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이번 주 번지 소식 - 2022/05/05


먼저 들어가기 전에, 이번 주 번지가 기업으로서 행한 노력에 대해 반복해서 이야기하는 시간을 잠깐 가질까 합니다. 미국 대법원에서 로 대 웨이드 판결(낙태권 인정)의 결과를 번복할 수 있다는 의견 초안 유출에 대한 대응이었습니다. 생식에 대한 선택과 자유를 지지한다는 결정은 어려운 것이 아니며, 번지는 이러한 가치를 옹호하기 위해 계속해서 노력할 것입니다. 다음 링크에서 번지의 전체 성명서를 읽어보실 수 있습니다. 



이번 주 번지에서는 세 번째 연례 수호자 대회가 시작되었습니다.  

E스포츠 팬 여러분, 돌아오신 것을 환영합니다! 수호자 대회가 시작되었죠. 헌터와 워록이 선두를 달리고 있습니다. 하지만 3주간의 경쟁에서 아직 초반에 불과하죠. 그리고 수호자 대회는 모두의 대회라는 것. 

탑은 각종 장식과 공기를 가득 채운 경쟁의 열기로 근사한 모습을 뽐내는군요. 떠나야 할 모험과 성취할 보상이 기다리고 있습니다. 아직도 가슴이 두근거리지 않는다고요? 이걸 한 번 보시죠! 


직업 대 직업의 메인 이벤트에 더해, 전 세계 수호자 화력팀들이 게임 바깥에서 친선 경쟁을 벌일 수 있는 콘텐츠도 마련했습니다. 좋아하는 직업을 대표하면서 수호자 대회 컵의 영광을 위해 경쟁하는, 14개 지역의 크리에이터들을 모았죠. 여기서 전체 내용을 확인해 보고 매주 점수도 확인하세요.  


수호자 대회 선물 가게 

올해 수호자 대회에서 펼친 나의 엄청난 활약을 기념하고 싶나요? 그렇다면 저희가 번지 보상으로 준비한 멋진 기회가 있습니다. 헌터, 타이탄, 워록 어느 팀에 속하든, 백금 횃불 두 개에 불을 붙이면 수호자 대회 술잔을 구매할 기회를 얻어 대회 중에 나의 성취를 기념할 수 있습니다. 또 백금 횃불 네 개에 불을 붙이면 수호자 대회 메달을 구매할 수 있습니다.  




마스터 라훌에게 9000자는 부족했다 


지난 번 이번 주 번지 소식은 아주 엄청난 스크롤 압박이었죠. 17시즌에 변경되는 무기에 대해 그렇게 많은 말을 늘어놨지만, 아직 풀리지 않은 의문이 남아 있습니다. 번지 팀은 온라인에서의 반응을 읽어봤는데요, 약간의 혼란을 잠재워드리기 위해 몇 가지 질문에 대해 답해드리고자 합니다.  

전체 

피격 반동 저항
  • 피격 반동 저항은 어떤 방식으로 작동하나요? 
      • 피격 반동 저항은 내가 피해를 입었을 때 내가 조준점에 직접적으로 영향을 미칩니다. 만약 60%의 피격 반동 저항을 가지고 있다면 원래 피격 반동을 10도 받아야 할 때 4도만 받게 되는 것입니다. 
  • 피격 반동 계산에서, 피격 반동 방지 핸드 캐논 개조 부품 1개와 피격 반동 방지 파동 소총 개조 부품 2개 모두 총합 0.7x의 피격 반동 배수로 나타났어요. 오타인가요? 
      • 네, 오타였습니다. 죄송합니다, 이제 고쳤어요! 
  • 정밀 값, 반동 값 등에서 값이란 정확히 뭔가요?  
      • 저희가 말하는 "값"이란 말하자면 배수인데요. 예를 들어 피격 반동 시 0.65x의 값을 갖고 있다면 피격 반동이 0.65배로 곱해진다는 뜻입니다. 
  • 일부 보통 피격 반동 저항 원천의 값은 어떻게 되나요? 
      • 집중: 0.65x 
      • 서로스 시너지: 0.8x 
      • 피격 반동 방지 방어구 개조 부품 1x: 0.75x 
      • 피격 반동 방지 방어구 개조 부품 2x: 0.7x (즉 두 개의 피격 반동 방지 개조 부품을 한데 곱하는 대신 해당 값이 사용됨) 
      • 집결 방벽: 0.5x 
      • 10 생존력: 0.9x 
      • 자동 소총 안정성 100: 0.75x 
      • 저격총 안정성 100: 0.9x 
  • 피격 반동 저항에 있어 안정성이 중요한 점을 생각해보면, 무기에서 안정성 능력치를 조정할 계획은 없나요? 
      • 향후에 기준에서 크게 벗어나는 경우가 있다면 특정 무기들의 안정성을 조정할 수도 있습니다. 

공중 효율
  • 공중 효율 페널티로 능력치가 0 아래로 떨어질 수 있나요? 
      • 아니요, 공중 효율 능력치는 0 미만이나 100 초과가 될 수 없습니다(모든 무기 및 캐릭터 능력치 또한 동일하게 적용). 
      • 거대한 이번 주 번지 소식 내의 등급은 그저 사거리 내 성능에 대한 일반 예시였습니다. 무기 능력치의 모든 점수가 반영됩니다(1점 차이는 보통 큰 차이가 아니지만요). 
      • 대부분의 경우 능력치가 0부터 100까지 선형으로 성장합니다(주 무기의 정확도 페널티 각도는 예외, 0부터 60까지는 선형이나 60부터 100까지는 페널티 0). 
  • 공중 효율에서 정확도 특성은 어떻게 작용하나요? 
      • 엄밀히 따져 초탄 사격과 같은 정확도 특성은 전과 같이 공중 정확도 부채꼴에 적용되지만, 공중 사격 시의 정확도가 일반적으로는 그전보다 낫기 때문에 크게 나아지지 못했다고 느낄 수도 있습니다. 
  • 정밀 조준 보정에 대해 정확히 설명해 주세요. 
      • 지상에서 조준 시 조준 보정 부채꼴 각도 전체가 치명타인지 몸체 사격인지 판단하는 데 사용됩니다. 
      • 공중에서, 또는 비조준 사격 시 정확히 머리를 겨누면 기본으로 치명타만 입히게 됩니다. 
      • 공중에 있을 때 공중 효율 능력치는 정밀 조준 부채꼴의 형태로 이것을 어느 정도 보완해 줍니다. 
      • 이 모든 내용을 그림으로 보여드리겠습니다. 
      • 요점: 
          • 1. 지상, 치명타: 조준 보정 부채꼴이 머리 위에 오버랩되나 정확히 조준되지 않으며 치명타를 입힙니다. 
          • 2. 공중, 능력치 0, 몸체 사격: 조준 보정 부채꼴이 머리 위에 오버랩되나 십자선이 머리 위에 있지 않으며 몸체 사격을 하게 됩니다. 
          • 3. 공중, 능력치 60, 몸체 사격: 조준 보정 부채꼴이 머리 위에 오버랩되나 정밀 조준 부채꼴이 머리 위에 오버랩되지 않으며 몸체 사격을 하게 됩니다. 
          • 4. 공중, 능력치 60, 치명타: 조준 보정 부채꼴이 머리 위에 오버랩되며 정밀 조준 부채꼴도 머리 위에 오버랩되지 않고, 치명타를 입힙니다. 
          • 조준 보정 부채꼴(파란색 원)
          • 중심점(흰색 점)
          • 정밀 조준 부채꼴(빨간색 원)
  • 조준 보정이 공중에서 어떤 영향을 미치는지 더 자세하게 알려주세요. 
      • "조준 보정"이라는 용어에는 두 가지 부분이 있습니다. 
          • 자동 조준, 즉 탄환 굴절/탄환 자력 각도: 만약 표적이 이 부채꼴 안에서 쓰러진다면 투사체가 표적을 조준합니다(정확도 부채꼴이 반영되기 전). 
              • 이는 마우스, 키보드, 컨트롤러에 동일하게 적용됩니다. 
          • 십자선 마찰 및 접착력: 표적이 이 부채꼴 안에 있을 때 마찰이 조준을 느리게 하며, 접착력은 조준하는 중 표적이 움직이면 나의 조준을 당겨 표적에 고정되게 합니다. 
              • 이 기능은 컨트롤러에서만 이용할 수 있습니다. 
      • 라이브 게임에서는 공중에 있을 때 두 가지 각도 모두 절반으로 나뉩니다. 
      • 17시즌에서는 이전과 같이 이 부채꼴들이 동일하게 절반으로 나뉘며, 공중 효율 능력치에 기반해 여기에서 뺀 페널티 각도가 추가로 들어갑니다. 아래에서 몇 가지 수치를 살펴보시죠. 
          • 능력치 0: 
              • 자동 조준: 각도 페널티는 부채꼴 각도의 대략 절반 정도입니다. 
              • 마찰/부착: 각도 페널티는 부채꼴 각도의 대략 4분의 1 정도입니다. 내부 플레이테스트에서 컨트롤러 플레이어들이 해당 페널티에 더 큰 영향을 받는 것으로 나타나 반으로 줄였습니다. 
          • 능력치 100(부채꼴 두 개 모두): 각도 페널티는 0입니다. 즉 대부분의 무기에서 능력치 100에서는 자동 조준 및 마찰 부채꼴이 라이브 게임에서와 동일하게 될 것입니다. 

수집가 특성 변화
  • 모든 수집가 개조 부품이 PvP에서 비활성화되나요, 아니면 특수 화기 수집가 개조 부품만 그런가요? 
      • 모두 비활성화됩니다. 
  • PvP의 탄약 수집가 개조 부품을 비활성화시키는 것으로 이중 주 무기 메타를 되가져오려고 하는 건가요? 
      • 아닙니다. 이중 주 무기를 더 잘 활용할 수 있도록 하고 싶으며, PvP 내에서 한 방 처치를 줄이고자 하나 그렇다고 아주 없애 버리려는 건 아니에요. 
      • 여전히 특수 화기 탄약 또는 그에 상응하는 무기에 탄약이 2발 든 것을 생성할 수 있으며 탄약 블록도 획득할 수 있으나, 주 무기와 같은 특수 화기를 사용하는 것은 불가능해집니다. 
      • 이중 주 무기를 운용하는 전략에 있어 한 가지 흥미로운 부작용은 상대의 특수 화기 탄약 전리품의 씨를 말려 간접적인 버프가 있을 수 있다는 겁니다. 
  • 특수 화기 탄약 효율 및 탄약 변경이 PvP에서 지배력을 줄이기에 충분할까요? 
      • 단거리 주 무기의 역할이 이제 더 커집니다. 예를 들면 보조 무기 및 기관단총이 산탄총과 그전보다 더 잘 겨룰 수 있죠. 
      • 이 변화에 있어 현재의 PvP 탄약 시스템을 가능한 한 멀리까지 밀어붙였습니다. 이걸로 중심추가 흔들리지 않는다면 PvP 탄약 경제를 완전히 다시 재설계할 가능성도 고려할 수 있어요(물론 장기적인 변화일 겁니다). 
  • PvP에서 수집가 개조 부품이 비활성화되어서 다리 개조 부품 부분에는 경쟁이 별로 없게 되었는데, 어떻게 되는 거죠? 
      • 이 부분은 향후의 업데이트를 위해 염두에 두고 있습니다(지금은 총집 개조 부품을 활용하시길 추천합니다). 

기타 변경 사항
  • 제조사가 있는 플레이리스트 무기는 제조사와 플레이리스트의 전용 특성을 모두 갖게 되나요? 
      • 네, 제조사의 새로운 플레이리스트 무기들은 플레이리스트 및 제조사 특성을 갖게 됩니다. 
  • 스냅샷 조준경에 변경된 내용은 무슨 의미인가요? 
  • 스냅샷 조준경은 조준(ADS) 애니메이션 시간을 0.5만큼 배가시키는 방식으로 작동하며, 이를 통해 두 배 빠르게 만들 수 있습니다. 특수 화기에 있어서는, 이 시간을 0.75로 조정해 대신 50% 빨라집니다. 
  • 저희 팀에서 저격총 조준 시간 변경을 통해 이를 완전히 상쇄하는 것으로 틀을 짰다는 건 사실이 아니라는 점을 기억해 주세요. 저격총은 전반적으로 더 빨라지지만 스냅샷 조준경이 있는 저격총은 이전보다 조준이 좀 더 느려지게 됩니다. 

무기 유형 

  • 경량 파동 소총 공격력 버프가 BXR-55 투사 파동 소총에 적용되나요? 
      • 네, 경량 파동 소총 버프는 BXR-55 투사에 적용되며, 해당 발사 속도를 공유하는 모든 경이 무기에 적용됩니다. 
  • 되짚은 길이 추적 소총 버프를 받나요? 
      • 네, 그렇습니다. 
  • 납탄 산탄총도 분산 산탄총 약화 효과를 받나요? 
      • 납탄 산탄총에는 피해 감쇠 및 조준 보정 감쇠 변경이 적용됩니다. 
      • 납탄 산탄총에는 분산 각도가 없지만 특수 화기로 취급되며 공중 정확도 페널티가 있습니다. 
  • 공격적(즉 분산) 융합 소총에도 변경된 사항이 있나요? 
      • 아뇨, 융합 소총 조정으로 변경된 사항은 없습니다. 
  • 피해 감쇠 증가로 인해 모든 기관단총이 혜택을 받나요? 
      • 네, 그렇습니다. 
  • 배율이 14보다 작은 모든 기관단총은 이제 14가 되나요? 
      • 아닙니다, 이번 주 번지 소식에 언급된 무기만 14가 됩니다. 
  • 완전 자동 설정은 어떻게 된 건가요? 
      • 저희가 마녀 여왕 출시에 맞춰 시즌 내에서 공개될 거라고 이야기했었죠. 17시즌이나 18시즌 내에 공개되기는 힘들 것이고, 현재 19시즌을 노리고 있습니다. 
  • 융합 소총 부분의 수치들은 맞는 건가요? 충전 시간 걸작이라는 건 무슨 뜻인가요? 
      • 네, 좀 더 명료하게 밝혀 드리죠. 이것들은 피해 감쇠 근거리가 현재의 0 사거리 및 100 사거리에 비해 얼마나 줄었는지에 대한 내용입니다. 말하자면 0 사거리의 피해 감쇠가 100 사거리의 피해 감쇠보다 줄어들었다는 뜻이죠. 
      • 감소한 피해 감쇠 근거리.  
          • 0 사거리에서 -2m (15 확대 배율로 조준할 시 대략 2.7m) 
          • 100 사거리에서 -1.3m (15 확대 배율로 조준할 시 대략 2.275m) 
      • 각 무기류 충전 시간 걸작의 점사별 피해입니다(기본과 비교). 
          • 고위력: 325(기본 330) 
          • 정밀: 275(기본 280) 
          • 적응형: 265(기본 270) 
          • 속사: 240(기본 245) 
  • 왜 보조 무기 변경은 없죠? 
      • 보조 무기는 취향을 타는 선택이지만 즐겨 쓰는 플레이어가 사용했을 때는 아주 강력한 수단이 됩니다. 저희는 변화를 주기 전에 산탄총과 융합 소총의 유효 사거리를 줄였을 때 이 무기들의 힘에 어떤 영향이 생기는지 보고 싶었고, 추후 시즌에서 이에 대해 들여다볼 수도 있어요. 
  • 자동 소총에 대한 변경 사항은 별로 크지 않아 보이는데 뭐 변하는 점이 있을까요? 
      • 배율값과 더불어 이 변경점은 생각보다 큰 것입니다. 그렇지만 자동 소총과 함께 주 무기 밸런스에 대해서는 18시즌에 좀 더 신경을 써 볼 계획입니다. 
  • 왜 소환자는 2개의 시즌에만 돌아오나요? 
      • 각 시즌의 시험 전리품 풀로부터 신규 무기 1개, 재발행 무기 1개를 더했고 기존 무기를 2개 없앴습니다. 그렇지만 시즌당 신규 시험 무기가 하나만 있는 건 좀 적다고 느껴졌지요. 
      • 이제는 시즌 하나에 2개의 신규 시험 무기가 더해지기 때문에 풀에 상대적으로 새로운 무기들이 많은 편이 좋다고 생각했습니다. 
  • 추적 소총과 기관총은 모두 버프를 얻는데요. 혹시 나중에 용사 공격용 개조 무품이 생긴다는 뜻인가요? 
      • 이에 대해서는 답변하지 않겠습니다. 

경이 무기 

  • 공중 효율이라는 점에 있어서 벡스 신화배격자는 융합 소총인가요? 능력치는 어떻게 되나요? 
      • 벡스 신화배격자의 공중 효율 능력치는 19이며, 안정성 능력치를 피격 반동 저항으로 바꾸는 데에서, 그리고 공중 효율 능력치를 바꾸는 방법에 있어서 자동 소총으로 취급합니다. 
  • 파장 분할기 말인데요... 잠깐, 파장 분할기의 기능은 개발 단계에서 늦게 변경되었는데 이번 주 번지 소식 내의 설명이 아주 정확하지 않았어요. 
      • 발사하는 동안의 파장 분할기의 가변적인 피해는 없어지지 않았습니다. 이 무기가 피해를 주는 방식은 이번 릴리즈 이전에 어떻게 작동했느냐에 있어 아주 캐릭터가 뚜렷했죠. 그러니까 발사하는 중에 변화하는 것이었어요. 
      • 보주 최대 충전 시간의 변경 사항은 정확하며, 이것이 보주로 인한 강한 전투력 상태에 있을 때 억눌러줍니다. 
  • 줄타기 곡예사는 배율 13 그대로인가요? 뼈의 식시귀는요? 
      • 줄타기 곡예사는 배율 13 그대로가 맞습니다. 뼈의 식시귀는 피해 및 조준 보정 감쇠에 고유 설정이 있어 배율 능력치에 다소 적게 영향받는 편입니다(그렇지만 배율에 변경은 없습니다). 
  • 공격력 버프 감소에 루미나도 포함되나요? 
      • 네, 루미나 고귀한 탄약 및 어셈블러 장화 손님들은 이제 PvP에서 15% 피해를 부여받게 되나(20%에서 감소), PvE의 기존 값(35%)은 유지됩니다. 
      • 해당 공격력 버프는 태양 전사도 사용하게 되며, 이것이 로렐라이의 영예 투구가 그토록 강했던 이유 중 하나입니다. 거대한 이번 주 번지 소식에서는 언급되지 않았죠. 다른 방식으로 해당 문제를 다루었기 때문입니다. 
  • 르 모나르크는 괴사성 손아귀의 영향을 받나요? 
      • 르 모나르크는 슬픔의 무기가 아니며 그렇게 될 예정도 없습니다. (현재 게임 내에서 슬픔의 무기에 포함되는 것은 가시 및 뼈의 식시귀뿐입니다). 
  • 로렌츠 구동기의 변경 사항은 석궁에도 적용되나요? 
      • 아니요, 그렇지만 향후에 둘 모두 다시 살펴볼 예정입니다. 
  • 주 무기/특수 화기 부분을 다루는 동안 악마의 몰락 및 호전적인 사자도 탄약 경제라는 부분에 있어서 고유한 특성을 살펴보실 건가요? 
      • 둘 모두 17시즌 무기 샌드박스에서는 더 강해지리라 예측하지만, 지배적인 위치가 될 정도는 아닐 겁니다(그렇지만 필요한 경우 조정할 준비는 되어 있죠). 두 가지 다 모든 플레이어가 사용할 만큼 대중적인 취향의 무기는 아니니까요. 
  • 내일의 눈 버프는 어떻게 작동하나요? 
      • 보스 및 용사에 대해 현재 피해값이 딱 1.3x 피해값을 가집니다. 
      • 적응형 포신 특성은 만료되지 않았습니다. 그러니 잠재적으로 내일의 눈 처치를 잔뜩 하고, 중화기 탄약을 더 획득하고, 그 공격력 버프로 보스 전투에 뛰어들 수 있는 거죠. 
      • 어떻게 돌아가는지 좀 더 명확히 말하자면 모든 전설 무기 유형 및 모든 경이 무기는 각 등급의 적에 대해 고유한 값을 가질 수 있습니다(예를 들어 마이너, 메이저, 용사, 미니보스, 보스, 차량 등). 필요하면 때때로 손볼 수도 있죠. 
      • 플레이어에 대한 피해값은 거의 모든 경우에 기본 수치입니다. 저희는 필요한 경우 보통 PvE 내 피해를 올리거나 내려서 조정합니다. 


멋진 둘레선 

지난 이번 주 번지 소식에서 무기 제작에 대한 몇 가지 QoL 변경점에 대해 이야기했습니다. 이미 원소 상한선을 250에서 1000으로, 중립의 원소의 경우 8500에서 10000으로 상한선을 늘렸습니다. 그리고 17시즌에서는 파멸, 숙련, 변화, 침수, 활기의 원소가 제거될 예정입니다. 오직 중립의 원소만 남을 것입니다. 저희가 눈치 챈 또 다른 피드백 사항은 제작한 무기를 걸작으로 만들고자 하는 것이었는데, 반짝거리는 금색 둘레선으로 무기가 특별하다는 것을 표시하고 싶다는 의견이었죠. 

17시즌부터는 제작한 무기에 걸작 표시를 할 수 있게 될 것입니다. 전설 제작 무기에 금색 둘레선을 더해주려면 강화된 고유 속성 하나와 강화된 속성 특성 2개가 있어야 하게 됩니다. 제작한 경이 무기에는 촉매제가 삽입되어야 합니다.  


승자는 바로... 

이번 주에 저희는 여러분이 직접 오시리스의 시험을 위해 어떤 지도가 좋을지 선택하시도록 했습니다. 저희는 민주주의를 사랑하며, 커뮤니티가 다음 번 전장을 선택하도록 해 드렸죠. 그리고 최종 결과가 나왔습니다! 

투표의 44%가 선택하여 불길의 제단이 승리를 거뒀습니다! 



2위는 보스토크로 36%를 기록했으며, 

조각이 20%를 얻었습니다. 

내일, 이번 주 오시리스의 시험의 지도로 불길의 제단이 적용됩니다. 행운을 빌게요! 


플레이어 지원 보고 

플레이어 지원팀은 공식적으로 워록을 지지합니다(커뮤니티 팀에는 말하지 마세요). 

 

이제 플레이어 지원팀의 분석가들에게 게임의 중요하고 편향되지 않은 업데이트를 넘길게요.  

다음은 지원팀의 보고 내용입니다. 


수호자 대회  

수호자 대회에서 문제 사항에 맞닥뜨린 플레이어들은 도움말 토론장(#Help)에 문제에 대한 상세한 설명과 어디서 발생했는지와 더불어, 가능한 경우 영상 또는 스크린샷을 함께 제공해 주시기 바랍니다. 

현재 추적된 문제의 목록 또한 플레이어가 알려진 문제 게시물에서 볼 수 있습니다. 

경쟁자 혜택  

경쟁자 혜택은 수호자 대회 플레이리스트에 참여하여 획득한 경쟁자 혜택은 금 레벨까지만 드롭할 수 있습니다. 백금 혜택은 존재하지 않으며 설령 백금 점수 한계점에 도달하더라도 얻을 수 없습니다. 

사격하여 득점 퀘스트 설명  

해당 퀘스트의 첫 단계는 수호자 대회: 경쟁 플레이리스트가 잠금 해제되었을 때 자동으로 완료됩니다. 첫 단계가 완료된 후에는, 사격하여 득점 퀘스트의 남은 단계는 수호자 대회 경쟁 플레이리스트 내의 일정한 점수 한계점에 도달해야만 진행됩니다. 이 플레이리스트는 매주 금요일 초기화부터 목요일 초기화까지 가능합니다. 

에테르 소용돌이 이용 중지 

17시즌의 시작과 함께 에테르 소용돌이는 삭제되며 다른 재료나 화폐로 교환하는 데 사용할 수 없습니다. 플레이어 여러분은 한국 시각 5월 25일 오전 3시의 17시즌 출시에 앞서, 탑 내 해독가에서 수집한 에테르 소용돌이를 반드시 교환하시길 바랍니다. 

알려진 문제 

지금도 계속해서 여러 알려진 문제점을 조사하고 있지만, 일단은 지금까지 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보된 최근 알려진 문제를 정리해 드리겠습니다. 
  • 옴니큘러스 경이 헌터 가슴 방어구가 치솟는 분노의 망토를 뚫고 나오는 현상. 
  • '불신' 업적 및 '기본이지, 친구' 업적은 시간 제한이 있는 심안 상자 전체에서 진행도를 성공적으로 얻지 못하는 경우가 있습니다. 
  • 팀원의 빛의 샘에서 기록한 처치가 궁극기 난사 공격 메달에 대한 궁극기 처치로 카운트되지 않습니다. 
  • 빛의 무기로 버프 받았을 때 기록한 처치로 궁극기 난사 메달을 얻을 수 없습니다. 
  • 팀원이 함정 속박으로 속박된 적을 처치하여 기록한 처치가 궁극기 난사 메달에 카운트되지 않습니다. 
  • Steam 플레이어 중 수호자 대회 플레이북 선택 시 수호자 대회 게임 내 인포그래픽을 나갈 때 마녀 여왕이 플랫폼 스토어 장바구니에 잘못 추가되는 경우가 있습니다. 해당 이슈로 인해 수호자 대회 플레이북이 비활성화되었습니다. 
  • 이미 지난 수호자 대회에서 후계자 촉매를 얻은 플레이어에게 경쟁 촉매제 퀘스트가 드롭됩니다. 이 퀘스트는 분해해도 좋습니다. 
  • 데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요. 


몽타주? 아니, 클랜타주예요 


 

Sam: 이번 주 명화 작품들은 언제나 재밌죠. 우리 커뮤니티가 얼마나 쩌는지 볼 수 있기 때문이기도 하지만, "활동 종료 스크린샷"보다 좀 더 대단한 걸 경험할 수도 있거든요. 이번 주에는 상당히 재미있는 PvP 액션을 보여주는 "클랜타주"와 아름다운 시네마틱 영상의 신봉자의 서약 트레일러, 그리고 1인의 보호자 영상을 준비했습니다. 절대 놓치지 마시죠. 

이번 주 명화: Way Out

이번 주 명화: 신봉자의 서약 레이드 트레일러


이번 주 명화: Solo Caretaker  

 

데스티니 가디언즈에서 힐링이라니?!  

 

Hippy: 데스티니 가디언즈에서 힐링이라니?! 근데 진짜 그렇답니다. 사실은 이번 주 아티스트에서 보여드릴 아트웍이 바로 그런 느낌이거든요. 무엇 때문에 이 첫 번째 아트웍이 이렇게 평화롭게 느껴지는지 모르겠지만, 그냥 부리또 모양 담요로 몸을 둘둘 말고 따뜻한 차 한 잔 마시며 부드러운 로파이 음악을 듣고 싶어져요. 너무 힐링된다니까요!  

두 번째 작품은 짤방도 아니고(충격이라고요, 알아요) 타이탄도 아니지만(야유 그만 하세요), 마법사들이 얼마나 마법적인지 다시 한 번 느끼게 해주는 그림이랍니다. 그리고 "쪼마난" 공허의 아이가 제일 좋잖아요. 제 TED Talk에 와 주셔서 감사드려요.  

그럼, 작품을 만나보시죠!  

이번 주 아티스트: Namrask Weaves  

이번 주 아티스트: Little Childe 

항상 그렇듯이, 다음 이번 주 번지 소식을 노리신다면 #Destiny2Art, #AOTW, #MOTW 해시태그 붙이는 걸 잊지 마세요.  



제가 이번 주 번지 소식에 직접 관여한지 한 1분쯤 된 것 같은데 DMG가 땅을 걷는다길래 그 땜방을 하고 있군요. 저는 아직 어떻게 하는지 기억하고 있어서 다행이네요. 이 모든 것들이 일어나도록 조율하는 사람들이 정말 많아요. 이게 다 한데 모이는 걸 보는 게 언제나 즐겁군요. 

어쨌든, 전 지금 수호자 대회가 실제로 시작하기 전에 이걸 쓰고 있는데요. 일단 완전 제일 위에 헌터가 처음 며칠간 이긴다는 건 사실 추측이거든요. 이번 주 번지 소식이 나가기 전에 이 부분을 업데이트해서 실제로 일어난 걸 반영할까 봐요, 뭐 안 할 수도 있고요. 과거의 저는 변덕이 심하고 무모하거든요. 미래의 저는 책임감 있고 정직하겠죠. 마지막에 누가 이길지 궁금하네요. 

<3 Cozmo 
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