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이번 주 번지 소식 - 2022/05/12

이번 주 번지 소식에서는 강철 깃발과 새로운 PvP 지도에 대해 이야기하고, 코스프레 발사 기지를 소개합니다. 믿기 어렵겠지만, 정말 근사하답니다. 

살라딘 경이 자발라 같은 사람들에게 어떻게 영감이 되는지 계속해서 보여주고 있습니다. 그 내면의 힘이 또다시 데스티니 가디언즈 서사를 발전시키는 필수적인 요소가 되었죠. 따라서 그의 강철 깃발 이벤트도 서사 속 그의 재기를 반영해야 한다고 생각했습니다. 또 하나, 균열이 돌아왔어요 여러분. 완전히 새로운 지도와 함께 말이죠! 게다가 코스프레 발사 기지라는 멋진 새 프로젝트와 더불어 이메일의... 심오한 세계를 파고들고 있는 전문가팀의 업데이트도 준비되어 있습니다.  

하지만 제일 먼저 강철 깃발에 대해 얘기해볼까요?


강철 깃발로 더 강해지다 

17시즌이 코앞으로 다가온 지금까지 무기 변경, 갬빗 조정 등을 폭넓게 다뤘죠. 되살아난 자 시즌 내 이벤트에서 살라딘 경이 새로운 역할을 수행하고 있는 모습을 보여주고 있는 만큼, 강철 깃발도 그에 맞춰 조금 변경하는 게 좋겠다고 생각했습니다. 균열과 더불어 강철 깃발과 같은 모드의 핵심 철학 등의 업데이트를 다뤄줄 번지의 수석 디자이너 Alan Blaine을 모셨습니다.  

Alan: 안녕하세요! 제가 재밌는 얘기를 하나 들려드릴게요. 새로 만들어진 의식 팀이 어떤 일에 집중적으로 공략하고 활동할지 찾던 시절, 첫 계획은 강철 깃발을 더욱 신선하게 바꾸는 것이었습니다. 그러다 첫 해케 주간이 시작됐고, 오시리스의 시험으로 넘어가 잃어버린 자 시즌 개선 작업을 먼저 시작하게 됐죠. 9개월이 지나고서야 이렇게 강철 깃발로 다시 돌아왔습니다!  

강철 깃발은 모두가 즐길 수 있는 PvP의 향연 같은 이벤트입니다. 사람들이 매일 친구들과 함께 불타오르는 강철 깃발 방어구와 무기를 착용하고 즐겁게 플레이했으면 하는 마음을 담았죠. 탑에 이르렀을 때 색다르고 특별한 경험이 되길 바랍니다. 여명이나 사자들의 축제 등 다른 연례 이벤트와 마찬가지로 말이죠.  

강철 깃발은 시련의 장에 새롭고 색다른 아이디어를 추가할 때 핵심적인 진입점이 되어줍니다. 점령의 사냥 요소도 아주 좋아하죠. 격차를 너무 크게 벌리는 문제를 일으키기도 하지만요. 다른 모드에도 이런 걸 똑같이 적용하면 어떨까요? 아예 새로운 모드를 추가한다면?  

더 많은 플레이어가 즐길 수 있도록 다양한 진입 장벽을 낮추는 것. 새로운 빛이든, 데스티니 1 알파 베테랑이든 모두가 강철 깃발을 플레이하면서 핵심 보상을 받을 수 있어야 합니다. 경기 승리와 숙련된 플레이에 대한 것뿐만 아니라 팀 협동력과 참여에 집중된 핵심 보상도 생기길 바라죠. 그렇게 하면 좀 더 많은 분들이 보상을 더 많이 누릴 수 있게 될 겁니다.   

그렇다면 더 이상 긴말하지 않고 다가올 업데이트를 소개하겠습니다. 자, 상상해보세요. 17시즌 강철 깃발의 탑에 첫발을 내디디면 뭔가 새롭게 느껴질 겁니다. 저 음악은 뭘까요? (세상에! 브라커스 포지잖아!) 탑에 다다르면 플레이어들이 원래 우주 할머니 에바 레반테가 서 있던 곳 주변으로 몰려든 것을 볼 수 있을 겁니다. 하지만 예전의 화려한 장식은 없고, 불과 연기만이 기다리고 있죠. 수호자들이 불타오르는 방어구를 둘러싼 그 중앙에는 이제 브라커스 포지라고 불리는 살라딘 경이 서 있습니다.  

신규 플레이어들은 PvP에서의 전투력 레벨 때문에 혼란스러워하곤 했었죠. 워낙 일반적인 시련의 장과는 꽤 다르니까요. 더 많은 플레이어들이 이 모드를 즐기길 바라는 만큼, 강철 깃발에서는 전투력 레벨이 비활성화됩니다. 오해하지 마세요. 고난도 PvP 모드인 만큼 오시리스의 시험에서는 전투력 레벨이 계속 활성화되어 있을 겁니다.  

또, 지난 몇 년간 강철 깃발이 점령으로만 진행된 것에 진부함을 느끼는 분들이 있다는 걸 알고 있습니다. 그래서 17시즌에는 많은 분들이 좋아해 주셨던 균열을 다시 선보일 예정입니다. 이번 주 번지 소식 후반에 모드에 대해 더 자세히 얘기하겠지만, 매 시즌 강철 깃발 모드를 교체할 계획입니다. 완전히 새로운 모드를 선보이거나 기존 모드를 다시 데려올 수도 있고, 기존 모드를 흥미롭게 비틀어볼 수도 있죠.  

보상 획득: 17시즌부터 강철 깃발 토큰이 제거되고, 세인트-14 및 샤크스와 비슷한 등급 시스템으로 대체됩니다. 등급을 올려 강철 엔그램을 획득하고 플레이 시간에 대해 장식용 보상 및 재료를 잠금 해제할 수 있습니다. 보상 트랙뿐만 아니라 살라딘 역시 이에 맞춰 전체적으로 조정될 예정이죠. 플레이어는 강철 엔그램을 게임 내 재료와 함께 사용하여 기존에 획득한 강철 깃발 무기 또는 방어구 세트로 변환할 수 있습니다. 향후 모든 시즌에는 기존 강철 깃발 장비 및 장식을 포함한 더 많은 콘텐츠를 추가할 계획입니다.  

개선된 강철 깃발 평판 시스템을 간단히 설명드리자면 다음과 같습니다.  
  • 더 많은 경기를 플레이할수록 더 많은 강철 깃발 평판을 획득합니다.  
  • 경기에서 승리하면 현재 강철 깃발 등급에 따라 약간의 보너스를 받습니다.  
  • 강철 깃발 방어구를 입거나 다른 장비에 강철 깃발 장식을 착용하고, 강철 깃발 무기를 장착해 장비 배수를 최대 200%까지 늘릴 수 있습니다.  
    • 총 5개의 장비를 장착해야 하는데, 여기에는 강철 깃발 방어구와 강철 깃발 장식이 포함된다는 것을 잊지 마세요.  
  • 일일 강철 깃발 도전을 완료하면 해당 주의 도전 배수에 100%가 추가됩니다.  
    • 네, 도전마다요.  
  • 강철 깃발 문양을 사용하면 추가로 10%의 문양 배수를 획득합니다.  
모든 조정 옵션은 아래 화면과 같이 시작 화면에 표시됩니다.  




일일 도전: 수호자들은 매 강철 깃발 주간의 첫 4일 동안 매일 새 일일 도전을 잠금 해제하게 되며, 이 도전들은 완료 여부와 상관없이 매일 잠금 해제됩니다. 원한다면 금요일에 로그인해서 4개를 한 번에 처리할 수도 있다는 얘기죠. 남은 주간 동안 보상을 획득하면 최고급 강철 엔그램과 함께 평판 보너스를 추가할 수 있습니다. 일반적으로 최고급 보상을 제공하는 주간 현상금은 이 변경 사항에 대한 밸런스를 맞추기 위해 폐기되었습니다.  

강철 군주가 되는 길: 유치함을 잃지 않는 것만큼 강철 군주가 되는 것도 쉽지 않습니다. 그러니 그 고된 노력을 반영해줄 짜릿한 뭔가가 있어야겠죠? 이렇게 강철 깃발을 새롭게 재정비하면서 새 인장과 칭호도 준비했습니다. 이 두 가지를 간단하고 손쉽게 획득할 수 있을 거라 생각한다면 오산입니다. 강철 군주가 되기는 쉽지 않습니다. 꾸준한 노력과 진취성, 그리고 세련된 장비가 필요하죠. 이 인장과 칭호를 잠금 해제하는 데에는 약 15~20시간이 소요될 것으로 예상하고 있습니다. 하드코어 플레이어 여러분이야 몰두하면 일주일만에 잠금 해제할 수도 있겠지만, 대부분의 플레이어는 2주 정도는 투자해야 할 겁니다. 어쩌면 다음 시즌까지 이어질지도 모르고요. 용감무쌍한 강철 군주만이 18시즌에서 이 칭호를 빛낼 수 있을 겁니다. 

젊은 늑대가 되는 길: "똑똑, 새로운 퀘스트입니다." 몇몇 변경 사항을 보고 머리를 긁적이고 계신 분들을 위해 살라딘 경이 이 모든 기능을 소개하고 설명해줄 신규 퀘스트를 제공합니다. 계정당 한 번씩만 수행하면 되는 이 퀘스트는 강철 깃발 베테랑 플레이어 여러분도 수행해야 합니다. 이번 업데이트에서는 모두가 똑같이 시작하기를 바라기 때문이죠. 이 퀘스트를 수행해야만 강철 깃발 노드에 접근할 수 있게 됩니다.  

변경 내용에 맞춰 밸런스를 조정하고 새로운 퀘스트를 환영하는 의미에서 강철 깃발 시즌 퀘스트를 더 만들지는 않을 예정입니다. 다음 내용으로 넘어가 볼까요?  

살라딘: "점심 식사 중. 15분 뒤에 돌아올 예정": 카이아틀 전쟁 의회에서의 역할이 커진 관계로 강철 깃발을 한 시즌에 두 번씩만 진행하며, 강철 깃발이 기존 연례 이벤트와 더 비슷해지게 된 만큼, 그 기간에는 강철 깃발이 진행되지 않습니다. 17시즌에서 강철 깃발은 다음 일정으로 진행됩니다.  
  • 2주 차 시작: 5월 31일 
  • 8주 차 시작: 7월 12일  

균열의 귀환: 균열은 PvP를 즐기는 분들에게는 특별한 존재죠. 이 메인 콘텐츠를 다시 선보이게 되어서 기쁩니다. 어떤 이벤트인지 잘 모르시는 분들을 위해 설명해드리도록 하죠. 균열은 격돌보다는 좀 더 축구나 럭비랑 비슷한(물론 패스가 아니라 총기를 쓴다는 점을 제외하고) 목표 기반 시련의 장 모드입니다. 수호자들은 팀을 이루어 지도 중앙에 있는 불꽃을 적팀 기지로 가져가 적의 균열에 빠트려야 합니다. 한 번 넣을 때마다 1점씩 획득하게 되며, 가장 먼저 5점을 획득하거나 10분의 경기 시간 후 점수를 더 많이 획득한 팀이 승리합니다.  

  • 불꽃은 경기 시작 후 또는 한 팀이 점수를 획득한 후 몇 초 뒤에 지도 중앙에 나타나며, 몇 초간 상호작용하여 집어들 수 있습니다. 불꽃은 그 자체로 궁극기를 제외한 전체 무기 및 능력 사용에 대한 버프가 되죠. 
  • 처음 불꽃을 집어 든 후 5초간, 또는 피해를 입은 후 몇 초간 양 팀에 불꽃을 들고 있는 플레이어에 대한 웨이포인트가 표시되며, 그 뒤에는 불꽃을 들고 있는 플레이어가 속한 팀만 그 웨이포인트를 볼 수 있습니다. 팀원끼리 위치 공유는 필수죠! 
  • 불꽃을 든 상태에서 죽으면 불꽃이 죽은 위치에 드롭됩니다(이동할 수 없는 위치에서 죽으면 그 근처로 드롭). 
  • 불꽃을 너무 오래 들고 있으면 폭발하게 되니 조심하세요. 
  • 균열에서는 팀 부활이 가능하니, 불꽃을 뺏을 때나 지킬 때나 팀원을 도와주는 걸 잊지 마세요. 
  • 처치에 대한 점수 없이 오직 불꽃을 넣어야만 점수를 획득할 수 있기 때문에, 목표에 충실히 플레이하는 것이 중요합니다.  
  • 강철 깃발에서 균열을 플레이할 경우, 팀이 불꽃을 차지하면 사냥이 시작됩니다. 음악의 긴장감이 고조되면 타이밍에 맞춰 득점해보세요! 
  • 경기의 시간제한을 연장하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 
    • 계속 진행: 정규 시간이 끝났는데 경기가 무승부 상태이거나 불꽃을 들고 있는 플레이어의 팀이 1점으로 뒤처지고 있다면 해당 플레이어가 불꽃을 떨어트리거나 점수를 획득할 때까지 경기가 계속됩니다. 
    • 서든 데스 다중 불꽃: 정규 시간이 끝났는데 경기가 무승부 상태인 경우, 지도 중앙에 3개의 불꽃이 생성되고, 90초간 연장전이 진행됩니다. 과연 누가 먼저 득점하게 될까요? 혼돈의 세상.  
    • 서든 데스 타이머가 끝나면 플레이어가 죽었을 때 불꽃이 드롭되지 않고, 땅에 떨어진 불꽃은 사라지며, 득점 없이 마지막 불꽃까지 사라지면 경기는 무승부로 종료됩니다. 

내부적으로 이 모드를 테스트하고 조정하면서 정말 말도 안 되게 즐거운 시간을 보냈습니다. 현재 시련의 장에 있는 어떤 모드와도 비슷하지 않거든요. 17시즌에 진행되는 2주간의 강철 깃발에서 즐길 수 있으며, 18시즌의 주요 시련의 장 플레이리스트에서 로테이션으로 만나볼 수 있습니다. 

혹시 "신규 지도"를 원하셨던 분 계신가요? 균열의 귀환 외에도 이 게임 모드만을 위해 특별 제작된 신규 지도를 만들었습니다. 저희가 만든 지도 중 역대 최고 규모를 자랑합니다. 지역별로 단거리, 중거리, 장거리 전투 등 다양한 전투 스타일에 맞췄죠.  
  
이 지도의 이름은 괴리입니다. 양쪽 끝의 기지, 여러 교차점이 있는 세 개의 길, 넓은 뒷공간을 갖춘 대칭형 지도죠. 사바툰의 왕좌 세계에 있는 피라미드 늪지대 지역에 위치한 만큼, 엉덩이가 여러 개 달린 말과 투명한 갈색 유리, 아르 데코가 가득한 곳을 기대하세요.  



괴리는 17시즌 첫날부터 6대6 및 3대3 경기에서 이용 가능하며, 강철 깃발과 시련의 장 내 모든 모드에서 무료로 제공됩니다.  

기타 시련의 장 변경 사항: 거점 점령도 17시즌 시련의 장에 돌아옵니다. 잘 모르시는 분들을 위해 설명드리자면 거점 점령은 점령과 같은 6대6 모드로, 수호자들이 처치에 대해 점수를 획득하지 않는다는 차이가 있습니다. 여기에는 나름의 이유가 있는데요. 무작위의 플레이어와 매칭됐을 때 플레이가 잘 맞지 않아 목표에 집중하기 어려운 경우가 있기 때문입니다. 모두가 하나의 목표에 집중할 수 있도록 15초마다 점령한 각 지역에 대해 점수를 부여합니다. 이렇게 되면 플레이어들이 헤드샷을 날리는 데 집중하기보다 다양한 능력과 역량을 발휘할 수 있는 방어적인 지역 점령 게임을 즐길 수 있죠.  
  • 각 웨이포인트에는 현재 그 지역을 점령하고 있는 팀과 더불어 언제 점수를 획득하게 되는지 보여주는 타이머가 있습니다.  
  • 팀원들과의 협력이 중요한 모드이기 때문에 혼자서 점령할 경우 득점까지 22.5초가 걸리는 반면, 화력팀 전체가 함께하는 경우 7.5초 만에 지역을 점령할 수 있습니다. 그저 살라딘의 성우가 좋아서 "함께하면 강하다"라는 대사를 넣은 게 아니라니까요.  
  • 모든 지역을 점령하면 극적인 음악의 긴장감이 더욱 고조됩니다. 분위기가 장난 아니겠죠? 

늘 그랬듯이 여러분의 피드백에 귀 기울이고 있습니다. 특히 계속해서 PvP 콘텐츠를 개선하고 있는 만큼 언제든 관련 피드백을 전해주세요. 거점 점령은 5주 차(6월 21일)부터 새로운 시련의 장 실험실 노드에서 실행할 수 있으며, 강철 깃발이 진행 중일 때를 제외하고 시즌 끝날 때까지 진행됩니다. 말했듯이, 피드백은 언제든 환영합니다. 하지만 잊지 마세요. 함께하면 강하다는 걸 말이에요.  

새로운 콘텐츠와 더불어 기존 시련의 장 모드에도 몇 가지 변경 사항이 적용될 예정입니다. 

점령 
  • 지역을 점령했을 때 팀이 1점을 획득하지 않고 팀원당 1점을 획득합니다. 
  • 이는 데스티니 1에서 사용되던 방식입니다. 

제거 
  • 오시리스의 시험에 맞춰 시간제한이 90초로 감소합니다. 

아수라장 
  • 궁극기 처치에 대한 점수가 2에서 3으로 증가합니다.  
  • 목표 점수가 150에서 200으로 증가합니다. 
  • 시간제한이 8분에서 7분으로 감소합니다. 

난투 
  • 시간제한이 8분에서 10분으로 증가합니다. 

대결 
  • 라운드 점수 목표가 10에서 15로 증가합니다. 

이제 몇 가지만 더 말씀드리면 끝납니다. 준비되셨나요? 좋아요. 갬빗으로 넘어가 볼까요?  

갬빗 평판: 마녀 여왕의 출시와 함께 선보인 갬빗 모드 업데이트에 따라 갬빗 경기 시간이 빛의 저편보다 평균적으로 60초가량 길어졌습니다(여전히 포세이큰 시절의 갬빗이나 갬빗 프라임보다는 몇 분 짧지만 말이죠). 또 갬빗 평판의 증가 속도가 시련의 장 및 선봉대에 비해 뒤처졌죠. 이에 따라 16시즌 초반에 선봉대를 조정했던 것과 비슷한 방식으로 갬빗을 조정하고자 했습니다. 
  • 한 경기당 평판 증가량이 50에서 75로 증가합니다. 
  • 연속 활동 시의 평판 증가량이 15에서 20으로 증가합니다. 

이렇게 되면 최대 평판 획득량이(신화/전설 등급에서 5회 연속 활동 시 승리) 경기당 200에서 250으로, 최소 획득량이(연속 활동 없이 패배) 50에서 75로 증가하게 되며, 전반적인 평판 획득 속도가 25%가량 빨라질 겁니다. 

의식 평판 연속 활동 밸런스: 지난 두 시즌 간 사용됐던 연속 활동 기록 시스템에 대한 여러분의 피드백에 따라 다음 시즌 연속 활동 기록 시스템을 변경했습니다. 

이제 연속 활동은 네 개 평판(시련의 장/갬빗/공격전/영원의 도전)에 걸친 연속 활동의 합계를 가지고 최대 5회 연속 활동에 맞춰 조정합니다. 만약 경기를 완료해 연속 활동 5회를 초과하게 될 경우, 방금 마친 경기는 그대로 두고 앞서 플레이한 연속 의식 활동에서 1회가 차감된다는 말이죠. 그리고 무엇보다 의식 외에 다른 활동을 하더라도 연속 활동 기록에는 영향을 미치지 않습니다. 

예를 들면 다음과 같습니다. 
  • 시련의 장을 5경기 플레이하면 시련의 장에 대한 연속 활동 기록이 5가 됩니다. 
  • 그 후 갬빗 경기를 플레이하면 연속 활동 기록이 갬빗: 1, 시련의 장: 4로 변경됩니다. 
  • 갬빗을 2경기 더 플레이했을 때 연속 활동 기록은 갬빗: 3, 시련의 장: 2가 됩니다. 
  • 공격전을 1회 플레이하면 이제 연속 활동 기록이 선봉대: 1, 갬빗: 2, 시련의 장: 1로 변경됩니다. 
  • 공격전을 한 번 더 플레이했을 때 연속 활동 기록은 선봉대: 2, 갬빗: 2, 시련의 장: 1이 됩니다. 

그랜드마스터 합류: 마지막으로 연결이 잘못된 정복자 여러분이 매우 기뻐할 소식을 전해드립니다. 17시즌부터 상대 찾기가 없는 황혼전(모든 레벨)에서 오류 코드가 발생하는 경우 로그인 후 그대로 다시 합류할 수 있게 됩니다. 오류 상태에서는 앱, 타사 웹사이트 및 게임 내 빌드 또는 장비를 변경할 수 없습니다. 


에버버스 변경 사항 

번지는 에버버스에 크고 작은 변경 사항이 있을 때마다 플레이어 여러분에게 공유해드리기 위해 노력하고 있습니다. 또, 16시즌과 마찬가지로 17시즌에서도 현상금과 도전을 통해 광휘 가루를 획득할 수 있습니다만, 등급 구매에 대한 옵션이 추가될 예정입니다. 



등급 구매는 3주 차부터 가능해지며, 시즌당 한 번만 구매할 수 있는 새로운 등급 패키지를 선보일 예정입니다. 이 패키지에는 10개 시즌 등급이 포함되어 있죠. 17시즌 첫 날부터 에버버스 시즌 탭에서 시즌 패스와 10개 등급을 2000실버에 구매할 수 있으며, 이미 시즌을 구매한 경우 10개 시즌 등급을 1000실버에 구매하는 옵션도 있습니다. 어느 옵션을 선택하든, 10개 등급은 계정당 한 시즌에 한 번만 구매할 수 있습니다. 

코스프레 발사 기지



최근 우리 커뮤니티 포커스를 보고 계셨다면, 코스프레가 점점 더 많은 인기를 얻고 있다는 것을 눈치채셨을 겁니다. 데스티니 가디언즈 커뮤니티에는 재능이 뛰어난 분들이 정말 많습니다. 그래서 그런 기량을 뽐내는 전 세계의 플레이어들을 기념하고 싶었죠. 그렇게 커뮤니티를 위한 번지의 최신 이벤트, 코스프레 발사 기지를 선보이게 됐습니다.  

"근데요 Hippy, 코스프레 발사 기지가 뭐죠?" 물어봐 주셔서 감사합니다! 코스프레 발사 기지에서는 나방의 어머니를 창의적으로 재해석하여 각자의 솜씨를 뽐낸 9명의 실력 있는 코스프레이어를 선정합니다. 아, 미안합니다, 사바툰입니다. 사바툰을 창의적으로 재해석하는 거죠. 자, 다음으로 넘어가죠… 

새로운 아홉을 만나볼 준비가 되셨나요? 사바툰에 희망을 건 아홉 명의 존재에 대한 자세한 내용은 올해 번지의 날인 2022년 7월 7일에 최종 공개될 때까지 다른 블로그 게시글에서 확인하실 수 있습니다.  


편지가 도착했...을 수도 있습니다

지난 번지 소식에서 이메일이 실종되는 섬뜩한 사건에 대해 얘기했었죠. 문제 해결을 위한 조치를 취하고 설문조사에 열심히 참여했음에도 불구하고 많은 분들이 번지에서 보내드리는 이메일을 받지 못하는 이유를 열심히 조사했습니다. 아직 완전한 해답을 찾지는 못했지만, 해당 팀에서 이 종잡기 어려운 디지털 정보 조각들에 대해 지금까지 조사한 결과를 공유드립니다. 좋은 소식과 진행 중인 소식이 있죠? CRM팀에 마이크를 넘기겠습니다.  

CRM: 플레이어들이 소셜 미디어에 공유한 통계를 토대로 번지 뉴스 레터 이메일이 개인화되면서 플레이어들이 뉴스 레터를 받지 못하는 문제가 빈번해졌고, 2월 말에 일부 계정에 대해 문제를 해결했지만, 아직도 이 문제를 겪고 있는 플레이어가 많다는 것을 확인했습니다. 조사 결과 이전에 구독을 취소했다가 나중에 다시 구독한 플레이어들이 대부분 이 문제를 겪고 있다는 결론에 다다랐습니다. 현재 기술적인 문제 때문에 해당 플레이어들이 구독한 상태로 인식되지 않는 겁니다. 이번 주에 이 문제와 관련하여 작은 업데이트가 있을 예정인데, 도움이 됐으면 좋겠군요.  

현재 뉴스 레터를 구독 중이고, 5/3일 이후로 플레이를 한 적이 있음에도 불구하고 이번 주 #GuardianGamesMoments 이메일을 받지 못하신다면 저희가 문제를 파악할 수 있도록 다음 두 절차를 밟아주세요. 
    • 번지넷 계정 설정의 이메일 및 SMS 섹션에서 첫 체크박스를 해제하고 설정을 저장합니다. 
    • 설정을 저장한 직후 다시 첫 체크박스를 선택하고 저장한 다음 확인합니다. 

가장 이상적인 방법이 아니라는 건 알지만, 문제를 정확히 파악하는 데 도움이 됩니다. 하루빨리 더 많은 데스티니 가디언즈의 멋진 순간과 기억을 사서함에 전해드릴 수 있었으면 좋겠네요. Twitter @BungieLove와 @Bungie에서 이 문제에 관한 업데이트를 계속 확인하세요. 


 플레이어 지원 보고

DPS팀은 여전히 공식적으로 워록을 지지합니다. 절대 편향된 건 아니에요.  


올 시즌 마지막 강철 깃발이 시작된 만큼, 우리 친절한 플레이어 지원팀에서 토큰 반납하는 걸 잊지 말아 달라고 알려왔습니다! 이번 주 보고에는 그 외에도 헤비급 펀치 개조 부품이 특별 경이 무기에 적용되지 않는 문제부터 실종된 텍스처 등 알려진 문제를 다룰 텐데요. 데스티니 가디언즈 속 무명의 영웅들의 새로운 조사 내용을 확인해볼까요?  

다음은 지원팀의 보고 내용입니다.  

수호자 대회 

수호자 대회에서 문제 사항에 맞닥뜨린 플레이어들은 도움말 토론장(#Help)에 문제에 대한 상세한 설명과 어디서 발생했는지와 더불어, 가능한 경우 영상 또는 스크린샷을 함께 제공해 주시기 바랍니다. 

현재 추적된 문제의 목록 또한 플레이어가 알려진 문제 게시물에서 볼 수 있습니다. 

강철 깃발 토큰 

한국 시각 5월 18일 주간 초기화 진행 시 16시즌의 강철 깃발이 종료됩니다. 17시즌의 시작과 함께 플레이어 소지품에 있는 강철 깃발 토큰은 삭제되며 강철 깃발 장비로 교환하는 데 사용할 수 없습니다. 플레이어 여러분은 한국 시각 5월 18일 오전 2시에 주간 초기화가 진행되기 전에 탑에 위치한 살라딘 경을 찾아가 강철 깃발 토큰을 교환하시길 바랍니다. 

에테르 소용돌이 이용 중지 

17시즌의 시작과 함께 에테르 소용돌이는 삭제되며 다른 재료나 화폐로 교환하는 데 사용할 수 없습니다. 플레이어 여러분은 한국 시각 5월 25일 오전 2시의 17시즌 출시에 앞서, 탑 내 해독가에서 수집한 에테르 소용돌이를 교환하시길 바랍니다. 

상인 보상 초기화 

17시즌의 시작과 함께 모든 상인 등급이 초기화됩니다. 플레이어 여러분은 한국 시각 5월 25일 오전 2시의 17시즌 출시에 앞서 모든 상인 등급 보상을 받으시길 바랍니다. 

알려진 문제 

지금도 계속해서 여러 알려진 문제점을 조사하고 있지만, 일단은 지금까지 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보된 최근 알려진 문제를 정리해 드리겠습니다. 
  • 경쟁자의 교활함 워록 로브를 방어구 미리보기로 볼 때와 장착했을 때의 텍스처가 다릅니다. 
  • 월도의 길 현상금 진척도가 심안 무기를 사용했을 때만 올라갑니다. 
  • 헤비급 펀치 개조 부품이 특별 경이 무기에 적용되지 않습니다. 
  • 일인칭 시점으로 봤을 때 아버지의 죄 저격총의 끝 쪽 텍스처가 누락되어 있습니다. 
  • 궁극기 에너지를 소비하는 개조 부품을 장착하고 궁극기를 사용했을 때 일정 시간 동안 필살기가 사용되지 않습니다. 

데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요. 


한 번 더 느끼고 싶은 감정 

여러분이 즐겁게 만드신 영상을 저희도 즐겁게 보고 있습니다. 수호자 대회가 한창 진행 중인 지금, 가장 중요한 건 선의의 경쟁이라는 겁니다. '선의'가 포인트예요. 물론 타이탄이 최고라는 건 변함없는 사실이지만요. 농담입니다. 우주 마법사와 점프왕 씨도 멋져요. 아무튼, 첫 영상은 게임에서 빼놓을 수 없는 감정표현에 관한 멋진 작품이었습니다. 이기고 지는 것보다 그 과정에서 감정표현이 풍부한 친구들을 만난 게 더 중요하죠.  

두 번째 영상은 또 다른 PvP 영상으로, 영화 같은 멋진 강렬함이 담겨 있죠. 저는 이 영상의 반도 못 따라간다는 사실에 구석에 쪼그려서 울었다니까요. 하지만 악플은 달지 않았어요. 계속 그 잘난 모습 자랑해주세요!  

팝콘 준비됐나요? 좋아요, 그럼 영상을 감상하세요! 

이번 주 명화: 친선 경쟁 



이번 주 명화: 치명적인 존재





신사 숙녀 여러분, 엘릭스니를 소개합니다 

 
 
최근 정말 많은 분들이 멋진 작품들을 제출해주고 계십니다. 꽤나 마법 같은 풍경이에요. 아무래도 몇 달 전에 마녀 여왕이 출시되고, 수호자 대회가 한창인 데다, 다음 시즌이 곧 다가올 예정이라 더 그런 것 같습니다. 창작물 페이지를 확인해보시면 제 말이 무슨 뜻인지 이해하실 거예요. 하지만 그 전에, 정말 아름다운 워록과(어쩔 수 없었어요. 수호자 대회 기간이잖아요!) 군중 속에서 수호자 대회를 구경하는 기갑단과 엘릭스니를 정말 귀엽게 표현한 작품을 소개합니다. 

이번 주 아티스트: 워록

이번 주 아티스트: 기갑단, 엘릭스니와 수호자 대회

항상 그렇듯이, 다음 이번 주 번지 소식을 노리신다면 #Destiny2Art, #AOTW, #MOTW 해시태그 붙이는 걸 잊지 마세요. 



새로운 맵과 PvP를 즐기는 새로운 방식, 전 세계의 코스프레이어들이 각자의 기량과 코스프레에 대한 애정을 보여주는 이벤트까지 꽤 괜찮은 한 주였습니다. 저희 입으로 말하기 좀 그렇지만 말이죠. 하지만 이렇게 저희 입으로 말했네요. 이미 말한 걸 어쩔 수 없잖아요?  

어쨌든.  

다음 주에 다시 볼 때까지 물도 충분히 마시고, 서로에게 친절하게 대했으면 좋겠습니다. 그리고 타이탄 여러분, 제발 좀 잘해봅시다. 수호자 대회에서 헌터가 또 이기게 둘 순 없지 않겠어요? DMG와 Cozmo는 헌터를, Sam은 워록을 응원할 때 저는 우리 타이탄 동지들을 늘 굳건히 지켜줄 겁니다. 우리 듬직한 친구들, 승리를 쟁취해보자고요!  

"그럼 이만."
<3 Hippy 
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