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이번 주 번지 소식 - 2020/04/02

이번 주 번지 소식에서는 이오에 대해 알아보겠습니다.

시즌 여정이 시작한 지 몇 주가 지났군요. 여러분은 EDZ 벙커에서 몰락자를 소탕하고, 달에서 군체들을 따끔하게 혼내주었죠. 네 번째 기수도 획득하고, 심지어 촉매제 작업까지 완수했을지도 모르겠네요. 자 그럼, 다음은 뭘까요?


수요일, 마지막 세라프 벙커가 이오에 열릴 예정입니다. 새로운 세라프 벙커 무기와 시즌 개조 부품들을 획득하여 적들을 찢어발기는 무기를 더 다양한 방법으로 구축할 기회입니다. 이번 달 말에는 황혼전 그랜드마스터 난이도와 더불어, 고전적인 방법의 수호자 경쟁인 수호자 대회가 열릴 예정입니다. 

이번 주, 저희들은 시즌 시작부터 봐 왔던 피드백을 긁어모아, 차기 문양 능력치 추적기의 방향에 대해 논의하려고 합니다.


집중 피드백

지난 몇 주간, 저희는 자격의 시즌, 특히 오시리스의 시험에 관한 대화를 눈여겨봤습니다. 저희가 구상하고 있는 주제들과 앞으로의 접근 방향에 대해 간단히 소개해드리고 싶습니다. 아래 몇몇 사항들 중에는 몇 주 내에 적용될 것들도, 수 시즌에 걸쳐 적용될 것들도 있을 것입니다. 저희는 매일 회의와 의논을 통해 가장 적합한 대처를 하기 위해 노력 중입니다. 그러는 동안에도, 저희는 여러분의 의견을 놓치지 않고 귀 기울여 듣고 있습니다.

카드 보상
저희는 무결점 플레이에 동기부여가 불충분하다는 의견에 대한 피드백을 논의해 왔습니다. 초반에 치르는 게임들이 효율이 높다는 걸 저희는 이해하며, 추후 치러질 게임에도 유지됐으면 하는 바람입니다. 소위 말하는 초반 카드 토큰 파밍은 저희가 굉장히 해결하고 싶은 주제입니다. 저희는 시험을 플레이하고 싶은 모든 데스티니 플레이어들이 주말이 됐을 때 자랑할 만한 무언가가 있길 바랍니다.

게다가, 무결점 상자을 노리는 것보다 차라리 황혼전의 반복적 플레이에 따른 보상이 더 가치 있다는 내용의 피드백을 봤습니다. 이 점은 앞으로 저희가 개선하고 싶은 부분입니다. 이 문제에 접근하기 위한 다양한 해결책이 존재하며, 길게 봤을 때 어떤 방법이 가장 적합할지에 대해 논의 중입니다.

연결 끊김
시험이 처음 시작했을 무렵, 재합류 기능을 활성화할 수 없었던 문제에 대해 조사 중입니다. 간략히 요약하자면: 플레이어가 경기를 나간 후 다시 합류 시, 해당 플레이어의 점수가 초기화되는 문제가 있었습니다. 현재 이 문제는 해결이 됐으며, 재합류 기능을 2.8.1 업데이트에 활성화할 예정입니다.

추가로, 시즌 시작부터 많아진 잦은 오류 코드 문제에 대해서도 계속해서 조사 중입니다. 이 점은 저희가 최우선으로 해결할 숙제 중 하나로, 문제점 확인에 관해 현재까지 많은 진전이 있었습니다. 문제를 수정하여 테스트하는 것만 남았습니다. 추가적인 문제 발생을 막기 위해 충분한 시간을 투자하려고 합니다.

페어 플레이
지난 몇 주간, 플레이어들이 시험 중 해커를 만났다는 제보를 받았습니다. 아래는 저희가 어떻게 여러분의 경험을 개선하고 앞으로의 개선점에 대해 논의하고 있는지에 대한 요약 내용을 담고 있습니다. 앞서 말했듯이, 아직 초기 단계인 만큼 몇몇 사항들은 적용되기까지 시간이 걸릴 수도 있으나, 이곳 번지의 무대 뒤에서 다뤄지고 있는 일들에 대해 알려드리고 싶었습니다. 

  • 저희의 핵 방지 시스템은 다른 보안 상품보다 눈에 띄지 않게 설계되어 있습니다. 저희는 수천 개의 악성 계정들을 PvP 환경에서 감지 및 추방하고 있습니다.
  • 최전선에서 저희는 패치 배포를 통해 핵 방지를 새로 개선하여 적용하고 있으며(패치 노트에는 당연한 이유로 언급하지 않습니다), 해킹 프로그램 제작자들의 최신 기술에 맞서기 위해 항상 새로운 접근 방법을 연구하고 있습니다.
  • 여러분이 찾을 수 있는 다양한 해킹 프로그램들은 대부분 이미 감지 및 대응법이 적용되었거나 개발 중이며, 새 위협에 대처하기 위해 꾸준히 개선되고 있습니다. 해킹 프로그램 제작자들은 포기하지 않기 때문에, 이 시스템의 개선을 멈추지 말아야 한다는 것을 저희는 인지하고 있습니다.
    • 참고: 해당 문제는 조심히 다뤄야 할 문제로, 이는 엄청난 기술, 게임 버그, 또는 번지 측의 게임 설계의 문제로 인한 방법 등을 사용한 무고한 플레이어들을 처벌하지 않기 위함입니다.
  • 저희는 저희 플랫폼 협조자들과 협력하여 보안을 더욱 강화하기 위한 방법을 모색 중입니다.
  • 여러분의 제보로 해당 플레이어가 영구 정지, 또는 부분 이용 장애 판정을 받았다는 걸 알리기 위한 방법도 연구하고 있습니다.

덧붙여, "부정 행위 의심 상황 신고" 작성을 통해 제보 시, 저희 조사에 도움이 되는 정보에 대한 몇 가지 팁을 알려드리고 싶습니다. 중요 참고 사항: 어떠한 정보도 공개적으로 올리지 마세요. Reddit에도. 번지 토론장에도요. 해당 정보는 오직 특정 양식을 통해 제보되어야 합니다. 저희가 필요로 하는 정보는 다음과 같습니다:
  • 선량한 플레이어의 게임 상 이름. 이 사람은 당신입니까? 당신의 친구입니까?
  • 의심 가는 플레이어의 게임 상 이름과 그 외 신원에 도움이 되는 정보(클랜 이름, Steam ID, 등등).
  • 의심 가는 행동에 대한 설명.
  • 행동을 목격한 플랫폼.
  • 번지넷의 '게임 후 학살 신고(PGCR)'에 링크 제공.

가능할 경우:
  • 영상 증거의 링크를 공유해주세요. YouTube 영상, 시간이 기록된 Twitch 방송, 또는 직접 녹화 후 공개적으로 공유한 클립 또는 비디오도 가능합니다. (죄송합니다만 개인 Google Drive 또는 OneDrive에 공유된 영상과는 연결할 수 없습니다)

"저희는 듣고 있습니다!"라는 말이 수많은 커뮤니티 관리자들이 반복적으로 사용하는 진부한 문구라는 것을 저희도 알고 있습니다만, 행동으로 옮기기 위해선 우선 들어야 합니다. 저희는 여러분의 피드백을 모아 실제 플레이어들에 의해 의논되는 문제점들의 뿌리를 파악하기 위해 조사하고 있습니다. 여러분들의 목소리는 중요하며, 데스티니 가디언즈의 차기 방향을 잡아 나아가기 위해 큰 도움이 됩니다. 저희 계획이 구체화되는 대로 소식을 전해드리겠으며, 게임에 관한 꾸준한 피드백을 제보해주셔서 감사합니다.

앞으로의 계획에 대해 말 나온 김에, 능력치 추적기에 대해 얘기해봅시다.


다시 주제로 돌아와서

시즌 초반, 데스티니 가디언즈에서 이룬 업적을 다양한 방법으로 나타내기 위해 능력치 추적기에 변화를 주었습니다. 주간, 시즌 및 전체 추적기 또한 선보였으며, 깔끔한 문양을 원하는 플레이어들도 있기에 해당 기능은 선택적으로 사용할 수 있도록 했습니다. 해당 점검을 통해, 이 전의 추적기 기능은 제거되었습니다. 플레이어들은 이 문제점으로 인해 불편함을 겪고 있다고 빠르게 지적해 주셨습니다. 이번 주, 2.8.1 업데이트를 통해 몇몇 통계치를 되살릴 예정이며, 이번 달 말에 적용될 예정입니다.

  • 시즌
      • 성적
          • 대장간 완료
          • 다음 추적기는 값이 0일 경우 나타나지 않습니다:
              • 8시즌 시즌 패스 등급 달성
              • 9시즌 시즌 패스 등급 달성
              • 결단의 장소에서 3단계 전투 완료 횟수
              • 프랙탈린 기부
              • 전시장 완료
              • 영웅 전시장 완료
              • 유령의 숲 공포 처치
              • 가장 깊은 유령의 숲 분기 완료
              • 완료한 신록의 숲 분기
              • 향연 중 향연의 빛 발동
              • 과자 수집
              • 레시피 굽기
  • 계정
      • 성적
          • 영웅 임무 완료
          • 다음 추적기는 각 직업에 따라 나타납니다:
              • 파수병 타이탄으로 적 처치
              • 돌격자 타이탄으로 적 처치
              • 태양파괴자 타이탄으로 적 처치
              • 전기질주자 헌터로 적 처치
              • 밤추적자 헌터로 적 처치
              • 총잡이 헌터로 적 처치
              • 폭풍소환사 워록으로 적 처치
              • 새벽칼날 워록으로 적 처치
              • 공허방랑자 워록으로 적 처치
  • 시련의 장
      • 성적
          • 골드 메달 획득
          • 최장 영광 연승
          • 총 용맹 초기화
          • 강철 깃발 등급
          • 강철 깃발에서 골드 메달 획득
          • 강철 깃발 현상금 완료
          • 다음 추적기는 값이 0일 경우 나타나지 않습니다:
              • 아홉의 시험 승리
              • 아홉의 시험 무결점 티켓
              • 일곱 번째 기둥 메달 획득
              • 박멸 메달 획득
              • 불굴 메달 획득
              • 메달이 떨어졌어 메달 획득
              • 밤의 유령 메달 획득
              • 이 왕관의 내것이다 메달 획득
              • 너를 위해 만들었어 메달 획득
              • 진홍의 한 쌍에서 처치
              • 강철의 짐 효과를 받으며 처치
  • 목적지
      • 성적
          • 확대 프로토콜에서 최종 보스 처치
          • 화성 또는 확대 프로토콜 문양에 적용 가능
          • 다음 추적기는 달 문양에 적용 가능합니다:
              • 마스터 난이도에서 악몽 사냥 완료
              • 이단의 구덩이 솔로 무결점 완료
  • 갬빗
      • 성적
          • 악명 등급 초기화
  • 레이드
      • 성적
          • 고급 리바이어던 완료
          • 리바이어던 또는 가이드 게임 문양에 적용 가능
          • 고급 행성포식자 완료
          • 행성포식자 또는 가이드 게임 문양에 적용 가능
          • 고급 별의 탑 완료
          • 별의 탑 또는 가이드 게임 문양에 적용 가능
  • 공격전
      • 성적
          • 황혼전 도전 완료

이 외에도 되돌아왔으면 하는 통계치가 있다는 것을 저희도 알고있습니다. 하지만 문양에 나열할 수 있는 통계치의 개수에는 한도가 있으며, 앞으로 추가될 것들을 생각해서 자리를 남겨두려고 합니다. 어떤 것들을 보고 싶은지 앞으로도 계속 피드백을 남겨 주시면 앞으로 저희 계획에 대해 계속 알려드리겠습니다.


현재 조사 중

데스티니 플레이어 지원팀이 조사를 맡은 이상 해결되지 않을 문제는 없습니다. 문제가 확장될 경우, 그 문제 해결 방법을 서술한 게시글을 공지하고, 동시에 문제에 대해 깊게 진단합니다. 

다음은 지원팀의 보고 내용입니다. 

2.8.0.2 핫픽스
4월 1일 수요일, 2.8.0.2 핫픽스가 전 세계로 배포됐습니다. 정비가 계속 진행되는 가운데, 2.8.0.2 패치 노트 내용 중 두 가지 사항이 잘못 작성되었습니다.
      • 시즌 패스의 벙커 업그레이드가 한 캐릭터에게만 잠금 해제되는 현상에 대한 수정사항 
      • 전설 잊혀진 구역의 첫 주간 완료 시 강력한 보상을 받을 수 없는 현상에 대한 수정사항

위 두 문제점은 2.8.0.2 에 수정되지 않았습니다. 해당 문제점들은 앞으로 있을 업데이트를 통해 수정될 예정입니다.

현재 알려진 문제
지금도 계속해서 여러 알려진 문제점을 조사하고 있지만, 일단은 지금까지 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보된 최근 알려진 문제를 정리해 드리겠습니다.
      • 최근 들어서 잦아진 WATERCRESS 및 NEWT 오류에 대해 조사 중입니다.
      • 경이 펠윈터의 투구 장착하고 적을 처치 시, 적을 실명시키고 약화시키는 에너지 폭발을 일으키는 문제점을 조사하고 있습니다. 향후 이 오류가 수정될 때까지 이 경이 방어구를 사용할 수 없도록 비활성화했습니다.
      • 항해도의 명단 탭에 플레이어들의 문양이 어둡게 보이며 전투력이 0으로 나타난다는 제보를 조사하고 있습니다.
      • EDZ 벙커를 잠금 해제한 캐릭터만이 32레벨 PDS 업그레이드를 사용하여 벙커를 클리어할 수 있습니다. 
      • 라스푸틴 일일 세라프 무기는 시즌 패스 92등급을 잠금 해제했을 시 플레이어가 플레이하던 캐릭터만 획득할 수 있습니다. – 다른 캐릭터에서는 획득할 수 없습니다.
      • 오시리스의 시험 무결점 시, 추방자의 망토 시험 방어구가 제대로 빛나지 않습니다.
      • 워록의 근접 공격으로 생성한 천체의 화염 투사체로 적을 처치 시, 겨울의 속임수 경이 건틀릿의 특성인 전쟁군주의 인장을 발동하지 않습니다.
      • “그 혀끝으로 멸망하리라” 지식이 플레이어에게 제대로 잠금 해제되지 않습니다.

데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지 에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요.


선회 가속

저는 오몰론 무기에 대해 좋은 편견을 가지고 있어요. 굳센 빛은 데스티니가 처음 출시되었을 때 제가 가장 처음으로 획득했던 경이 무기 중 하나였어요. 이 시즌에 다시 주목받게 됐다는 게 놀랍네요. 그러고 보니, 전체적으로 자동 소총이 요즘 대세더군요. 이번 주의 승자는 시련의 장에서 활약을 펼칠 수 있는 서로스를 써볼 수 있습니다.

이번 주 명화: 서로스 시뮬레이션


입상: 자기야, 난 괜찮아…


멋진 새 문양이 탐난다면, 창작물을 만들어 번지넷에 게시하세요.


어떻게 지나가는지 모르는 하루하루가 계속되고 있습니다. 기상청에서 늦겨울이 가고 초봄이 다가온다고 말합니다. 해가 뜨고 지고 있지만, 오늘이 며칠인지, 무슨 요일인지 점점 생각이 나지 않습니다. 하지만 다행히도, 이 고립된 시기에 우리를 함께 모이게 해주는 데스티니 가디언즈가 있습니다. 일주일에 한 번 블로그 게시물이 올라오는 금요일만 기억하면 돼요. 

저는 잠시 시간을 내어 세계 곳곳에서 필수 업무를 담당하시는 분들을 주목해보고자 합니다. 저희가 이렇게 함께 할 수 있는 건 모두 여러분들 덕분입니다. 여러분 모두는 저희에게 전설입니다. 이 위기의 순간에 세계가 유지될 수 있게 노력해주시는 것에 저희는 어떻게 감사해야 할지 모르겠어요. 

그래서 저희도 이 세계에 도움을 주기 위해 몇 가지 것들을 계획 중입니다. 곧 자세한 소식 알려드리겠습니다…

사랑을 담아,
Dmg04
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