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Bungie週刊ニュース - 2016年1月29日

Bungieでは今週、クルーシブルを微調整した。

アイアンバナーが現在進行中だ。ガーディアンがスパークを巡って戦っている中、Bungieでは遅延の低下に励み、公平な戦いができているように努力している。今週は2回(1回目2回目)、亀裂を燃やそうと躍起になっているプレイヤーとの組み合わせを促進してくれるマッチメイキングのエンジンに変更を加えた。

サンプルに参加してくれたプレイヤー、ありがとう!リリース後のゲームにこうして直接手を加えられるという利点から、Destinyはプレイヤーの感想に応えられる環境で稼動している。今週は、アイアンバナーの戦士達のために接続の質を向上させたことを話すことができてよかった。

クルーシブルでの作業はまだまだ終わりではない。というより、終わることはない。他にどんな変更があるのか、見てみよう。



余波

アイアンバナーが終了し、サラディン卿が最後の武器を売って荷造りし、次の戦いまでタワーを後にしたら、今度はクルーシブルの他のモードにも対応する必要がある。今週学んだことをどう適用するのか?この数日間でこの質問が多数挙げられた。回答はデザインリーダーのラーズ・バッケンにしてもらうのが最善だろう。

ラーズ: 最初のマッチメイキングの更新に対するプレイヤーの反応は、初期の報告からかなりいいものでした。まだ問題は残っていますが、数時間のデータを見ただけでも違いが見られました。なので、昨日マッチメイキングのチームがもっと向上させられると言ってくれた時にとても嬉しくなりました。これからもデータを見たり、コミュニティの声に耳を傾けたり、それによって新情報が生まれた時にはプレイヤーに報告したりし、マッチメイキングをどうすればもっと良くできるのかをもっと考えていきたいと思います。もちろん、最終的な目標は他のプレイリストにも適用することですが、それは満足のいく解決策が出来上がってからになります。もっと具体的な計画が上がったらご報告します。この問題に休まず挑んでくれているマッチメイキングのチーム、そしてこの修正に貢献してくれたガーディアン達には本当に感謝しています。ありがとうございました!

これからも引き続き、Destinyをよろしく!

遅れてきた飛び入り更新: 今日の1時から3時まで(太平洋時間)、アイアンバナーのマッチメイキング設定への3回目の変更に関してデータを収集している。この変更がゲームに悪影響を及ぼすようであれば、すぐに連絡を。

ブログを書くよりもチームの作業スピードの方が速い...?



ダブルダウン

真紅の日々がやって来る。ダンスパートナーはもう見つけたかな?


先週、恋人達のための新しい戦闘モードについてお話したが、今週は真紅ダブルについて語ろうと思う。ダンスの音楽が始まる前に、詳細を全て載せたページがあるので、見てみよう

もっと情報がほしいという場合は、シニアデザイナーのリーフ・ジョハンセンを捕まえて尋問。このカップルの行事を作ったチームの一員だ。



真紅の日々の作成にどうやって至った?

リーフ: バレンタインデーにぴったりの、小さくて楽しいPvPアクティビティの開発を考えていたんです。バレンタインデーと言えばやはり、デート、恋愛などですよね?それを表すような経験をシューターに組み入れたいと思ったんです。

結局どんなイベントになった?

リーフ: 一週間だけ、ファイアチームのみの2対2のサバイバルプレイリストを「ひねり」を含めて解除することにしました。この「ひねり」というのは、チームメートが死ぬとステータスを上昇させる効果が発生するというものです。バレンタインデーのパートナーになってくれた人が倒され、その復讐で怒りに我を忘れるというところが、このイベントを特徴付けてくれればと思っています。

この新しいモードについてもっと詳細がほしい。倒れたパートナーの仇討ちにどう影響するの?

リーフ: チームメートが死ぬと、「悲劇のヒロイン」という効果で生き残ったガーディアンが「憤慨」します。戦いに1人残された場合、生命力、敏捷性、回復、武器のハンドリング速度が最大になります。プレイテスト中、Bungieの開発スタッフが真紅のパートナーを失って復讐に燃えているのを見て、これだと思いました。

この愛のイベントで報酬に何らかの影響がある?

リーフ: 手を組み、チームメートの真紅の日々バウンティに自分のキルをカウントさせることで、パートナーがいるという意識を強調できたようです。普通のプレイヤーがいつもよりも気後れせずに熟練度の高いフレンドとチームを組んでくれることも期待しています。片方のプレイヤーがパートナーを対戦開始から報酬まで手伝ってあげられるわけですから。

共に戦うカップルは共に利益を得る!どうして1週間だけ?

リーフ: 特別企画だからです。長居させて「小さくて楽しい」という目的が褪せてしまわないようにしています。プレイヤーにとってもタイミング的にいいと思ってもらえればと思います。

それは時間が教えてくれるだろう!真紅の日々は2月9日(太平洋時間)に開始だ。完璧なパートナーを見つけるまで、まだ時間はある。



持ちつ持たれつ



プレイ中に脇に追いやられることがあったら、Destinyプレイヤーサポートチームに相談してみよう。

Destinyプレイヤーサポートチーム: 今週の頭、アイアンバナーのマッチメイキングに接続の質にもっと焦点を当てる変更が2回施されました。一貫して接続が悪い状態でゲームをプレイしている場合は、ネットワークの安定性に問題がある可能性があります。Destinyのゲームプレイに理想的な設定のし方については、ネットワーク修復ガイドを確認してください。

アイアンバナーに関する追加情報は、重要な情報のスレッドで確認してください。アイアンバナーのドロップ、評価パッケージに関する全般的な情報があり、また最新のマッチメイキングの変更に関する感想も書き込めます。

最後に、この1週間、サインインしようとする時にDestinyサーバーに接続できない旨のエラーメッセージが複数回発生した問題を調査しました。この問題の発生率を減らすために小さな修正を実装しました。サインインの際、今でもこのメッセージが複数回発生する時は、ハードウェアのキャッシュを消去し、モデムとルーターの電源を切って入れなおす必要があるかもしれません。

help.bungie.net/jaでも役立つ情報を見つけることができます。



ネタばれなし



最高の瞬間を祝うということは、ガーディアンを祝うということ。

Cozmo: 今週もやってきました。勝者に輝いたユーザーには賞品があります。賞品は、「今週の動画」エンブレムです!自分も!という場合は、作品ページに動画を提出してください。Destiny関連なら、クルーシブルでの活躍ぶりや自分で作ったトレーラーなど、どんなものでも構いません。どんどん送ってください!

今週の動画: かかってこい。


特別賞: ドでかく行こう。




2月の更新に含まれるのは真紅の日々だけではない。ガーディアンのライフスタイルを高めるために他にも考えていることがある。その予告編として、来週また場を作ってお話しようと思う。

新しい変更も含め、Destinyに対応中は、コミュニティが様々な話を進めてくれることだろう。
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