이번 주 번지 소식 - 2020/04/23

2020년 4월 23일 - Cozmo_BNG

이번 주 번지에서는 수호자 대회가 시작되었습니다.

헌터, 타이탄 그리고 사뿐사뿐 뛰는 친구들이 선의의 경쟁에서 서로를 상대로 대결하고 있습니다. 누가 이길 것인지에 대해 저희 번지의 몇몇 직원들의 의견이 담긴 개발자 생각 영상과 함께 이 행사를 시작했습니다. 



가볍게 서로를 놀리고는 있지만, 결국 가장 중요한 것은 우리는 모두 수호자라는 것입니다. 하지만 승자는 여전히 직업 아이템을 모두의 면전에서 과시할 수 있으니 모두 나와서 팀을 대표하세요.

첫째 날은 헌터가 이겼지만, 둘째 날은 타이탄이 그들의 실력을 맘껏 펼쳤습니다. 하지만 아직 끝나려면 멀었습니다. 저희가 아직 말하지 않은 것이 있습니다. 행사 마지막 주 동안은 매일 승리 점수가 두 배로 계산된다는 것입니다. 만약 특정 직업이 선두를 달리고 있고 편하게 앉아 긴장을 풀고 있으면 계속해서 쫓아오던 다른 직업이 역전을 하게 될 수 있습니다.

다음 이번 주 번지 소식으로 넘어가기 전에 제작 디렉터 저스틴 트루먼 씨의 현재 게임 상태와 향후 계획에 대한 이야기를 들어 보겠습니다. 

저스틴 트루먼: 안녕하세요, 여러분.

여러분도 저와 같다면 이번 달에 지난달보다 훨씬 많이 비디오 게임을 하고 있겠죠. 이런 불확실한 상황에서 저희는 데스티니가 여러분께 실망스러운 따분함보다는 만족스러운 탈출구가 되기를 희망합니다.

최근 게임과 관련하여 다음과 같은 우려 사항들이 늘어나고 있습니다: 시험, 부정행위의 증가, 새로운 시즌 모델, 획득한 보상과 구매한 아이템 간의 균형. 각 주제에 대한 여러분의 의견을 면밀하게 검토하고 의논하고 있습니다. 여러분이 주신 의견을 저희는 모두 듣고 있습니다. 

저희는 향후 출시작에서 이러한 문제들을 해결하고 개선하기 위해 자택 근무를 통해 최선을 다하고 있습니다. 데스티니에서 스위치를 켜는 것처럼 쉽게 되는 것은 하나도 없습니다. 자택 근무를 하는 것에는 많은 제약이 따르더군요. 저희도 데스티니 플레이어로써 이런 문제들과 계속 사투를 벌이고 있고, 여러분만큼 이 문제들을 빠르게 고치고 싶습니다.

하지만 여러분을 이 어둠 속에 방치한다면 문제를 해결하더라고 충분하지 않죠. 그래서 저희는 조금 색다른 것을 시도할 것입니다. 남은 시즌 기간, 저희는 매주 개발팀의 다양한 멤버들과 현재 데스티니에 대한 중요한 주제를 다루고 앞으로의 계획에 대한 업데이트를 제공하려고 합니다.

오늘은 시험과 부정행위와의 전쟁에 대해 이야기를 하겠습니다.

다음 주에는 시즌 모델에 대해 자세히 알아보고, 향후 개선 방안에 관해 이야기해보겠습니다. 그리고 현상금에 대한 정보와 어떻게 진화될 것인지에 대해서도 다루겠습니다.

이번 주 번지 소식에 대한 향후 계획이 있지만, 여러분의 의견도 들어보고 싶습니다. 앞으로 다루고 싶은 주제로 또 어떤 게 있을까요?

여러분과 마찬가지로 저희도 데스티니와 이 특별한 커뮤니티를 좋아합니다. 데스티니는 많은 사람의 십여 년의 삶을 대표합니다. 저희는 더 나은 게임을 위한 노력을 절대 멈추지 않을 것입니다. 비록 저희가 이 전례 없는 시기로 인하여 침대와 소파에서 일을 해야 한다 해도 말이죠. 더 많은 정보를 여러분과 공유할 수 있기를 기대하고 있습니다.

건강에 유의하세요, 수호자.


시험과 시련

몇몇 이전 이번 주 번지 소식에서, 오시리스의 시험 보상의 현재 설정의 문제에 대해 이야기 했었습니다. 여러분의 피드백을 처리하는 방법에 대한 업데이트가 있습니다.

시험의 목표는 플레이어가 7 승 티켓을 추적하는 것 입니다. 티켓을 초기화 하는것이 시험 장비를 획득하는 가장 효과적인 방법이 되서는 안 됩니다. 플레이어가 더 많이 진행할 수록 보상이 더 좋아진다는 것을 플레이어에게 보여줘야 합니다. 주말 동안 무결점을 이미 달성한 플레이어가 더 많은 보상을 얻기 위해 3승은 둘째 치고 심지어 1승조차 하지 못하는 화력팀을 상대로 괴롭히는 대신, 자비의 통행권 의외의 다른 통행권에서도 열심히 할 수 있도록 부추겨야 합니다. 

시험은 PvP 고수가 아닌 플레이어가 하기 어렵다는 문제가 항상 있었습니다. 저희는 모든 플레이어가 실력과 관계없이 매주 시험을 시도해 볼 수 있게 되어야 한다고 생각합니다. 매주 여러분의 노력으로 지난주의 여러분보다 더 개선된 자신을 보는 보람을 느껴야 합니다. 모든 플레이어가 등대에 도달할 수는 없지만, 스스로 노력해서 의미 있는 보상을 획득하고 이 활동을 통해 여전히 보상을 받을 수 있다는 느낌이 들어야 합니다.

이것을 위해 어떤 노력을 하고 있습니까?
  • 문제: 토큰 보상이 플레이어가 3승을 하고 카드를 초기화하도록 만들고 있습니다.
    • 해결 방안: 11시즌에서는 토큰 지급 이정표를 만들어 3/5/7승에서 연속적으로 더 많은 토큰을 지급할 계획입니다. 보너스 토큰 통행권은 이 지급량을 증가시키고, 무결점 완료 시 상당량의 토큰이 지급될 것입니다. 
  • 문제: 시험에서 1-2승에 그치는 플레이어들은 보상을 받지 못합니다.
    • 해결 방안: 매주 주말 경기 승리를 요구하지 않는 주간 현상금을 만들어 참여를 장려하겠습니다. 현상금을 완료하면 3승에서 획득할 수 있는 아이템을 보상받을 수 있고 구매 할 수 있는 엔그램도 잠금 해제 됩니다.
  • 문제: 다른 엔드게임 활동에 비해 시험 보상이 만족스럽지 못하다는 의견이 있습니다.
    • 해결 방안: 시험에서 걸작 재료를 얻을 수 있는 더 많은 기회를 제공하겠습니다. 11시즌에서는 3/5/7승에 걸작 및 주입 재료를 보상받을 수 있습니다. 12시즌에서는 새로운 재료를 중점으로 하는 파밍 카드 추가를 고려하고 있습니다.  

이는 저희의 현재 단기적 변경 계획입니다. 저희는 계속하여 장기적 개선 방법을 연구하고 있습니다. 예를 들어, 여러분은 "숙련자 무기는요?"라고 물어보실 수 있습니다. 저희는 현재 향후 시즌을 위한 새로운 무결점 보상 무기를 연구하고 있습니다. 그것들은 같은 이름을 갖지는 않겠지만, 이 무기들을 구별하기 위해 약간의 차이가 있을 것입니다. 저희는 이 무기에 무기 개조 부품 슬롯을 숙달 개조 부품 슬롯(이름은 변경될 수 있습니다.)으로 교체하여 일반 무기 개조 부품뿐만 아니라 사용자 제작 개조 부품을 장착할 수 있는 기능을 넣으려고 합니다. 모든 사항은 개발 중에 있는 관계로 변경될 수 있음을 알려드립니다. 하지만 최대한 빨리 선보여 드리겠습니다. 곧 더 자세한 정보를 알려드리겠습니다. 

많은 분들이 부정행위 사용자로 인해 등대로 가는 여정을 망치는 것에 대해 많이 걱정하고 있다는 것을 알고 있습니다. 상대의 자동 연발 사격이 가능한 벌레의 속삭임으로 인해 마지막 경기의 승리를 놓치게 된다면 명치를 세게 얻어맞은 듯한 느낌이 들겠지요. 그럼 이제, 부정행위와의 전쟁에 대해 이야기해보겠습니다.


무자비



매 경기에서의 우승이 그 어느 때보다 중요해진 이때, 부정행위를 하거나 그것을 위해 돈을 지불하는 사람들이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그래서 저희는 데스티니 엔지니어링 디렉터 David Aldridge에게 공정함을 위한 전쟁을 위해 업데이트를 요청했습니다.

David Aldridge: 부정행위에 관해 이야기해 보겠습니다.

데스티니 가디언즈 부정행위는 1월에 이후로 50% 증가했으며, 실력이 높은 층에서 더 많이 증가했습니다. 저희는 시험이 돌아오면서 이런 부정행위의 증가를 예상했고, 신중하게 준비했습니다. 특히 Valve와 협력하여 Steam Datagram Relay를 저희 PC 빌드로 통합하여 DDOS 공격을 완화하였습니다. 이러한 준비 중 많은 부분이 성공적으로 수행되었지만(예: PC에서 DDOS가 거의 사라짐), 저희는 아직도 발생하는 부정행위를 용납할 수 없습니다. 특히 시험에서는 더더욱이요. 상위 시험 티켓에서 여러분의 최고의 업적이 부정행위자로 인해 좌절될 때나 다른 누군가가 부정하게 얻은 상품으로 인해 내 것의 가치가 떨어질 때 얼마나 화가 나는지 잘 압니다. 이러한 짜증을 느끼는 일은 현재 너무 자주 발생하고 있고, 심판의 망치로 인한 정의구현은 종종 늦어지고 있을 따름입니다.  

그렇다고 해서 심판의 망치가 작동하고 있지 않다는 말은 아닙니다. 자격의 시즌이 출시되기 전, 매주 평균 656건의 차단과 사용 제한 사례를 처리하였습니다. 시즌 시작 후 첫 4주간, 매주 평균 처벌 사례가 3배 이상을 넘긴 2,133건에 달했습니다.

부정행위자들을 쫓고 처벌하기 위해서는 당연하게도 그 계획을 비밀리에 진행해야 하지만, 저희가 현재 상대하고 있는 가장 악질의 부정행위자들에 대해 간단히 알려드리고자 합니다: 
  • PC (예상했듯이, 가장 많은 수의 부정행위가 일어나는 곳):
      • 메모리 자극 공격으로 게임플레이에서 이득을 가져가는 경우 (예: 무한 탄약, 무한 능력 에너지, 무한 재생성, 순간이동) 
          • 커뮤니티 토론에서 자주 보이는 충분히 근거 있는 내용으로 이러한 공격 중 일부는 데스티니의 특색있는 관리 모델에게 영향을 줄 수 있음을 저희가 여기 그리고여기에서 더욱 깊게 다루었습니다. 저희는 데스티니 모델을 깊은 세밀함과 격렬한 액션, PvE에 온전히 충실하면서도 PvE 와 PvP 의 자연스럽게 조화된 체험과 일관성의 최적화를 위해 디자인하였습니다. 안타깝게도, 이러한 모델은 PvP 보안 보장에 있어서 독특한 문제점들을 동반합니다. 그렇다 하더라도, 저희는 하나하나의 경기를 주최하고 관찰하는 서버를 관리하여 계속해서 예방과 감지에 신경 쓸 것입니다. 이것은 저희가 수년간 고군분투해오던 민감한 주제입니다: 저희에겐 이미 모든 경기를 관리하는 서버가 존재합니다만, 저희의 관리 모델에서 이 서버들은 이러한 공격을 자연스럽게 방지하기 위한 시뮬레이션의 완전한 통제가 불가능합니다. 이로 인해 이러한 공격의 피해를 완화하는 것에 (불가능하진 않지만) 많은 어려움을 겪고 있습니다. 
  • 에임봇 
      • <이 문제의 해결 방안에 대한 자세한 정보는 더 이상의 핵과 해결책을 만들어 낼 수 없도록 공개하지 않겠습니다.> 
  • 월핵 
      • <상기 내용과 같습니다.> 
  • 렉 유발 핵 
      • 이 부분은 저희 쪽에서 감지하고 차단하는 시스템이 구축되어 있으며, 계속해서 성능을 높일 예정입니다. 이 문제에 대해서는 조심스러운 부분이 있는데요. 이득을 보기 위해서가 아닌, 좋지 않은 인터넷 연결로 인해 부득이하게 손해를 보는 플레이어들이 있기 때문입니다. 
  • 콘솔:
      • 시험에서의 DDOS 공격 
          • 이 부분은 저희 쪽에서 감지하고 차단하는 시스템이 구축되어 있고 오리지널 데스티니 때부터 발전해왔지만, DDOS 공격은 게임을 돌리는 기기의 외부에서 일어나는 현상이기에 완벽하게 막아내지 못합니다. 이 문제를 막기 위한 장기 계획으로는 콘솔에도 SDR를 반영하는 방법이 있으며, 가까운 시일 내에 실천할 수 있길 바라고 있습니다. 
      • 렉 유발 핵 
          • 위의 내용을 참조하세요.

분명 여러분은 데스티니에서 일어나는 부정행위의 유형에 대한 설명을 듣기 위해 이 글을 읽고 있는 것이 아니겠죠. 더욱 궁금해하는 질문은 다음과 같을 겁니다. 그래서 이 상황에 대처하기 위해 어떠한 계획을 하고 있나요?

  • 이 부분에 더욱 힘을 쏟기 위해 더 많은 인원을 배정하려고 합니다. 부정행위에 관한 보고들이 더욱더 많은 눈에 의해 검사될 것이며, 핵 방지 시스템과 새로운 차단 규율, 그리고 심판의 망치에 더욱 박차를 가하기 위해 지금보다 많은 인력을 충원할 것입니다. 새로운 감지법과 예방법에 관련하여 더욱더 많은 정보가 있지만, 이를 공개할 경우 부정행위자들이 가장 많은 이득을 보게 되겠죠. 한 가지 여러분께 알려드릴 수 있는 건, 저희는 현재 빠른 대응법을 주 초점으로 두고 있으며, 부정행위자들을 최대한 빨리 잡아내 퇴출할 수 있기를 원합니다. 이러한 대처법을 통해 부정행위의 사용과, 특별히 핵에 대한 권한을 사고파는 행위에 대한 가치를 낮추는 것이 저희의 목표입니다.
  • 저희는 주요 정책을 변경하겠습니다. 부정행위자의 화력팀원은 더는 무고하지 않습니다. 이제부터 저희는 비록 스스로 부정행위를 하지 않더라도 부정행위를 통해 이득을 챙긴 플레이어를 제한하거나 차단할 권리를 보유합니다. 이는 플레이어가 부정행위자와 그룹을 편성하거나 계정 정보를 공유해 가이드 혹은 캐리 서비스를 받는 경우 플레이어를 대신하여 부정행위를 행하는 상황 또한 규정 대상에 속합니다. 저희는 여러분이 게임을 통해 새로운 친구를 만나는 것을 응원하지만, 상대방이 여러분의 신뢰를 받을 만한 사람인지 확실하게 할 필요가 있습니다. 만약 부정행위자와 우연히 같은 화력팀에 편성될 경우, 즉시 팀에서 나와 제보하세요. 만약 이로 인해 무결점을 달성할 경우, 심판의 망치가 여러분에게도 떨어질 것입니다.
  • 시험을 플레이하기 위해 더 많은 플레이 타임을 요구하게 만드는 방법도 고려하고 있습니다. 여러분들의 의견은 어떤지 궁금합니다. 예를 들어, 양 팀 모두 4승 이상의 티켓이 걸려있는 시험 경기에 참여하기 위해 약 100시간 이상의 플레이 시간을 요구한다면 어떻겠습니까? 새 계정으로 시험에 참여하기 위해 투자해야 할 시간을 늘릴 경우, 부정행위자들이 새로운 더미 계정을 생성하는 것을 방지함으로써 심판의 망치에 더욱 큰 힘을 실을 수 있겠지만, 시험에 참여하고 싶어 하는 정직하고 선량한 PvP 플레이어들에게는 장애로 작용하겠지요. 부정행위자들을 줄이기 위한 조치가 뛰어난 조준 실력의 소유자 친구가 여러분과 한 화력팀에서 활약하기 위한 진입 장벽을 높인다면 어떤 것이 옳은 선택일까요?
  • [비공개] 이 토론은 부정행위에 관한 주제를 다루고 있는 만큼, 부정행위자들에게 이득을 주지 않기 위해 저희가 현재 준비하고 있는 추가 계획에 대해 모든 것을 공개할 수 없다는 점을 이해해주세요. 

데스티니 보안에 관련하여 논의되는 몇 가지 잘못된 오해에 대해 다뤄보겠습니다:
  • "데스티니는 부정행위 감지 시스템이 없다"
      • 데스티니에는 맞춤형 보안 코드로 이루어진 부정행위 감지 시스템이 존재하며, 많은 대작 게임에서도 사용되고 있는 타사 보안 제품도 사용하고 있습니다. 저희 부정행위 방지 팀에는 시니어 보안 엔지니어들이 배정되어 있습니다.
      • 부정행위 방지는 흑과 백으로 나뉠 수 없으며, 상황에 따른 다양한 대처법들로 이루어집니다. 저희는 새로운 대처법을 추가하는 방법과 더불어, 기존의 것들도 강화하는 방법을 찾고 있습니다.
  • "데스티니는 부정행위를 감지하기 위해 플레이어의 제보나 인력에만 의존한다."
      • 대다수의 처벌은 자동 감지를 통해 이루어집니다. 플레이어의 제보는 새로운 위협요소를 접하는 데 있어 큰 도움이 됩니다. 위양성을 최소화하기 위해 자동으로 감지된 모든 사건은 처벌 판결을 내리기 전 사람에 의해 검토됩니다.
  • •"데스티니는 Valve 부정행위 방지 시스템(VAC)을 사용해야 한다."
      • 데스티니는 VAC의 특징 보안 요소의 일부를 사용하고 있으며, 앞으로 더 사용할 계획입니다. 번지의 보안팀과 Valve의 보안팀은 주기적으로 만나 최근의 공격과 대처법에 대해 의논합니다.
 
저희는 또한 저희가 결정 내린 건에 대해서도 다시 돌아보고 있으며, 예를 들어 시즌 패스가 있는 플레이어에게만 시험을 할 수 있도록 설정했다면 무료 계정을 반복해서 만들어내는 부정행위자들을 상대로 큰 효과가 있었을지도 모릅니다. 이번 자격의 시즌에서는 변경사항이 없겠지만, 앞으로의 시즌을 준비하는 과정에서 이러한 접근 자격에 대해 재평가할 예정입니다. 시험은 증가하는 긴장 속에서 이뤄지는 치열한 우주 전투의 연속이며, 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 경험을 선사합니다. 저희는 가능한 한 많은 사람이 이러한 경험을 체험했으면 합니다. 하지만 결단을 내려야 한다면, 시험을 플레이할 수 있는 사람이 적어지더라도 신성한 공간으로 남기를 희망합니다.

부정행위자를 거의 찾아볼 수 없고 재빠르게 퇴출함으로써 플레이어에게 치열하고 공평한 환경을 제공하는 것이 저희가 데스티니의 보안을 통해 추구하는 목표입니다. 아직 가야 할 길이 멀지만 계속해서 우선순위를 높이고 있습니다. 앞으로도 소식 전달해드리겠습니다.


수호자의 심장

지난주, 저희는 수호자의 심장 자선 활동에 관한 공지를 드렸었습니다. 저희의 임무는 코로나바이러스감염증-19과 싸우기 위해 위험을 무릅쓰고 계시는 의료진을 지원하기 위해 우리 커뮤니티가 힘을 합치는 것입니다. 저희 공지 방송을 놓치셨다면, 여기서 자세한 사항을 확인하세요.
 
일주일 후면 저희는 목표 총액을 달성 할 수 있을 거라고 생각합니다. 현재까지 총 미화 $600,000 이상을 모금했습니다! 여러분의 도움을 당연시 하지 않겠습니다. 도움을 주신 모든 분들께 대단히 감사드립니다. 
 
이 행사는 한 달 내내 진행할 계획이었으며, 앞으로도 계속 이어갈 예정입니다. 몇몇 훌륭한 사람들은 이러한 일을 더욱 널리 알리기 위해 스스로 번지 현상금을 주최하기도 했습니다. 이는 앞으로도 계속 이어질 것입니다. 이번 주 상대 찾기에서 찾아내 사냥해야 할 대상들은 다음과 같습니다. 모든 시간은 PDT 기준 입니다. 
 

수호자의 심장 문양만큼이나 멋지지만, 플레이를 마친 후 가져갈 수 없습니다. 만약 이 국제 건강 위기의 영웅들을 실제 모금을 통해 응원하고 싶으신 분은 번지 스토어를 방문해주세요. 한국시간 4월 31일까지 번지 제단 핀으로 모은 모든 모금액은 Direct Relief 자선단체에 코로나바이러스감염증-19 노력을 위해 기부될 예정입니다.

결제 시, 무료 한정판 "굴절의 보레알리스" 문양도 받으실 수 있습니다.
 

 
번지 스토어에서 미화 $50 이상 구매하시면 번지 재단 핀을 무료로(재고 소진 시까지 진행) 드립니다. 그리고 미화 $14.99가 Direct Relief에 기부됩니다.



고스트 우주선


자격의 시즌 페이지에 시즌 패스를 소유하고 있는 분들을 위해 획득할 수 있는 고스트가 시즌 보상 아래 칸에 있다는 오류가 있습니다. 하지만 이것은 현재 제공되고 있는 우주선에 관한 것이었습니다. 이것은 저희의 실수입니다. 그래서 저희가 약속했던 고스트를 자격의 시즌을 구매하신 분들께 다음 시즌에서 받으실 수 있도록 하겠습니다.

다음은 고스트의 컨셉 아트와 어떤 특성을 가질 것인지에 대한 간략한 설명입니다.



특성:
  • 모두의 본보기
  • 종합 원격 측정값
  • 무작위 목적지 특성
불편을 끼쳐 대단히 죄송합니다. 다음 시즌이 시작되기 전에 고스트 획득 방법에 대한 자세한 내용을 공지하겠습니다. 


최근 드러난 문제


 
플레이어 지원팀은 플레이어가 게임에서 겪고 있는 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

다음은 지원팀의 보고 내용입니다.

오류 코드

데스티니 플레이어 지원팀은 WATERCRESSNEWT 오류에 대해 계속해서 보고를 받고 있습니다. 저희 팀이 현재 이 문제의 해결 방법을 조사하고 있습니다.

또한 ANTEATER, BEAVER, RABBIT과 같은 연결 기반 오류 코드에 대해서도 조사 중입니다.

현재 알려진 문제

  • 지금도 계속해서 여러 알려진 문제점을 조사하고 있지만, 일단은 지금까지 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보된 최근 알려진 문제를 정리해 드리겠습니다:
  • 플레이어는 현상금과 메달을 획득하기 전에 도입 퀘스트인 수호자 대회를 완료해야 하는 문제가 있습니다.
  • 당신의 월계관 위에 수호자 대회 퀘스트가 일부 플레이어의 소지품에 들어가지지 않거나, 에바 레반테가 해당 퀘스트를 계속해서 제공하는 문제가 있습니다.
  • 섭취 발동 중에는 공허 연회 수호자 게임 현상금에 처치 수가 반영되지 않는 문제가 있습니다.
  • 워록은 공허방랑자 하위직업의 하단 트리를 사용해 10명을 충전된 근접 능력으로 처지해야 합니다.
  • 탈출의 달인 경이 능력으로 전기 영혼 처치 시 치명적인 친구 수호자 대회 현상금 진척도를 올릴 수 없는 문제를 발견했습니다.
  • 워록은 탈출의 달인 경이 건틀릿을 착용하더라도 원소의 조율 폭풍소환사 하위직업을 사용해야 합니다.
  • 네 색을 보여줘 수호자 대회 업적이 계정 기반이라고 되어있지만, 각 캐릭터별로 완료해야 합니다.
  • 플레이어가 시즌 패스 92등급에 도달하더라도 라스푸틴 벙커에서 획득한 일일 세라프 무기를 받을 수 없는 문제가 있습니다. 
데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지 에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요.



발성영화



이번 주 명화 시간입니다. 처음 오신 분들을 위해, 저희가 어떻게 작품을 선별하는지 알려드릴게요: 모든 커뮤니티에 있는 가장 마음에 드는 영상들을 찾아 여기서 여러분께 선보여 드립니다. 이번 주 우승작을 살펴보시죠. 

이번 주 명화: 크레용 병사 

입상: 댄스 댄스 에볼루션


현재 데스티니의 가장 큰 도전 중 첫 두 가지 주제를 이번 주 번지 소식 상단에서 저스틴이 다루었습니다. 매주 새로운 주제를 공개하고 저희가 어떤 노력을 하고 있는지 정기적으로 업데이트할 예정입니다.

다음 주에는 시즌 모젤과 현상금에 관해 이야기해보겠습니다. 특히 수호자 대회에서의 득점 활용성 때문에 현상금에 관한 의견이 많았다는 사실을 알고 있습니다. 앞으로 현상금이 어떻게 바뀔지, 또 어떻게 적용될지 알려드리겠습니다.

꾸준히 게임을 향상시키기 위한 저희의 노력을 지켜봐 주세요. 여러분만큼, 저희도 데스티니를 사랑하고 데스티니가 최고가 되기를 바랍니다.

<3 Cozmo

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