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Destiny-クラスの微調整-12月の更新

インターネットを読んでいるプレイヤー達へ、

セージです。Destinyのサンドボックスについて説明させてもらいます。Bungieでは「サンドボックス」を「プレイヤーが直接相互作用するもの」と定義付けています。武器、サブクラス、スキル、アーマー、エキゾチック、ビークルなどが該当します。動かしたり撃ったりするのが爽快であれば、それはサンドボックスチームの努力の賜物です!うまく機能していない、均衡が取れていないという場合もサンドボックスチームです。ゲームをプレイヤーに見合うくらい素晴らしいものにしたいと思っています。
 
要約: 理由が気にならず、結果だけを知りたい場合は、ページの一番下までスクロールして2.1.0のパッチに関する詳細の抜粋を確認してください。
 
それでは、長くなりますが、詳細を書いていきます。

最後に私からお知らせさせていただいた時は、(新しいコンテンツばかりに時間を取らず)ゲームをもっと頻繁に更新する努力をするとお約束しました。ジョン・ワインズニュースキーが既に武器についてのお知らせを出していますが、クラスに関連する大幅なバランス調整をしたのは今回が初めてです。どうしてこんなに調整を入れるのが遅くなったのか?という質問が浮かぶと思います。正直、調整が必要だと思ったのは今回が初めてだからです。クラスが完璧だからというわけでは決してありません。完璧から程遠いですが、以前、変更したいという思いが生まれる前に、他のもっと優先度の高い作業(トルンの修正や新しいサブクラス、エキゾチックの作成など)に気を取られ、考えるに至りませんでした。今回、やっとクラスの調整をする時が来たということです。
 
「降り立ちし邪神」を発売する前は、サンブレーカーの具合がとてもよかったため、ゲームに副題をつけたら?と社内のあちこちで言っていました。「Destiny 降り立ちし邪神-タイタンの進撃」のような感じで。個人的にはタイタンにそんな栄光の瞬間を味わってほしかったですが、だからと言って意図的にタイタンが飛び抜けて強くなるようにリリースしたわけではありません。その当時、内部で収集したデータとプレイテストから、サンブレーカーは強いものの、飛び抜けて強いようには思いませんでした。タイタンへのえこひいきだったのでしょうか?ちょっとやりすぎてしまった可能性があります。

変更について説明する前に、サブクラスをどうやって作っているかを少しお話したいと思います。新しいサブクラスを一から作る時、3つの強い「道」をビルドに入れることから始めます。どのサブクラスを見てもその痕跡が見えますが、成功度はそれぞれ異なります。通常、この「道」はスーパースキルの強化から始まり、残りの効果、近接、グレネードで他にも相乗効果を作っていきます。これが何故重要なのか?それは、サンブレーカーにはバランスの問題があり、その問題はほとんどの場合で連続ハンマー(ハンマーマスター+炎が求める者+灼熱)で留まっているからです。ですので、これらの特殊効果は他の「道」と同じくらいの威力になるように変更されます。

「能書きはいいから!実際には何をやってるの!?」

まず、近接の範囲です。タイタンのベースとなる近接の範囲を拡張します。タイタンの近接と他のクラスを比べ、どんな経緯があってこのような判断になったかを説明しようと思ったらもう数ページ書く必要がありますが、トドの詰まりは近接を使うクラスは主にタイタンであるべきという考えに同意したからです。ただ、こんな変更はすぐに施せるわけではありません。他のクラスの近接には手を加えませんが、タイタンの近接の範囲を4mから4.5m(12.5%増)に拡張します。こうすることで、タイタンの近接がもっと使いやすくなると思います。カタパルトリフトにも変更があります。一時はとても良かったのですが、そのために2014年にDestinyを発売する前に慌てて調整を施しました。初期の速度を少し上げることで、他の上昇の効果と対等になるはずです。

次は、他の変更を説明してくれるデータを見てみましょう。
データ!過去90日間におけるPvPのキルデス比
(6対6モードのみ。カオスは含まれていません。)


このチャートは、過去90日間に見られたタイタンクラスのPvPの平均的なキルデス比を表しています。見て分かる通り、サンブレーカー(ソーラータイタン)の平均値は高く(1.06)、他のタイタンは1.0を下回っています。ディフェンダー(ボイドタイタン)の場合は、主にサポート系のクラスであるため特に問題とは思いません。実際、ディフェンダーがいるチームはかなり優位な戦いをしているようです。(今後アイアンバナーをプレイする時はボイドタイタンを連れて行くのを戦略として考えるといいかもしれません。) ですが、ストライカー(アークタイタン)のキルデス比が低いのは良くないので、もう少し上げる必要があります。
 
他のデータから、サンブレーカーのキルデス比が高いのはほぼサンハンマーのお陰であることが分かっています。PvPのスーパースキルでのキルは、他のサブクラスはほとんどが14%ほどであるのに対し、サンブレーカーは19%弱なので、この数字をもっと下げる必要があります。

注1: ゲームの裏側のデータなので、Solar(ソーラー)がThermal(サーマル)になっています。
注2: このチャートには他のクラスは表示されていませんが、他のクラスは全てキルデス比が0.91~1.06です。
 


次に、ゲーム全体におけるクラスの使用度を見ていきます。PvPでは、サンブレーカー(ソーラータイタン)がアークやボイドよりも使われています。最近PvPをプレイしていたプレイヤーなら実際にその様子を見たと思いますが、もっと均等に使用されている方がいいだろうと思います。先ほども言ったように、公平なプレイができている場合は、ディフェンダーはバックアップを提供してくれたりシールドを張ってくれたりするため、縁の下の力持ちになっていますが、以下のチャートで潰されてしまわないように追加で何かが必要だと感じます。このため、ディフェンダーがスーパースキルを使った場合は、グレネードと近接がチャージされるようにしました。これで「何にでも準備ができている状態」が可能になると思います。
 
データ!過去90日間におけるサブクラスの使用度




上記を踏まえて、タイタンの目標は以下のようなシンプルなものを考えています。
  • ソーラータイタン
    • PvPでソーラータイタンが現れても、他のプレイヤーが希望を失ってしまわないようにする。
    • 平均的なキルデス比を下げて理想である1.0に近づける。
    • 特殊効果表で別の選択をするように奨励する。
  • アークタイタン
    • 平均的なキルデス比を上げて他のサブクラスともっと対等に競い合えるようにする。
    • ストライカーの接近戦で近接攻撃を使うという役割を全うしやすくする。
  • ボイドタイタン
    • シールド張り、様々な状況に対応といった戦闘/サポートスタイルに力を入れる。

この目標を達成するために以下の変更リストを作成しました。

タイタンのパッチの詳細:
サンブレーカー
  • 近接
    • タイタンの近接: タイタンの近接攻撃の範囲を拡張(+12.5%)
    • サンストライク: 時間経過ダメージが発生する時間を短縮(6.5秒から5.5秒)
  • スーパースキル
    • サンハンマー: スーパースキル中のダメージ抵抗を減少(-9.09%)
    • サンハンマー: ハンマーの移動速度を減速(-1.32%)
  • 特殊効果
    • ハンマーマスター: 爆破ダメージの起爆半径の倍数を減少(-20%)
    • 炎が求める者: ハンマーの追跡ボーナスを減少(-25%)
    • 炎が求める者: 回復+1と敏捷性+1のボーナスを除去
    • 素早い炎: 敏捷性+1を追加
    • 炎の番人: 回復+1を追加
    • 灼熱: クールダウンを追加(0秒から3秒)
  • 移動
    • カタパルトリフト: 最初の速度を加速(+5%)

ストライカー
  • 近接
    • タイタンの近接: タイタンの近接攻撃の範囲を拡張(+12.5%)
    • ストームフィスト: 通常ダメージを増加(+18.2%)
    • オーバーロード: 近接のチャージが早くなった(+50%)
    • ディスチャージ: 追加ダメージ(+7.69%)
    • ディスチャージ: 範囲ダメージを球形に変更
    • アンプリファイ: スーパーエネルギーのボーナスを増加(+30%)
  • 特殊効果
    • ヘッドストロング: ダッシュが早くなった
    • トランスフュージョン: クールダウンを短縮(5秒から3秒)
    • アンストッパブル: 生命力を合計で+2に変更(+1を追加)
    • アンストッパブル: ダメージ抵抗を増加(+25%)
    • ジャガーノート: シールドの体力を増加(+14.3%)
    • ジャガーノート: 空中にいる時でも効果発揮
  • 移動
    • カタパルトリフト: 最初の速度を加速(+5%)

ディフェンダー
  • 近接
    • タイタンの近接: タイタンの近接攻撃の範囲を拡張(+12.5%)
  • スーパースキル
    • ドーン・ウォード: スーパースキルを使用時にグレネードと近接がチャージ
  • 移動
    • カタパルトリフト: 最初の速度を加速(+5%)

タイタンクラスに上述の変更が施されるのを楽しみにしてもらえていたらと思います。サンドボックスチームはウキウキしています。これからもゲームをプレイして、感想を聞かせてください。入ってきた感想は読んでデータの解析をし、ゲームの改善につなげていきたいと思います。これらの変更を初めて見て、ソーラータイタンが弱くなったと思うプレイヤーが出てくると思います。弱くなったのではありません。ソーラータイタンは変更後もとても頼りになるサブクラスです。いろいろな場面で試してみるときっと分かりますよ。

長くなりましたが、一読していただきありがとうございました。これからもゲームを楽しんでください!

-セージより

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