JavaScript is required to use Bungie.net

데스티니 가디언즈 4.1.0 업데이트

활동  

자유 모험
  • 전설 및 마스터 잊혀진 구역 로테이션이 업데이트되었습니다.
      • 이제 높은 난도 잊혀진 구역을 네소스에서도 만날 수 있습니다. 
쥴의 보물 무더기와 영원의 도전
  • 광감수성 뇌전증이 있는 분들께 좋지 않은 영향을 우려하여, 특정 방식으로 차원문을 이용할 때 깜박임이 발생하는 버그를 수정했습니다.  
강철 깃발
  • 강철 깃발 평판이 변경(자세한 것은 여기를 참조해 주세요)되어 데스티니 가디언즈의 다른 평판 시스템과 더욱 비슷해졌습니다.  
  • 방어구를 교체하지 않더라도, 도전을 완료하고 강철 깃발 방어구 장식을 포함한 강철 깃발 장비를 착용하면 강철 깃발 평판을 올릴 때 추가 버프를 얻습니다.  
  • 강철 깃발 이벤트에 4종의 이벤트 도전이 추가되었습니다.  
    • 이 도전은 일일 로테이션으로 업데이트됩니다. 
  • 새로운 도입 퀘스트가 추가되었습니다.  
    • 플레이어들은 한 번은 퀘스트를 완료해야 합니다.  
  • 강철 깃발의 새로운 시대를 알리는 새 업적과 인장이 추가되었습니다.  
  • 강철 깃발 이벤트에서 현상금과 토큰이 제외되었습니다.  
  • 강철 깃발의 전투력 레벨의 혜택이 비활성화됩니다.  
  • 균열이 강철 깃발 시즌 모드로 돌아옵니다. 균열과 향후의 예정에 대해서 자세한 내용을 확인하세요.  
갬빗
  • 갬빗 평판: 활동 완료 보상으로 받는 평판 점수가 50에서 75로 증가합니다.  
    • 연속 활동 보상으로 받는 평판 점수가 15에서 20으로 증가합니다.  
    • 전반적인 획득량이 25~33% 빨라집니다.  
  • 드레젠 인장의 금박 업적을 획득하기 위한 골드 코인의 개수가 50에서 30으로 감소합니다. 
  • 갬빗 현상금 QoA 업데이트: 
    • 일일 현상금: 
      • 중화기 탄약 획득 일일 현상금이 추가되었습니다. 
      • 전투원을 제거하는 시공 일일 현상금에 빙결 지원도 포함됩니다. 
      • 방해꾼 현상금의 경우, 각 유형의 방해꾼을 보내야 하는 기존 방식에서 아무 유형의 방해꾼을 보내도 되는 방식으로 변경됩니다(더 큰 방해꾼을 보내면 진행률이 더 빨라집니다). 
      • 1명당 티끌 25개를 모으던 방식에서 이제 팀으로 티끌 100개를 모아야 합니다.  
    • 반복 현상금: 
      • 화력팀과 함께 침입자를 처치하는 반복 현상금이 추가되었습니다. 
      • 방해꾼 처치 반복 현상금이 추가되었습니다. 
        • 해당 현상금 진행 시 결정타와 지원도 카운트됩니다. 
      • 전투원 처치 시공 일일 현상금에 빙결 지원이 포함됩니다. 
      • 결정타 또는 지원으로 상대 수호자 처치하기 반복 현상금이 화력팀과 함께 상대 수호자 처치하기로 변경되었습니다. 
  • 갬빗의 적 구성에 변화를 주었습니다. 
선봉대 작전
  • 무의 감시관 공격전에서 용사의 이름이 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다. 
    • 신원 도용은 장난이 아니니까요, 하하. 
  • 플레이 중 끊겼다 다시 연결되는 경우, 높은 난이도의 전장과 공격전에도 자동으로 다시 참여할 수 있습니다.  
    • 그러나 아직 그랜드마스터 황혼전 중 장비 구성을 변경할 수는 없습니다. 
오시리스의 시험
  • 시험의 거점 점령과 개인전 "실험"은 이제 끝났습니다.  
  • 시험 엔그램에서 해독하기 전에도 세인트-14 평판 보상 트랙으로 새로운 시험 무기를 획득할 수 있습니다.  
    • 세인트-14와의 거래를 위해 평판 점수를 획득하려면 오시리스의 시험 경기를 완료하세요. 
    • 모두가 좋아하는 우주 삼촌을 자랑스럽게 해 드리자고요. 고마워요.  
시련의 장
  • 점령: 거점을 점령한 플레이어는 모두 참여 포인트를 +1씩 획득합니다.  
  • 제거: 이전에는 120초로 표시되었던 각 라운드가 이제는 90초간 지속됩니다.   
  • 아수라장: 궁극기로 적 처치 후 보상이 2에서 3으로 증가했습니다.  
  • 아수라장: 목표 점수가 150에서 200으로 증가했습니다. 
  • 아수라장: 시간 제한이 8분에서 7분으로 감소했습니다.  
  • 난투: 시간 제한이 8분에서 10분으로 증가했습니다. 
  • 대결: 각 라운드의 목표 점수가 10에서 15로 증가했습니다.   
  • 시련의 장 플레이리스트에서 개인 경기가 기본 경기 모드로 설정됩니다. 
  • 거점 점령 시 '올라가는 것은 오직 하나' 메달이 잘못 수여되던 문제를 해결했습니다. 
레이드 및 던전
  • 신봉자의 서약: 관리자가 있는 곳 주변에서 플레이어가 환경을 벗어날 수 있는 문제를 해결했습니다. 
  • 유리 금고: 더 이상 정복의 전리품을 클리어 반복으로 파밍할 수 없습니다. 
  • 마지막 소원: 플레이어가 다이아몬드 창을 집으면 리븐의 심장을 떨어뜨릴 수 있는 문제를 수정했습니다. 
    • 리븐도 여러모로 고생이니까요. 그러니까 제 말은... 아시죠? 
  • 마지막 소원: 플레이어가 의도된 어둠 단계 밖에서 칼리와 싸울 수 있는 문제를 해결했습니다.  
  • 구원의 정원: 신성한 정신이 있는 장소 한쪽 측면에서 플레이어가 계속하여 전투원을 생성할 수 있는 문제를 해결했습니다. 

게임 플레이 및 아이템 

무기
  • 무기 제작: 중립의 원소를 제외한 나머지 원소 화폐가 제거되었습니다. 중립의 원소는 공명 원소로 변경되었습니다. 
  • 무기 제작: 제작 무기에 걸작 비주얼이 추가되었습니다. 걸작을 위해서는 강화된 고유 속성과 두 가지 강화된 속성 특성으로 무기를 재형성해야 합니다. 
    • 다들 금으로 두른 걸 좋아한다고 한다고 들었죠.  
  • 무기 제작: PvP 처치를 통한 무기 레벨 진행 비율이 조금 증가했습니다.  
  • 무기 제작: 심안 개조 부품 달성에 걸리는 시간이 감소했습니다. 
  • 무기 제작: 신봉자의 서약 숙련자 심안 무기가 레시피 진행 방식으로 변경됩니다.  
    • 이미 달성된 심안 모드에 대하여 소급 적용되지는 않습니다. 
  • 무기: 월도의 투사체 속도가 증가했습니다.  
  • 경이 무기: '설명할 시간 없어'의 시간 차원문이 더 이상 심심하다는 이유만으로 죽은 자들을 쏘아대지 않습니다. 
  • 민활 기원 속성이 원래대로 활성화되어 더 이상 화력팀에 속한 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다.  
  • 월도와 바크리스의 가면을 장착하고 플레이 지역을 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다. 
전체
  • 다른 플레이어와 싸울 때 1등급 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소합니다.
    • 이는 특히 PvP에서 한 방에 적을 처치하는 경우를 줄이기 위함입니다(고충격 예비 탄약 + 고화력 또는 강화의 균열을 보유한 르 모나르크나 고위력 저격수 등).
  • 무기의 안정성 능력치의 경우 다른 효과와 함께 피격 반동 방지 효과가 부여되며, 무기 유형에 따라 최대 피격 반동 방지가 10%부터 25%까지 증가합니다. 
    • 상세한 내용을 확인하고 싶다면 여기를 클릭하여 흡사 소설처럼 기나긴, 지난번 이번 주 번지 소식을 확인해 주세요.  
  • 공중 게임 플레이가 어떻게 변했는지 전체 내용을 확인하고 싶으신 분들은 여기를 확인해 주세요. 아래에 간단하게 정리해 볼게요.  
    • 60 공중 효율에서 모든 주 무기는 공중 정확도 페널티가 제거됩니다(즉 지상과 공중의 조준 정확도가 같으며, 총알은 조준하는 대로 날아갑니다).
        • 22/6/16 수정
    • 새로운 무기 능력치인 공중 효율성을 추가했습니다. 이 능력치는 모든 경이 무기, 16시즌 무기 전체, 앞으로의 17시즌 무기에 맞추어 신중히 적용되었습니다.
      • 나머지 오시리스의 시험 또는 황혼전 보상 무기처럼, 기준에서 크게 벗어나는 경우에는 개별적으로 능력치를 조절했습니다. 
      • 다른 무기는 전부 무기 유형에 따라 기존 값을 가지게 됩니다. 
      • 정밀 한도 각도 - 능력치 0인 경우 0, 100인 경우 높음 
        • 정밀 한도 각도로 공중에서의 치명타 난이도가 조절됩니다. 값이 0인 경우 치명타를 위해서는 정확하게 머리를 조준해야만 합니다. 그렇지 않으면 조준 보정 부채꼴이 머리 위에 오버랩되더라도 몸체 사격을 하게 됩니다. 
      • 즉, 공중에서 사격할 시 정확도 부채꼴의 무작위성으로 인해 탄환이 빗맞을 확률은 낮아지겠지만, 능력치가 낮을수록 더욱 정교한 조준이 필요하게 된다는 뜻입니다. 대상을 더 쉽게 맞추기 위해서는 공중전 빌드를 구성해야 할 것입니다. 
    • 공중 효율 능력치는 다음 세 가지 출처의 영향을 받습니다. 
      • 무기: 
        • 무기에는 기본 공중 효율 능력치가 부여되며, 무기 유형에 따라 0에서 10, 혹은 0에서 30 사이의 값을 가집니다. 
          • 경이 무기는 보통 동일한 유형의 전설 무기보다 더 높은 값을 가집니다. 
        • 공습부터 무기 특성에 적용 가능합니다. 
      • 하위직업: 
        • 피어오르는 열기 워록 태양 상: 피어오르는 열기 활성화 도중 +70(수류탄 소모 필요) 
        • 단련된 철 태양 조각: +20 
        • 다면체의 속삭임 시공 조각: +20 
      • 경이 방어구: 
        • 공중에서 또는 특정 무기에게 효과를 주는 경이 방어구는 주로 -50부터 +40 사이의 보너스 또는 페널티를 부여합니다. 
          • 적 추적기: 모든 무기에 +20
          • 설계사 겸 정비사의 요술 소매: 보조 무기에 +50
          • 맹약수호자: 활에 +40
          • 봉인된 아함카라 손아귀: 근접 공격 적중 시 5초 동안 모든 무기에 +50 
          • 행운의 바지: 핸드 캐논 준비 시 핸드 캐논에 +20
          • K0KIR-EE5: 모든 무기에 -50
          • 비상 계획 없음: 산탄총에 +30
          • 악티움 전쟁용 보호 장구: 자동 소총과 기관총에 +30 
          • 신성불길 심장: 모든 무기에 +20
          • 사나운 사자: 비조준 사격 시 +50
          • 평화유지군: 기관단총에 +40 
          • 페레그린 각반: 모든 무기에 +20
          • 또 다른 세상의 눈: 모든 무기에 +15 
          • 성상 노래: 모든 무기에 +30 
          • 뱀의 용모: 모든 무기에 +10
          • 괴사성 손아귀: 슬픔의 무기에 +30 
          • 신성한 새벽의 날개: 모든 무기에 +50
          • 어셈블러 장화: 루미나에 +30
          • 불의 비: 융합 소총과 선형 융합 소총에 +30
          • 신성불길 심장: 태양 하위직업 장착 시 모든 무기에 +20
          • 신성한 새벽의 날개: 태양 하위직업을 장착하고 공중에서 조준 사격 시 모든 무기에 +50
            • 22/6/16 업데이트
          • 즉, 높은 공중 효율(예시: 능력치 80)을 바란다면 높은 능력치의 무기에 이카루스 손잡이를 장착하고, 도움이 되는 경이 방어구를 착용하거나 하위직업 상 또는 조각을 사용해야 합니다. 
        • 공중 효율을 최고로 높이고 싶다면 무기, 경이 방어구, 하위직업 이 세 가지를 모두 활용해야 합니다. 
          • 무기 체계가 많이 바뀌었죠? 어떤 식으로 적용될지 잘 살펴보고 필요한 경우 조정하도록 하겠습니다. 
  • 플레이리스트 무기(갬빗, 시련의 장, 공격전)는 이제 하나 또는 두 열 모두에 추가 속성이 붙을 확률이 있으며, 해당 상인의 등급 초기화 횟수에 따라 확률이 증가합니다. 
  • 17시즌부터, 빛의 저편과 그 이후에 등장한 플레이리스트 무기에는 적합한 기원 속성이 붙습니다. 
유형 
  • 저격총: 
    • 격납, 준비, 조준 시간이 10% 감소했습니다. 모든 저격총을 더 신속하게 사용할 수 있습니다. 
  • 산탄총(납탄 및 분산 산탄총 둘 다에 적용): 
    • 피해 감쇠 시작점과 끝점이 1m 감소합니다. 
    • 조준 보정, 부착 감쇠 시작점과 끝점이 2m 감소합니다. 
  • 융합 소총: 
    • 피해 감쇠 근거리가 감소합니다. 
      • 0 사거리에서 2m (15 확대 배율로 조준할 시 대략 2.7m) 
      • 100 사거리에서 1.3m (15 확대 배율로 조준할 시 대략 2.275m) 
    • 피해 감쇠 원거리가 감소합니다. 
      • 0 사거리에서 1m (15 확대 배율로 조준할 시 대략 1.35m) 
      • 100 사거리에서 1.3m (15 확대 배율로 조준할 시 대략 1.75m) 
    • 0 안정성부터 100 안정성까지의 반동 값 변동이 감소합니다. 
      • 0 안정성: 0.750으로 변동 없음. 
      • 100 안정성: 0.500에서 0.550으로 증가(반동 페널티 다소 증가) 
    • 변경되지 않은 고위력 충전 시간이 1.000초에서 0.960초로 감소합니다. 
    • 고위력 발사당 피해가 10으로 증가합니다. 
    • 변경되지 않은 정밀 충전 시간이 0.740초에서 0.780초로 증가합니다. 
    • 변경되지 않은 속사 충전 시간이 0.460초에서 0.500초로 증가합니다. 
    • 속사 발사당 피해가 20으로 감소합니다. 
    • 모든 융합 소총 무기군의 새로운 충전 시간 및 발사당 피해: 
      • 고위력: 0.960초, 330 피해 
      • 정밀: 0.780초, 280 피해 
      • 적응형: 0.660초, 270 피해 
      • 속사: 0.500초, 245 피해 
  • 자동 소총:
    • 피해 감쇠 근거리가 0.75m 증가합니다. 
  • 파동 소총: 
    • 사거리 능력치에 따른 피해 감쇠 근거리가 증가합니다. 
      • 0 사거리: 15m에서 16m로 증가합니다. 
      • 100 사거리: 22.5m에서 24m로 증가합니다. 
        • (참고로 이는 비조준 사격 피해 감쇠 거리로, 조준할 경우 확대 배율 값이 곱해져 조준 감쇠 거리가 계산됩니다.) 
      • 피해 감쇠 원거리는 40m로, 사거리에 따른 변동이 없습니다. 
    • 경량(발속 450) 파동 소총의 탄 당 피해가 15에서 16으로 증가합니다(1.65x 정밀 값을 적용하여 계산하면, 정밀 피해가 24.75에서 26.4로 증가한 것입니다). 
      • PvP에서의 최적 처치 시간은 변동되지 않겠지만, 정밀 사격으로 적중시켜야 하는 탄환의 수가 감소할 것입니다. 
  • 기관단총: 
    • 피해 감쇠 근거리가 1.5m 증가합니다. 
    • 현재 사용되는 대부분의 전설 기관단총과 경이 기관단총 1종의 확대 값이 조정됩니다. 
      • 샤유라의 분노: 17에서 16으로 감소 
      • 멀티마하: 최대 확대 배율 조준경 사용 시: 17에서 15로 감소 (두 번째로 높은 확대 배율 조준경 사용 시 14로 감소) 
      • 확률적 변수: 13에서 14로 증가 
      • 이켈로스: (600 때 적용된 변경점) 13에서 14로 증가 
      • 일곱 번째 세라프: 13에서 14로 증가 
      • 깨어 있는 모든 순간: 13에서 14로 증가 
    • 적응형 기관단총의 최적 처치 시간은 그대로 두고 몸체 사격 피해를 너프해, 몸체 사격 처치를 위해서는 기존보다 한 발 더 맞춰야 합니다. 
      • 몸 피해가 12에서 11.25로 감소합니다. 
      • 정밀 배수가 1.35에서 1.44로 증가합니다. 
  • 핸드 캐논: 
    • 정밀 프레임 핸드 캐논 
      • 고유 속성의 공중 정확도 페널티 값이 +25 공중 효과 능력치로 변경되었습니다. 
  • 기관총: 
    • PvE 적에게 주는 피해가 40% 증가합니다(보스에게는 20% 증가). 
      • 제노파지와 웅장한 서곡의 경우 보스 피해 보너스를 받지 않습니다. 
  • 검: 
    • 다양한 검에 부여된 능력치 표시가 일관적이지 못한 문제를 수정했습니다(게임 플레이에는 영향이 없습니다). 
    • 솔라의 상처 충전 속도가 유혹의 갈고리 충전 속도와 일치하도록 20에서 50으로 증가합니다. 
  • 추적 소총: 
    • 강한 전투원을 상대로 싸우는 동안 추적 소총 버프가 20% 증가합니다. 
    • 특수 탄약 블록으로부터 획득하는 탄약 수가 18에서 30으로 증가합니다. 
  • 월도: 
    • PvE 적을 대상으로 근접 공격 피해가 25% 증가합니다(보스 및 차량 제외). 
    • 방패 활성화 시 소모되는 에너지 속도가 30% 감소합니다. 
    • 사거리 능력치에 따른 투사체 속도 증가량이 증가합니다. 
      • 0 사거리: 30m/s에서 60m/s로 증가합니다. 
      • 100 사거리: 80m/s에서 100m/s로 증가합니다. 
    • 로켓 발사기: 
      • 발사 속도에 의한 로켓 피해 값을 수정하여 충돌 및 폭발 피해에 적용하고, 그 차이를 5%에서 10%로 늘렸습니다. 
      • 위의 로켓 발사기 변경으로 1.1x이 추가되므로, 대신 내일의 눈 피해 지도 버프가 1.3x에서 1.2x로 감소했습니다. (다른 경이 로켓 발사기는 영향을 받지 않습니다). 
경이
  • 포세이큰 확장 전에 출시된 모든 경이는 이제 기본적으로 처치 수 표시계를 갖습니다. 
  • 호전적인 사자: 
    • 호전적인 사자만 15시즌에 적용한 후장식 유탄 발사기 폭발 반경 감소를 되돌렸습니다. 즉 폭발 반경이 0.4m 증가합니다. 
    • 피해가 5% 증가합니다. 
  • 내일의 눈 
    • 보스 피해와 용사 피해가 30% 증가합니다. 
  • 리바이어던의 숨결 
    • 촉매제에 있는 궁수의 움직임 특성 효과가 높아집니다(이 무기에만 해당). 
      • 궁수의 움직임의 기본 활시위 당기는 시간 감소 값은 0.75배이지만, 리바이어던의 숨결에는 0.5625배가 적용됩니다. 
    • 용사, 미니보스, 보스에게 주는 폭발 피해에 약간의 지연 시간이 추가됩니다.  
      • 이를 통해 저지 불가 용사를 기절시킨 후, 기절한 용사에게 폭발을 일으켜 보너스 피해를 줄 수 있습니다. 
    • 기절과 폭발의 피해량이 균일하게 분할되도록 변경되어, 전체적인 피해량이 대략 50% 증가합니다. 
      • 용사를 상대로 전반적인 피해가 약 2배 정도 증가합니다(기절하지 않은 저지 불가 용사에게 입히는 피해와 비교해도 훨씬 더 큰 피해를 줍니다). 
    • 허클베리: 
      • 확대 배율 능력치가 13에서 15로 증가합니다. 
  • 제노파지: 
    • 15시즌 변경 사항(발사 속도가 100RPM으로 감소했던 부분)을 되돌렸습니다. 
      • 발사 속도가 100RPM에서 120RPM으로 증가합니다. 
      • 탄 당 피해가 이전 수치로 감소합니다. 
      • 15시즌 또는 17시즌의 기관총 PvE 피해 강화 효과가 적용되지 않습니다. 
  • 르 모나르크: 
    • 플레이어를 대상으로 독 틱 피해가 25% 감소합니다. 
    • 독 피해의 유형이 화상에서 독으로 변경되었습니다. 
    • AI를 대상으로 독 틱 피해가 50% 증가합니다. 
  • 로렌츠 구동기: 
    • 플레이어에게 입히는 몸체 사격 피해가 20% 감소했습니다. 
    • 무기의 피해 모드가 발동되면 이전의 몸체 사격 피해로 되돌아갑니다. 
    • 어떤 모드에서든 정밀 피해는 변화가 없습니다. 
  • 하늘방화자의 맹세:
    • 조준 투사체 속도가 9999로 증가합니다(이제 투사체가 히트스캔 판정을 갖습니다). 
    • 조준과 비조준 연사 속도 모두 150RPM으로 설정됩니다. 
    • 비조준 투사체는 더 이상 적을 추적하지 않으나, 유탄 발사기처럼 포물선을 그리며 조준 투사체보다 더 넓은 폭발 범위를 가집니다. 
    • 비조준 폭발은 대상에도 소각 피해를 입힙니다. 
    • 걸작으로 받을 수 있었던 사거리 보너스가 무기의 기본 능력치로 적용됩니다. 그 대신 걸작 시 재장전 속도 증가 보너스를 받게 됩니다. 
    • 게임 내 어떤 무기보다 높은 공중 효율 능력치를 가집니다. 
  • 유언: 
    • 키보드 및 마우스 사용 시 반동 페널티가 33%에서 22%로 감소합니다. 
  • 석궁: 
    • 용사에게 주는 피해가 25% 감소합니다(여전히 보호막은 한 발로 관통할 수 있습니다). 
  • 중력자의 창: 
    • 촉매제 효과 숨은 손이 치명적인 무기와 반격으로 변경됩니다. 
  • 웅장한 서곡: 
    • 미사일 모드에서 미사일 연사 간의 시간이 감소합니다. 방아쇠를 당기고 있으면 모든 미사일을 전부 발사하며, 끊어서 당기면 5발씩 연사합니다.
  • 파장 분할기 - 공허 3.0 업데이트: 
    • 힘의 보주 획득 시 최대 동력이 방출되는 시간이 5초에서 10초로 증가하며, 최대 지속 시간이 10초에서 20초로 증가합니다. 
      • 이 모드에서 지속 사격 시 대상을 억압하게 됩니다. 
  • 뼈의 식시귀: 
    • 투사체 모델의 각도를 올바르게 수정했습니다. 
  • 경이 월도: 
    • 타이탄 월도, 행동의 날: 보호 구체 안으로 들어가는 플레이어는 공허 보호막을 획득합니다. 
      • 세인트-14의 투구 효과인 별 없는 밤이 새벽의 수호물과 마찬가지로 보호 구체에 적용됩니다. 
    • 워록 월도, 의도의 날: 치유 포탑 투사체의 속도와 가속도가 증가합니다. 
    • 헌터 월도, 동시성의 날: 연쇄 번개로 인한 폭발 피해가 3배 증가하며, 연쇄 적중 가능한 적의 수가 4명에서 8명으로 증가합니다. 
  • 늑대 군주는 산탄총과 비슷하지만 커스텀 튜닝이 일부 있어, 지난 몇 번의 산탄총 변경 사항에 기준을 맞추어 약간 성능을 조정했습니다. 
    • 피해 감쇠 시작점과 끝점이 25% 감소합니다. 
특성
참고: 강화된 특성이 있고 조정이 필요한 경우 동일한 방식으로 조정됩니다. 
  • 스냅샷 조준경: 
    • 특수 화기 무기의 조준 애니메이션 속도 값이 0.5에서 0.75로 증가합니다 (속도가 느려지지만, 주 화기 무기에는 변경 사항이 없습니다). 
  • 초탄 사격: 
    • 피해 감쇠 값을 제거합니다. 
    • 사거리 능력치 보너스가 +20에서 +25로 증가합니다. 
  • 풀 초크: 
    • 분산 각도 값이 0.95에서 0.9625로 증가합니다(즉, 분산 범위가 덜 좁아집니다).
  • 활강 총열: 
    • 분산 각도 값이 1.1에서 1.075로 감소합니다(즉, 분산 범위가 덜 넓어집니다).
  • 데스페라도: 
    • 사격 회복 값이 0.415에서 0.7로 증가합니다(즉, 특성 활성화 시 연사 속도가 기존보다 감소합니다). 
    • 지속 시간이 7초에서 6초로 감소하고, 버프 문구에 타이머가 추가됩니다. 
    • PvE 피해 페널티를 제거합니다. 
      • 이렇게 하면 고위력뿐 아니라 다른 무기군에서도 의도한 대로 적용할 수 있습니다. 
  • 사격 전리품: 
    • 플레이어가 탄약 블록을 획득하는 경우에만 활성화됩니다. 
    • 재사용 대기시간이 제거되었습니다. 
  • 공습: 
    • 부상 시(폭풍의 눈과 같은 발동 조건) 최대 +60 공중 효율 능력치가 부여됩니다. 
  • 멀리건: 
    • 주 무기의 빗나간 탄약 반환 확률이 20%에서 35%로 증가합니다.
    • 특수 화기와 중화기에는 변화가 없습니다.
  • 강박적인 재장전기: 
    • 재장전 능력치 버프가 +40에서 +50으로 증가합니다. 
    • 0.95x 재장전 애니메이션 값이 추가됩니다. 
  • 아다지오: 
    • 산탄총 피해 보너스가 30%에서 20%로 감소합니다.
  • 화음: 
    • 이 특성이 있는 무기로 적을 처치한 뒤 빠르게 격납할 때 간혹 특성이 활성화될 수 있는 문제를 해결했습니다. 
  • 숨은 늑대: 
    • 업데이트된 강철 깃발 모드에서 사용할 수 있는 특성 지속 시간이 10초로 변경되었습니다. 
개조 부품
  • 이카루스 손잡이: 
    • 체공 중 정확도 값을 제거하고, +15 공중 효율 능력치를 부여합니다. 
  • 이카루스 숙련: 
    • 체공 중 정확도 값을 제거하고, +15 공중 효율 능력치와 +5 조작성을 부여합니다. 
능력
  • 태양 하위직업:
    • 하위직업 3.0 시스템에 맞게 재작업 되었습니다. 이제 태양 하위직업은 시공, 공허와 동일한 상과 조각 시스템을 사용합니다. 
    • 하위직업, 무기, 방어구 전반에 걸쳐 사용되는, 태양 피해 유형에 적합한 강화 및 약화 효과를 표준화했습니다. 
      • 치료 - 치유의 태양 빛이 폭발하며 당신을 치유합니다. 
      • 회복 - 생명력과 보호막이 지속적으로 재생됩니다. 피해를 받아도 중단되지 않습니다. 
      • 광채 - 여행자의 힘으로 무기가 강화되고 적에게 더 큰 피해를 줍니다. 
      • 소각 - 대상이 파괴적인 태양 빛에 타올라 지속 피해를 받습니다. 대상의 소각 중첩이 누적되면 소각 피해가 증가합니다. 대상의 소각 중첩이 100회 누적되면 대상은 점화됩니다. 
      • 점화 - 대규모 태양 폭발이 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다. 
    • 태양 하위직업 화면에서 상, 조각, 능력에 마우스를 올리면 관련된 상태 이상 효과를 설명하는 툴팁이 나타나게 됩니다. 
    • 몇몇 기존 하위직업 특성은 사라졌고, 그 외 특성은 몇몇 변경점을 거쳐 기본 능력 효과, 조각 또는 상으로 이전되었습니다. 이로 인해 유동 작용이 생깁니다. 
    • 이제 전체 직업이 모든 태양 수류탄을 사용할 수 있습니다.  
수류탄
  • 치유 수류탄(신규): 
    • 대상이나 환경에 충돌하면 자비로운 태양광의 파동을 방출하여 아군을 치료하고, 수류탄을 집는 경우 회복 효과가 있는 축복을 생성합니다. 비행 경로에 있는 아군을 추적합니다. 
  • 태양 수류탄: 
    • 초기 폭발 시 대상에게 20 소각 중첩이 적용되며, 지속 피해량을 입는 대상에게는 일반적인 태양 화상 효과 대신 초당 14 소각 중첩이 발생합니다. 
    • 기본 재사용 대기시간이 105초에서 121초로 증가합니다. 
  • 함정지뢰 수류탄: 
    • 폭발에 갇힌 대상에 40 소각 중첩이 적용됩니다. 
  • 불화살 수류탄: 
    • 보조 탐색자가 적중시킨 대상에 20 소각 중첩이 적용됩니다. 
  • 융합 수류탄: 
    • 폭발에 갇힌 대상에 40 소각 중첩이 적용됩니다.
  • 소이 수류탄: 
    • 일반적인 태양 화상 효과 대신, 폭발에 갇힌 대상에 60 소각 중첩이 적용됩니다. 
  • 테르밋 수류탄: 
    • 각 파동 때마다 적중시킨 대상에 10 소각 중첩이 적용됩니다. 
  • 무리 수류탄: 
    • 각 드론 폭발에 갇힌 대상에 5 소각 중첩이 적용됩니다. 
헌터
  • 총잡이 
    • 황금 총은 각각 명중탄과 명사수, 두 가지 변형으로 나뉩니다. 
      • 명중탄 (6발 변형):
        • 광채 효과가 있는 동안 공격 피해가 증가합니다. 
        • 궁극기가 활성화된 상태에서 대상을 죽이지 않고 점화시키면 황금 총 라운드가 반환됩니다. 
      • 명사수 (3발 변형): 
        • 광채 효과가 있는 동안 공격 피해가 증가합니다. 
        • 기본 값으로 대상을 여러 번 관통합니다. 
      • 칼날 장전: 
        • 추적 기능의 일관성이 향상되었습니다. 
          • 아주 근접한 거리와 원거리에서 더욱 예측 가능한 방식으로 대상을 추적할 수 있게 되었습니다.
        • PVE 전투원에게 주는 PVE 피해가 25% 증가했습니다. 
      • 칼 묘기: 
        • 일반적인 태양 화상 효과 대신, 칼마다 20 소각 중첩이 적용됩니다. 
      • 추 달린 수리검: 
        • 정밀 처치 시 직업 능력이 반환됩니다. 
        • 또한, 소각된 대상을 적중시키면 점화됩니다.
      • 경량 검(신규 근접 공격): 
        • 빠른 수리검 옵션입니다. 적당한 피해를 입히며 정밀 명중 시에는 플레이어에게 광채 효과가 생깁니다. 
      • 곡예사의 회피(신규 능력): 
        • 곡예 도약을 선보이며 땅으로 태양 칼을 떨어트립니다. 착지 시 자신과 주변 아군에 광채가 생깁니다. 
      • '연습으로 완성된 완벽함' 하위직업 노드 특성이 사라졌습니다. 
      • '쓰러뜨리기' 하위직업 노드 특성을 재작업했습니다. 
        • 태양 궁극기에 간접적으로 추가 보너스가 발생합니다. 
          • 명사수 황금 총의 경우 15%의 추가 피해 저항이 발생하고 지속 시간이 4초 증가합니다(+33%). 
          • 명중탄 황금 총의 지속 시간이 4초 증가합니다(+33%). 
          • 칼날 장전은 공격당 5개의 추가 칼을 투척하게 됩니다(+70%). 
        • 또한, 수리검을 장착하고 광채가 나는 대상을 처치하면 근접 공격 에너지를 돌려받습니다.
  • 밤추적자 
    • 함정 사냥꾼의 기습: 
      • 착지 폭발은 근접 피해로 간주하며 교환의 메아리 및 근접 공격 샘 생성자와 같은 특성이 발생합니다.
    • 우아한 처형자: 
      • 우아한 처형을 사용한 뒤, 약화된 근접 공격으로 대상에게 추가적인 피해를 줍니다.
    • 전기질주자:
      • 폭풍 공격이 때로 천장이 낮은 문을 통과하지 못하는 문제를 수정했습니다.
타이탄
  • 태양파괴자 
    • 태양의 망치: 
      • 폭발적인 추가 투사체로 산산이 부서지는 것이 기본 동작이 됩니다. 
    • 불타는 망치: 
      • 초기 약한 공격의 돌진 거리가 증가했습니다. 
      • 약한 공격을 10회 적중시키면 자동으로 대상의 위치에 강한 공격 사이클론이 생성됩니다. 
    • 망치 강타: 
      • 이제 대상을 약화시킬 수 없습니다. 
      • 망치 강타로 적중시킨 주 대상에게 40 소각 중첩을 적용하고, 그 뒤에 있는 대상에게까지 피해를 줍니다. 주 대상이 망치 강타의 직접 충격으로 사망하면 자동으로 주요 대상이 점화됩니다. 
    • 망치 투척: 
      • 망치가 대상을 강타한 경우 치료(근접 비용 반환에 추가됨)가 적용됩니다. 
      • 박격포 폭발 근접 공격 능력과 폭발하는 장작불 및 단련된 철 하위직업 노드 특성이 사라졌습니다. 
    • 포효하는 불길: 
      • 태양 능력과 태양 점화로 적 처치 시 포효하는 불길이 활성화됩니다. 
      • 예상 시전 시간 증가를 보상하기 위해 피해 값이 감소했습니다. 
        • 중첩당 전투원에 대한 능력 피해가 30%에서 20%로 감소했습니다. 
          • 참고: 페레그린 각반, 원투 펀치, 벌레 신의 손길, 합성 근육 특성이 활성화된 경우 근접 피해 보너스가 감소합니다. 
        • 중첩당 플레이어의 능력 피해 증가가 25%에서 ~13%까지 감소했습니다. 
    • 불굴의 태양: 
      • 이제 태양 능력 처치, 소각 대상 처치 또는 태양의 망치 충격으로 태양 흑점이 생성됩니다. 
      • 태양 흑점이 (피해를 입히는 것 외에도) 통과하는 대상을 소각합니다. 
      • 태양 흑점은 더 이상 외부 피해 부스트를 제공하지 않지만, 자신이 생성한 태양 흑점을 통과하면 회복을 부여합니다. 
      • 불굴의 태양(이전 태양 전사)에서 발생하는 수류탄 및 근접 재생 보너스 값이 3에서 1.5로 감소했습니다. 
        • 일반적으로 플레이어들은 한가지 원천보다는 잘 구성된 장비에서 오는 상당한 크기의 능력 재생을 원합니다. 그러나 추가적 장비 구성 요소가 있는 새 시스템에서 태양 전사의 보너스 에너지 양이 우리 목표를 충족하지는 못했습니다.  
  • 파수병 
    • 공격 보루: 
      • 근접 공격으로 대상을 처치 시 공허 보호막의 지속 시간에 추가되는 시간이 증가합니다. 
      • 추가 지속 시간이 2초에서 6초가 됩니다. 
  • 거수 
    • 다이아몬드 창: 
      • 적 플레이어가 통과하게 되면 획득 상호 작용이 가능한 다이아몬드 창이 자체적으로 삭제되는 문제를 해결했습니다. 
워록
  • 일반 
    • 고르지 않은 지형에서 시전 순서가 빠르게 종료되는 경우를 줄이기 위해 균열을 시전할 때 약간의 공중 허용 오차를 추가했습니다.  
      • 참고: 마녀 여왕 출시 당시에 타이탄 방벽 능력도 같은 방식으로 변경된 적이 있습니다. 
  • 새벽칼날 
    • 여명: 
      • 기본 동작으로 충격 시 화염의 연속을 보냅니다. 
  • 빛의 샘: 
    • 샘에 서 있는 플레이어에게 더 이상 보호막이 제공되지 않습니다. 
    • 전투원이 입히는 피해, 플레이어 능력, 특수 및 중화기 피해에 대한 피해 저항이 증가하여 원 HP 손실을 부분적으로 상쇄합니다. 
  • 천체의 화염: 
    • 더 긴 거리의 추적 효과가 증가했습니다. 
    • 개별 발사체로 인한 피해가 35hp에서 30hp로 감소했습니다. 
    • PVE 전투원을 상대할 때 피해 값이 25% 증가했습니다.
  • 소각자의 불꽃 (신규 근접 공격 능력): 
    • 손가락을 튕겨 타오르는 불꽃을 부채꼴로 생성하고 폭발시켜 적을 소각시킵니다.
  • 불사조 강하(신규): 
    • 지면으로 강하하며 태양 빛의 폭발을 일으켜 주위의 아군을 치료합니다. 
  • 길잡이 불길과 점화의 손길 근접 공격 능력, 신성한 보호와 영원한 화염 하위직업 노드 특성이 사라졌습니다. 
  • 피어오르는 열기: 
    • 불사조 강하도 향상됩니다. 피어오르는 열기가 활성화되어 있을 때는 강하하는 동안 회복 효과를 얻고 착지 시 적에게 피해를 입히며 적을 소각시킵니다. 
    • 공중 정확도 패널티를 제거하는 대신 장착한 무기에 +70 공중 효율성을 부여합니다.
  • 공허방랑자 
    • 포켓 특이점: 
      • 근거리에서의 일관성이 향상되었습니다. 
      • 적중 시 1초 동안 대상의 근접 공격 또한 비활성화됩니다. 
  • 폭풍소환사 
    • 번개의 구: 
      • 투사체가 대상을 통과한 후 더 빠르게 무장하여 아래 방향의 폭발이 엄폐물 뒤에 있는 대상을 지나칠 수 있는 문제를 해결합니다. 
태양 상
  • 헌터: 
    • 쓰러뜨리기 
    • 대기 신호 
    • 화약 도박 
  • 타이탄: 
    • 포효하는 불길 
    • 불굴의 태양 
    • 축성 
  • 워록: 
    • 이카루스 질주 
    • 피어오르는 열기 
    • 불길의 손길 
태양 조각
  • 그슬림의 불씨 
  • 자비의 불씨 
  • 분출의 불씨
  • 강열의 불씨 
  • 광선의 불씨 
  • 연소의 불씨 
  • 횃불의 불씨 
  • 단련의 불씨 
  • 열변형의 불씨 
  • 위안의 불씨 
  • [비공개] 
  • [비공개] 
  • [비공개] 
  • [비공개] 
태양 위주의 경이 방어구 업데이트
  • 로렐라이의 영예 투구: 
    • 방벽을 시전하거나 체력이 치명적일 때 로렐라이의 영예 투구에서 생성되는 태양 흑점의 회복 효과가 향상되었습니다. 
  • 척탄병: 
    • 일반적인 태양 화상 효과 대신, 대상에 소각이 적용됩니다. 
  • 여명의 합창: 
    • 여명 발사체가 충돌한 대상에 일반적인 태양 화상 효과가 아닌 소각이 적용됩니다. 
    • 소각 효과의 피해가 증가합니다. 
  • 불사조 요람: 
    • 태양 흑점을 통과하는 아군에게 불굴의 태양 버프와 태양 회복이 적용됩니다. 
  • 어린 아함카라의 등뼈: 
    • 더 이상 화상 피해 틱에서 능력 에너지가 부여되지 않습니다. 
일반
  • 공허 투명 효과: 
    • 레이더 핑 루프 전 투명 효과가 3초에서 5초로 증가했습니다. 
      • 업데이트 4.0.0.4에서는 보이지 않는 대상에 대한 레이더 성능이 변경되었습니다. 맞는 방향이었다고는 생각하지만, 저희의 조정이 약간 과했던 것 같아요. 밤추적자 키트의 공간을 제거하여 벙커 플레이어를 지능적으로 측면으로 배치할 수 있었습니다. 
      • 이번 업데이트의 변경 사항은 기본 소멸의 걸음 또는 함정 사냥꾼의 기습 근접 공격의 투명 효과가 두 번째 레이더 핑을 촉발하지 않을 것임을 의미합니다(투명해진 플레이어가 질주를 하거나 수직 이동 모드를 사용하지 않는 한 말이죠). 1종의 투명 효과 확장(존속의 메아리 또는 중력자 몰수)이 활성화되거나 투명 효과가 확장된 경우(함정 사냥꾼의 기습 또는 우아한 처형자), 추가 레이더 핑이 하나 더 발생합니다. 확장이 2종 사용되는 경우에는 추가 레이더 핑도 2개 발생합니다. 
  • 공허 일촉즉발: 
    • 불안정한 폭발이 애초 의도했던 1초의 재사용 대기시간 없이 단일 대상에 즉시 피해를 입히는 문제를 수정했습니다. 
      • 일촉즉발 탄약이나 폭파 통제 같은 극단적인 경우를 제외하고는 플레이어가 불안정한 성능이나 효율성 면에서 별다른 차이를 느끼지 못할 것으로 생각합니다. 그러나 앞으로 계속 모니터링할 예정입니다. 
    • 불안정한 폭발로 대상에 적용되는 물리 가속의 양을 감소시켰습니다. 
  • 생존력: 
    • PVE 전투원에 대한 피격 반동 저항과 피해 저항이 증가합니다. 
전투력 및 게임 진행
  • 새 시즌에서는 전투력 상한선이 증가합니다. 
    • 전투력 최저치: 1350 (변화 없음) 
    • 소프트캡: 1510 (기존: 1500) 
    • 파워캡: 1560 (기존: 1550) 
    • 하드캡: 1570 (기존: 1560) 
  • 캐릭터 전투력 부스트도 새 소프트캡 전투력에 맞춰 1510으로 증가합니다. 
현상금 및 퀘스트
  • 무기 솜씨 업적에 의도치 않은 항목의 진행 상황이 뜨는 문제가 수정되었습니다. 
  • 앞으로는 의식 외에 다른 활동을 하더라도 시련의 장, 선봉대, 쥴의 이상한 호의, 갬빗의 연속 활동 기록에는 영향을 미치지 않습니다. 그 대신, 의식 활동을 완료할 때마다 재조정되므로 4개 평판을 넘는 5개 이상의 평판을 가질 수 없습니다. 
  • 캠페인 임무를 완료해도 더 이상 총제작자 평판을 받을 수 없습니다. 
  • 공개 이벤트 목표는 이제 모든 종류의 공개 이벤트 참여에 대해 보상을 제공합니다. 
  • 새로운 빛 캠페인을 두 번째로 시작하면 새로운 수호자에게 집사 RS/2 로켓 발사기가 보상으로 주어지는 문제를 수정했습니다. 
  • 발사 기지의 벨레스 미궁 잊혀진 구역의 룬에 영향을 미치는 몇 가지 문제를 수정했습니다. 
  • 갬빗, 시련의 장 및 공격전 소개 퀘스트에서 현상금 관련 목표를 제거했습니다. 
  • 베테랑 캐릭터를 삭제했을 때 새 캐릭터를 시작하면 하위직업이 잠금 해제되어 있는 문제를 수정했습니다.  
  • 상인 버튼에서 능력으로 이어질 때 하위직업 트리에서 획득된 모든 능력에 체크 표시가 뜨게 됩니다. 
보상
  • 영원의 도전: 영원의 도전 보상 상자에서 나오는 이상한 동전의 수가 1에서 3으로 증가했습니다. 번개 라운드 상자에서 나오는 이상한 동전의 수에는 영향을 미치지 않습니다. 
  • 영원의 도전: 주간 활동 챌린지를 완료하여 받는 최고급 보상이 의도한 것보다 더 많이 중복되는 문제를 수정했습니다. 
    • 고유 아이템 또는 업그레이드가 포함된 시즌 도전의 해당 보상이 큰 아이콘으로 표시됩니다. 경험치와 광휘 가루는 계속 작은 아이콘으로 표시됩니다. 
시즌 패스
  • 시즌 패스에서 획득할 수 있는 촉매제 퀘스트 부스트가 앞으로 활성화된 모든 시즌 패스의 경이 촉매제 퀘스트에 적용됩니다. 해당 내용은 되살아난 자 시즌을 포함하여 그 이후까지 적용됩니다. 
  • 시즌 패스 전용 고스트 투영이 프리미엄 트랙에 추가되었습니다(랭크 45에서 사용 가능). 
    • 이 변경 사항을 적용하기 위해 기존 보상이 일부 이동/통합되었으나, 패스에서 제거된 항목은 없습니다.
상인
  • 화요일 주간 초기화 이후, 목적지에서 쥴을 찾게 되어도 쥴의 판매 목록은 더 이상 달라지지 않습니다. 정기적으로 토요일 예정된 시간에 나타날 때는 계속 새로운 아홉의 선물을 가지고 올 것입니다. 
  • 일부 상인 엔그램의 이름과 설명이 업데이트되었습니다. "장비"로 분류되는 엔그램 아이템은 해당 유형의 아이템으로 바로 보상되며, "엔그램"으로 분류되는 엔그램 아이템은 라훌에 가져가거나 상인을 통해 해독 가능한 엔그램으로 보상됩니다. 

플랫폼 및 시스템  

  • PC 외 플랫폼에서 음성 채팅에 대한 오디오 설정 정리: 
    • 음성 설정: 혼합, 헤드셋 전용, 스피커 전용에 대한 콘솔 음성 채팅 설정을 제거합니다. 
  • PlayStation 및 Xbox 플랫폼 명단에서 친구의 온라인 상태 업데이트 일관성이 향상되었습니다. 

현지화

  • 에리스 몬의 이탈리아 성우가 변경되었습니다. 

일반  

  • 17시즌 자격 업데이트(시즌 실버 번들, 시즌 패스, 마녀 여왕 던전 열쇠): 
    • 마녀 여왕 디럭스 에디션을 소유 및 구매했거나 이미 소유하고 있는 사본을 디럭스로 업그레이드한 플레이어에게 즉시 마녀 여왕 던전 키(17시즌, 19시즌 던전 포함)가 부여됩니다. 
    • 마녀 여왕 디럭스 에디션이 없는 플레이어들은, 4.1.0 업데이트 후 바로 에버버스 상점에서 마녀 여왕 던전 키만 구매하실 수도 있고, 던전이 시작되면 이중성 던전 노드 또는 호손 상인을 통해 구매하실 수도 있습니다. 
  • 경멸자 저격수의 공격력이 다른 전투원 저격수의 무기와 비슷하게 조정되었습니다. 플레이어가 투사체 여러 개를 맞는 상황을 줄이기 위해 투사체 확산을 조정했습니다. 
  • 베테랑 플레이어에게는 공허 3.0 튜토리얼이 뜨지 않도록 했습니다. 

새로운 빛 

  • 새로운 빛 태양 3.0 업데이트: 
    • 새로운 헌터 캐릭터는 재작업된 태양 3.0 하위직업으로 시작합니다.  
    • 새로운 타이탄과 워록 캐릭터는 공허 3.0 하위직업으로 시작합니다.  
    • 모든 떠오르는 수호자 퀘스트를 완료하고 희망의 불꽃 퀘스트에서 아이코라 레이와 대화하면 아직 획득하지 않은 하위직업을 받을 수 있습니다.  
  • 새로운 헌터 캐릭터는 태양 하위직업으로 시작하게 되며, 이는 신규 플레이어에게 친숙함과 매력을 더 많이 느끼게 하기 위함입니다. 탑에 있는 아이코라에게 추가 능력을 구매하고, 명상을 완료해 추가 능력을 잠금 해제하세요. 
    • 헌터: 
      • 궁극기 능력: 명중탄 황금 총(6발 변형) 
      • 직업 능력: 명사수의 회피 
      • 이동 능력: 삼중 도약 
      • 충전 근접 공격: 칼 묘기 
      • 수류탄: 무리 수류탄 
    • 타이탄: 
      • 궁극기 능력: 태양의 망치 
      • 직업 능력: 치솟은 방벽 
      • 이동 능력: 제어 부양 
      • 충전 근접 공격: 망치 던지기 
      • 수류탄: 테르밋 수류탄 
    • 워록: 
      • 궁극기 능력: 여명 
      • 직업 능력: 치유의 균열 
      • 이동 능력: 증폭 활공 
      • 충전 근접 공격: 소각자의 불꽃 
      • 수류탄: 태양 수류탄 
회원님은 해당 콘텐츠를 볼 수 없습니다.
preload icon
preload icon
preload icon