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Alan: 안녕하세요! 제가 재밌는 얘기를 하나 들려드릴게요. 새로 만들어진 의식 팀이 어떤 일에 집중적으로 공략하고 활동할지 찾던 시절, 첫 계획은 강철 깃발을 더욱 신선하게 바꾸는 것이었습니다. 그러다 첫 해케 주간이 시작됐고, 오시리스의 시험으로 넘어가 잃어버린 자 시즌 개선 작업을 먼저 시작하게 됐죠. 9개월이 지나고서야 이렇게 강철 깃발로 다시 돌아왔습니다!강철 깃발은 모두가 즐길 수 있는 PvP의 향연 같은 이벤트입니다. 사람들이 매일 친구들과 함께 불타오르는 강철 깃발 방어구와 무기를 착용하고 즐겁게 플레이했으면 하는 마음을 담았죠. 탑에 이르렀을 때 색다르고 특별한 경험이 되길 바랍니다. 여명이나 사자들의 축제 등 다른 연례 이벤트와 마찬가지로 말이죠.강철 깃발은 시련의 장에 새롭고 색다른 아이디어를 추가할 때 핵심적인 진입점이 되어줍니다. 점령의 사냥 요소도 아주 좋아하죠. 격차를 너무 크게 벌리는 문제를 일으키기도 하지만요. 다른 모드에도 이런 걸 똑같이 적용하면 어떨까요? 아예 새로운 모드를 추가한다면?더 많은 플레이어가 즐길 수 있도록 다양한 진입 장벽을 낮추는 것. 새로운 빛이든, 데스티니 1 알파 베테랑이든 모두가 강철 깃발을 플레이하면서 핵심 보상을 받을 수 있어야 합니다. 경기 승리와 숙련된 플레이에 대한 것뿐만 아니라 팀 협동력과 참여에 집중된 핵심 보상도 생기길 바라죠. 그렇게 하면 좀 더 많은 분들이 보상을 더 많이 누릴 수 있게 될 겁니다.그렇다면 더 이상 긴말하지 않고 다가올 업데이트를 소개하겠습니다. 자, 상상해보세요. 17시즌 강철 깃발의 탑에 첫발을 내디디면 뭔가 새롭게 느껴질 겁니다. 저 음악은 뭘까요? (세상에! 브라커스 포지잖아!) 탑에 다다르면 플레이어들이 원래 우주 할머니 에바 레반테가 서 있던 곳 주변으로 몰려든 것을 볼 수 있을 겁니다. 하지만 예전의 화려한 장식은 없고, 불과 연기만이 기다리고 있죠. 수호자들이 불타오르는 방어구를 둘러싼 그 중앙에는 이제 브라커스 포지라고 불리는 살라딘 경이 서 있습니다.신규 플레이어들은 PvP에서의 전투력 레벨 때문에 혼란스러워하곤 했었죠. 워낙 일반적인 시련의 장과는 꽤 다르니까요. 더 많은 플레이어들이 이 모드를 즐기길 바라는 만큼, 강철 깃발에서는 전투력 레벨이 비활성화됩니다. 오해하지 마세요. 고난도 PvP 모드인 만큼 오시리스의 시험에서는 전투력 레벨이 계속 활성화되어 있을 겁니다.또, 지난 몇 년간 강철 깃발이 점령으로만 진행된 것에 진부함을 느끼는 분들이 있다는 걸 알고 있습니다. 그래서 17시즌에는 많은 분들이 좋아해 주셨던 균열을 다시 선보일 예정입니다. 이번 주 번지 소식 후반에 모드에 대해 더 자세히 얘기하겠지만, 매 시즌 강철 깃발 모드를 교체할 계획입니다. 완전히 새로운 모드를 선보이거나 기존 모드를 다시 데려올 수도 있고, 기존 모드를 흥미롭게 비틀어볼 수도 있죠.보상 획득: 17시즌부터 강철 깃발 토큰이 제거되고, 세인트-14 및 샤크스와 비슷한 등급 시스템으로 대체됩니다. 등급을 올려 강철 엔그램을 획득하고 플레이 시간에 대해 장식용 보상 및 재료를 잠금 해제할 수 있습니다. 보상 트랙뿐만 아니라 살라딘 역시 이에 맞춰 전체적으로 조정될 예정이죠. 플레이어는 강철 엔그램을 게임 내 재료와 함께 사용하여 기존에 획득한 강철 깃발 무기 또는 방어구 세트로 변환할 수 있습니다. 향후 모든 시즌에는 기존 강철 깃발 장비 및 장식을 포함한 더 많은 콘텐츠를 추가할 계획입니다.개선된 강철 깃발 평판 시스템을 간단히 설명드리자면 다음과 같습니다.
- 더 많은 경기를 플레이할수록 더 많은 강철 깃발 평판을 획득합니다.
- 경기에서 승리하면 현재 강철 깃발 등급에 따라 약간의 보너스를 받습니다.
- 강철 깃발 방어구를 입거나 다른 장비에 강철 깃발 장식을 착용하고, 강철 깃발 무기를 장착해 장비 배수를 최대 200%까지 늘릴 수 있습니다.
- 총 5개의 장비를 장착해야 하는데, 여기에는 강철 깃발 방어구와 강철 깃발 장식이 포함된다는 것을 잊지 마세요.
- 일일 강철 깃발 도전을 완료하면 해당 주의 도전 배수에 100%가 추가됩니다.
- 네, 각 도전마다요.
- 강철 깃발 문양을 사용하면 추가로 10%의 문양 배수를 획득합니다.
모든 조정 옵션은 아래 화면과 같이 시작 화면에 표시됩니다.![]()
일일 도전: 수호자들은 매 강철 깃발 주간의 첫 4일 동안 매일 새 일일 도전을 잠금 해제하게 되며, 이 도전들은 완료 여부와 상관없이 매일 잠금 해제됩니다. 원한다면 금요일에 로그인해서 4개를 한 번에 처리할 수도 있다는 얘기죠. 남은 주간 동안 보상을 획득하면 최고급 강철 엔그램과 함께 평판 보너스를 추가할 수 있습니다. 일반적으로 최고급 보상을 제공하는 주간 현상금은 이 변경 사항에 대한 밸런스를 맞추기 위해 폐기되었습니다.강철 군주가 되는 길: 유치함을 잃지 않는 것만큼 강철 군주가 되는 것도 쉽지 않습니다. 그러니 그 고된 노력을 반영해줄 짜릿한 뭔가가 있어야겠죠? 이렇게 강철 깃발을 새롭게 재정비하면서 새 인장과 칭호도 준비했습니다. 이 두 가지를 간단하고 손쉽게 획득할 수 있을 거라 생각한다면 오산입니다. 강철 군주가 되기는 쉽지 않습니다. 꾸준한 노력과 진취성, 그리고 세련된 장비가 필요하죠. 이 인장과 칭호를 잠금 해제하는 데에는 약 15~20시간이 소요될 것으로 예상하고 있습니다. 하드코어 플레이어 여러분이야 몰두하면 일주일만에 잠금 해제할 수도 있겠지만, 대부분의 플레이어는 2주 정도는 투자해야 할 겁니다. 어쩌면 다음 시즌까지 이어질지도 모르고요. 용감무쌍한 강철 군주만이 18시즌에서 이 칭호를 빛낼 수 있을 겁니다.젊은 늑대가 되는 길: "똑똑, 새로운 퀘스트입니다." 몇몇 변경 사항을 보고 머리를 긁적이고 계신 분들을 위해 살라딘 경이 이 모든 기능을 소개하고 설명해줄 신규 퀘스트를 제공합니다. 계정당 한 번씩만 수행하면 되는 이 퀘스트는 강철 깃발 베테랑 플레이어 여러분도 수행해야 합니다. 이번 업데이트에서는 모두가 똑같이 시작하기를 바라기 때문이죠. 이 퀘스트를 수행해야만 강철 깃발 노드에 접근할 수 있게 됩니다.변경 내용에 맞춰 밸런스를 조정하고 새로운 퀘스트를 환영하는 의미에서 강철 깃발 시즌 퀘스트를 더 만들지는 않을 예정입니다. 다음 내용으로 넘어가 볼까요?살라딘: "점심 식사 중. 15분 뒤에 돌아올 예정": 카이아틀 전쟁 의회에서의 역할이 커진 관계로 강철 깃발을 한 시즌에 두 번씩만 진행하며, 강철 깃발이 기존 연례 이벤트와 더 비슷해지게 된 만큼, 그 기간에는 강철 깃발이 진행되지 않습니다. 17시즌에서 강철 깃발은 다음 일정으로 진행됩니다.
- 2주 차 시작: 5월 31일
- 8주 차 시작: 7월 12일
균열의 귀환: 균열은 PvP를 즐기는 분들에게는 특별한 존재죠. 이 메인 콘텐츠를 다시 선보이게 되어서 기쁩니다. 어떤 이벤트인지 잘 모르시는 분들을 위해 설명해드리도록 하죠. 균열은 격돌보다는 좀 더 축구나 럭비랑 비슷한(물론 패스가 아니라 총기를 쓴다는 점을 제외하고) 목표 기반 시련의 장 모드입니다. 수호자들은 팀을 이루어 지도 중앙에 있는 불꽃을 적팀 기지로 가져가 적의 균열에 빠트려야 합니다. 한 번 넣을 때마다 1점씩 획득하게 되며, 가장 먼저 5점을 획득하거나 10분의 경기 시간 후 점수를 더 많이 획득한 팀이 승리합니다.
- 불꽃은 경기 시작 후 또는 한 팀이 점수를 획득한 후 몇 초 뒤에 지도 중앙에 나타나며, 몇 초간 상호작용하여 집어들 수 있습니다. 불꽃은 그 자체로 궁극기를 제외한 전체 무기 및 능력 사용에 대한 버프가 되죠.
- 처음 불꽃을 집어 든 후 5초간, 또는 피해를 입은 후 몇 초간 양 팀에 불꽃을 들고 있는 플레이어에 대한 웨이포인트가 표시되며, 그 뒤에는 불꽃을 들고 있는 플레이어가 속한 팀만 그 웨이포인트를 볼 수 있습니다. 팀원끼리 위치 공유는 필수죠!
- 불꽃을 든 상태에서 죽으면 불꽃이 죽은 위치에 드롭됩니다(이동할 수 없는 위치에서 죽으면 그 근처로 드롭).
- 불꽃을 너무 오래 들고 있으면 폭발하게 되니 조심하세요.
- 균열에서는 팀 부활이 가능하니, 불꽃을 뺏을 때나 지킬 때나 팀원을 도와주는 걸 잊지 마세요.
- 처치에 대한 점수 없이 오직 불꽃을 넣어야만 점수를 획득할 수 있기 때문에, 목표에 충실히 플레이하는 것이 중요합니다.
- 강철 깃발에서 균열을 플레이할 경우, 팀이 불꽃을 차지하면 사냥이 시작됩니다. 음악의 긴장감이 고조되면 타이밍에 맞춰 득점해보세요!
- 경기의 시간제한을 연장하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- 계속 진행: 정규 시간이 끝났는데 경기가 무승부 상태이거나 불꽃을 들고 있는 플레이어의 팀이 1점으로 뒤처지고 있다면 해당 플레이어가 불꽃을 떨어트리거나 점수를 획득할 때까지 경기가 계속됩니다.
- 서든 데스 다중 불꽃: 정규 시간이 끝났는데 경기가 무승부 상태인 경우, 지도 중앙에 3개의 불꽃이 생성되고, 90초간 연장전이 진행됩니다. 과연 누가 먼저 득점하게 될까요? 혼돈의 세상.
- 서든 데스 타이머가 끝나면 플레이어가 죽었을 때 불꽃이 드롭되지 않고, 땅에 떨어진 불꽃은 사라지며, 득점 없이 마지막 불꽃까지 사라지면 경기는 무승부로 종료됩니다.
내부적으로 이 모드를 테스트하고 조정하면서 정말 말도 안 되게 즐거운 시간을 보냈습니다. 현재 시련의 장에 있는 어떤 모드와도 비슷하지 않거든요. 17시즌에 진행되는 2주간의 강철 깃발에서 즐길 수 있으며, 18시즌의 주요 시련의 장 플레이리스트에서 로테이션으로 만나볼 수 있습니다.혹시 "신규 지도"를 원하셨던 분 계신가요? 균열의 귀환 외에도 이 게임 모드만을 위해 특별 제작된 신규 지도를 만들었습니다. 저희가 만든 지도 중 역대 최고 규모를 자랑합니다. 지역별로 단거리, 중거리, 장거리 전투 등 다양한 전투 스타일에 맞췄죠.이 지도의 이름은 괴리입니다. 양쪽 끝의 기지, 여러 교차점이 있는 세 개의 길, 넓은 뒷공간을 갖춘 대칭형 지도죠. 사바툰의 왕좌 세계에 있는 피라미드 늪지대 지역에 위치한 만큼, 엉덩이가 여러 개 달린 말과 투명한 갈색 유리, 아르 데코가 가득한 곳을 기대하세요.
괴리는 17시즌 첫날부터 6대6 및 3대3 경기에서 이용 가능하며, 강철 깃발과 시련의 장 내 모든 모드에서 무료로 제공됩니다.기타 시련의 장 변경 사항: 거점 점령도 17시즌 시련의 장에 돌아옵니다. 잘 모르시는 분들을 위해 설명드리자면 거점 점령은 점령과 같은 6대6 모드로, 수호자들이 처치에 대해 점수를 획득하지 않는다는 차이가 있습니다. 여기에는 나름의 이유가 있는데요. 무작위의 플레이어와 매칭됐을 때 플레이가 잘 맞지 않아 목표에 집중하기 어려운 경우가 있기 때문입니다. 모두가 하나의 목표에 집중할 수 있도록 15초마다 점령한 각 지역에 대해 점수를 부여합니다. 이렇게 되면 플레이어들이 헤드샷을 날리는 데 집중하기보다 다양한 능력과 역량을 발휘할 수 있는 방어적인 지역 점령 게임을 즐길 수 있죠.
- 각 웨이포인트에는 현재 그 지역을 점령하고 있는 팀과 더불어 언제 점수를 획득하게 되는지 보여주는 타이머가 있습니다.
- 팀원들과의 협력이 중요한 모드이기 때문에 혼자서 점령할 경우 득점까지 22.5초가 걸리는 반면, 화력팀 전체가 함께하는 경우 7.5초 만에 지역을 점령할 수 있습니다. 그저 살라딘의 성우가 좋아서 "함께하면 강하다"라는 대사를 넣은 게 아니라니까요.
- 모든 지역을 점령하면 극적인 음악의 긴장감이 더욱 고조됩니다. 분위기가 장난 아니겠죠?
늘 그랬듯이 여러분의 피드백에 귀 기울이고 있습니다. 특히 계속해서 PvP 콘텐츠를 개선하고 있는 만큼 언제든 관련 피드백을 전해주세요. 거점 점령은 5주 차(6월 21일)부터 새로운 시련의 장 실험실 노드에서 실행할 수 있으며, 강철 깃발이 진행 중일 때를 제외하고 시즌 끝날 때까지 진행됩니다. 말했듯이, 피드백은 언제든 환영합니다. 하지만 잊지 마세요. 함께하면 강하다는 걸 말이에요.새로운 콘텐츠와 더불어 기존 시련의 장 모드에도 몇 가지 변경 사항이 적용될 예정입니다.점령
- 지역을 점령했을 때 팀이 1점을 획득하지 않고 팀원당 1점을 획득합니다.
- 이는 데스티니 1에서 사용되던 방식입니다.
제거
- 오시리스의 시험에 맞춰 시간제한이 90초로 감소합니다.
아수라장
- 궁극기 처치에 대한 점수가 2에서 3으로 증가합니다.
- 목표 점수가 150에서 200으로 증가합니다.
- 시간제한이 8분에서 7분으로 감소합니다.
난투
- 시간제한이 8분에서 10분으로 증가합니다.
대결
- 라운드 점수 목표가 10에서 15로 증가합니다.
이제 몇 가지만 더 말씀드리면 끝납니다. 준비되셨나요? 좋아요. 갬빗으로 넘어가 볼까요?갬빗 평판: 마녀 여왕의 출시와 함께 선보인 갬빗 모드 업데이트에 따라 갬빗 경기 시간이 빛의 저편보다 평균적으로 60초가량 길어졌습니다(여전히 포세이큰 시절의 갬빗이나 갬빗 프라임보다는 몇 분 짧지만 말이죠). 또 갬빗 평판의 증가 속도가 시련의 장 및 선봉대에 비해 뒤처졌죠. 이에 따라 16시즌 초반에 선봉대를 조정했던 것과 비슷한 방식으로 갬빗을 조정하고자 했습니다.
- 한 경기당 평판 증가량이 50에서 75로 증가합니다.
- 연속 활동 시의 평판 증가량이 15에서 20으로 증가합니다.
이렇게 되면 최대 평판 획득량이(신화/전설 등급에서 5회 연속 활동 시 승리) 경기당 200에서 250으로, 최소 획득량이(연속 활동 없이 패배) 50에서 75로 증가하게 되며, 전반적인 평판 획득 속도가 25%가량 빨라질 겁니다.의식 평판 연속 활동 밸런스: 지난 두 시즌 간 사용됐던 연속 활동 기록 시스템에 대한 여러분의 피드백에 따라 다음 시즌 연속 활동 기록 시스템을 변경했습니다.이제 연속 활동은 네 개 평판(시련의 장/갬빗/공격전/영원의 도전)에 걸친 연속 활동의 합계를 가지고 최대 5회 연속 활동에 맞춰 조정합니다. 만약 경기를 완료해 연속 활동 5회를 초과하게 될 경우, 방금 마친 경기는 그대로 두고 앞서 플레이한 연속 의식 활동에서 1회가 차감된다는 말이죠. 그리고 무엇보다 의식 외에 다른 활동을 하더라도 연속 활동 기록에는 영향을 미치지 않습니다.예를 들면 다음과 같습니다.
- 시련의 장을 5경기 플레이하면 시련의 장에 대한 연속 활동 기록이 5가 됩니다.
- 그 후 갬빗 경기를 플레이하면 연속 활동 기록이 갬빗: 1, 시련의 장: 4로 변경됩니다.
- 갬빗을 2경기 더 플레이했을 때 연속 활동 기록은 갬빗: 3, 시련의 장: 2가 됩니다.
- 공격전을 1회 플레이하면 이제 연속 활동 기록이 선봉대: 1, 갬빗: 2, 시련의 장: 1로 변경됩니다.
- 공격전을 한 번 더 플레이했을 때 연속 활동 기록은 선봉대: 2, 갬빗: 2, 시련의 장: 1이 됩니다.
그랜드마스터 합류: 마지막으로 연결이 잘못된 정복자 여러분이 매우 기뻐할 소식을 전해드립니다. 17시즌부터 상대 찾기가 없는 황혼전(모든 레벨)에서 오류 코드가 발생하는 경우 로그인 후 그대로 다시 합류할 수 있게 됩니다. 오류 상태에서는 앱, 타사 웹사이트 및 게임 내 빌드 또는 장비를 변경할 수 없습니다.
CRM: 플레이어들이 소셜 미디어에 공유한 통계를 토대로 번지 뉴스 레터 이메일이 개인화되면서 플레이어들이 뉴스 레터를 받지 못하는 문제가 빈번해졌고, 2월 말에 일부 계정에 대해 문제를 해결했지만, 아직도 이 문제를 겪고 있는 플레이어가 많다는 것을 확인했습니다. 조사 결과 이전에 구독을 취소했다가 나중에 다시 구독한 플레이어들이 대부분 이 문제를 겪고 있다는 결론에 다다랐습니다. 현재 기술적인 문제 때문에 해당 플레이어들이 구독한 상태로 인식되지 않는 겁니다. 이번 주에 이 문제와 관련하여 작은 업데이트가 있을 예정인데, 도움이 됐으면 좋겠군요.
현재 뉴스 레터를 구독 중이고, 5/3일 이후로 플레이를 한 적이 있음에도 불구하고 이번 주 #GuardianGamesMoments 이메일을 받지 못하신다면 저희가 문제를 파악할 수 있도록 다음 두 절차를 밟아주세요.
가장 이상적인 방법이 아니라는 건 알지만, 문제를 정확히 파악하는 데 도움이 됩니다. 하루빨리 더 많은 데스티니 가디언즈의 멋진 순간과 기억을 사서함에 전해드릴 수 있었으면 좋겠네요. Twitter @BungieLove와 @Bungie에서 이 문제에 관한 업데이트를 계속 확인하세요.
Continuing the class armor for Calus VOTD, Warlock :>#Destiny2Art #AOTW @A_dmg04 pic.twitter.com/8VZ5gZhuCj
— Maeve | Ahamkaraa 🏳️⚧️ (@ahamkarart) May 9, 2022
🎊 The Cabal and Eliksni are going to check out Guardians Games this year🎊 ᴬᴸˢᴼ ᴳᴼ ᵀᴵᵀᴬᴺˢ ᴳᴼ #AOTW #Destiny2Art #MOTW pic.twitter.com/EhOKyc51Dd
— 낑꾹 (kking) (@kking_draws) May 2, 2022
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