데스티니 가디언즈 2.1.4 업데이트

2019년 1월 29일 - Destiny Dev Team

샌드박스

궁극기 조정
헌터: 총잡이
  • 황금 총 궁극기
      • 보스에게 주는 피해가 40% 증가했습니다.
          • 6연발과 천공의 쏙독새를 포함합니다.

  • 황금 총 6연발
      • 한 발당 기본 피해가 275에서 300으로 증가했습니다.
      • 처치하면 황금 총 탄창에 총알을 하나 더 받을 수 있습니다.

  • "줄세우기" 특성
      • 버프 중첩당 정밀 피해 보너스가 2배 증가했습니다.

  • "연습으로 완성된 완벽함" 특성
      • 중첩 제한이 3회에서 5회로 증가했습니다.
      • 궁극기 충전 조정 옵션이 20% 증가했습니다.

  • 칼날 장전 궁극기
      • 충격 피해가 150에서 35로 감소했습니다.
      • 폭발 피해가 150에서 250으로 증가했습니다.
      • 이제 본인도 피해를 입을 수 있습니다.
          • 이러한 유형의 광역 공격 궁극기는 대상에 매우 근접한 상태에서 발동하였을 때 본인도 피해를 입도록 조정하기로 했습니다. 칼날 장전이 시전자에게 피해를 입히지 않는 것이 오류라고 판단했습니다.
          • 이제 헌터들도 워록이 신성 폭탄을 벽에 던졌을 때 어떤 기분인지 알게 되겠죠.
      • 칼날 장전 투사체가 아군을 추적하는 오류를 수정했습니다.

헌터: 밤추적자
  • 뫼비우스 화살통
      • 여러 그림자사격으로 속박되지 않아도 속박된 대상이 입는 모든 피해가 증가합니다.
          • 또한, 속박된 대상에 대한 그림자사격 피해 보너스가 증가했습니다.
      • 뫼비우스 화살통 속박 반경이 20% 증가했습니다.
      • 뫼비우스 화살통 속박 지속 시간이 증가했습니다.
      • 연속 그림자사격을 좀 더 쉽게 시전할 수 있도록 만들었습니다.

개발자의 코멘트: 그림자사격의 1단계 변화이며, 앞으로 계속해서 개선해 나갈 계획입니다. 이번에는 뫼비우스 화살통의 질을 높이는 데 집중했습니다. 추후에도 계속 효과적이면서도 의미있는 변화를 줄 계획입니다.

  • 스펙트럼 칼날 궁극기
      • 은신 중 보너스 피해 저항이 15%에서 5%로 감소했습니다.
          • 은신 상태로 스펙트럼 칼날을 사용할 때의 총 피해 저항은 62%입니다.
      • 은신 상태에서 궁극기 총 지속 시간은 3.67초 감소했습니다.

헌터: 전기질주자
  • 전기 지팡이 궁극기
      • 강한 원거리 및 강타 공격 피해가 220에서 300으로 증가했습니다.
      • 강한 근접 공격 피해가 400에서 700으로 증가했습니다.

  • "치명적인 전류" 특성
      • 보너스 명중 피해가 100에서 130으로 증가했습니다.

  • 레이든 플럭스(경이 방어구)
      • 피해 보너스가 20%에서 13.5%로 감소했습니다.
          • 이로 인해 해당 경이 장비가 부여하는 보너스 피해가 거의 동일하게 유지됩니다. 단순 숫자가 아닌 비율로 계산되므로, 기본 피해가 크게 바뀌면 해당 장비에도 큰 영향을 줍니다.

타이탄: 태양파괴자
  • 태양 흑점
      • 틱당 피해가 25에서 50으로 증가했습니다.

  • "태양 전사" 특성
      • 태양파괴자가 주는 모든 피해를 PvP에서는 20%, PvE에서는 25% 증가시킵니다.
      • 버프 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.

  • 불타는 망치 궁극기
      • 회전 근접 공격 피해가 65에서 80으로 증가했습니다.
      • 강타 폭발 반경이 5미터에서 6미터로 증가했습니다.
      • 강타 공격 투사체의 추적이 개선되었습니다.

타이탄: 파수병
  • 파수병의 방패 궁극기
      • 근접 콤보 공격의 결정타 피해가 300에서 390으로 증가했습니다.
      • PvE 전투원에게 주는 피해가 17% 증가했습니다.

타이탄: 돌격자
  • 대혼란의 주먹 궁극기
      • 강한 강타 공격(R2/RT)의 기본 피해가 325에서 275로 감소했습니다.
      • 기본, 정예 및 미니보스 전투원에게 주는 피해가 7% 증가했습니다.
      • 보스에게 주는 피해가 23% 증가했습니다.
      • 차량에 주는 피해가 60% 증가했습니다.

  • "종단 속도" 특성
      • 해당 특성이 보너스 피해를 부여하는 방식이 변경되었습니다.
          • 강타하기 전, 공중에 떠 있는 시간에 따라 3번째 단계를 추가했습니다.
          • 단계별 전기 피해가 3회에서 4회로 증가했습니다.
              • 1단계 = 4회
              • 2단계 = 8회
              • 3단계 = 12회
          • 전기 적중당 피해가 100에서 112로 증가했습니다.

  • 거대괴수의 규정
      • 대혼란의 주먹의 어깨 돌진 에너지 비용이 83% 감소했습니다.

  • "짓밟기" 특성
      • 기존에 1초마다 발동되던 에너지 반환을 0.5초마다 발동할 수 있습니다.

워록: 공허방랑자
  • 대재앙 신성 폭탄
      • 최초 폭발 피해가 900에서 1500으로 증가했습니다.
      • 폭발 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.
      • 추적 투사체 폭발 피해가 205에서 300으로 증가했습니다.
      • 추적 투사체를 보스 및 단일 대상에 사용할 때, 공격이 일관되도록 추적 기능과 돌아오는 반경을 개선했습니다.
      • 추적 투사체가 도중에 폭발하는 문제를 수정했습니다.

  • 소용돌이 신성 폭탄
      • 최초 폭발 피해가 900에서 1200으로 증가했습니다.
      • 틱당 지속 광역 피해가 10에서 23으로 증가했습니다.

  • 신성 차원 궁극기
      • 충전 중 이동 속도가 조금 느려졌습니다.
      • 충전하는 데 더 많은 에너지가 소요됩니다.
          • 궁극기를 발동할 때마다 소요되는 최초 충전 비용이 60% 증가했습니다.
          • 유지 비용이 60% 증가했습니다.
      • 지속 시간이 6.8초 감소했습니다.
      • 궁극기 피해 저항이 56%에서 54%로 감소했습니다.
      • 수호자에게 주는 피해가 27% 감소했습니다.

워록: 새벽칼날
  • 여명 궁극기
      • 일반, 주요, 미니보스 전투원에게 주는 피해가 43% 증가했습니다.
      • 지속 시간이 3초 증가했습니다.

워록: 폭풍소환사
  • 폭풍몰입 궁극기
      • 연쇄 번개에 감전되는 대상의 수가 1명 증가했습니다.

무기 조정
  • 자동 소총
      • 속사의 기본 피해가 9% 증가했습니다.
      • 고충격 자동 소총의 기본 피해가 5% 증가했습니다.
      • 적응형 자동 소총의 기본 피해가 6% 증가했습니다.

  • 정찰 소총
      • 경량 정찰 소총의 기본 피해가 5% 증가했습니다.
      • 속사 정찰 소총의 기본 피해가 6% 증가했습니다.
      • 모든 정찰 소총의 PvE 피해가 10% 증가했습니다.

  • 저격총
      • 속사 저격총의 기본 피해가 8% 증가했습니다.
          • PvP에서 몸체 두 번 사격으로 다른 수호자를 처치할 수 있습니다.

  • 유탄 발사기
      • 유탄 발사기의 투사체로 직접 타격했을 때 받는 피해에 좀 더 일관성이 있도록 조정했습니다.
      • 근접 유탄으로 직접 충격을 줄 수 없도록 변경합니다. 특성이 활성화되었을 때 특수 화기 유탄 발사기로 한 방에 적을 처치할 수 없습니다.
      • 특수 화기 유탄 발사기의 예비 탄약 수를 늘립니다.
      • PvE에서 최초로 생성되는 특수 화기 유탄 발사기의 탄약 수를 늘립니다.


      • 활시위 특성의 발사 시간 효과를 뚜렷하게 개선했습니다(고장력 활시위, 유동적 활시위, 고탄성 활시위, 고분자 활시위).
          • 고장력 활시위의 정확도를 10에서 15로 높여서 느린 발사 속도를 보완했습니다.
          • 알려진 문제: 고장력 활시위의 툴팁에 증가된 정확도가 표시되지 않고 있습니다. 이는 향후 업데이트에서 수정할 예정입니다.

  • 아크리우스의 전설
      • 사거리가 0.5m 증가했습니다.
      • PvE 피해가 50% 증가했습니다.

  • 텔레스토
      • 각 탄약의 기본 피해가 19% 증가했습니다.
      • 망원경 특성을 지닌 다른 융합 소총과 대등하도록 확대율 능력치를 15에서 20으로 증가했습니다.
      • PvE 피해가 30% 증가했습니다.

  • 추적 소총
      • 특수 화기 탄약 습득 시 추적 소총이 추가 탄약을 받습니다.
      • 수호자에게 주는 파장 분할기의 피해가 감소했습니다.
          • 보통 피해 모드에서 19% 감소했습니다.
          • 높은 피해 모드에서 27% 감소했습니다.
          • PvE 활동에서도 동일한 피해를 주도록 조정되었습니다.

경이 방어구
  • 칼날 장전 궁극기의 변경 사항에 맞춰 갈라노르의 조각 에너지 수치를 조정했습니다.
      • 돌려받는 최대 에너지가 총 궁극기의 90%에서 75%로 감소했습니다.
      • 이제 칼로 입히는 충격에 대한 에너지만 돌려받습니다.
  • 귀신 조끼로 돌려 받는 에너지가 총 궁극기의 10%에서 7%로 감소했습니다.

기타
  • 능력
      • 궁극기 사용 중 중단되는 경우에도 혼돈 범위 궁극기 에너지가 유지되는 오류를 수정했습니다.
      • 6연발 하위직업에서 궁극기 사용 중에 천공의 쏙독새를 착용하여 "매의 눈 해킹" 특성으로 부분 혜택을 받을 수 있는 오류를 수정했습니다.

  • 무기
      • 독기 품은 송곳니로 발사한 화살의 수와 대상에 꽂혀있는 화살의 수가 일치하지 않는 오류를 수정했습니다.
      • 수호자 사망 시 무정부의 함정 폭발이 피해를 주지 않는 오류를 수정했습니다.
      • 자동 장전 총집 특성이 일부 상황에서 탄창을 재장전하지 않는 오류를 수정했습니다.
      • 서로스 체제와 그 장식에서 총구 폭발 및 사용한 의체 효과가 일치하지 않는 오류를 수정했습니다.
      • 무정 정찰 소총을 걸작으로 업그레이드했을 때 능력치가 제대로 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.
      • 콘솔에서 단련된 다이너모 융합 소총의 충전음이 들리지 않는 오류를 수정했습니다.


시련의 장

돌파
  • 시간 만료와 동시에 차단기를 파괴하거나 금고를 해킹하면 잘못된 상태로 라운드가 종료되는 오류를 수정했습니다.

중화기 탄약 조정
  • 경쟁전
      • 점령
          • 초기 생성 시간은 동일합니다.
          • 중화기 탄약의 생성 간격을 45초에서 120초로 늘립니다.
      • 격돌
          • 초기 생성 시간은 동일합니다.
          • 중화기 탄약의 생성 간격을 45초에서 120초로 늘립니다.
      • 생존
          • 초기 생성 시간은 동일합니다.
          • 중화기 탄약의 생성 간격을 45초에서 60초로 늘립니다.

  • 순환:
      • 대결
          • 초기 생성 시간은 동일합니다.
          • 중화기 탄약의 생성 간격을 30초에서 60초로 늘립니다.

  • 난투:
      • 초기 생성 시간은 동일합니다.
      • 중화기 탄약의 생성 간격을 60초에서 120초로 늘립니다.

  • 탄약 수(모든 모드)
      • 기관총용 중화기 탄약 상자가 감소했습니다.

레드릭스의 브로드소드 퀘스트:
  • 용맹 등급 초기화:
      • 용맹 등급을 초기화할 때 이전 시즌의 성과를 반영하도록 변경합니다.
      • 한 시즌 내에서 용맹 등급을 다섯 번 달성해야 하는 데는 변함이 없습니다만, 현재 시즌으로 제한되지는 않습니다. 예: 4시즌에서 용맹 등급을 다섯 번 초기화했다면 퀘스트 진척도를 높일 수 있습니다.

  • 일관성
      • 궤도로 돌아오기 전에는 퀘스트 진척도가 획득 단계로 올라가지 않는 여러 오류를 수정했습니다.
시련의 장 등급
  • 강화 코어
      • 용맹 및 영광 등급에서 전설에 도달했을 때 강화 코어가 주어지지 않는 오류를 수정했습니다.


활동

레이드
  • 과거의 고통
      • 보스 전투에서 피해 단계가 의도한 것보다 일찍 시작되는 오류를 수정했습니다.
      • "다이아몬드처럼" 무결점 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.

검은 무기고와 대장간
  • 신비한 상자 퀘스트에서 열쇠를 사용했을 때 플레이어가 사용한 것으로 제대로 인식되지 않는 오류를 수정했습니다.
      • 이 문제로 영향을 받은 플레이어는 다음에 로그인하면 열쇠를 사용한 것으로 처리되어 있음을 확인하실 수 있습니다.
      • 열쇠를 사용해도 목표를 달성하지 못한 것으로 표시되는 경우가 드물게 발생할 수 있습니다. 이 경우 궤도로 돌아오면 해당 문제를 해결할 수 있습니다.
  • 기존에는 대장간의 특정 현상금을 완료해야 대장간 문양을 획득할 수 있었지만, 이제는 대장간을 완료하면 대장간 문양을 획득할 수 있습니다.
  • 표준 보고서와 탄도 기록을 잃어버린 경우 우편 담당자에게 전송됩니다. 소지 가능한 표준 보고서는 계정당 15개로, 변동이 없습니다.
  • "시빅스의 납품 수령서" 퀘스트 단계에서 네소스의 고가치 표적을 처치하는 경우, 적에게 피해를 입힌 모든 플레이어가 표적을 처치한 것으로 인정됩니다.
  • 목표 소지품이 꽉 차 있으면 무기 프레임을 구매할 수 없도록 수정합니다.
  • 검은 무기고 지식의 획득률이 10%에서 20%로 상향되었습니다. 이제 보상을 획득하려면 대장간을 성공적으로 점화해야 합니다.

무기 프레임 업데이트:
  • 초기화 시 탄도 기록이 사라지지 않습니다.
  • 캐릭터당 소지 가능한 탄도 기록이 5개로 늘어났습니다.
  • 초기화까지 남아있는 무기 프레임은 구입한 화폐로 "환불"됩니다.
      • "골드" 프레임은 탄도 기록 1개로 환불됩니다.
      • "실버" 프레임은 표준 보고서 3개로 환불됩니다.
      • 주간 초기화 시 모든 "광채 매트릭스"가 제거됩니다.
      • 에이다의 소지품에서 매주 프레임이 사라지는 문제가 해결되었습니다.
      • 매주 구매 가능한 "골드" 프레임은 2개로, 변동이 없습니다.
  • 네소스 엑소더스 블랙 주위의 몰락자 대장 고가치 표적이 모두 제대로 생성되도록 수정했습니다.

공개 이벤트
  • 이오에서 속삭임을 더 자주 들을 수 있습니다.


일반

  • 욕심 많은 구두쇠 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 베테랑 사냥꾼 문양이 잘못된 모양을 사용하는 오류를 수정했습니다.
  • 칼 묘기 감정표현이 제대로 반복되지 않는 문제를 수정했습니다.


에버버스

  • 여름의 제단 참새와 목성의 한밤중 참새의 모습이 동일한 오류를 수정했습니다.
  • 필요한 DLC가 없는 경우 "강철의 환영 번들"과 "기능적인 형태 번들"에서 메시지가 제대로 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 사토우 및 라스무센 고스트 투영이 제대로 표시되도록 수정했습니다.

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