커뮤니티 포커스 - milkpack

2022년 2월 16일 - Ivan Yanyushkin

러시아 데스티니 커뮤니티에서는 오늘의 커뮤니티 스타를 "그림의 신"이라고 부릅니다. milkpack은 번지 소식에서 이번 주 아티스트에 자주 선정되며, 인기 있는 데스티니 팟캐스트 "Guardian.FM"의 호스트이기도 하죠. 전체적으로 러시아 데스티니 커뮤니티의 기둥 같은 존재라고 할 수 있습니다. 오늘은 데스티니 무기와 음악에 어떤 공통점이 있는지, 팟캐스트 녹화와 (모든 것이 불타오를 때) 친구들과 차를 타고 즐기는 편안하고 따뜻한 여행, 그리고 다른 많은 주제를 다룰 예정입니다. 그럼 지체 없이 milkpack 씨를 소개하도록 하죠! 

안녕하세요, milkpack 씨! 만나게 되어 기뻐요. 독자들에게 간단하게 자기소개를 부탁드릴게요. 어떤 일을 하시나요? 데스티니는 어떻게 시작하게 되신 건가요?

MP: 안녕하세요! 이런 기회를 주셔서 감사합니다. 데스티니 우주에 대해 대화를 나누는 건 언제나 즐거운 일이죠!  

제 이름은 Seryozha Parshakov입니다. 아티스트이자 그래픽 디자이너고, Guardian.FM 팟캐스트의 호스트 중 한 명이며, 공허 워록이기도 하죠. 일상적인 스튜디오에서 생활하는 동안에는 브랜딩, 건축, 패션 또는 산업 디자인 같은 많은 창의적인 분야를 다룹니다. (방금 일상이라고 했었죠? ^^) 

전 소개 때부터 데스티니와 함께 했습니다. 놀랍게도 데스티니가 절 게이밍의 세계로 돌려놓았죠. 데스티니 출시 전에 마지막으로 했던 게임은 Morrowind였어요.  그리고는 첫 프레젠테이션을 봤었는데, "와, 이 사람들은 스위스 그래픽 디자인 전통을 문장학, Futura, Haas, 공상과학, 판타지와 섞었군. 전체적인 미학이 정말 명료하면서도 압도적이지 않아! 나랑 같은 사고를 하는 게 분명해. 이 게임은 꼭 해봐야겠어."라고 생각했었어요. 그리고는 여기까지 왔죠.   


헌터들은 이 가면을 어디선가 봤을 겁니다.


오시리스의 시험


아주 정확하고도 프로다운 방식으로 데스티니의 아트 스타일을 설명하셨는데요. 게다가 Milkpack 씨의 아트와 게임 아트 사이에 공통점이 많이 보이는 것 같습니다. 수년 동안 데스티니에 영감을 받은 작품을 그려오셨는데요. 영감은 어디서 받으시나요?

MP: RPG 용어를 사용하자면, 영감은 서로 다른 효율적인 작업을 해서 성취할 수 있는 강화 효과라고 할 수 있어요. 여러 비전의 슈퍼노바를 머릿속에서 만들어내진 않지만, 스킬과 동기 부여를 몇 배로 늘려주고, 작업을 완료하는 데 도움이 되는 모든 것을 강화하죠.  

작업을 시작하기 전에, 아트의 주제를 여러 다른 요소로 분해한 후, 덴마크 동화인 눈의 여왕의 유리 조각 같은 풀기 불가능한 퍼즐이라고 생각하며 다뤄요. 다양한 각도에서 퍼즐 조합을 관찰하면 환상적인 시나리오와 비전이 만들어지죠. 이미 말씀하셨을 수도 있지만, 제 데스티니 팬 아트는 제각각 다른 경우가 대부분이에요.  

하지만 그런데도 제게 맞는 트릭이 하나 있죠. 혹자는 "영감"의 일부라고 할 수도 있겠네요. 어쨌든 저한테는 많은 도움이 돼요. 아트의 정신과 상반되는 음악이 바로 그거예요. 예를 들어, 친절하게 보이는 뭔가를 창작할 때는 매스코어랑 슬러지를 들어요. 뭔가 원시적인 걸 "작업"할 때는 드론이나 신스웨이브 같은 걸 듣고요.  가장 멋진 건 상반되는 경계나 뭔가 서로 맞지 않는 것에서 태어난다고 믿어요. 그리고 이런 걸 이루기 위해 항상 머릿속에서 그런 환경을 상기시키려고 하고요.     


군체 성물


자리야

(에디터의 코멘트: 아래를 더 읽기 전에 매스코어를 들으면서 정말 영감이 되는지 확인해보죠!)

시각적인 측면에서 좋아하는 데스티니 무기는 뭔가요?

MP: 어려운 질문이네요! 정말 대답할 수 없을 것 같아요. 제가 좋아하는 밴드의 음악 앨범인 것처럼 모든 무기를 다루거든요. 새로운 기분에 맞춰 매 시즌 새롭고 실험적인 긴 플레이를 해요. 그리고 이런 기분은 매번 다르죠. 어떨 때는 목표한 대로 바로 맞춰지기도 하고, 어떨 때는 먼저 맛봐야 하죠. 하지만 어쨌거나, 새로운 출시(시즌)마다 고유한 경험이고, 무기에 담긴 애정과 노력, 컨셉을 느낄 수 있어요. 그리고 이런 점이 제가 좋아하는 점이요. 다양한 방법으로 놀랄 수 있는 거요. 가끔 저랑 친구들은 다른 무기 세트에 관해 토론하며 각각의 무기가 가진 멋지고 특별한 점을 기억하기도 해요. 그리고 제게는 작업에 특정한 노래를 선정하는 게 얼마나 멋진지를 상기시키죠. 정말 멋진 기분이에요. 

그러니, 모든 무기는 멋지고, 번지의 모든 팀은 굉장한 록밴드라고 할 수 있겠네요.  


이 무기들은 milkpack 씨가 Ermak.guardian.fm을 위해 그렸습니다.

근사하게 비교해주셨네요. 좋은 말을 해주셔서 감사해요. 게임과의 연결점에 대해 말씀해주세요. 데스티니의 어떤 특별한 점이 계속해서 Milkpack 씨를 데스티니 우주와 연결하나요?

MP: 데스티니 우주가 기분으로 실험할 수 있으며 새로운 장르를 포함할 수 있는 자유를 개발자에게 주는 점을 정말 좋아해요. 우주에 대한 아이디어와 가이드라인은 해적, 서부, 호러, 동화, 우주 탐험 등 어떤 종류의 스토리도 완벽히 소화할 수 있어요. 엄청 유연하면서도 핵심이 견고하죠. 이로 인해 모두가 혜택을 누리고요. 

정보로 압도되는 세계에서 관심을 위해 싸워야 하는 이런 현대에 있어 이런 점은 귀한 특징이라고 믿어요. 청중의 관심을 끌기 위해서는 뭔가 새롭고 신선한 걸 계속해서 만들어내야 하죠. 많은 사람이 시도하지만, 보통 변화에는 핵심이 간과되고, 그저 부자연스러워 보일 뿐이죠. 하지만 데스티니의 경우는 그렇지 않아요.  

청중의 관심이라니 말인데, 자랑스럽게 호스트하시는 데스티니 팟캐스트에 대해서도 말씀해주시겠어요? 

MP: 물론이죠! 물어봐 주셔서 감사해요. 처음에 말했지만, 전 Guardian.FM이라는 팟캐스트의 호스트 중 한 명이에요. 네 명의 호스트(한 명은 뉴욕, 한 명은 키예프, 두 명은 모스크바에서 거주)가 각각 좋아하는 게임에 대한 서로 다른 시점과 많은 농담을 나누는 팟캐스트죠. 2주마다 모여서 게임, 스튜디오, 우주에서 일어나는 모든 것에 대한 대화를 나눠요. 수비학, 사이언톨로지, 점성학, 타로 카드로 스토리 예측 등 서로 다른 관점에서 모든 분야를 분석해요. 그리고 시나리오에 맞춰 준비된 것이 아닌 편안한 자유 대화 같고요. 간단하게 유지하자는 게 저희의 주요 아이디어예요. 지옥에서 저희 모두와 차가 불타오르는 동안 차 안에서 즐기는 따뜻하고 편안한 여행 같은 거죠. 정말 재미있어요. 지루함의 묘약이라고나 할까요. 

그리고, 행복의 정수는 바로 이거죠.  
  • 게임에서 제2의 가족이 되는 새로운 친구를 찾는 거요.  
  • 이런 친구들과 창의적인 프로젝트를 시작하고, 팀이 자라는 거요(네 명의 호스트와 더불어 팀에 멋진 사람들이 많아요). 
  • 언젠가는 내가 하는 일을 좋아하고 이를 지지하는 사람들이 많다는 걸을 깨닫게 되죠. 이런 점에 정말 감사해요. 이 조직을 위한 타투도 했죠. 검은 엔그램이요.  

Guardian.FM과 데스티니 지식에 관한 저희의 두 번째 팟 캐스트 'Lovushka Savathun'(에디터 코멘트: 사바툰의 덫)은 지속해서 러시아 최고의 게이밍 팟캐스트 상위 10위권을 유지하고 있어요. 그리고 올해는 7주년을 기념할 예정이고요.  


탐욕의 손아귀


섀도우킵

수호자들이 작품을 팔로우하려면 어디로 가야 하죠? 

MP: 간단해요: Instagram Twitter에서 절 찾으시면 돼요. 

<3 


떠났지만 잊을 수 없는 사람…


의식


시간 내주셔서 감사합니다, milkpack 씨. 정말 즐거운 시간이었어요! Milkpack 씨의 작품이 번지 직원을 포함한 많은 사람에게 영감을 준다는 건 저도 잘 알고 있어요. 더 많은 작품을 기대할게요!


  
단순히 친절한 말이든, "좋아요" 같은 거든, 모든 창작자는 대중의 지지를 귀중하게 여기죠. 좋아하는 창작자를 잊지 말고 응원하세요. 여러분을 위해 힘든 노력을 쏟고 있으며, 힘든 일상에서 여러분의 응원은 정말 큰 힘이 됩니다. 

이상 BNG_Ivan이었습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
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