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공허 3.0 자세히 둘러보기

데스티니 가디언즈 마녀 여왕 확장판에서 수호자들은 전례 없는 위협을 마주하게 됩니다. 불가사의하고 사악한 왕좌 세계에서 사바툰의 힘의 근원지를 탐험하는 것부터, 빛을 휘두르는 능력을 지닌 빛의 군체 군단을 마주하는 것까지, 플레이어는 한 번도 경험해 본 적 없는 방식으로 시험받게 될 것입니다. 

따라서 수호자들은 철저하게 준비해야 합니다. 새로운 전투력 상한선 및 인류의 적과 전투를 벌이며 사용할 수 있는 다양한 신규 무기, 방어구와 더불어, 마녀 여왕 확장판과 함께 찾아오는 공허 원소 힘의 큰 변화로 수호자들은 새로운 능력을 갖추게 될 것입니다. 저희가 공허 3.0이라고 부르는 공허 업데이트로 데스티니 가디언즈의 원소 힘은 5년 차에 처음으로 대변화를 맞이합니다.(향후에 전기와 태양에도 변화가 있을 예정입니다.) 

"공허 능력은 2017년 이후 크게 변경된 적이 없으며, 데스티니 1의 샌드박스에 맞게 머물러 있었습니다."라고 데스티니 디자이너 Kevin Yanes는 말합니다. 공허 3.0과 앞으로 있을 다른 원소의 변화와 함께, 이러한 클래식 원소 힘을 도전 레벨과 현재 샌드박스의 밸런스에 맞추고, 각 원소의 플레이스타일의 핵심에 있는 전체적인 판타지를 강화하고자 저희 팀은 일련의 목표를 세웠습니다.

Yanes는 말합니다. "저희는 각 피해 유형을 체계화하여, 원소마다 특출난 고유의 게임 플레이 스타일을 부여하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 시공이 병력 통제의 영역인 것처럼요. 저희는 공허가 어떤 테마와 원리로 작동하는지 자세히 살펴봤습니다. 공허는 중력에 관한 것이며, 공간에 관한 것이죠. 우주에 관한 거고요. 따라서 저희는 마치 사람들을 끌어들이는 블랙홀을 쏘는 기분을 느끼게 하고 싶었습니다. 멋진 메커니즘을 만들어 끌어낼 수 있는 개성은 정말 많습니다."

공허 3.0의 첫 번째 큰 변화는 상과 조각의 도입입니다. 빛의 저편에서 시공에 처음으로 도입되었던 상과 조각은 플레이어가 전투에서 사용하고자 하는 능력의 더 많은 선택지를 제공합니다. 시공으로 이미 사용해 보셨듯이, 상은 직업 한정으로 선택이 가능하며, 플레이어의 원소 하위직업에 추가 능력을 제공합니다. 조각은 직업에 한정되지 않은 보완적인 특성으로, 플레이어가 게임을 플레이하고자 하는 방식을 강화하기 위해 선택할 수 있습니다. 상과 조각의 조합을 선택하는 방식은 플레이어가 자신의 수호자를 만들어가는 주요 요소입니다.

공허 3.0을 위한 새로운 상을 개발하는 동안, 앞으로 플레이어에게 공허가 어떤 의미가 될지 정의할 수 있는 새로운 능력을 중심으로 상을 맞추기 위해 열심히 노력했습니다. Yanes는 말합니다. "그저 지속 능력이나 특성이 아닌, 플레이어의 도구에 추가할 수 있는 새로운 것처럼 느껴져야 했어요. 모든 능력들은 새로운 동작처럼 느껴질 겁니다. 핵심 판타지를 보강하게 되는 거죠."

이러한 행동은 플레이어가 전투의 열기 속에서 사용할 수 있는 새로운 형태의 행동이 됩니다. 함정 사냥꾼의 기습 같은 새로운 기술은 헌터가 빠르게 강하하며 지면을 강타하고, 적을 약화시키고, 주위의 아군을 일시적으로 투명화시킵니다. 타이탄은 아군에게 방벽을 제공하고, 워록은 전투의 판도를 뒤집는 데 도움이 될 존재를 공허의 저편으로부터 소환할 수 있을 것입니다. (이 모든 새로운 기술에 대한 자세한 사항은 아래에서 확인하세요.) 

Yanes는 말합니다. "이 모든 것은 마녀 여왕 이전에는 없던 것입니다. 이전 [공허 하위직업] 다이아몬드 시스템은 근접 공격 증강, 궁극기 증강 및 두 개의 지속 효과가 기반이 되었습니다. 저희는 여기에 근본적으로 두 개의 새로운 섹션을 추가했습니다. 근접 공격과 궁극기 증강 효과는 계속 유지하면서, 기존의 조합을 개선하거나 완전히 새로운 특성을 부여하는 두 가지의 새로운 사항이 추가됩니다."

데스티니 디자이너 Samuel Dunn은 말합니다. "다이아몬드에서 원소와 능력을 따와서 제대로 된 상으로 격을 높였습니다. 워록의 혼돈 촉진제 능력이 좋은 예죠. 워록은 공허 수류탄을 충전하여 더 강력한 버전으로 던질 수 있습니다. 기존에 존재하던 점이긴 하지만, 해당 능력의 성능과 정체성이 뚜렷하며, 고유 능력처럼 느껴졌으므로, 독립적인 상으로 존재해도 좋겠다고 판단했습니다. 저희는 3.0 업그레이드에는 기존에 이미 존재하는 멋진 부분을 가져와 부족하다고 느껴지는 부분에 새로운 것들을 채워 넣으려고 노력했습니다." 

각 직업이 공허 3.0에서 어떻게 변화했는지 자세히 살펴보기 전에, 용어부터 정리하고 가도록 하죠. 일부 공허 공격은 수호자에게 전술적인 이점을 부여하는 여섯 강화/약화 효과 중 하나(또는 그 이상)를 적용합니다.

  • 억압: 대상이 억압되면 그 대상이 사용 중인 능력이 비활성화됩니다. 대상이 억압되면 그 대상은 모든 능력이나 이동 모드를 발동할 수 없습니다. 전투원은 방향 감각을 잃습니다. 
  • 약화: 대상이 증가된 피해를 받고, 이동 속도가 느려지며, 방향 감각을 잃습니다.
  • 일촉즉발: 대상이 추가 피해를 받으면 공허 폭발로 폭발합니다. 일촉즉발이 폭발하기에 충분한 피해를 주기 전에 대상이 사망한 경우에도 폭발이 일어납니다.
  • 투명 효과: 플레이어가 시야에서 사라지고 레이더에 감지되지 않습니다. 
  • 보호막: 플레이어의 기존 생명력과 방어막에 즉시 중첩되며 받는 피해를 막아주는 보호막을 획득합니다. 보호막은 PvE 전투원으로부터 받는 피해를 감소시킵니다.
  • 섭취: 섭취가 발동되면 플레이어가 즉시 생명력을 완전히 회복하며 수류탄 에너지를 획득합니다. 섭취를 사용 중인 채로 처치하면 생명력을 완전히 회복하고, 수류탄 에너지를 획득하며, 섭취 강화 효과 타이머가 연장됩니다.

이제 데스티니 가디언즈의 공허 3.0 변경 사항으로 수호자들이 어떤 효과를 누리게 될지 직업별로 살펴보겠습니다.

타이탄

공허가 활성화된 타이탄은 위협적인 적의 공격에 맞설 새벽의 수호물 보호 반구를 설치하거나, 손에 든 방패를 던져 상대를 베어나가며 전장에서 돌격하는 화력팀의 충직한 방어막 같은 존재입니다. 이전에는 컨트롤 면에서 볼 때 새벽의 수호물과 파수병의 방패가 하나의 궁극기로 연결되어 있어 발동을 위한 입력값을 공유했고, 그 결과, 수호물을 생성하려면 파수병의 방패 발동 애니메이션이 끝날 때까지 기다려야 했습니다.


타이탄: 새벽의 수호물

공허 3.0에서는 두 기능이 분리되어 새벽의 수호물을 거의 즉시 발동시킬 수 있습니다. 추가로, 새벽의 수호물이 궁극기 재사용 대기시간이 가장 짧은 등급으로 이동해 필요 시 훨씬 쉽게 이용할 수 있습니다. 데스티니 디자이너 Mike Humbolt는 말합니다. "이 변경 사항으로 새벽의 수호물은 훨씬 좋은 반응성 방어 도구가 됩니다. 예를 들어, 헌터가 타이탄에게 점프하며 칼날 장전을 시전하려 할 때, 타이탄은 적의 궁극기에 공격받기 전에 꽤 안정적으로 새벽의 수호물을 발동 시켜 결과적으로 생존할 수 있게 될 것입니다.

이전과 마찬가지로 타이탄은 파수병의 방패를 사용해 공허 방패와 함께 전장에서 적들을 부수거나 근접 공격으로 방패를 던지며 전장을 가로지를 수도 있습니다. 던져진 방패는 상대에게 피해를 주고 (폭파 통제가 장착된 경우)일촉즉발 상태로 만들고, 방패 강타로 적을 처치하면 완전히 충전된 보호막을 얻습니다. 

타이탄: 공격 보루

공허 3.0에서 선택할 수 있는 세 가지 타이탄 상은 다음과 같습니다.

  • 폭파 통제: 공허 능력이나 일촉즉발 폭발로 대상을 가격해 대상을 일촉즉발 상태로 만듭니다. 
  • 성채: 방벽을 시전하면 본인과 주위 아군을 위한 보호막이 생성됩니다. 방패 뒤에 숨으면 보호막이 시간에 따라 재생되며, 보호막의 지속 시간이 연장됩니다.
  • 공격 보루: 보호막이 있거나 새벽의 수호물 안에 있는 동안 수류탄이 훨씬 빠르게 충전되며 근접 공격 피해가 증가합니다. 또한 파수병의 방패 궁극기에 추가 방패 투척을 얻습니다.

헌터

전장의 뜨거운 열기 속에서 헌터는 뛰어난 기동력과 은신 능력을 발휘합니다. 공격을 회피한 후 잠시 시야에서 사라지거나, 올가미와 덫을 놓아 상대의 방향 감각을 잃게 만들어 치열한 접전에서 전술적인 순발력을 즐기는 헌터의 전투는 언제나 민첩성과 기습, 치명적인 정밀함을 요구합니다.


헌터: 소멸의 걸음

스펙트럼 칼날 궁극기와 더불어, 헌터에게 익숙한 그림자사격 유형인 함정과 뫼비우스 화살통은 공허 3.0 업데이트에서도 계속 찾아볼 수 있지만, 알아둬야 할 변경 사항이 있습니다. 예를 들어, 뫼비우스 화살통은 이제 대상을 추적해 속박된 경우 이들을 일촉즉발 상태로 만드는 세 개의 화살을 일제사격합니다. 추가로, 함정을 사용할 경우, 그림자사격이 표면이나 대상에게 적중하여 공허 닻이 설치되면 주변의 적들을 끌어당깁니다. 헌터의 올가미 폭탄 근접 공격 능력은 이제 상대를 약화시키게 됩니다. PvP에서 올가미 폭탄에 걸린 플레이어는 HUD가 제거되며 짧은 시간 동안 화면 차폐 효과가 적용됩니다.

헌터: 뫼비우스 화살통, 함정 사냥꾼의 기습, 우아한 처형자

공허 3.0에서 헌터가 선택할 수 있는 상은 세 가지가 있습니다. 

  • 함정 사냥꾼의 기습: 플레이어는 근접 공격 충전을 소모하며 지면으로 강하하여 빠른 착지를 활성화할 수 있으며, 명중 시 연막을 생성합니다. 연막에 갇힌 적은 약화되며 아군은 투명 효과를 얻습니다. 추가로, 올가미 폭탄이 표면이나 적에게 부착되면 주위 아군이 투명 효과를 얻습니다. 
  • 소멸의 걸음: 회피하면 투명 효과를 얻습니다.
  • 우아한 처형자: 공허 약화 효과(약화, 억압, 일촉즉발)가 걸린 대상을 처치하면 투명 효과와 트루사이트가 부여됩니다. 우아한 처형을 수행한 후 투명 효과 상태에서 하는 다음 근접 공격이 적을 약화시킵니다.

워록

우주의 무한한 신비는 워록의 놀이터입니다. 고대 문서에 코를 박고 있지 않는다면 워록은 전장을 떠다니며 아군을 치유하고, 적들 사이에서 혼동을 일으킵니다. 공허 3.0에서는 이러한 힘을 가다듬었으며, 다른 새로운 능력과 워록의 새로운 상이 시공간의 지루한 공허에서 새로운 유형의 지원을 소환합니다.

신성 차원 궁극기는 워록을 한 지점에서 다음 지점으로 빠르게 순간이동할 수 있게 해주며, 치명적인 공허 폭발을 일으킵니다. 소용돌이 궁극기 강화는 플레이어의 신성 폭탄으로 특이점을 만들어내 적들을 끌어들이고 그 안에서 피해를 줍니다. 대재앙 효과로 강화된 신성 폭탄을 시전하면, 신성 폭탄이 전장을 가로지르며 적들을 찾습니다. 폭발하면 폭탄이 더 작은 추적 투사체로 변하며, 무기로 신성 폭탄을 쏘면 더 빨리 폭발합니다.

워록의 근접 공격인 포켓 특이점은 적에게 접근하면 폭발하는 불안정한 공허 에너지 구체를 투척합니다. 폭발 시 대상을 폭발 지점으로부터 밀어내고, 일촉즉발 상태로 만듭니다. 데스티니 디자이너 Mike Humbolt는 이 근접 공격이 시련의 장에서 특히 유용하게 사용될 것이라고 말합니다. "PvP 테스팅을 정말 많이 했지만, 산탄총을 들고 돌진하는 상대 수호자를 [포켓 특이점으로] 날려버리는 건 언제나 즐거운 순간이었죠."


워록: 고대 신의 아이

타이탄과 헌터와 마찬가지로, 워록도 공허 3.0에서 사용할 수 있는 상이 세 개 있습니다.

  • 혼돈 촉진제: 수류탄 버튼을 길게 누르면 소용돌이 수류탄, 악시온 화살, 분산 수류탄, 자석 수류탄을 과충전할 수 있습니다. 자석 수류탄을 과충전하면 휴대용 초신성이 됩니다.
  • 공허 흡수: 공허 능력으로 적을 처치하면 섭취가 발동됩니다. 
  • 고대 신의 아이: 균열을 시전하여 공허 영혼을 소환합니다. 무기로 대상에 피해를 주면 공허 영혼이 대상에게 날아가고 근처에 폭발을 일으키며, 흡수 촉수를 부착해 대상에게 피해를 주고 약화시킵니다. 공허 영혼이 피해를 줄 때, 플레이어의 근접 공격 및 수류탄 에너지(치유의 균열을 실행 중인 경우) 또는 생명력(강화의 균열을 실행 중인 경우)을 회복시킵니다. 공허 영혼이 에너지를 흡수하고 있는 적을 처치하면 균열 에너지를 얻습니다.

디자이너인 Samuel Dunn은 고대 신의 아이 상을 팀이 제대로 만들기 위해 꽤 오랜 시간을 쏟은, 자신의 열정이 담긴 프로젝트라 부릅니다. "전 진정한 워록 플레이어고, 공격을 위해 전기 영혼과 황량한 감시자 같은 작은 친구들을 소환하는 걸 정말 즐기고 있습니다. 그래서 공허 영혼이 약간 성격 있는 블랙홀처럼 느껴지도록 하고 싶었어요."

워록: 혼돈 촉진제

직업별 상을 보완하기 위해, 공허 3.0에는 새로운 특성을 제공하고 수호자의 고유 능력치에 보너스(또는 페널티)를 주는 여러 새로운 조각도 선보입니다. 새로운 조각 일부를 다음에서 확인해보세요. 

  • 축출의 메아리: 공허 능력으로 적을 처치하면 적이 폭발합니다. 지능 보너스.
  • 공급의 메아리: 수류탄으로 적에게 피해를 주면 근접 공격 에너지를 얻습니다. 힘 페널티.
  • 군림의 메아리: 대상을 억압한 후 잠시 동안 기동성이 크게 증가하고, 장착한 무기가 예비 탄약을 이용하여 재장전됩니다. 의지 보너스.
  • 잠식의 메아리: 공허 수류탄이 적을 약화시킵니다. 의지 페널티.

공허 3.0에 있을 또 다른 중요한 변경 사항은 모든 직업에서 모든 공허 수류탄 유형을 이용할 수 있다는 점입니다. 예를 들어, 헌터는 공허 쐐기, 공허 장벽, 소용돌이를 선택하는 대신, 억압 또는 자석 수류탄을 사용할 수 있게 됩니다. 추가로, 일부 수류탄에는 업그레이드가 적용됩니다. 예를 들어, 소용돌이 수류탄으로 생성된 지속되는 장이 이제 적을 그 안으로 끌어당깁니다.

마녀 여왕 확장판 이전에 데스티니를 플레이했던 플레이어는 2월 23일 마녀 여왕 출시 시 공허 3.0의 모든 상과 대부분의 조각을 이용할 수 있습니다. (몇몇 조각은 세계 최초 레이드가 완료된 이후에 이용 가능합니다.) 새로운 데스티니 가디언즈 플레이어는 새로운 빛 게임으로 상과 조각을 획득할 수 있습니다. 

이 모든 능력 변경 사항, 새로운 힘, 장비 구성 옵션에서 한 가지 명확한 목표가 있었습니다. 공허 3.0 팀은 수호자에게 자신이 선택한 직업이 가장 잘하는 것을 할 수 있는 충분한 기회를 제공하여 직업에 대한 판타지를 실현할 기회를 제공하는 데 집중했습니다. "저희는 플레이어가 자신의 주요 능력을 발견하고 제어할 수 있는 여러 방법을 만들었습니다."라고 Dunn은 얘기했죠.

예를 들어, Dunn은 타이탄이 전투에서 보호막을 획득하거나 연장할 방법이 여러 가지 있다고 언급했습니다.
 
  1. 성채 상을 사용해 자신과 아군에게 보호막을 제공하는 방벽을 생성하는 방법이 있고요.
  2. 방패 투척과 공허 어깨 돌진 근접 공격으로도 보호막을 획득할 수 있습니다.

보호막이 활성화된 상태에서는 타이탄의 수류탄 충전 속도와 근접 공격 피해도 증가합니다. 이러한 새로운 빌드 옵션 덕분에 타이탄의 보호막과 헌터의 투명 효과와 같은 특화된 행동의 효과를 두 배, 세 배로 활용할 수 있을 것입니다. "즉, 이것은 여러분의 직업에 걸맞은 역할을 항상 수행할 수 있도록 해줄 것입니다."라고 Dunn은 요약합니다.

공허 3.0은 2022년 2월 23일 마녀 여왕 출시와 함께 찾아옵니다.
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