道を耕そう!
ブレークスルー: ブレーカーが配備されてから、基地が晒されるまでにチーム全員が1人以上の敵を倒す。
ブレークスルー: ブレーカーが配備されてから、基地が晒されるまでにチーム全員が1人以上の敵を倒す。
こないよりましか
ブレークスルー: サドンデスで敵の保管庫をハッキングする。
ブレークスルー: サドンデスで敵の保管庫をハッキングする。
敵を押している
ブレークスルー: 死なずに、ブレーカーを配備しようとしている敵を3人倒す。
ブレークスルー: 死なずに、ブレーカーを配備しようとしている敵を3人倒す。
ここで一線を引け!
ブレークスルー: 敵にチャージされることなく保管庫を守る。
ブレークスルー: 敵にチャージされることなく保管庫を守る。
強引な手段
ブレークスルー: 合計1分以内にブレーカーを配備し、敵の保管庫をハッキングして勝利する。
ブレークスルー: 合計1分以内にブレーカーを配備し、敵の保管庫をハッキングして勝利する。
境界コントロール
コントロール: 死なずに、エリアを奪取しようとしている敵を3人倒す。
コントロール: 死なずに、エリアを奪取しようとしている敵を3人倒す。
回収家
コントロール: 敵にエリアを奪取された後、15秒以内にそのエリアを奪い返す。
コントロール: 敵にエリアを奪取された後、15秒以内にそのエリアを奪い返す。
制圧そして制御
コントロール: エリアを奪取し、エリア・アドバンテージとなった状態で、10秒以内に敵を2人倒す。
コントロール: エリアを奪取し、エリア・アドバンテージとなった状態で、10秒以内に敵を2人倒す。
旗手
コントロール: エリア・アドバンテージとパワープレイのキル合計数が最も多い状態でコントロールの対戦を完了する。
コントロール: エリア・アドバンテージとパワープレイのキル合計数が最も多い状態でコントロールの対戦を完了する。
支配アドバンテージ
コントロール: 敵にエリアを1つ奪い返される前に、エリア・アドバンテージまたはパワープレイの状態で5キルを達成する。
コントロール: 敵にエリアを1つ奪い返される前に、エリア・アドバンテージまたはパワープレイの状態で5キルを達成する。
カウンターアタック
カウントダウン: 敵がチャージを仕掛けた後、5秒以内に敵を1人倒す。
カウントダウン: 敵がチャージを仕掛けた後、5秒以内に敵を1人倒す。
爆発術
カウントダウン: チャージを仕掛け、無事起爆させる。
カウントダウン: チャージを仕掛け、無事起爆させる。
爆弾?どの爆弾?
カウントダウン: 1回の対戦で複数のチャージを処理する。
カウントダウン: 1回の対戦で複数のチャージを処理する。
ラストスタンド
カウントダウン: 最後の生き残りとしてチャージを処理する。
カウントダウン: 最後の生き残りとしてチャージを処理する。
ギャングの集結
カウントダウン: チームメンバーが全員生きている状態でラウンドに勝利する。
カウントダウン: チームメンバーが全員生きている状態でラウンドに勝利する。
スピードランナー
サバイバル: チームとして20秒以内にラウンドに勝利しろ。
サバイバル: チームとして20秒以内にラウンドに勝利しろ。
戦線復帰
サバイバル: 最後の生き残りとしてチームメイトを全員蘇生しろ。
サバイバル: 最後の生き残りとしてチームメイトを全員蘇生しろ。
使い古された手口
サバイバル: 蘇生されたばかりの敵と、その蘇生を行った敵を倒せ。
サバイバル: 蘇生されたばかりの敵と、その蘇生を行った敵を倒せ。
分かち合いは思いやり
サバイバル: チームとして各プレイヤーがそれぞれ異なる敵を倒し、敵が1人も蘇生されていない状態でラウンドに勝利しろ。
サバイバル: チームとして各プレイヤーがそれぞれ異なる敵を倒し、敵が1人も蘇生されていない状態でラウンドに勝利しろ。
排除過程
サバイバル: 1ラウンド中にチームメイトから一度もアシストを受けずに敵を全て排除しろ。
サバイバル: 1ラウンド中にチームメイトから一度もアシストを受けずに敵を全て排除しろ。
折り返しだ
ロックダウン: 止められることなく、もしくは2つ以上のエリアを奪取した状態を一度も落とさず進行状況を50%に到達させる。
ロックダウン: 止められることなく、もしくは2つ以上のエリアを奪取した状態を一度も落とさず進行状況を50%に到達させる。
惜しかったな
ロックダウン: 3つ目のエリアを奪取しようとしている敵を倒す。
ロックダウン: 3つ目のエリアを奪取しようとしている敵を倒す。
ゆっくり確実に
ロックダウン: ロックダウンを獲得することなく対戦に勝利する。
ロックダウン: ロックダウンを獲得することなく対戦に勝利する。
それでもいいの!
ロックダウン: 合計の進行状況でリードされた状態で、ロックダウンによりラウンドに勝利する。
ロックダウン: 合計の進行状況でリードされた状態で、ロックダウンによりラウンドに勝利する。
ラストライン
ロックダウン: 奪取の進行状況を停止して、エリアを再奪取することでロックダウンを防ぐ。
ロックダウン: 奪取の進行状況を停止して、エリアを再奪取することでロックダウンを防ぐ。
光で照らせ
カオス: 対戦中に誰よりも先にスーパースキルを発動させる。
カオス: 対戦中に誰よりも先にスーパースキルを発動させる。
爆発注意!
カオス: 死なずにグレネードで敵5人にトドメを刺す。
カオス: 死なずにグレネードで敵5人にトドメを刺す。
パンチとパイ
カオス: 死なずに近接で敵3人にトドメを刺す。
カオス: 死なずに近接で敵3人にトドメを刺す。
スーパースター
カオス: 死なずにスーパースキルを3回発動させる。
カオス: 死なずにスーパースキルを3回発動させる。
力を合わせて...
カオス: チームとして、4人のスーパースキルを素早く続け様に発動させる。
カオス: チームとして、4人のスーパースキルを素早く続け様に発動させる。
進路確保
暁光で、1回のスパーク・ラン中に味方チームの運び屋にダメージを与えた敵を2人倒せ。
暁光で、1回のスパーク・ラン中に味方チームの運び屋にダメージを与えた敵を2人倒せ。
スパーク阻止
暁光で、亀裂の近くにいる敵のスパークの運び屋を倒せ。
暁光で、亀裂の近くにいる敵のスパークの運び屋を倒せ。
足払い
暁光で、1回の対戦で敵のスパークの運び屋を3回倒せ。
暁光で、1回の対戦で敵のスパークの運び屋を3回倒せ。
カイアトルの支配
暁光: 1回の対戦で3回スパークを奪取しろ。
暁光: 1回の対戦で3回スパークを奪取しろ。
サラディン・ラン
運んだ回数2回以上、奪取率100%で暁光の対戦を完了しろ。
運んだ回数2回以上、奪取率100%で暁光の対戦を完了しろ。
クラスで1番
ランブル: 死なずに、ハンター、タイタン、ウォーロックを少なくとも1人ずつ倒す。
ランブル: 死なずに、ハンター、タイタン、ウォーロックを少なくとも1人ずつ倒す。
暗殺者
ランブル: 死なずに、かつその間ダメージを受けることなく、アシストなしでトドメを3回刺す。
ランブル: 死なずに、かつその間ダメージを受けることなく、アシストなしでトドメを3回刺す。
ピックポケット
ランブル: 死なずに、敵がトドメを刺そうとしているところに割り込み、自分が代わりにトドメを刺す行為を5回達成する。
ランブル: 死なずに、敵がトドメを刺そうとしているところに割り込み、自分が代わりにトドメを刺す行為を5回達成する。
ランブル: 対戦をトップ3で終了する。
総当り
ランブル: 死なずに、全ての敵ガーディアンを少なくとも1回倒す。
ランブル: 死なずに、全ての敵ガーディアンを少なくとも1回倒す。
ローカルマキシマ
ショーダウン: 1ラウンド中に誰よりも多く敵を倒す。
ショーダウン: 1ラウンド中に誰よりも多く敵を倒す。
サービス拒否
ショーダウン: チームで協力し、1対戦中に3つの弾薬補給箱を連続で回収しろ。
ショーダウン: チームで協力し、1対戦中に3つの弾薬補給箱を連続で回収しろ。
じっくり挽回
ショーダウン: ラウンド中に、5ポイント離された状態からリードを奪い返す。
ショーダウン: ラウンド中に、5ポイント離された状態からリードを奪い返す。
激戦の後
ショーダウン: チーム全員が生き残った状態でファイナル・ショーダウンに勝利する。
ショーダウン: チーム全員が生き残った状態でファイナル・ショーダウンに勝利する。
まだ終わってない
ショーダウン: 0–2の離された状態からファイナル・ショーダウンのラウンドに持ち込む。
ショーダウン: 0–2の離された状態からファイナル・ショーダウンのラウンドに持ち込む。
闘魂: 対戦で最初の記章を拾う。
不動の味方
闘魂: 1回も死なずに味方の記章を3個回収する。
闘魂: 1回も死なずに味方の記章を3個回収する。
しっかり安全
闘魂: 1回も死なずに敵の記章を3個回収する。
闘魂: 1回も死なずに敵の記章を3個回収する。
記章ハンター
闘魂: 1回も死なずに記章を5つ連続して落とさせ、それをチームメートに拾ってもらう。
闘魂: 1回も死なずに記章を5つ連続して落とさせ、それをチームメートに拾ってもらう。
記章はやらない
闘魂: 敵に1回も自分の記章を奪われずに対戦を完了する。
闘魂: 敵に1回も自分の記章を奪われずに対戦を完了する。
孤独な戦い
ライフリミット: チームの最後の生き残りとしてラウンドに勝利する。
ライフリミット: チームの最後の生き残りとしてラウンドに勝利する。
生存主義
ライフリミット: 倒されずにラウンドに勝利する。
ライフリミット: 倒されずにラウンドに勝利する。
勝利目前
ライフリミット: チームとして、1分以内にラウンドに勝利する。
ライフリミット: チームとして、1分以内にラウンドに勝利する。
引受人
ライフリミット: 1回のラウンドで、敵チーム全員にトドメを刺す。
ライフリミット: 1回のラウンドで、敵チーム全員にトドメを刺す。
計画通り
ライフリミット: マッチポイントでスコアがない状態でラウンドに勝利する。
ライフリミット: マッチポイントでスコアがない状態でラウンドに勝利する。