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이번 주 번지 소식 - 2020/09/24

이번 주 번지에서는 날씨가 변합니다.

가을이 다가온 게 느껴지세요? 공기가 선선해졌죠? 이제 곧 겨울이 오겠네요. 유로파는 준비가 되지 않은 수호자에게 절대 호의적이지 않을 거예요. 무기 한두 개쯤은 챙겨오는 게 좋을 거예요. 차가운 폭풍만이 이곳에서 발견되는 유일한 위험은 아니니까요. 너무 두려워하진 마세요. 오랜 친구가 여러분이 오길 기다리고 있으니까요.


이 잔혹한 날씨가 국경지대를 탐험하는 여러분을 막지는 못할 거예요. 유로파 지도를 확인해 보세요. 그리고 최근에 올라온 번지 일기예보도 확인하실 수 있습니다.

유로파 보고: 눈 올 확률 100%


이제 준비할 수 있는 시간이 7주도 채 안 남았습니다. 계획도 없이 추위 때문에 곤란해질 순 없죠. 11월 11일이 빠르게 다가오고 있습니다. 여러분이 추위를 얼마나 오래 견뎌낼 수 있을지 궁금합니다.


게임 패스!

이번 주 초, 포세이큰과 섀도우킵을 Xbox Game Pass로 이용할 수 있게 되었습니다. 빛의 저편이 다가오는 지금이 장비를 갖추고 데스티니 세계에서 무슨 일이 일어나는지 알아볼 완벽한 시기입니다. 


발사 기지에서 새롭게 부활한 수호자를 위한 참고 사항이 몇 가지 있습니다.
  • 해당 콘텐츠를 이용하려면 데스티니 가디언즈, 포세이큰, 섀도우킵을 다운받아야 합니다.
      • 데스티니 가디언즈를 다운받지 않으면 게임을 실행할 수 없습니다.
  • Xbox Game Pass를 통해 합류한 새로운 수호자를 위한 도움말 페이지가 있습니다.
      • 탑으로 가는 도중에 문제가 발생하면 언제든지 도움말 토론장(#Help)도 이용할 수 있습니다.
  • 게임 콘텐츠, Xbox 관련 서비스를 이용하는데 문제가 발생하면 Xbox 고객 지원을 참조하시기 바랍니다.

눈을 뜨세요, 수호자. 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다.


오랜 친구 강철 깃발

몇 주 전, 저희는 9월 23일과 11월 11일 빛의 저편 출시 사이에 몇 가지 재미있는 것들을 추가하게 될 것이라고 언급하면서 출현의 시즌 연장 소식을 전해드렸습니다. 첫 번째는 그림자의 호수 시련 두 배 보상이었습니다. 이번 주는 방랑자가 악명 점수 3배로 판돈을 올렸습니다. 다음 주에는 살라딘 경이 용맹 점수 3배, 테마 무기와 방어구, 최고급 현상금 보상을 가지고 돌아옵니다.

그래도 파밍이 쉽다는 생각은 하지 마세요. 점령 경기지만 전투력이 활성화되니까요. 아직 최고급 단계까지 도달하지 못했다면 상대 팀의 적이 레이드 보스만큼이나 상대하기 어려울 겁니다.



강철 깃발
시작: 2020년 9월 30일 2:00 AM
종료: 2020년 10월 7일 2:00 AM

선봉대, 시련의 장, 갬빗의 보상 증가 주간이 더 있을 예정이니 공지를 놓치지 마세요!


기술 잡담 – 빛의 저편을 준비하며

이제 번지 소식 주제를 바꿔야 할 시간인 것 같습니다. 빛의 저편 출시가 얼마 남지 않았으니까요. 오늘 저희는 11월 11일 데스티니 가디언즈에 찾아올 몇몇 백-엔드 변화에 대해 이야기해 보려고 합니다. 이 과정을 알려 줄 데스티니 엔지니어링 디렉터 David Aldridge에게 마이크를 넘기겠습니다.

DAldridge:  3년 전에 데스티니 가디언즈가 출시됐을 때 저희는 2020년에 새로운 3부작 확장판에 대해 발표하리라 생각도 하지 못했었습니다.  그 당시 저희는 데스티니 가디언즈의 방향이 데스티니 1과 비슷하게 확장판 몇 개를 출시한 후 속편으로 이어질 것으로 예상했습니다.   
  
저희는 데스티니 가디언즈, 오시리스의 저주, 전쟁지능, 포세이큰, 2년 차 시즌, 섀도우킵을 통해 많은 교훈을 얻었습니다. 이렇게 배운 교훈으로 저희는 데스티니 3 대신 가능한 모든 것을 데스티니 가디언즈에서 선보이기로 결정했습니다. (이 결정에 관한 자세한 내용은 여기서 확인하세요.) 이 전략을 위해 저희는 수년 동안 게임을 지속적으로 발전시키기 위한 여러 기술에 투자를 해왔고, 이러한 투자의 결과 중 일부는 빛의 저편에서 선보일 예정입니다. 

이러한 변경 사항이 여러분의 게임 경험에 직접적으로 영향을 미치지 않겠지만(결과적으로 향후 더 나은 데스티니를 플레이할 수 있게 될 것입니다.), 일부 변경 사항 중 어떤 것들은 깔끔하게 개선될 가능성이 있는가 하면, 의문이 드는 행동 변화나 버그가 유발될 수도 있을 것입니다. 이는 11월 11일에 몇몇 장소와 콘텐츠들이 드라마 슬라이더같이 느껴질 수도 있습니다 (이걸 이해했다면 당신은 80년대생). 그래서 저희는 몇 가지 변화와 발생할 수 있는 부작용에 대해 간략히 설명하고자 합니다. 

Mission Host 대신 Physics Host에서 실행되도록 미션 스크립팅 모델을 바꿨습니다. (이 부분에 대한 자세한 내용은 Matt Segur가 설명해 드리겠습니다.) 장기적으로 보았을 때 이러한 변화는 Mission Host가 갖고 있던 제한적인 접근 대신 미션 스크립팅 환경에 완전히 접근할 수 있도록 하여 디자이너들에게 더 새로운 미션 메커니즘을 제작할 수 있는 옵션을 줄 것입니다. 예를 들어, Physics Host에서는 적 전투원이 정확히 어디에 있고 최근에 어떤 행동을 했는지 알 수 있지만, Mission Host에서는 분대 내 얼마나 많은 전투원이 살아 있고 그 분대가 완수하려는 목표가 무엇인지만 알 수 있습니다. 빛의 저편은 이 시스템을 기반으로 하며, 향후에 이 시스템이 더 발전하고 잘 활용되기를 기대하고 있습니다.
    • 확인할 수 있는 변경 사항:
        • 새로운 스크립팅 환경은 다양한 행동들을 복잡하게 변화시켰고, 이전 시스템에서 원래 구축되고 테스트 됐던 초기 빛의 저편 임무(공개 이벤트)에서 흥미로운 행동 변화나 버그를 보게 될 수도 있습니다.  저희는 이 임무를 아주 많이 테스트했고 많은 버그들을 고쳤지만 몇몇 버그들은 우리의 눈을 피해 빠져나가게 될 것입니다. 저희는 계속해서 버그를 모니터링하고 수정할 것입니다. 몇몇의 경우, 더욱 심각한 버그가 발견된 적도 있었습니다. 예를 들어, 예언 던전을 일시적으로 플레이할 수 없게 만든다든가 하는 그런 문제요. 저희는 올해 말에 예언 던전이 성공적으로 돌아오기를 기대하고 있습니다!
        • 또 다른 멋진 새로운 기능 중 하나는 탑에서 직접 만난 친구와 화력팀을 꾸릴 시, 탑을 재구성하는 로딩 없이 바로 화력팀에 합류할 수 있다는 것입니다.

저희는 속도와 설치 크기를 위해 콘텐츠 구축 및 패치 적용 파이프라인을 개선했습니다. 너무나도 큰 데스티니의 용량 때문에 완성된 콘텐츠 빌드가 배포되는 과정에서 24시간이 걸릴 때도 종종 있었습니다. 저희는 이 시간을 12시간으로 줄이기 위해 노력했고, 이로 인해 콘텐츠와 패치 형식에 많은 변화가 있었습니다. 또한 업그레이드하거나 교체한 콘텐츠를 추려낼 수 있도록 하는 작업을 진행했습니다. 이전 패치 시스템으로는 패치 크기 및 기타 제약 조건의 최소화로 인해 기능이 제한됐기 때문에 할 수 없었습니다. 게다가 현재 설치된 데스티니 가디언즈에는 기본 설치 때 존재했지만 추후 패치로 인해 변경된 콘텐츠와 같이, 상당한 양의 '죽은' 콘텐츠가 존재합니다.   
    • 확인할 수 있는 변경 사항:
        • 이 모든 변경 사항으로 인해 빛의 저편을 모든 플랫폼에서 다시 다운로드받아야 합니다. 인터넷 연결이 느리거나 데이터 요금제를 사용하시어 곤란을 겪게 된 분들께 사과드립니다. 죄송합니다. 이 문제를 완화하기 위하여 11월 10일 오전, 오후 중으로 빛의 저편을 사전에 설치할 수 있도록 할 예정입니다. 모든 사용자에게 게이트가 열리기 전 최소한 10시간 이상의 다운로드 시간을 드릴 예정입니다. 
        • 데스티니 가디언즈 설치 크기가 30~40% 감소합니다. 사용하지 않거나 대체된 콘텐츠를 추려내고, 설치 크기를 최적화하고, 일부 콘텐츠를 데스티니 콘텐츠 금고로 이동함으로 인하여 데스티니 가디언즈의 설치 크기가 59GB에서 71GB로(플랫폼에 따라 상이) 줄어들어 30~40%가 감소합니다. 이러한 개선사항으로 앞으로는 설치 크기를 효율적으로 조정할 수 있게 될 거라고 생각합니다.   
        • 이러한 빠른 빌드를 통해 저희는 다음 두 가지의 목표를 달성하고자 합니다. 
            • 게임에 막대한 영향을 주는 버그를 더 빠르게 고칠 수 있도록 지원합니다. 
            • 전체적으로 전달 경로를 줄임으로써 데스티니 출시 작업을 배포 날짜에 가깝게까지 할 수 있어 라이브 게임에서 일어나는 일들에 빠르게 대응할 수 있습니다. 예를 들어, 지금까지는 각각의 시즌이 그 전 시즌이 배포되기 이전부터 관여를 해야 했고, 따라서 그 전 시즌을 통해 배우고 개선하는 것을 방해했습니다. 이 기술적인 개선으로 인하여 시즌 규모에 따라서 1~2주 정도 더 많은 시간을 확보할 수 있게 되었고 때에 따라서는 더 빠르게 진행할 수도 있게 되었습니다.

저희는 캐릭터 얼굴 시스템을 재구축했습니다. 수호자의 외형이 여러분에게 얼마나 중요한지 알고 있습니다. 저희는 오랫동안 더 많은 사용자 지정 기능을 추가하고 싶었습니다. 플레이어 얼굴을 위한 원래 시스템에는 조합 콘텐츠 작성 문제가 있었습니다. 예를 들어, 모든 무늬는 각 플레이어의 얼굴 변형에 완전히 맞춤 지정되어야 했습니다. 이런 이유로 더 많은 콘텐츠와 기능으로 이 영역을 확장할 수 없었습니다. 저희는 훨씬 성능이 뛰어난 시스템으로 업그레이드했습니다. 이 시스템은 향후 더 많은 플레이어의 사용자 지정 옵션에 활용될 것입니다. 이 과정으로 스튜디오에 있는 Diversity Committee와 Employee Resource Groups과 함께 저희는 기존 플레이어 모델을 검토하여 기존 플레이어 머리에 작은 수정 작업을 수행했습니다. 데스티니에서 수호자의 다양성을 높이기 위해 수호자 얼굴 모양 리스트를 마련하고 있습니다. 그리고 언젠가 플레이어들이 자신의 수호자가 곧 자기 자신이라는 느낌이 들도록 하는 것이 저희의 장기적인 목표입니다. 
    • 확인할 수 있는 변경 사항:
        • 수호자의 얼굴이 조금 다르게 보일 수도 있습니다. 

EDZ와 네소스의 일부분 재점화 빛의 저편 제작 초기 단계에서 조명과 하늘 팀은 4년 차에 접어들면서 데스티니 가디언즈 1년 차 목적지인 EDZ와 네소스에 시각적인 변화를 주고자 했습니다. 이를 위해 각 팀은 두 목적지의 조명을 다시 세팅하는 작업을 했습니다.  
    • 확인할 수 있는 변경 사항:
        • 기존 목적지와 조명이 다릅니다! 조명은 의도적으로 변경된 것이며 해당 공간에서 시각적으로 더욱 개선된 조명을 제공하는 동시에 1년 차 목적지의 색감도 새롭게 선보이기 위한 작업입니다. 올 11월에 EDZ와 네소스를 탐험하며 익숙한 이 공간의 개선된 모습을 즐겨보세요.


이러한 개선 사항으로 저희의 노력이 빛을 발할 수 있게 되어 기쁘게 생각합니다. 그리고 데스티니 가디언즈를 플레이하는 동안에는 여행하는 것과 같은 기분이 들도록 하는 것이 저희의 모양입니다. 
  
감사합니다. 
-David Aldridge

P.S. 이 길고 지루한 연애편지를 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. 데스티니 기술에 대한 열정을 아직 다 쏟지 않으셨다면 몇 달 전 데스티니 엔지니어링 매니저 Chris Kosanovich와 제가 썼던 Reddit AMA를 읽어보세요.



더 많은 문양을 원하시나요???

빛의 저편은 그저 유로파를 소개하는 게 다가 아닙니다. 파밍할 수 있는 많은 것들이 있습니다. 올해, 저희는 여러분이 사냥을 할 수 있도록 커뮤니티 문양 몇 개를 새롭게 만들었습니다. 패션, 아트, 이번 주 명화, 번지 현상금 등 어느 문양이든 저희가 여러분의 마음을 빼앗을 문양을 준비했습니다. 자랑할 7개의 커뮤니티 문양이 있다는 사실에 개인적으로 정말 들뜨네요. 이 행운의 숫자는 우리가 너무나 좋아하는 숫자죠.

패션쇼

훌륭한 아티스트

이번 주 명화

번지 현상금

각 섀도우킵 변형 문양은 11월 11일부터 이용 가능 합니다. 따끈따끈한 새로운 확장판을 시작하기 전에 이 문양들을 획득할 수 있는 마지막 기회가 있을 것입니다. 기대해 주세요!

또한 커뮤니티 자원봉사자에게 감사의 인사를 전하는 시간을 갖고자 합니다. 도움말 토론장(#Help)에 방문해 보신 적이 있다면 일반 플레이어분들이 질문에 답을 해주시고 도움말 게시글이나 번지가 작성한 문제 해결 방법 페이지를 알려주시는 분들이 있다는 것을 알고 계실 것 입니다. 이분들은 저희 커뮤니티의 멘토로, 게임에 복귀하려는 플레이어들에게 많은 도움을 주시고 헌신해 주시는 분들입니다.

그리고 저희의 중재자시죠. 하지만 저희는 닌자라고 부릅니다. 토론장에서 규칙을 어기는 것을 볼 때마다 보이지 않는 곳에서 그들을 제거하기 때문이죠. 토론장에서 댓글을 다는 것을 자주 볼 수 있지만, 그들은 뒤에서 작업합니다.

최근 저희는 번지 실시간 방송을 진행하는 동안 커뮤니티 중재자 분들의 도움을 받았습니다. 번지 현상금, 자선 행사 등의 주제로 저희가 방송을 하면 이분들이 채팅창이 깨끗하게 유지되도록 도움을 주고 계시죠. 커뮤니티 중재 팀에 합류하는 방어막을 환영해주세요.

각 자원봉사자 단체는 올해 새로운 문양을 받게 됩니다. 사소한 일로 생각하실 수도 있지만, 게임 세계에서 이 문양을 볼 때마다 감사의 인사를 전해주세요.

멘토

닌자

방어막

"어떻게 자원봉사자가 되는 거지?"라고 궁금해하신다면, 우리 멤버들은 모두 커뮤니티 자원입니다. 여러분이 자주 도움을 주시거나 규칙을 준수하면서 대화를 나누신다면 자원봉사 여부를 묻기 위해 저희가 연락을 드리겠습니다. 그렇긴 하지만 문양을 받기 위해서 활동하진 마세요. 우러나는 마음으로 커뮤니티의 발전을 위해서 활동해 주세요. 문양은 그저 작은 선물일 뿐입니다.


도움 전문가


이번 주는 정말 재미있는 한 주였어요. 새로운 핫픽스가 배포되었고 Xbox Game Pass도 멋있게 등장했죠. 데스티니 플레이어 지원팀에서 발견된 문제와 문제 해결 방법을 알려드립니다.

다음은 지원팀의 보고 내용입니다.

XBOX GAME PASS

이번 주 초부터 Xbox Game Pass 구독자는 Game Pass를 통해 데스티니 가디언즈: 포세이큰데스티니 가디언즈: 섀도우킵을 다운로드하고 플레이할 수 있게 됐습니다. Xbox Game Pass 회원은 Game Pass 멤버십을 유지하는 이상 데스티니 가디언즈 확장판을 계속 이용할 수 있습니다. 자세한 정보는 데스티니 가디언즈 Xbox Game Pass 가이드 게시물에서 확인하시기 바랍니다.


해결된 문제

다음은 9월 23일 핫픽스 2.9.2.1 배포로 해결된 문제 목록입니다.

    • 대장간 점화 활동을 완료하고 획득한 검은 무기고 재생품 무기를 분해하면 재생품 검은 무기고 안료를 100% 확률로 획득할 수 있습니다.
    • 타이탄의 방벽에 너무 많은 화살이 발사되었을 때 발생하던 강제 종료 현상을 수정했습니다.

현재 알려진 문제

데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요.


쉿, 영화 볼 시간



와, 이번 주 번지 소식은 정말 기네요. 타자 치느라 손가락이 아플 지경입니다. 이쯤 와서 한 차례 쉬어갈까요? 이번 주 저희가 커뮤니티 창작 페이지에서 가져와 준비한 영상은 꽤 재밌습니다. 이 영상을 보면서 여러분은 분명 피식 웃기도 하고 이렇게 웃긴 영상을 만든 능력에 감탄도 하게 될 겁니다. 

이번 주 명화: 흐음...


입상: 이 구역의 패션왕은 헌터야.


잠깐만요, 혹시 이곳에 여러분의 영상이 올라왔나요? 좋았어요! 여러분께 문양을 지급해드리기 전 몇 가지 확인할 사항들이 있습니다. 여러분의 번지넷 프로필 링크가 영상 설명란에 적혀있나요? 좋아요. 영상 안에 등장하는 동료 크리에이터들을 밝혔나요? 완벽해요! 이제 며칠 후면 문양이 도착할 거예요.


여기까지 오는 데 문제없었나요? 살이 잔뜩 붙은 이번 주 번지 소식은 항상 즐겁죠. 긴말은 생략하겠습니다. 하지만 한 마디만 덧붙이자면, 읽어주셔서 감사합니다. 매주 들려서 새로운 정보가 많은지 꼼꼼하게 보시거나 그냥 콘텐츠 출시 사이사이에 출석 도장만 찍어주시더라도 저희는 감사합니다.

사자들의 축제가 여러분을 찾아갑니다. 귀신 얘기를 할 시간이 거의 다 됐습니다. 이제 곧 과자 받으러 돌아다닐 시간이니 준비하세요...

감사합니다.
-dmg04

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