이번 주 번지 소식 - 2018/12/06

2018년 12월 6일 - Cozmo_BNG

이번 주 번지에서는 검은 무기고가 문을 열었습니다.

탑의 신비한 구역이 모습을 드러내자 에이다-1이라는 새로운 상인이 등장해 잃어버린 대장간을 되찾아오라고 부탁했습니다. 이에 대한 보상으로 황금기의 가장 강력한 무기를 제작할 수 있습니다.



많은 분들이 새 도전을 시도하기 위해 전투력을 높이고 있습니다. 어제, 잃어버린 대장간 전투에 참여하기 위해 필요한 전투력 수치를 5만큼 낮췄습니다. 이건 큰 변화는 아닙니다. 대장간 전투는 엔드게임의 야심 찬 확장입니다. 하지만 전투력이 600인 수호자들은 플레이할 수 있도록 만들고 싶었습니다. 변경 사항과 목표에 대한 자세한 사항은 여기에서 확인할 수 있습니다.

잃어버린 대장간을 지키고 있는 적의 병력에 피해를 입히지 못하는 수호자분들도 계실 겁니다. 전투력을 600 이상으로 올리고자 분투하시는 분들을 위해 좀 더 자세한 사항을 알려드린다고 말씀드렸지요. 전투력을 600 이상으로 더욱 빠르게 올리기 위해 저희가 계획한 것은 다음과 같습니다.
  • 전투력이 600 이하인 경우 태초 엔그램을 더 자주 받고, 더 큰 전투력 혜택을 받을 수 있도록 수정합니다.
이 수정 사항은 12월 11일 PST에 2.1.2 업데이트를 통해 배포할 예정입니다. 향후 업데이트를 통해 전투력 상승에 도움이 되는 수정 사항을 더 추가할지 논의하고 있습니다. 대장간 시즌에 진행되는 동안 여러분의 피드백을 계속 모니터링하겠습니다.


과거의 고통

내일, 연간 패스를 보유하고 있는 모든 수호자를 위해 과거의 고통 레이드의 문이 열립니다. 최후의 도시에서 새로운 위협에 맞설 용기가 있는 수호자 여러분을 초대합니다.



세계 최초 정복자를 찾기 위한 경주가 내일 시작되기 전에 선임 디자이너 Brian Frank가 설명드립니다.

Brian: 내일 과거의 고통 레이드를 공개할 생각에 팀원들 모두 들떠 있습니다. 얼른 최후의 도시에 들어가서 검은 무기고의 잊혀진 비밀을 찾아 주세요. 저희는 이번에도 스튜디오에서 여러분을 응원하겠습니다. 참새 수집품에서 먼지를 털어내세요. 결승전을 통과하려면 그에 알맞은 특성과 장비가 필요합니다.

궤도로 돌아오기 전에 반드시 마지막 전리품 상자를 열어 활동을 완료해 주세요. 수호자 여러분, 행운을 빕니다.

처음으로 레이드를 완료하는 화력팀은 세계 최초 정복자 타이틀과 함께 레이드 벨트를 받을 수 있습니다. 보상은 여섯 명의 화력팀원에게 돌아갑니다. 임무 도중에 팀원이 바뀌는 경우 마지막에 경주를 진행한 여섯 명에게 보상이 주어집니다.

24시간 내에 과거의 고통 내 모든 전투를 완료하면 "무의 고통" 문양을 받을 수 있습니다. 마지막 보스를 24시간 이내에 처치하기는 조금 어려우신가요? 레이드 재킷 번지 보상을 잠금 해제하는 데는 시간이 조금 더 있습니다. 12월 12일 오전 9시 PST까지 레이드를 완료하고 코드를 요청하면 번지 스토어에서 재킷을 구매할 수 있습니다. 이전 보상을 확인해 보세요.



Brian이 말씀드린 바와 같이, 최초로 레이드를 완료했다고 생각이 드시면 마지막 전리품 상자를 연 후에 즉시 궤도로 돌아오세요. 활동을 완료하는 것이 결승점입니다. 대회 규정은 여기에서 확인할 수 있습니다. 행운을 빕니다!


내가 시련의 장

오늘은 시련의 장 관련 피드백에 대해 말씀드릴까 합니다. 가장 많이 받는 피드백은 경쟁 플레이리스트의 상대 찾기 기능입니다. 개인 대 화력팀 상대 찾기, 영광 점수가 높은 팀 대 낮은 팀 상대 찾기와 관련하여 많은 의견을 주셨습니다. 또, 등급을 올리는 방법에 대해 여러 제안을 해주셨습니다. 따라서 적절한 팀에 임무를 부여하여 앞으로 어떻게 변화를 주어야 할지 조사하도록 했습니다. 방안이 마련되는 대로 알려드리도록 하겠습니다.



시련의 장 관련하여 많은 피드백을 받는 또 하나의 주제가 있습니다. 바로 파워 탄약 생성입니다. 경쟁 게임에서 파워 탄약 생성을 줄여달라는 요청을 많이 받았습니다. 이 피드백을 반영하여, 파워 탄약이 생성되는 시간 간격을 늘리는 방법으로 경기 내 파워 탄약 수를 줄일 예정입니다. 자세한 사항은 아래를 확인해 주세요.

경쟁:

  • 점령
      • 초기 생성 시간은 동일합니다.
      • 중화기 탄약의 생성 간격을 45초에서 120초로 늘립니다.
  • 격돌
      • 초기 생성 시간은 동일합니다.
      • 중화기 탄약의 생성 간격을 45초에서 120초로 늘립니다.
  • 생존
      • 초기 생성 시간은 동일합니다.
      • 중화기 탄약의 생성 간격을 45초에서 60초로 늘립니다.

순환:

  • 대결
    • 초기 생성 시간은 동일합니다.
    • 중화기 탄약의 생성 간격을 30초에서 60초로 늘립니다.

난투:

  • 초기 생성 시간은 동일합니다.
  • 중화기 탄약의 생성 간격을 60초에서 120초로 늘립니다.

그 외…



파워 탄약과 상대 찾기 외 다른 피드백도 계속 주목하고 있습니다. PvP 및 PvE 관련 샌드박스 질문도 많이 해주셨습니다. 샌드박스의 경우 서로 상반되는 의견도 많이 받습니다. 샌드박스팀에서 특정 장비 및 능력의 효율성 데이터와 플레이어 피드백을 조합하여 합의점을 찾고 있습니다.선임 디자이너 John Sandwich가 설명 드립니다.

Joe: 수호자 여러분, 안녕하세요! 커뮤니티의 궁금증을 풀어드리기 위해 나왔습니다. 얼마 남지 않은 올해와 2019년에 샌드박스팀에서 어떤 작업을 하는지도 살짝 보여드리겠습니다.

여러분의 질문에 곧 답변드릴텐데요, 먼저 말씀드리고 싶은 것이 있습니다. 이미 눈치채신 분들도 계실 겁니다. 번지에서는 일년에 한두 개의 거대한 패치를 출시하는 대신 작은 패치 여러 개를 자주 출시하는 것으로 방향을 전환했습니다. 과거에 비해 좀더 민첩하게 반응하고, 또 더 자주 변화를 주고자 하는 것이 저희의 바램입니다. 일 년 뒤 이 전환점을 돌아보며 성공적인 결정이었다고 생각할 수 있었으면 좋겠습니다. 자, 이건 이쯤에서 마무리하고 여러분의 질문으로 돌아가겠습니다.

저격총을 강화해주실 수 있나요? 피격 반동을 줄이고 조준경 확대를 낮춰 주세요.
저격총은 저희가 적극적으로 변화를 주고자 하는 무기 유형입니다. 예를 들어, 1월 말에는 빠른 사격 대신 몸체를 두 번 사격하는 것으로 적을 처치할 수 있도록 수정할 예정입니다. 또한, 향후 패치에서 헤드샷 한 번에 적을 처치하는 저격총을 늘릴 예정입니다.

낮은 조준경 확대는 이미 있습니다만, 포세이큰 이후 무기에서는 많이 사용되지 않았고, 패권과 같은 일부 무기에 제한적으로 사용되고 있습니다. 하지만 앞으로는 게임 내 낮은 조준경 확대 사용을 확대할 예정입니다.

지금으로서는 저격총의 피격 반동을 더 수정할 계획이 없습니다. 여러분의 피드백은 계속 주시하고 있겠습니다.
신성 차원??????????????????????????????
맞습니다. 신성 차원 궁극기는 지금 너무 강력합니다. 곧 조정할 계획입니다. 1월 말 경에 패치를 배포할 계획입니다.
스펙트럼 칼날 자동 조준이 훨씬 더 안정적으로 느껴집니다. 파수병과 다른 근접 공격도 수정해 주실 수 없나요?
모든 궁극기 근접 공격이 스펙트럼 칼날처럼 안정적이 될 수 있도록 노력하고 있습니다. 좀 더 노력하도록 하겠습니다.
포세이큰 이전의 여러 하위직업이 약해진 것 같습니다. 좀 더 강력하게 만들어 주시면 안 될까요?
됩니다! 1월 말에 배포 예정인 패치를 통해 이전 하위직업을 좀 더 강력하게 수정할 계획입니다. 그 이후 패치에서 무엇을 할지도 이미 계획 중입니다. 모든 활동에서 여러 옵션 사이에 균형이 잡혀 있도록 하위직업 콘텐츠를 정기적으로 조정할 예정입니다. 여러 데이터와 피드백을 기반으로 무엇을 수정할지 결정하고 있습니다. 따라서 어떤 능력이 제일 약하게 느껴지는지 계속해서 피드백을 주시면 감사하겠습니다.

애꾸눈 가면, 갈라노르의 조각 등과 같이 시련의 장에서 가장 많이 사용되는 경이 장비들에도 변화가 있나요?
이 경이 장비들에 대한 피드백을 많이 받습니다. 지금 당장 말씀드릴 수 있는 수정 계획은 없습니다만 향후에 살펴보도록 하겠습니다.
현재로서는 텔레스토가 최고입니다. 공격력을 줄이거나 파워 슬롯으로 옮겨주실 수 있나요?
1월 말에 텔레스토의 전력이 충전 속도와 맞게 바뀐 것을 보실 수 있을 겁니다. 현재로서는 같은 유형의 다른 융합 소총보다 큰 공격력을 가지고 있습니다. 그렇긴 하지만, 텔레스토 고유의 폭발적인 특성으로 피해 감쇠에 따른 영향이 적으며, 동일한 충전 속도의 융합 소총 보다는 더욱 일관성이 있을 것입니다. 주목할 점은, 피해가 감쇠되는 만큼 PvE 피해가 증가됩니다. 이러한 변경 사항들이 적용된 후의 상황을 지켜본 뒤, 추후 진행 방향과 방향 수정 여부를 결정할 수 있을 것 같습니다. 일부 강화하는 것이 목표이지만, 약화해야 할 때는 여러분이 이해할 수 있는 수준에서 가능한한 소폭 수정할 예정입니다.
아직도 정찰 소총은 PvP와 PvE 모두에서 약한데요. 정찰 소총도 변경 대상에 포함되어 있나요?
저희가 검토하고 있는 또 다른 무기 유형입니다. 향후 패치를 통해 변화가 있을 것으로 예상하고 있습니다.
기관단총의 비정밀 공격을 강화해주실 수 있나요?
최근 기관단총이 더 경쟁력을 가질 수 있도록 사거리를 증가시켰습니다. 다음 진행 사항을 결정하기 위해 데이터와 피드백을 좀 더 관찰할 예정입니다. 그것으로 충분하지 않다면, 더욱 강화하도록 하겠습니다.
융합 소총을 강화해주실 수 있나요? 전투 산탄총에 사거리 또는 피해를 증가시킬 수 있을까요?
저희가 검토하고 있는 또 다른 무기 유형입니다. 향후 패치를 통해 변화가 있을 것으로 예상하고 있습니다. 지난 주 2.1.0 패치에서 빠르게 발사하는 융합 소총의 피해를 증가시켰습니다.
파장 분할기를 조정할 계획이 있나요?
최우선순위 목록에는 없지만, 살펴보려고 생각하고 있습니다. 일단 PvP에서 추적 소총의 글로벌 탄약 경제를 먼저 살펴보고 싶습니다. 그 후에 파장 분할기의 효율성을 살펴볼 수 있을 것 같습니다.
PC 버전에서 타이탄 스케이팅을 하는 사람들이 엄청 많은데요. 삭제할 예정이신가요?
수정하고는 싶은데, 부양 능력의 핵심적인 분위기와 아주 밀접한 연관이 있어서 매우 조심스럽습니다. 다시 말하자면, 타이탄 스케이팅을 수정함으로써 부양 능력의 느낌 전체를 바꿔버리고 싶지 않습니다. 즉시 적용할 수 있는 간단한 수정은 하고 싶은데, 구체적인 수정 방법을 결정하려면 시간이 좀 더 필요할 것 같습니다.

다시 한 번 정리해보자면, 작은 규모의 패치를 자주 적용하는 방식으로 진행하고 싶습니다. 개선할 점은 되도록 빨리 적용하면서 문제가 발생하는 가능성을 줄이고 싶습니다. 그래서 작은 규모의 패치를 통해 원하는 곳에 정확하게 적용하고 싶습니다. 마지막으로, 현재 1월 적용 예정인 패치를 준비하고 있습니다. 해당 패치를 통해 빠르게 발사하는 저격총과 텔레스토, 신성 차원, 포세이큰 이전의 하위직업 등에 변경사항이 있을 예정입니다. 그리고 몇 달 내로 보여드리고자 계획한 것들이 아주 많이 있습니다.

사랑합니다. 언제나!
Joe



쿠키 굽는 냄새



오늘 아침, 여명에 관련된 자세한 내용을 번지 블로그를 통해 안내해드렸습니다. 다음 시즌 이벤트는 다음 주 12월 11일 PST에 시작됩니다. 태양계 전역으로 간식을 배달해주는 새로운 참새와 함께 신나는 드라이브를 할 수 있습니다.

2018년 여명 페이지에서 올해 이벤트에 포함된 내용을 자세히 확인할 수 있습니다.


에바의 작은 도우미



플레이어 지원팀에서 알려진 문제를 주시하고 있으며, 이와 같은 문제를 해결하는 패치가 배포되면 바로 알려 드리고 있습니다.

아래 내용을 살펴보시기 바랍니다.

데스티니 가디언즈 2.1.1.1 업데이트

이번 주에는 데스티니 가디언즈 2.1.1.1 업데이트를 배포했습니다. 이번 업데이트에서는 마지막 소원 레이드의 모르게스 전투에서 작동이 중단되는 오류를 수정했습니다. 또한, 비교적 큰 버그 때문에 2.1.0 업데이트 이후 이용이 중단되었던 뒤집어진 첨탑 공격전 활동을 재개했습니다.

2.1.1.1 패치 노트의 내용 전체를 보려면 여기를 클릭해 주세요.

데스티니 가디언즈 2.1.2 업데이트

12월 11일 화요일 PST에 데스티니 가디언즈 2.1.2 업데이트가 배포될 예정입니다.

배포 일정이 아직 확정되지 않았습니다. Twitter @BungieHelp 또는 help.bungie.net/ko의 고객지원 피드에서 최신 정보를 확인하시기 바랍니다.

앞으로의 도전

이번 주 화요일, 검은 무기고가 문을 열었습니다. EDZ에서는 볼룬더 대장간이 그 모습을 드러냈습니다. 내일이면 고파논 대장간을 이용할 수 있습니다. 과거의 고통 레이드를 세계 최초로 정복하기 위한 경주도 시작됩니다.

과거의 고통을 세계 최초로 정복하고자 도전하는 분들은 알람을 맞추고 화력팀을 준비하세요. 과거의 고통은 내일(12/7) 오전 9시 PST에 EDZ에서 잠금 해제됩니다. 궤도에서 기다리는 경우 9시가 되어도 항해도에서 이 활동이 보이지 않으면 로그아웃했다가 9시 이후에 다시 로그인해야 할 수 있습니다.

새로 출시된 활동에서 문제를 겪는 경우 도움말 토론장(#Help)에 제보해 주시기 바랍니다. 문제를 보여주는 이미지나 동영상을 함께 제공해 주시면 데스티니 가디언즈 플레이어 지원팀에서 개발팀으로 문제를 제기하는 데 도움이 됩니다.

명절 기분

다음 주 화요일, 데스티니 가디언즈에 여명이 돌아옵니다. 붉은 전쟁 캠페인을 완료하여 탑을 잠금 해제한 수호자는 모두 함께 여명을 즐길 수 있습니다.

여명 이벤트는 2019년 1월 1일 PST 주간 초기화 진행 시 종료됩니다. 여명에 대한 자세한 내용은 데스티니 가디언즈: 여명 가이드를 참고해 주세요.

데스티니 가디언즈: 포세이큰 및 대장간 시즌 알려진 문제

위에서 언급한 사항 외에도 최근에 플레이어분들이 도움말 토론장(#Help)에 제보해 주신 문제를 데스티니 플레이어 지원팀에서 살펴보고 있습니다. 다음은 데스티니 가디언즈: 포세이큰과 대장간 시즌의 최근 알려진 문제를 요약한 것입니다.
  • 눈먼 우물 상대 찾기: 꿈의 도시 눈먼 우물에 들어갔을 때 아무도 없는 경우가 있다는 제보를 조사하고 있습니다. 수정할 방법을 찾는 동안 이 문제가 발생하는 경우 눈먼 우물에 천천히 들어가되, 오른쪽 계단과 복도 벽에 붙어서 들어가시기 바랍니다.
  • 화성 화약고: 화성 화약고에서 강력한 장비를 받지 못하는 경우가 있다는 제보를 조사하고 있습니다.
  • 선각자의 메아리: 2.1.1.1 업데이트 배포 후에 선각자의 메아리 경이 참새 보상이 제대로 주어지지 않는다는 제보를 조사하고 있습니다.
알려진 문제에 대해 빠르게 확인하려면 데스티니 가디언즈 알려진 문제 및 중요 정보 페이지를 참고하세요.


안녕하세요.



매주 멋진 콘텐츠를 만들어 주셔서 감사합니다. 이번 주 명화는 그 중 몇 개를 골라 보여드릴 수 있는 기회입니다. 이번 주에 저희 눈에 띈 동영상들을 만나 보시죠.

이번 주 명화: 페인트 인 블랙 (무기고)


입상: 왕족


입상: 천둥 충돌로 사고침


동영상을 제작해 주신 분께는 운명의 렌즈 문양을 보상으로 드립니다. 이번 주 명화로 뽑힌 분들은 동영상 제작에 함께한 플레이어 이름을 설명에 모두 포함해 주시기 바랍니다.



소중한 피드백을 보내주신 여러분께 감사의 인사를 드립니다. 데스티니 가디언즈가 박스 제품에서 끊임없이 진화하고 변화하는 세계로 발전하는 것은 여러분 덕입니다. 여러분이 진화하는 세계와 함께할 수 있는 방안을 지속적으로 모색하겠습니다. 또한, 여러분의 용맹과 패기를 시험할 어려운 활동도 꾸준히 내놓겠습니다.

내일부터 시작되는 레이드도 엄청 기대가 됩니다. 최후의 도시로 모험을 떠나세요. 최고의 화력팀이 승리하기를…

<3 Cozmo

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