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이번 주 번지 소식 - 2020/09/10

이번 주 번지에서는 중첩된 빛을 사용합니다.

이오, 타이탄, 수성, 화성에서의 탈출 임무는 계속됩니다. 자발라는 곧 닥칠 어둠에 대해 알리고 소중한 사람들을 대피시키는 임무를 우리에게 주었습니다. 이 목적지에서 아직 매듭지어야 할 일들이 몇 가지 더 남아있습니다. 서둘러 마무리해야 합니다.

어둠이 우리를 공격하기 전에 이 퀘스트를 진행하여 고유 전리품을 획득하고 여러분의 수집품을 완성할 수 있는 마지막 기회를 얻으세요. 


여행자가 여러분을 선택했다 하더라도, 이제 빛의 저편으로 가야 할 시간입니다. 곧 다가올 데스티니의 7주년을 앞두고 있네요! 네, 물론 알고 있어요. 6년이 지났죠. 하지만 7년이 더 있어 보이잖아요.

 
아직 멋진 배경화면이나 시공 심층 분석을 보지 못한 분들은 재미있는 내용을 담은 새 블로그 게시글을 참고하세요! 과거를 기념함과 동시에, 저희는 미래를 대비하고 있습니다.



데스티니를 오래전부터 잘 알고 계신 분들, 이제 막 처음으로 발사 기지에서 부활한 분들 모두 저희 커뮤니티의 일부가 되어주셔서 진심으로 감사드립니다. 


멋 부리기

몇 주 전 이번 주 번지 소식에서 Luke Smith가 데스티니 가디언즈 내 다양한 활동을 통해 얻는 보상의 철학을 바꿔나간다는 말을 한 적이 있었습니다. 잡동사니, 장식 등에 관련된 변화의 내용이 잘 기억이 나지 않으시다면 이 게시글을 읽어주세요. 오늘, 저희는 주요 플레이리스트 보상(공격전, 갬빗, 시련의 장)에 대해 다뤄보겠습니다.

지난 게시글을 인용하자면, 11월 11일에 기대할 수 있는 변화는 다음과 같습니다. 
  • 주요 플레이리스트(공격전, 갬빗, 시련의 장)에 새로운 방어구 세트가 추가됩니다. 
  • 이 방어구에는 해당 활동에 적합한 새로운 기하 구조, 문양, 안료가 공통으로 적용되어 있습니다. 
  • 앞으로 매년 이와 같은 세트가 새로 추가됩니다(예: 4년 차, 5년 차, 6년 차 등)
  • 이 세트는 다음 확장판과 동시에 출시됩니다.


이 방어구는 활동을 완료하거나 상인 등급을 상승시켜 획득할 수 있습니다. 또한 주간 도전을 통해 플레이어가 높은 능력치의 해당 방어구를 획득할 수 있도록 업데이트됐습니다. 

추가로, 4년 차에 여러분은 돌아온 퀘스트 무기를 볼 수 있게 될 것입니다. 지난 시즌 혹은 지지난 시즌에 저희 커뮤니티에 합류한 분들을 위해 설명하자면, 이 무기들은 고정된 특성이 있지만 다양하게 개조할 수도 있습니다. 마지막 두 특성에는 여러 선택사항이 제공되어 여러분의 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있습니다. 최근 시공 트레일러를 통해 이를 알아차린 눈치 빠른 수호자들도 있겠죠...


저희의 목표는 시즌마다 집중적인 퀘스트를 통해 퀘스트 무기를 획득할 수 있도록 하는 것입니다. 밴시를 방문하면 공격전, 시련의 장 혹은 갬빗 중 하나를 선택하여 기본 모델을 획득할 수 있습니다. 해당 활동 선택 후에는 무기 획득까지 목표를 변경할 수 없기 때문에 무기의 획득 경로를 선택할 때 신중하게 생각하시길 바랍니다. 

주 퀘스트 완료 후, 자발라 사령관, 샤크스 경, 방랑자를 통해 해당 활동에 따른 무기 장식을 보상으로 획득할 수 있는 추가 퀘스트를 받을 수 있습니다. 만약 편식하지 않고 세 보상이 전부 탐난다면 세 퀘스트 모두 이용하실 수 있습니다.




이제 여러분께 멋들어진 방어구와 새로운 저격총을 소개했으니, 11월 11일 새로운 모험을 시작하면서 주 활동이 어떻게 변화되는지 알아보도록 합시다. 공격전, 갬빗, 시련의 장 플레이리스트가 개선됩니다.

시련의 장
12시즌 시작과 함께, 잠정적으로 이용 가능한 플레이리스트 목록이 줄어듭니다.

  • 이용 가능한 모드:
      • 점령 
      • 제거 
      • 난투 
      • 생존 
          • 생존과 생존: 프리랜서 둘 다 이용 가능합니다.
      • 주간 순환 모드: 
          • 격돌, 아수라장, 대결 
      • 개인 경기 
      • 한정 이용 모드:
          • 강철 깃발
          • 강철 깃발: 프리랜서(개인전)가 12시즌과 함께 새롭게 도입됩니다. 
              • 경쟁전과 마찬가지로, 해당 플레이리스트가 이용 가능한 주간에 강철 깃발 옆에 작은 노드가 생길 예정입니다. 
      • 주말 이용 모드:
          • 오시리스의 시험 
          • 참고: 등대에 도달한 플레이어에게 지급되는 보상인 숙련자 무기가 12시즌과 함께 오시리스의 시험에 다시 돌아옵니다. (이 기능에 관련된 더 많은 정보는 현재 10월로 예정되어있는 샌드박스 미리보기 때 공개될 예정입니다.)



공격전
  • 선봉대 공격전과 황혼전: 시련 두 플레이리스트만이 남게 됩니다.
      • 각 플레이리스트는 계속해서 강력한 장비 보상이 걸린 주간 도전을 제공할 예정입니다.
      • 황혼전: 시련은 현재와 동일하게 낮은 난이도에서는 상대 찾기 기능이 활성화되며, 어려운 난이도일수록 보상이 증가합니다.
      • 참고: 차후 시즌에서는 공격전에도 숙련자 무기를 추가할 계획입니다. 13시즌에 가까워지면 더 많은 정보를 공유해드리겠습니다.


갬빗
지난주에 다뤘듯이, 갬빗과 갬빗 프라임은 하나의 모드로 합쳐집니다. 경기 규칙 변경에 대한 추가 정보와 어떠한 부분이 변경되고 목표는 무엇인지 등의 정보를 담은 개발 노트를 살펴보도록 합시다. 

안녕하세요, 갬빗러 여러분! 11월부터 적용되는 새로운 갬빗의 규칙 변경과 지난주에 이어 몇 가지 주요 업데이트를 여러분께 알려드립니다.

시작하기 전, 저희가 적어 놓은 목표 몇 가지를 공유합니다. 
    • 기존 갬빗 프라임에 접근성을 높여, 좀 더 연장된 단판 라운드 구성에 갬빗 프라임 방어구 특성을 제외시킨 모드 
    • 티끌 단계의 비중을 경기의 절반에서 2/3으로 조정
    • 좀 더 '보스 러쉬' 느낌을 주기 위해 (기존 갬빗 프라임에 비해) 더욱 빠른 원시 괴수 전투 진행

우선 저희는 갬빗 프라임 전투에서부터 시작했습니다. 하지만, 사신 강화 효과 없이 적의 공세와 함께 등장하는 큰 보스들을 상대하기에는 너무 단단한 느낌이 있었기에, 저희는 그들을 모두 미니보스 혹은 정예로 낮췄습니다. 진행 속도는 기존 매칭으로 구성된 일반적인 갬빗, 혹은 잘 짜여진 4인이 플레이하는 갬빗 프라임 느낌과 같을 것입니다.

저희는 '더 많은 티끌 요구'를 테스트하기 위해 목표를 150으로 늘려도 보고 더 빠르게 티끌을 소모하는 방법도 테스트해봤지만, 결과적으로 이러한 변경 사항은 잘 갖춰진 팀을 더욱 채찍질하는 꼴이 돼버렸습니다. 그러므로, 현재 갬빗 프라임의 티끌 목표와 소모 속도로 돌아와야 했습니다.

기존 갬빗 프라임 방해꾼을 토대로 작업을 시작했으며, 굴복자 대장이 티끌 10개라는 값에 비해 너무 상대하기 힘들던 관계로 그를 방해꾼 구성원에서 제외했습니다. 그 대신 상대하기 까다롭지만 그다지 치명적이진 않은 방패병으로 대체했습니다. 방어구 특성이 없는 관계로 티끌 20개 반납 시 등장하는 거대한 방해꾼 역시 삭제했습니다.

티끌 반납 단계 중 침입 가능한 횟수는 갬빗 프라임과 동일하게 3번으로 정했지만, 침입과 침입 사이의 최소 시간을 10초에서 20초로 늘렸습니다. 연속으로 침입당하는 걸 좋아하는 사람은 아무도 없을 겁니다. 

보스전 같은 경우, 갬빗 원시 괴수 전투를 토대로 시작하여 학살자 강화 효과의 시간제한을 삭제하고, 원시 괴수 체력을 높였으며, 전령 처치 시 받는 학살자 강화 효과의 효능을 더욱 강화했습니다. 원시 괴수에게 40%의 피해를 줄 때마다 전령이 재생성되므로, 침입자에 의해 원시 괴수의 체력이 너무 많이 회복될 경우, 더 많은 학살자 강화 효과 중첩을 쌓아 따라잡을 수 있습니다. 전투의 길이는 기존 갬빗과 갬빗 프라임의 중간 정도이므로, 원시 괴수 단계에서의 침입 타이밍 또한 갬빗과 갬빗 프라임의 중간 타이밍으로 조정하였습니다.

보스 단계가 단축되고 거대 보스가 삭제된 결과, 이 모드는 갬빗 프라임보다 조금 더 짧아졌지만 여러분이 좋아하는 기존 갬빗의 큰 재미는 그대로 유지하였습니다.


아직도 더 많은 정보를 고파하는 모습이 보이네요. 빛의 저편에 가까워지면서 조만간 주간 의식에 어떤 변화가 있을지에 대한 정보도 가지고 오겠습니다. 경제, 에버버스, 샌드박스, 등등. 솔큐 강철 깃발과 같은 얘기도 얼른 여러분과 나누고 싶지만, 출시 전까지 매듭지어야 할 것들이 몇 가지 남아있습니다.

기대해 주세요...


업적 추적기

지난주, 11월부터 변경되는 업적에 대해 발표했습니다. 여러 업적과 인장이 곧 획득할 수 없어지는 관계로, 시즌 종료 전까지 어떤 것을 우선순위로 두어야 할지 생각해봐야 하겠습니다. 몇몇 커뮤니티 API 개발자들과 협력한 결과, 이제 여러분에게는 확인 목록을 설계하고 만들 수 있는 다양한 선택지가 주어졌습니다. 아래 리스트를 정렬했으며, 순서와는 무관합니다. 전부 훌륭하기 때문에, 자신에게 맞는 걸 골라보시기 바랍니다!


개발자들에게 진심으로 감사드리며, 데스티니 콘텐츠의 새로운 해를 시작하면서 포털과 커뮤니티가 어떤 방향으로 발전해나갈지 아주 기대가 됩니다.


모든 버그를 소탕하기 위한 고귀한 퀘스트



데스티니 가디언즈 2.9.2 업데이트가 이번 주 수요일에 배포됐으며, 플레이어 지원팀이 도움말 토론장(#Help)에 새롭게 처리해야 할 버그들을 기재하였습니다. 다행히도, 아주 심각한 문제들이 밀려있지는 않는 것 같군요!

다음은 지원팀의 보고 내용입니다.

컴패니언 앱

지난주에 번지넷과 데스티니 API 보수 작업을 진행하였습니다. 이 보수 작업을 통해 컴패니언 앱 혹은 타사 앱을 통한 아이템 전송 속도가 이전보다 10배 빨라졌습니다. 데스티니 가디언즈 플레이어는 컴패니언 앱을 모든 플랫폼, 콘솔 또는 PC에서 사용할 수 있습니다. 


신고 양식

지난주에 저희는 번지넷 신고 양식에 발생한 문제를 조사했습니다. 이 문제는 이제 해결되었으며, 이제 다양한 신고 양식을 이용하여 번지넷에 도움을 요청할 수 있게 되었습니다.


해결된 문제

다음은 9월 9일 핫픽스 2.9.2 배포로 해결된 문제 목록입니다. 2.9.2 패치 노트는 여기서 확인할 수 있습니다.

    • 갬빗에서 부활 시 멈추는 문제가 해결되었습니다.
    • 예언 던전의 육면체 방에 있는 적의 생성이 중단되어 게임 진행을 막는 문제를 수정했습니다.
    • 토미의 성냥첩 촉매제 퀘스트를 완료한 플레이어에게 퀘스트가 다시 지급되는 문제를 수정했습니다.
    • 레드릭스의 브로드소드를 수집품에서 다시 획득할 수 있습니다.
    • 퀘스트를 활성화하지 않고 석화된 빛을 획득하면 퀘스트 진행을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.

현재 알려진 문제

지금도 계속해서 여러 알려진 문제점을 조사하고 있지만, 일단은 지금까지 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보된 최근 알려진 문제를 정리해 드리겠습니다.

    • 출현의 시즌 수집품 배지를 완료해도 배지 수에 업데이트되지 않는 문제가 있습니다.
    • 공물 전당의 완벽주의자 업적이 시즌 수집품 배지를 반영하지 않는 문제가 있습니다.
    • 여행자에게 선택받은 자를 받기 위한 탈출: 대피 퀘스트를 시작하려면 탈출: 준비 퀘스트를 완료해야만 하는 문제가 있습니다.
    • 강철 깃발에서 유물로 추가된 전투력 레벨이 활성화되는 경우가 있습니다.
    • 강철 깃발에서 현상금/친척도가 반영되지 않는 경우가 있습니다.

데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요.


빛 중첩 빛 중첩 빛 중첩



일일 권장량의 빛을 다 사용하고 있나요? 아니라고요? 그럼 어서 가서 여행자에게 선택받은 자를 얻고 빛을 쌓아보세요! 팝콘과 콜라와 함께 이번 주 명화를 감상한다면 더 완벽한 하루가 될 거예요.

이번 주 명화: 전설은 절대 죽지 않는다.


입상: 바늘구멍 통과하기


입상: 잠깐만요, 이건 불법 아닌가요?


이번 주 명화 문양을 갖고 싶으신가요? 여러분의 영상을 번지넷 창작물 페이지에 올려 주세요. 12시즌에는 새로운 이번 주 명화 문양을 드릴 예정입니다. 지금 문양을 갖고 싶으시다면 서둘러 영상을 올려주세요. 더 자세한 내용은 향후에 알려 드리도록 하겠습니다.


6년 전 병가를 내고 친구의 차고에서 담요를 덮고 앉아 처음 데스티니를 플레이했었던 것이 지금 생각해 보면 참 신기합니다. 제 기억으로는 저의 첫 번째 캐릭터는 헌터였던 것 같아요. 멋진 망토와 트레일러에서 본 황금 총이 눈길을 사로잡았죠. 그때는 광란이 뭔지, 왜 서로스가 좋다고 하는 건지, 왜 아무도 경이 로켓 발사기에 관심이 없는 건지 알 수가 없었죠.

지금은 다수의 확장판, 경이, 무기, 하위직업, 수많은 경험으로 대규모 커뮤니티를 형성하게 되었죠. 우리는 어둠과 싸우기도, 빛을 잃기도 했고 달에서 온 마법사를 만나기도 했어요. 그리고 몇 달 후에는 마침내 2014년에 멋진 컨셉 아트로 나왔던 유로파의 설원을 걸을 수 있게 되었어요. 또한 처음으로 어둠의 능력을 받아들일 것입니다.

제가 "이제 겨우 시작일 뿐"이라고 말했었지만, 매번 출시 때마다 저희는 새로운 길을 열 기회를 얻게 되죠. 경이로움을 경험하고, 실력을 성장시키는 도전을 하고, 새로운 친구를 사귈 기회가 될 것입니다. 이 모험을 함께 해 주셔서 감사합니다.

자 이제 저는 강철 깃발에서 무기를 파밍할 시간이네요. 샌드박스팀으로 부터 110 핸드 캐논에 대한 이야기를 들었거든요. 빛의 저편에서 무작위 특성을 낚아보는 것도 재미있겠네요. 이 이야기는 다음에 계속해보죠. 다음 달은 어떠세요? 이 작은 장난으로 또 어떤 글을 쓰게 될지 한번 보죠. 누군가 이것에 관한 5분짜리 유튜브 영상을 만든다는 것에 200,000 미광체를 걸겠습니다.

즐거운 사냥 되세요. 

감사합니다.
-dmg04
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