때 각 무기에 맞는 탄약 개수를 제공함. 
  • 충격 수류탄은 이제 후장식 유탄 발사기에 붙지 않습니다. 
  • 바이스트 쐐기는 지원되는 무기의 탄약에 부여되어 활의 경우에만 충전/활시위 당기는 시간에 적용될 것을 의도했으나, 잘못하여 선형 융합 소총에도 적용해 그 기원 속성을 너무 강하게 만들어 버렸습니다. 
    • 따라서 선형 융합 소총의 충전 시간 감소로 적용되던 버그를 수정했습니다. 이제는 올바르게 해당 무기에서 발동할 때에만 예비 탄약으로 탄창을 채울 겁니다. 
  • 참선의 순간의 설명 때문에 항상 헷갈리셨던 플레이어 분들이 많을 겁니다(입자 중계기도요). 이런 설명들이 실제로 그 기능에 맞게 업데이트되었습니다.

경이 

강화 효과 

  • 대용사 기능을 무기 몇 가지에 추가했습니다. 각 용사 유형에 더 많은 옵션을 주고, 무기 슬롯과 탄약 유형을 나누고자 함입니다. 향후에도 이와 같은 업데이트를 한 번씩 할 예정입니다. 
    • 르 모나르크
      • 독 화살에 고유 과부하 추가. 
    • 천둥의 왕
      • 고유 과부하 추가. 
    • 불법 무기
      • 폭발에 고유 저지 불가 추가. 
      • 기본 공중 효율 능력치(28~53)에 +25 추가해 다른 정밀 핸드 캐논의 고유 보너스에 맞춤. 
    • 소원 종결자
      • 고유 대보호막 추가. 
      • 대부분의 표적에 대한 타격 횟수가 2에서 3으로 증가(대차량 타격 횟수 증가, 대플레이어는 여전히 2). 
      • 용사, 주요 적, 미니보스 대상 피해가 10% 증가. 
      • 발사 시간 828ms에서 820ms으로 감소. 
    • 티쿠우의 점에 전체 경량 활의 변경으로 인한 작은 버프 하나가 생깁니다. 
      • 발사 시간 612에서 580으로 감소. 
    • 아크리우스의 전설이 다른 중화기, 근거리 무기에 비해 크게 뒤처져 강화 효과를 주었습니다. 
      • 촉매제는 기존 효과 외에도 이제 트렌치 배럴 특성을 추가로 갖게 됩니다. 
      • 다양한 버전의 경이 쌍 전설 무기에 매칭되는 능력치가 없어 형평성에 맞게 높여주었습니다. 
    • 칼루스 소형 도구
      • 공중 효율, MIDA 소형 도구와 맞추기 위해 23에서 28로 증가. 
    • MIDA 소형 도구
      • 칼루스 소형 도구와 맞추기 위해 배율 13에서 14로 증가. 
    • 노도(바로크)
      • 표준 노도와 맞추기 위해 공중 효율 21에서 23으로 증가. 
    • 멋진 모습
      • 공중 효율 27에서 32로 증가. 
    • 호전적인 사자의 17시즌 5% 피해 버프는 더 심각한 버그 수정을 위해 되돌렸었으나, 다시 증가시킴. 
      • 이제 당초 의도한 버프대로 5%에서 8%로 증가. 
      • '무리 줄이기'의 즉시 재장전 효과에 대한 유예 시간 5초에서 6초로 증가. 

재작업 


  • 늑대 군주 - 늑대 군주는 PvP 플레이어들에게 오랫동안 골치였죠. 특히 특정 경이 방어구와 페어링했을 때 그랬습니다. 시작할 때의 탄약량을 변경하고 플레이어에게 가해지는 피해량을 줄였습니다. PvP에서의 효율을 올리지 않고 PvE 경이를 더욱 원활하게 하는 방향으로 큰 규모의 재작업을 할 예정으로, 해당 변경 사항은 그 일환입니다. 
    • PVP 시작 탄약이 15에서 10(PvE 변경 사항 없음)으로 감소. 
    • '늑대 방사' 사용 시 점발 사격 규모(트리거 당길 때마다 발사되는 샷) 10에서 5로 감소. 
    • '늑대 방사' 사용 시 점발 사격 지연(사격 사이 걸리는 시간) 60% 감소. 
    • 늑대 군주 기본 피해 ~20%로 감소(PvP에서 이제 몸체 사격 피해량 35, '늑대 방사' 사용 시 44). 
    • 보상으로 PvE에서의 피해 20% 증가. 
  • 망자의 이야기 - 두개골 가시 특성에 의도치 못한 대플레이어 피해 조정치로 이슈가 발생해, 일반적으로 사용할 때 및 맞서 싸울 때 예측할 수 없게 느껴졌습니다. 또한 의도한 만큼 "조준 안 하고 카우보이처럼 소총 사격"하는 판타지를 충족시키지 못해, 보다 비조준 사격 속도를 올리는 데 치중하는 방향으로 재작업했습니다. 
    • 두개골 가시 효과 변경 사항: 
    • 두개골 가시의 대플레이어 버프 피해량이 삭제되었고, 대신 중첩당 재장전, 조준 보정, 무기 사거리가 증가했습니다. 
    • PvE 전투원과 맞서 싸울 때의 추가 피해는 유지됩니다. 
    • 두개골 가시가 최고한도로 중첩되면 촉매제는 속사 RPM이 50만큼 증가합니다(예: 180RPM으로 발사하게 됨). 그러나 탄 당 피해가 감소합니다(20% 감소). 
  • 공동의 의무 - 경이 특성 효과를 더 쉽게 활성화하고, PvE에서 더 효과를 발휘하는 방향으로 가고자 합니다.   
    • PvE 활동에서 공허 흡수 타이머가 15초로 증가. 
      • PVP에서는 10초로 유지. 
    • 재사용 대기시간 제거됨. 
    • 공허 흡수를 사용하면 오로지 PvE 전투원에 대해 보너스 피해가 20% 추가. 
    • 공허 흡수를 완전히 충전하는 데 필요한 타격 수 감소. 
    • 약화 효과가 적용된 대상을 처치하면 즉시 공허 흡수가 충전됩니다. 
    • 공허 흡수는 캐릭터가 공허 약화 효과에 영향을 받을 때도 즉시 충전됩니다. 
      • 본인의 억압 수류탄으로 스스로 타격당하면 통하지 않습니다. 
    • 그림자 유지가 비공허 보호막으로 활성화되는 버그 수정.

방어구 

  • 업데이트 6.2.0.1(플레이어 지원 섹션 내 버전 업데이트에서 자세한 내용 확인)에서는, PvP에서 옴니큘러스 및 사슬의 속삭임으로 사용된 피해 저항 효과가 감소합니다(PvE 피해 저항은 변화 없음).  
    • 1단계: 10%에서 2.5% 
    • 2단계: 15%에서 5% 
    • 3단계: 20%에서 7.5% 
    • 4단계: 25%에서 10% 
앞으로 다루려고 계획 중인 내용(18시즌 중반 패치 또는 19시즌): 
  • 탄약 분산 무작위성 감소. 
  • 활 교체 효율 감소. 
  • 추적 소총 사용성 증가. 
  • 완전 자동 설정 도입. 
  • PvP에서 저격총으로 피격 반동을 무시하고 쏘는 능력 감소. 
  • PvP 요소에서 밸런스가 깨지는 몇 가지에 관한 약간의 밸런스 조정 검토. 
    • 효율 범위를 벗어난 파동 소총. 
    • 고위력 정찰 소총 사용성. 
    • 정밀 융합 소총 사용성. 
  • 근접에 버프를 주는 경이 방어구에 월도 사용 가능하도록 허용. 
  • 월도 타격 감지 수정. 
  • 강화 특성 일부 재작업. 
  • 접는 사양 개조 부품이 기본 특성으로 들어감. 

플레이어 지원팀 보고

RIP 업데이트 4.2.0

 

[두구두구두구] 플레이어 지원팀에서 준비를 마치고, 레이더망에 잡힌 내용에 관해 몇 가지 정보를 나누겠습니다. 그리고 플레이어 지원팀에 감사 인사도 좀 드려볼까 하는데요. 왜냐하면 사실, 제법 괜찮은 사람들이거든요. 😊   


데스티니 가디언즈 패치 넘버 업데이트 

2022년 8월 23일부터 데스티니 가디언즈의 패치 넘버가 모든 패치 숫자를 앞당기는 방향으로 변경됩니다. 18시즌의 업데이트 6.2.0 출시부터요. 설명드리자면, 데스티니 시리즈의 출시가 업데이트 1.0.0이었고, 굴복자의 왕이 2.0.0이었습니다. 강철의 봉기를 제작하기 전에 데스티니 가디언즈 작업이 시작되었고, 숫자를 더해나가기 위해 데스티니 가디언즈 출시는 내부적으로 3.0.0으로 정했었어요. 그 후로 대규모 확장판은 모두 업데이트 넘버에 추가되었습니다. 마녀 여왕은 내부적으로 업데이트 6.0.0이었죠.  

여러분께 알려드리는 패치 넘버에 대한 내부적 혼란을 완화하기 위해, 그리고 내외부의 패치 넘버를 일치시키기 위해 모든 패치 넘버를 앞당기기로 결정했습니다. 

텍스트 대화 업데이트 

지난주부터 전 플랫폼에서 텍스트 대화가 재활성화되었습니다. 이 기능에서 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요. 

(인게임) 보상 획득

새로운 시즌이 시작되기 전에 모든 엔그램과 기타 보상들을 받아야 합니다. 의식 상인(자발라, 샤크스, 방랑자, 세인트-14)에게서 받지 않은 모든 보상은 이번 시즌이 끝나면 사라집니다.   

알려진 문제 

데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요. 


사격 전리품 

 
Ivan: 하나, 둘, 셋, 자, 두근두근합니다! 이 영상의 멋짐 레벨은 탐욕의 손아귀 안 함정 개수 정도는 되어야 견주어볼 수 있다고요(무한이라는 뜻)! Eric 님, 이런 멋진 영상이라니 감사해요!  

이번 주 명화: 데스티니 가디언즈 - 탐욕의 손아귀(바이올린/기타/피아노 커버) 



Bruno: 모두들 제일 아끼는 무기, 개조 부품, 특성이 있으실 겁니다. 아마 다들 이유가 무엇이든 간에 그렇게 사랑에 빠진 순간을 기억하실 텐데요. 분명 이 영상을 본 뒤 사격 전리품 특성에 대한 애정이 샘솟는 분들이 생기시리라 생각합니다. 근데 전 안 그랬어요, 왜냐면 이미 사랑에 빠져 있거든요! 

이번 주 명화: 오노우, 내 중화기 탄약! 어쨌든…

Don't….. 

 
Hippy: 저기, 저 Hippy라고요. 드라마 The Office 짤만 나오면 자동으로 좋아요 누르는 녀석이에요. 그리고 지금 완전 더 베스트인 텔레스토에 대해 한 마디라도 더 근사한 말을 꺼내면 제 영혼의 운명이 어떻게 될지 모른다고요. 그러니까 음, 이 식을 줄 모르는 열정과 충성을 주군… 아니 그러니까, 아끼는 데스티니 가디언즈 무기에 대한 애정의 의미로, 전혀 개인적인 감정에서가 아니라 그저 아끼는 무기일 뿐인 녀석에게 이걸 보냅니다. "Don't…" 

이번 주 아티스트: *최고의 The Office 이미지,* "Don't…"  
Sam: 섬유 전문 아티스트(코바늘, 뜨개질, 자수)의 입장에서, 무엇이든 디지털적인 걸 만들어내면 전 그냥 넋이 나가버려요. 온갖 디테일과 라인들, 그리고 작품에 새겨진 기하학적인 게 정말 놀랍군요. 이 '구원의 정원'은 거기에 딱 맞는 작품이에요. 잠깐 손가락을 멈추고 공유해서 퍼트릴 만한 작품이랄까요. 

이번 주 아티스트: 구원의 정원 

짜잔! 이번 주의 이번 주 번지 소식은, 시즌이 끝나기 전까지 우리에겐 이제 딱 하나의 이번 주 번지 소식만 남았다는 뜻입니다. 그리고 나면 8월 23일 쇼케이스로 뛰어드는 거죠. 다시 알려드리자면, 8월 16일에 경이 장식에 대한 투표를 시작할 예정이니 이에 대한 내용이 궁금하시면 지난 주의 이번 주 번지 소식을 확인해 보세요. 그리고 전기 3.0 정보를 언제 알 수 있을지 궁금하시다면, 가까운 Bungie.net 페이지에서 곧 확인하실 수 있을 겁니다(아마도)! 모든 게 다 궁금하시겠지만, 수호자 여러분, 업데이트는 눈치채지 못한 사이 금세 여러분 곁에 다가올지도 모릅니다.  

정신 바짝 차리세요, 수호자 여러분!
Sam 























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