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이번 주 번지 소식 - 2019/04/25

이번 주 번지에서는 살라딘 경이 향연에 참여합니다.

전투력이 활성화된 강철 깃발이 진행 중입니다. 수호자들이 경기를 한층 더 재밌게 만들고 있네요. 늑대의 호의와 강철의 짐, 파티광의 토닉이 모두 어우러져 이벤트가 활기를 띠고 있습니다. 수류탄을 던지든 강철 깃발 보상을 쫓든, 이번 주는 규칙을 어기고 장비 구성을 바꿔보는 시간입니다. 지금 용맹 점수를 2배로 드리고 있습니다. 내일 오전 10시 PDT부터는 용맹 점수를 3배로 드립니다.

지난 주에는 다음 달 배포 예정인 데스티니 가디언즈 2.2.2 업데이트에서 적용될 궁극기 샌드박스 조정 내용에 대해 알려드렸습니다. 오늘은 그보다 조금 뒤인 풍요의 시즌을 위해 개발 중인 변경 사항에 대해 말씀드리고자 합니다. 데스티니 가디언즈에서 최고급 핸드 캐논이 어떻게 변할지 궁금하시다면 계속해서 읽어주세요.


공격력 조정


데스티니 가디언즈: 포세이큰이 출시되었을 때 시련의 장 경쟁 플레이리스트에서 두 개의 최고급 무기를 획득할 수 있었습니다. 두 무기는 별도의 퀘스트를 갖고 있었으며, 핸드 캐논을 마스터해야 완료할 수 있었습니다. 이 두 시련의 장 최고급 핸드 캐논의 성능은 대부분의 다른 무기보다 월등하다는 피드백을 많이 받았습니다. 오늘은 풍요의 시즌에서 계획하고 있는 밸런스 조정에 대해 말씀드리겠습니다. 변화가 적용되기 전까지 아직 시간이 꽤 많이 남아 있습니다만, 어떤 변화가 예정되어있는지 이해도를 높일 수 있도록 일찍 말씀드리고 싶었습니다. 어떤 변화를 계획하고 있는지 데스티니 개발팀에서 설명드리겠습니다.

개발팀: 풍요의 시즌에서 달의 포효와 잊을 수 없는 사람의 밸런스 조정 계획을 알려드리고자 합니다. 많은 양의 피드백과 내부 토론, 플레이테스트를 거친 결과, 이 두 핸드 캐논을 조정하기로 결정했습니다. 일부 플레이어의 경우 이 무기를 획득하기 위해 아주 많은 시간과 노력을 투자해야 합니다. 무기를 획득하기 위해 투자하는 시간과 해당 무기가 여러 게임 모드에 어떤 영향을 끼치는지 고려하여 밸런스를 조정하려고 합니다.
이 두 무기의 고유 특성인 장엄한 포효는 효과가 너무 강력합니다. 이 특성은 중립적인 상황에서 어차피 하려고 했던 행동, 즉 정밀 사격을 하는 것에 대한 보상으로 발동됩니다. 그 결과, 게임의 처치 속도가 이 새로운 기준점으로 맞춰지게 되었으며, 데스티니 가디언즈의 주 무기 대부분은 이 두 최고급 무기와 경쟁할 수 없다고 느끼게 되었습니다.
현재 저희 계획은 달의 포효와 잊을 수 없는 사람을 단 2개의 150RPM 정밀 핸드 캐논으로 만드는 것입니다. 현재 기능의 일부는 그대로 유지하되, 150RPM 핸드 캐논의 사격 속도와 공격력을 가져올 것입니다. 또한, 장엄한 포효의 경우 몸체 사격 공격력만 높여서, 헤드샷 2발, 몸체 사격 1발로 처치할 수 있도록 조정할 예정입니다. 최고 처치 속도를 위한 정밀 사격 횟수가 적기 때문에 장엄한 포효의 혜택은 계속될 것입니다.

저희의 변경 계획에 대한 여러분의 의견에 귀기울이도록 하겠습니다. 풍요의 시즌이 시작되고 이와 같은 변경 사항이 적용되고 난 후에도 여러분의 피드백을 계속해서 주의깊게 살피도록 하겠습니다. 여러분의 의견은 이곳 번지넷 웹사이트의 데스티니 가디언즈 토론장을 통해 알려 주세요.


향연: 신록의 빛

지난 주, GUITAR 오류와 연결 끊김 때문에 갬빗, 갬빗 프라임, 레이드 및 경쟁 시련의 장에서 향연 보주를 비활성화했습니다. "신록의 빛: 경쟁" 업적을 진행할 수 있는 장소가 현저히 줄어들었기 때문에 이 업적을 완료하기 위해 필요한 조건을 변경하려고 합니다.

위 장소에서는 더 이상 진척도를 높일 수 없으므로, 빠른 전투, 난투 및 각 주의 시련의 장 플레이리스트에서 상대 수호자를 정밀 공격으로 처치하여 보주 200개를 생성해야 합니다. 참고로, 이번 주 플레이리스트는 강철 깃발입니다.

현재 저희의 계획은 업적 조건을 보주 20개로 줄이는 것입니다.

이 변경 사항은 향연이 끝난 뒤에 데스티니 가디언즈 2.2.2 업데이트를 통해 배포할 예정입니다. 보주 20개를 생성한 경우 패치가 설치되면 해당 업적이 자동으로 완료되며, 다른 향연 업적을 모두 완료한 경우 "더 열심히 놀기" 업적과 "시뮬레이션 봄" 문양 보상도 함께 잠금 해제됩니다.


저주 탐험


지난 달, 방랑자 시즌과 갬빗 프라임을 기념하기 위해 세 번의 번지 현상금을 진행했습니다. 라이드 스트리밍은 언제 하느냐고 물어봐주신 분들이 계십니다. 이번 주에 저주가 최고치에 달했으니까, 라이브 현장에서 개발자 해설을 들어보기에 좋은 타이밍이네요.

조각난 왕관 라이드
4월 29일 월요일
오후 2:30 PDT

번지 개발자들이 그들의 영감에 대해 얘기하고, 개발 과정에서 생긴 에피소드를 공유하며, 플레이어 질문에도 답변하는 시간을 갖도록 하겠습니다. 재미있는 라이드를 즐기세요. 그럼 채팅 창에서 뵙겠습니다.


준비 완료


연간 패스 플레이어는 방랑자 시즌에서 새로운 활동과 주간 의식을 이용할 수 있습니다. 데스티니 플레이어 지원팀에서 여러 문제에 대한 제보를 조사하고 있으며, 이번 주에는 아홉의 초대에 대한 중요한 정보를 알려드린다고 합니다.

다음은 지원팀의 보고 내용입니다.

아홉의 거부
내일이면 쥴이 일곱 번째 아홉의 초대를 제공합니다. 이 목표를 진행할 수 없게 만드는 문제가 있어서 이를 미리 말씀드리고자 합니다. 이 문제를 해결하기 위해 노력하는 중입니다.

"탑"이라는 제목을 가진 내일의 초대에서는 텅 빈 본거지 공격전을 완료하고, 뒤엉킨 해안에서 군체, 경멸자, 벡스를 처치해야 합니다. 뒤엉킨 해안에 벡스가 나타나지 않기 때문에 현재 이 초대는 완료할 수 없습니다. 이 문제는 다른 아홉의 초대에는 영향을 미치지 않으며, "탑" 초대만 완료가 불가능합니다. 이 문제를 최대한 빨리 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

이 문제와 관련된 최신 정보는 Twitter @BungieHelp 또는 help.bungie.net의 지원 피드에서 확인하시기 바랍니다.

봄의 열병
이번 주 화요일에는 데스티니 가디언즈에서 향연의 둘째 주가 시작되었습니다.

신록의 숲에서 더 깊숙이 들어가기 위해 노력 중이신가요? 아니면 '좋은 기분'으로 여러 활동에서 활약 중이신가요? 향연이 아직 일주일 더 남아 있으니 마음껏 즐기시기 바랍니다. 향연은 2019년 5월 7일 PDT 주간 초기화 진행 시 종료됩니다.

에바 레반테가 매주 새로운 주간 현상금을 갖고 여러분을 기다리고 있습니다. 이 현상금을 완료하면 강력한 개막 향연 장비를 획득할 수 있으며, "현상금으로 가득한 봄" 업적의 진척도도 높일 수 있습니다. 향연이 끝나면, 아직 완료하거나 획득하지 못한 업적은 모두 사라집니다. 향연이 끝나기 전에 열심히 놀아 주세요.

향연에서 다음과 같은 알려진 문제를 계속해서 조사하고 있습니다.

      • 초록 문양 표시: 초록 문양에서 신록의 숲을 한 번 통과하며 도달한 가장 깊은 분기를 표시하지 않는 오류를 조사하고 있습니다.
      • 향연의 빛 및 GUITAR 오류: 데스티니 가디언즈에서 GUITAR 오류가 증가하는 문제 때문에 레이드, 갬빗, 갬빗 프라임 및 경쟁 시련의 장에서 향연의 빛 보주 생성을 비활성화했습니다.
      • 환희 엔그램: 여러 캐릭터로 환희 엔그램을 여는 경우 잠재 목록에서 해당 아이템을 제외하지 않는 오류가 있습니다. 향연 이벤트가 종료되면, 이 문제로 인해 영향을 받은 플레이어 여러분께 해결책을 제공할 예정입니다.
      • PC 플레이어, 베르구시아 대장간 및 장식: PC 플레이어가 베르구시아 대장간 근처에서 향연 장식을 장착하면 게임이 중단되는 문제를 조사하고 있습니다. 이 오류를 피하려면 베르구시아 대장간에 들어가기 전에 향연 장식을 벗어주시기 바랍니다.

향연에 대한 더 자세한 정보는 향연 가이드를 참고하시기 바랍니다.


적을 무너뜨려라


향연은 규칙을 어기기 위한 축제입니다. 향연을 아주 제대로 즐기는 분들이 계시네요. 토닉을 만들어서 단숨에 들이키세요. 다음 영상을 보면 수류탄을 던지고 싶어질 겁니다.

이번 주 명화: 지뢰밭


다음 선수: 신록의 숲 솔로: 보스 5명 처치


다음 선수: 완벽한 수류탄


운명의 렌즈 문양을 받고 싶으시다고요? 번지넷 커뮤니티 창작물 페이지에 영상을 올려 주세요.


이제 조금 있으면 주말입니다. 전 죽음처럼 무겁게 문양이 받고 싶습니다. 강철 깃발에서 강철의 짐을 지고 2,500명을 처치하면 받을 수 있는 이 보상을 향해 조금씩 다가가는 중입니다. 저는 데스티니 가디언즈에서 이 문양이 가장 마음에 듭니다. 이름도 아주 강력하지요.


물론 어려운 도전이기는 합니다. 전투력을 상대보다 100만큼 낮추고 대적하기란 쉬운 일이 아니지요. 전투를 진행하는 방식을 많이 바꿔야 했습니다. 하지만 매 게임마다 보상에 좀 더 가까이 다가가고 있습니다.

게임에서 마주칠 수도 있겠네요. 제 석궁 사거리에 들어오는 분께 미리 사과 말씀 드립니다.

감사합니다.
Dmg04

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