데스티니 가디언즈 개발팀 업데이트 - 보상

2020년 12월 8일 - Destiny Dev Team

안녕하세요, 여러분.

저는 데스티니 가디언즈의 어시스턴트 게임 디렉터로 일하고 있는 Joe Blackburn입니다. 여러분은 자유 시간을 어떻게 보내세요? 지난 몇 주는 저처럼 유로파에서 많은 시간을 보내셨을 것 같은데요. 제가 이전에 번지에서 풍요의 시즌과 레이드 팀에서 일했었다는 걸 아시는 분도 계실 겁니다. Luke와 팀원들 덕분에 다시 돌아오게 됐어요. 데스티니 가디언즈의 미래를 함께 만들어나갈 생각을 하니 아주 기대됩니다. 오늘 저는 여러분이 좋아하실만한 주제이며 데스티니 가디언즈 플레이어들의 최고의 관심사인 보상에 대해 이야기해보려고 합니다.

저는 가상 사무실에서 "어떻게 매 시즌을 최고의 시즌으로 만들 수 있을까?"라는 질문을 많이 합니다. 데스티니는 매우 크고 복잡한 게임이죠. 저희가 사랑하는 게임이면서, 데스티니 가디언즈가 계속 빠르게 발전하기를 원하기도 합니다.

주입 상한선을 도입했던 것도 이 문제를 해결하기 위한 것이었습니다. 수호자가 데스티니에서 경쟁력을 갖추기 위해 신경 써야 하는 보상이 너무 많아지지 않게 하기 위해서였죠. 또한 주입 상한선은 각 시즌의 메타를 계속 진화시키고, 플레이어들이 앞으로 마주할 도전에 사용하고 싶은 장비를 선택하는데 다양한 옵션을 주는 방법이기도 합니다. 데스티니 가디언즈를 개선하고 시간이 지나도 지루하지 않은 게임으로 만드는 것이 주입 상한선 도입의 목표였습니다. 저희가 이 변화로 인해 기대하는 건 거듭되는 시즌 메타에 가져올 혁신, 커뮤니티가 제시하는 장비 구성의 창작성, 그리고 이야기와 우주가 이끌어가는 방향과 일치하는 특별 장비들의 소개입니다.

데스티니 전투력 환경시스템에서 장비들을 어떻게 회전시킬 수 있을지(어떤 장비를 최대 전투력으로 주입할 수 있을지)에 대해 많은 개선 방법을 고민했음에도 불구하고, 처음으로 선보인 시도 때 저희가 많은 부분을 놓쳤다는 것을 깨닫게 됐습니다. 

  • 초기 보상 풀이 너무 작았던 것이었습니다. 
  • 데스티니를 플레이하면서 다른 플레이어가 게임에서 더 이상 획득할 수 없는 무기를 사용하는 것을 보면 좌절감을 느끼기도 하죠.

보상에 대해 길게 이야기하게 될 것 같군요. 본론으로 들어가기 전에 요약정리를 해보겠습니다. 꽤 중요한 이야기가 될 거예요. 

  • 4년 차의 매 시즌에서는 전반적인 무기 전투력 환경시스템을 성장시킬 예정입니다. 
  • 극히 일부를 제외하고 주입 상한선까지 올릴 수 있는 무기들은 계속 획득할 수 있을 것입니다.
  • 향후 연간 출시되는 무기에는 빛의 저편 또는 섀도우킵보다 더 많은 무기를 수집할 수 있을 것입니다.

전투력 환경시스템의 성장

빛의 저편을 출시하면서 저희는 기술 체계를 다시 구축해야 하는 도전을 해야 했습니다. 이로 인해 생긴 이점 중 하나는 데스티니를 만들고 업데이트할 때 속도가 향상된다는 것이었습니다. 출시 이후에 전설 엔그램 상향 업데이트를 예전보다 훨씬 빠르게 할 수 있는 것과 같은 이점을 이미 본 적이 있으실 겁니다. 이제 13시즌이 몇 달 안에 출시될 예정이며, 데스티니 개발팀에게는 더욱 빨리 도달하겠죠. 그럼 저희가 기술을 어떻게 활용하여 민첩하게 대응할지 이야기해보도록 하죠.

13시즌은 전반적으로 전투력 환경시스템을 성장시키겠다는 저희의 의지를 증명할 수 있는 첫 번째 기회라고 생각합니다. 새로운 시즌이 올 때마다 황혼전 시련이나 마스터 벙커 E15에서 적들과 맞붙기 위해 이전보다 더 많은 무기를 사용할 수 있도록 하고 싶습니다. 

다음 시즌에서 여러분이 어떤 새로운 장비를 획득할 수 있을지 미리 유출하고 싶지는 않습니다. 하지만 빛의 저편을 토대로 보상에 변경된 사항들 몇 가지를 이야기해보고 싶었습니다. 

  • 13시즌에서는 6개의 전설 무기가 의식 활동에 추가됩니다. 공격전, 갬빗, 시련의 장에 각각 2개씩 추가됩니다.
  • 위 무기 외에도 황혼전 공격전에서 획득할 수 있는 세 가지 무기인 회문, 무리, 암묵적인 대가를 데스티니 가디언즈에서 새롭게 선보입니다. 만약 여러분이 그랜드마스터 황혼전을 도전하신다면 이 무기의 숙련자 버전을 획득할 수도 있습니다. 

유지되는 것

13시즌에서 저희는 전투력 환경시스템을 성장시키기 위해 노력할 뿐만 아니라, 신규 플레이어들이 데스티니를 계속 플레이할 수 있도록 노력할 것입니다. 신규 수호자들은 저희 커뮤니티를 건강하게 유지시켜 주는 데 꼭 필요한 분들입니다. 따라서 저희는 발사 기지의 새로운 빛과 같은 콘텐츠에 공을 들이고 있습니다. 하지만 동시에 모든 플레이어들이 만족할 수 있는 보상 구조를 만드는 데도 큰 노력을 기울이고 있습니다.

최근 패치에서는 어디서든 받을 수 있는 보상 풀에 10시즌과 11시즌 무기를 추가하고 9시즌 무기를 제거했습니다. 여기에는 몇 가지 중요한 이유가 있습니다.

저희는 플레이어가 게임에서 모든 강력한 무기들을 획득할 수 있도록 하고 싶습니다. 신규 수호자분들이 그랜드마스터 황혼전을 도전하기 위해 참고한 유튜브 영상에서 전쟁지능 전지를 다룬다면 그들도 역시 이 방법을 사용할 수 있도록 기회를 제공해야 한다고 생각했습니다. 

동시에 저희는 곧 전투력 환경시스템에서 사라질 무기 때문에 무기 보상의 흐름이 막히는 건 피해야 한다고 생각했습니다. 몇 달 후면 게임에서 없어질 무기를 플레이어들이 획득하도록 하고 싶지는 않습니다.

13시즌에서는 계속해서 모든 플레이어가 11시즌과 12시즌 무기를 어디서든 획득할 수 있도록 할 것이며, 10시즌 무기는 좀 더 관례적인 출처를 통해 획득할 수 있을 것입니다. 즉, 더 이상 전설 엔그램이 곧 만료될 무기들을 보상하지 않을 것입니다. 만약 곧 상한선에 도달할 특정 무기를 획득하고 싶을 경우, 총제작자를 통해 획득할 수 있을 것입니다. 저희는 플레이어가 어려운 활동에 필요한 장비들을 어디서나 얻을 수 있도록 돕고 싶습니다. 하지만 여기에는 몇 가지 예외 사항이 있고 게임 업데이트가 필요합니다. 

예외 사항으로 저희는 매년 열리는 축제에서만 획득할 수 있는 브레이테크 늑대인간과 같은 명절 무기를 획득하는 방법을 추가할 계획이 없다는 것이며, 업데이트로는 13시즌에 펠윈터의 거짓말, 벌레의 속삭임, 완벽한 폭동과 같은 제한 시간 퀘스트 무기가 탑의 경이 단말기에 추가된다는 것을 의미합니다. 

질과 양 

무엇이 바뀌는지 알아보았다면 이제 무엇이 유지되는지 알아보도록 하겠습니다. 데스티니는 흥미진진한 보상을 바탕으로 만들어진 게임입니다. 성채부터 이켈로스_SMG_v1.0.2, 떨어지는 단두대까지 지난 12개월 동안 획득 가능했던 보상은 수호자들의 게임 플레이 방식을 계속해서 발전시켰습니다. 저는 빛의 저편에서 재결합, 요동, 연쇄 반응, 재구성과 같은 멋진 새로운 전설 특성을 선보인 보상 팀에게 큰 박수를 보내고 싶습니다. 그리고 이 특성들뿐만 아니라 이번에 나온 경이 방어구와 무기는 데스티니 역사상 가장 뛰어난 라인업 중 하나죠.

하지만 뛰어난 품질에 비해 양이 부족했다고 생각합니다. 12시즌에 딥스톤 무덤과 모든 유로파 무기가 출시됐음에도 빛의 저편의 총 무기 수는 저희가 원했던 것보다 적었습니다. 그래서 저희는 지금 이 자리를 빌려 향후 연간 출시에는 빛의 저편과 섀도우킵보다 더 많은 무기 보상을 여러분께 약속드립니다. 

더 좋은 품질과 더 많은 양의 보상을 마련하면서, 현재 팀원들의 건강도 챙기기 위해 보상 팀에 더 많은 인재를 채용할 예정입니다. 신입 사원이 데스티니 마스터 총제작자가 되기까지는 시간이 좀 걸릴 것입니다. 이러한 변화를 당장 다음 주부터 느끼실 수는 없겠지만, 앞으로 다가올 마녀 여왕과 빛의 추락을 위해 최선을 다할 것입니다.

오븐 예열

보상 팀을 늘리는 것은 저희의 장기 계획 중 하나일 뿐입니다. 저희는 오븐에 넣고 싶은 더 많은 장비 순환 계획을 갖고 있습니다. 저희는 방어구와 주입 상한선과의 관계를 통해 더 나은 개선 방법을 구상하고 있습니다. 현재 방어구의 특징은 개조 부품에서 비롯되기 때문에 새로운 방어구를 획득한다 해도 금고에 들어 있는 방어구와 닮은 능력치의 대체품으로 사용할 뿐입니다. 저희에겐 지금 당장 방어구에 대한 구체적인 계획이 없지만, 더 많은 게임 플레이 데이터를 모아 앞으로 열릴 새 시즌에서 획득한 새로운 방어구가 여러분의 플레이 방식에 영향을 줄 수 있는 다양한 잠재력에 대해 연구해보고 싶습니다.

새해에는 전투력 환경시스템에 들어오고 나가는 방식에 대한 전체적인 업그레이드와 방어구에 대한 더 많은 소식을 들을 수 있기를 기대합니다. 

새해가 금방 찾아올 것입니다. 2021년에 스튜디오로 돌아와 열심히 일을 시작하기 전에 휴가를 보내려고 합니다. 해야 할 일이 너무 많다 보니 휴가도 기대되지만, 새해에 빨리 일을 시작하고도 싶습니다. 너무 많이 유출해버리면 곤란하니, 데스티니 가디언즈 4년 차 때 선보여질 몇 가지 요소들만 간단히 소개해드리죠.

  • 형상 변환이 14시즌에 선보여집니다. 더 많은 정보를 기대해주세요. (아래서 사진으로 진행 중인 작업을 확인하세요. 추후 변경될 수 있습니다.)
  • 데스티니 가디언즈 콘솔 플레이어를 위한 DDOS 보호책이 13시즌에 선보여집니다.
  • 유리 금고가 돌아옵니다.
  • 2021 크로스플레이가 선보여집니다.
  • 두 개의 공격전(몰락자 S.A.B.E.R.와 악마의 소굴)이 13시즌에 데스티니 가디언즈를 찾아옵니다.
  • 13시즌부터 전설과 마스터 잊혀진 구역 로테이션이 달에 위치한 잊혀진 구역까지 포함되며 총 3개의 새로운 경이 방어구가 추가됩니다.




궤도로 돌아가기

레이드 보스 발 카우오르보다 더 오래 포효한 것 같으니, 이제 슬슬 마무리하도록 하겠습니다. 2020년은 많은 분들에게 힘든 한 해였으며, 지난 몇 주간 빛의 저편으로 조금은 위로가 되셨길 바랍니다. 여러분과 함께 데스티니 가디언즈를 플레이하며 저희도 큰 힘을 얻습니다. 2021년을 지내면서도 항상 여러분의 피드백에 눈과 귀를 열어놓겠습니다. 즐거운 휴가 보내시고 내년에 더 많은 데스티니 소식으로 찾아뵐 날을 고대하겠습니다. 

시간 내 주셔서 감사합니다.
Joe

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